Compare commits
No commits in common. "b59f8a09bd02d34a0db54753a5d65b2327a17e98" and "cb5842a32ba0d59516c2dc34af85751346fa3843" have entirely different histories.
b59f8a09bd
...
cb5842a32b
166
godot/UI.cs
166
godot/UI.cs
@ -1,166 +0,0 @@
|
|||||||
using Godot;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
|
|
||||||
public partial class UI : Node2D
|
|
||||||
{
|
|
||||||
[Export]
|
|
||||||
private byte Strength = 5;
|
|
||||||
[Export]
|
|
||||||
private byte Perception = 5;
|
|
||||||
[Export]
|
|
||||||
private byte Endurance = 5;
|
|
||||||
[Export]
|
|
||||||
private byte Charisma = 5;
|
|
||||||
[Export]
|
|
||||||
private byte Intelligence = 5;
|
|
||||||
[Export]
|
|
||||||
private byte Agility = 5;
|
|
||||||
[Export]
|
|
||||||
private byte Luck = 5;
|
|
||||||
|
|
||||||
private List<string> = context;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Called when the node enters the scene tree for the first time.
|
|
||||||
public override void _Ready()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GD.Randomize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
|
|
||||||
public override void _Process(double delta)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
context = new List<string>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool StrengthCheck(byte difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint score = 0;
|
|
||||||
for (byte i = 0; i < Strength; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
score += GD.Randi() % 6 + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (score >= difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool PerceptionCheck(byte difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint score = 0;
|
|
||||||
for (byte i = 0; i < Perception; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
score += GD.Randi() % 6 + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (score >= difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool EnduranceCheck(byte difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint score = 0;
|
|
||||||
for (byte i = 0; i < Endurance; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
score += GD.Randi() % 6 + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (score >= difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool CharismaCheck(byte difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint score = 0;
|
|
||||||
for (byte i = 0; i < Charisma; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
score += GD.Randi() % 6 + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (score >= difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool IntelligenceCheck(byte difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint score = 0;
|
|
||||||
for (byte i = 0; i < Intelligence; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
score += GD.Randi() % 6 + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (score >= difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool AgilityCheck(byte difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint score = 0;
|
|
||||||
for (byte i = 0; i < Agility; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
score += GD.Randi() % 6 + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (score >= difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public bool LuckCheck(byte difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint score = 0;
|
|
||||||
for (byte i = 0; i < Luck; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
score += GD.Randi() % 6 + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (score >= difficulty)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool isJSON(string text)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return text.Contains('{') || text.Contains('}');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
Reference in New Issue
Block a user