Add more mods #3

Merged
lukas merged 10 commits from more-mods into main 2024-04-06 13:46:07 +02:00
1720 changed files with 428484 additions and 1 deletions

View File

@ -37,6 +37,24 @@ Schritt 1 muss nicht wiederholt werden, sobald er einmal abgeschlossen ist. Ledi
- [Ender IO](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ender-io), depends on EnderCore
- [Thermal Expansion](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-expansion), depends on CoFH Core, Thermal Foundation
- [NotEnoughItems](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/notenoughitems)
- [Morph](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/morph), depends on iChunUtil
- [Ars Magica 2](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ars-magica-2), depends on AnimationAPI
- [Adventure Backpack](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/adventure-backpack)
- [Biomes O' Plenty](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biomes-o-plenty)
- [Portal Gun](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/portal-gun)
- [WarpDrive](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/warpdrive)
- [WarpBook](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/warp-book)
- [Mekanism](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mekanism), depends on Forge Multi Part
- [Industrial Craft](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/industrial-craft)
- [Carpenter's Blocks](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/carpenters-blocks)
- [Galacticraft](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/galacticraft-legacy)
- [ExtraPlanets](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/extraplanets)
- [Archimedes' Ships](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/archimedes-ships)
- [Hbm's Nuclear Tech](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hbms-nuclear-tech-mod)
- [OreSpawn](https://www.9minecraft.net/orespawn-mod/)
- [MCHeli](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mcheli-minecraft-helicopter-mod)
- [OpenPeripheralCore](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/openperipheralcore), depends on OpenModsLib
- [OpenPeripheralAddons](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/openperipheraladdons)
## Optionale Clientmods
@ -54,4 +72,7 @@ Diese Mods werden von anderen vorausgesetzt, sind jedoch an sich oft eher wenige
- [CoFH Core](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cofh-core)
- [Thermal Foundation](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-foundation)
- [EnderCore](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/endercore)
- [AnimationAPI](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/animationapi)
- [iChunUtil](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ichunutil)
- [Forge Multi Part](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/forge-multi-part)
- [OpenModsLib](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/openmodslib)

5
SERVER.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,5 @@
# Changes required for the server
## Biomes O' Plenty
This mod requires changing `level-type` to `BIOMESOP` to enable the changed world generation.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

BIN
mods/Morph-Beta-0.9.3.jar Normal file

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

BIN
mods/iChunUtil-4.2.3.jar Normal file

Binary file not shown.

Binary file not shown.

BIN
mods/mcheli/Recipe1.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 43 KiB

BIN
mods/mcheli/Recipe2.gif Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 164 KiB

Binary file not shown.

View File

@ -0,0 +1,736 @@
2016/04/17
; ★ 重要 ★
; 設定ファイル と モデル はマインクラフトを起動したままでも再読み込みできる。
; [ 機体に乗る → Rキーで補給画面 → MOD Option → Development → Reload aircraft setting ]
; テクスチャ,音声の再読み込みはヘリMODからではなくマインクラフトのデフォルトの機能を利用する。
; [ Escキーでゲームメニュー → 設定 → リソースパック → 完了 ]
;***********************************************************************************
■ヘリコプター/戦闘機/地上兵器/車両の設定ファイル 共通設定
;***********************************************************************************
DisplayName = AH-6 Killer Egg
;表示される名前 ※全角を使用しないこと、半角英数字と記号のみ
AddDisplayName = ja_JP, AH-6 キラ-エッグ
;アイテムを持った際に表示される名前
; ※日本語全角を使用する際はファイルの文字コードをUTF-8にすること
ItemID = 28801
;アイテムID (Minecraft内では +256 されて使用される)
; ※ ItemIDは 1.7.2以降使用しないが、1.6.4以前にも対応する場合には設定が必要
AddTexture = sh60-us-1
AddTexture = sh60-jp-1
AddTexture = sh60-jp-2
;追加テクスチャ (複数可)
; デフォルトでは設定ファイル名と同じ名前のpngが使われるが、
; それ以外の追加のテクスチャを追加する(拡張子は不要)。
CameraPosition = 0.0, 1.1, 3.7
CameraPosition = 0.0, 1.1, 3.7, false
CameraPosition = 0.0, 1.1, 3.7, true, 30, 45
;カメラの座標
;複数設定すると、Hキーでそれぞれ視点を変えられる
;1,2,3番目 座標
;4番目の設定をtrueにすると常にカメラからの視点になる
;5番目 横方向の角度
;6番目 縦方向の角度
CameraZoom = 3
; カメラのズームの最大
HUD = heli, heli_gnr, none, gunner
; 座席ごとに使用するHUD設定ファイル名
; 例の場合、パイロットは heli.txt、2番席が heli_gnr.txt、3番はHUD無し、4番席が gunner.txt になる。
; また、座席数より少なく設定すると、省略された座席は以下のデフォルト設定になる。
; この設定が無い場合、デフォルトで以下の設定使用される。
; ヘリコプターHUD = heli, heli_gnr, gunner, gunner, gunner, gunner ...
; 固定翼機  HUD = plane, plane, gunner, gunner, gunner, gunner ...
; 地上兵器  HUD = vehicleのみ
;
; ※ パイロット席のみ、ガンナーモード中は2番席のHUD設定を使う
; 1人乗りの機体でも、ガンナーモードが有効な機体は2番席も設定すること。
; HUD = heli, heli_gnr
EnableGunnerMode = true
;ガンナーモード切り替えの有無(true=有り、false無し)
EnableNightVision = true
;ナイトビジョン切り替えの有無(true=有り、false無し)
EnableEntityRadar = false
;レーダーの有無(true=有り、false無し)
Speed = 0.6
;機体の速度 大きいほど早い
MotionFactor = 0.96
; 機体の移動速度の減速値。範囲は 0.01.0 で小さいほど減速が強くなりスピードも下がる。
; デフォルトは 0.96 で少し値を変えるだけでも効果がある。
Gravity = -0.04
; 機体にかかる重力を設定する
; 負の値で下に落ちる
GravityInWater = -0.04
; 水中での機体にかかる重力を設定する
; 負の値で下に落ちる
StepHeight = 2.5
; 乗り越えられるブロックの高さを指定する
MobilityYaw
MobilityYawOnGround
;機体の横方向の回転量、大きいほど機動性が良い
; MobilityYawOnGround は地上のみ影響する。水上では影響しない。
MobilityRoll
;機体のロールの回転量、大きいほど速くロールできる
MobilityPitch
;機体の縦方向の回転量、大きいほど機動性が良い、地上兵器は仰角の上下限設定になる
MinRotationPitch
MaxRotationPitch
;範囲 MinRotationPitch -80 0
;範囲 MaxRotationPitch 080
;機体の縦方向の回転限界(最小・最大)
;※ ヘリコプターと戦闘機はこの設定を有効にするとロールにも制限がかかりる
MinRotationRoll
MaxRotationRoll
;機体のロールの回転限界(最小・最大)
;範囲 MinRotationRoll -80 0
;範囲 MaxRotationRoll 080
;※ ヘリコプターと戦闘機はこの設定を有効にすると縦方向の回転にも制限がかかりる
UnmountPosition = 3.0, 1.0, -2.0
; 機体から降りた時の座標
AddSeat =-0.45, 0.80, 1.20
AddSeat = 0.45, -0.50, 1.20
AddSeat =-0.90, -0.50, 0.20
AddSeat = 0.90, -0.50, 0.20, true
;座席を追加する ※UAVを除き座席は必ず1つ以上なければならない
; 1つ目がパイロットの座席
; パラメータは位置(X,Y,Z)
; 4番目のパラメータはパイロットの向きに合わせて座席位置を変えるかどうか(主に戦車の砲塔)
AddGunnerSeat = -0.45, 0.80, 1.20, 0.0, 2.00, -1.01, true
AddGunnerSeat = -0.45, 0.80, 1.20, 0.0, 2.00, -1.01, true, -60, 78, true
; AddGunnerSeat=座席X, 座席Y, 座席Z, カメラX, カメラY, カメラZ, 視点切り替え可, カメラの上方向の上限(-900), カメラの下方向の上限(090), 砲塔に合わせて座席位置を変える
; 座席を追加する
; AddGunnerSeat で追加した座席のプレイヤーは視点がカメラからの視点になる
; (パイロット席に設定した場合はカメラ視点にならない)
; パラメータは座席位置(X,Y,Z)と、カメラの位置
; カメラの位置は省略可能で、省略時は CameraPosition の位置になる
; 視点切り替え可を省略か false にするとカメラの視点のみになり、true にするとHキーでプレイヤー視点に切り替え可能
; 10番目のパラメータはパイロットの向きに合わせて座席位置を変えるかどうか(主に戦車の砲塔)
AddFixRotSeat = -0.45, 0.80, 1.20, 0.0,2.00,-1.01, true, -50, 40
; AddGunnerSeat=座席X, 座席Y, 座席Z, カメラX, カメラY, カメラZ, 視点切り替え可, カメラ固定角度(横), カメラ固定角度(縦)
; 座席を追加する
; AddGunnerSeat とほぼ同じだが、カメラが固定であることが異なる。
; カメラ固定角度を設定すると、マウス操作でカメラの位置を変えられなくなる。CtrlキーでFreeLookに変えられる。
; ★★★★★
; 機体の積み込み機能は、
; ・乗せる側が乗せる機体を指定する(AddRack)
; ・乗る側が乗る機体のラック番号を指定する(RideRack)
; のどちらかが設定されていれば有効になる。
AddRack = container, 0.0, 1.4, -4.7, 0.0, 1.0, -16.1
AddRack = container / ah-64, 0.0, 1.4, -4.7, 0.0, 1.0, -16.1, 5.0, 20
AddRack = helicopter/vehicle / t-4, 0.0, 1.4, -4.7, 0.0, 1.0, -16.1, 5.0, 100000, 0.0, 0.0
; ■これは乗せる側の設定
; AddRack =
; Param1 : 乗せられるエンティティ名
; Param2~4 : ラックの座標 X,Y,Z 機体のどこに配置するかを指定する
; Param5~7 : ラックの出入口 X,Y,Z 乗せるエンティティがこの座標の近くにいるときに乗せることができる。降ろすときもここから。
; : ↑例としてAC-130の場合 ラックの座標は機内 を指定し、ラックの出入口 は後部のハッチ辺りを指定する
; Param8 : 入り口からの範囲(半径) Param8以降は省略可
; Param9 : パラシュートを開く高度 例のように非常に大きな値にすればパラシュートを開かない
; Param10 : 乗せたエンティティの横方向の角度
; Param11 : 乗せたエンティティの縦方向の角度
; コンテナやヘリなどをモブのように機体に乗せることができるラックを追加する
; エンティティ名は コンテナ、ヘリコプター、固定翼機、地上兵器、または機体名を直接指定 の組み合わせで指定する。 / で区切る
; container コンテナ
; helicopter 全ヘリコプター
; plane 全固定翼機
; vehicle 全地上兵器
; 機体名指定 ah-64 や t-4、s-75 のように直接機体を指定する
RideRack = c5, 1
; ■これは乗る側の設定
; RideRack = 乗る機体名, ラック番号 (1)
; 他の機体に乗る場合に設定する。
ExclusionSeat = 15, 17
; パラメータは2つ以上ならいくつでも設定できる
; 指定した座席またはラック間の排他を設定する
; これはラックにも効果があり、あるラックにコンテナが乗っている場合は機体を乗せないなどの設定が可能になる
;
; 例えば ExclusionSeat = 3, 4, 5 とした場合
; 3番席にモブが乗っていると、4番5番席にモブが乗れなくなる
; また、4番席にモブが乗っていると、3番5番席にモブが乗れなくなる
; 同様に、5番席にモブが乗っていると、3番4番席にモブが乗れなくなる
;
; 座席/ラックの番号は、全ての座席の記載順に採番した後に残りのラックを採番する
; 例:以下のように設定ファイルに座席やラックを設定した時の番号
; AddSeat ←1番
; AddRack ←4番
; AddGunnerSeat ←2番
; AddRack ←5番
; AddSeat ←3番
; AddRack ←6番
; この例で分かる通り、全ての座席の後にラックを記載したほうが番号が分かりやすい
TurretPosition = 0.0, 0.0, 0.25
; 砲塔の回転の中心位置
; この設定の使用はあまり推奨しない。できれば砲塔の回転位置X,Z座標が0になるのが望ましい。
AddWeapon = m230, 0.00, 0.90, 2.54, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = hydra70, 0.00, 0.90, 2.54, 0.0, 0.0, true, 1, 0,-60,60, 0,25
AddWeapon = m134, 1.48, 0.40, 1.54, 1.0, 0.0
AddWeapon = m134, -1.48, 0.40, 1.54, -1.0, 0.0
AddTurretWeapon = hydra70, 0.00, 0.90, 2.54, 0.0, 0.0, true, 1, 0,-60,60, 0,25
;武器を追加する (weaponsフォルダの拡張子を除いたファイル名と一致すること)
; m134のように全く同じ武器を連続で登録した場合、
; 2箇所から順に使用する1つの武器として扱う
; パラメータは前から順に 武器設定ファイル名、位置(X,Y,Z)、回転角度(横,縦), パイロット使用可否, 座席, DefaultYaw, MinYaw, MaxYaw, MinPitch, MaxPitch
;
; 座席は1で1番席、2で2番席、3で3番席、4以降も同様。
; 補足 「パイロット使用可否, 座席」 の組み合わせの意味について
; true, 2 → 2番席のプレイヤーが使用可能。2番席にプレイヤーがいない時はパイロットが使用可能。
; false, 2 → 2番席のプレイヤーが使用可能。パイロットは使用不可能。
; false, 1 → パイロットのみ使用可能(非推奨)
; true, 1 → パイロットのみ使用可能
; 省略すると true, 1 になる。
;
; DefaultYaw は武器のデフォルトの向きで、モデルに合わせる
; MinYaw は、機体を上から見た時に、DefaultYawから反時計回りに動かせる角度
; MaxYaw は、機体を上から見た時に、DefaultYawから時計回りに動かせる角度
; MinPitch は、上方向に動かせる角度
; MaxPitch は、下方向に動かせる角度
;
; AddTurretWeapon のAddWeaponとの違いは砲塔の向きによって発射位置が変わる点のみ
AddSearchLight = 0.71, -0.02, 0.02, 0x50FFFFFF, 0x10FFFFC0, 60.0, 20.0, 0, 0
AddFixedSearchLight = 0.71, -0.02, 0.02, 0x50FFFFFF, 0x10FFFFC0, 60.0, 20.0, 0, 0
AddSteeringSearchLight = -0.52,0.90, 1.76, 0x50FFFFFF, 0x00FFFFC0, 27.0, 15.0, 5, 0, 45
;AddSearchLight = 座標X, 座標Y, 座標Z, 開始地点の色, 終了地点の色, 距離, 終端の半径, Yaw, Pitch, 舵角
; AddSearchLight : 常に乗員の向く方向に角度を合わせる可動ライト
; AddFixedSearchLight : 常に同じ向きを向く、固定ライト
; AddSteeringSearchLight : 常にタイヤと同じ向きを向く、固定ライト。舵角はタイヤの舵角に合わせるとよい
; Yaw と Pitch はサーチライトの向く角度で、固定ライトでも可動ライトでも効果がある
AddPartLightHatch = 0.32, 0.23, 1.83, -1,0,-0.024, 90
;AddPartLightHatch= 座標X, 座標Y, 座標Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 -18001800
; サーチライトがONの間だけ開くパーツを追加する。
; ★重要AddSearchLight または AddFixedSearchLight が必須
AddRecipe = " Y ", "YXY", " YD", X, iron_block, Y, iron_ingot, D,dye,2
AddRecipe ="YXY", X, mcheli:ah-6, Y, redstone
AddShapelessRecipe = iron_block, iron_ingot, dye,2
;レシピを追加するAddRecipeを2行以上書くとその分レシピが増える
; ""内の3文字はワークベンチの横一列を示す。
; (Forge の GameRegistry.addRecipe と同じフォーマット)
; 上記例の詳細
; X = 鉄Block名
; Y = 鉄インゴットのItem名
; D = 緑の染料のItem名, 染料やポーションなどのダメージ指定で切り替えるものは、Item名の後にダメージ
; Item 名は下記サイトの名前をそのまま指定すれば良い。
http://minecraft.gamepedia.com/Data_values
; 例minecraft:iron_block など。
; バニラのアイテム/ブロックの場合、minecraft: は省略して良い
; MODのアイテムを指定する場合、 mcheli:ah-6 のようにMOD名の指定が必要
; AddShapelessRecipe で指定すると不定形レシピになる
FlareType = 1
; フレアの有無
; 0=無し
; 1=有り
; 2=大型機向けのフレア
; 3=横方向に撒く
; 4=正面に撒く
; 5=下方向に撒く
; 10=戦車用のスモークディスチャージャー
Float = true
; 水に浮く設定
FloatOffset = -1.0
; 水に浮いた際の高さのオフセット(負の値可)
SubmergedDamageHeight = 2
; 指定した高さまでの水に触れてもダメージを受けない
; 2であれば2ブロックまでダメージ無し
MaxHP = 100
; 耐久力
ArmorDamageFactor = 0.5
; 機体が受けるダメージの係数
; 1.0 で100%、0.5で50%に軽減される
ArmorMinDamage = 5
; ダメージとして扱う最低値
; この値より小さいダメージは受けなくなる
ArmorMaxDamage = 500
; 最大ダメージ
; これより大きいダメージは、指定した値に丸められる
; 例えば 100 を指定して、300のダメージを与えようとしても、機体には100のダメージしか入らない
InventorySize = 18
; 機体のインベントリサイズ (9の倍数であること)
DamageFactor = 0.2
; プレイヤーがダメージを受けた際のダメージ係数
; 0.2を指定した場合、本来受けるダメージの 20% のダメージに減る
; この設定とは関係なく、プレイヤーが受けたダメージは機体も受ける
Sound = heli
; スロットルを上げた際になる音声ファイル名を指定
; この例では sounds/heli.ogg が読み込まれる
UAV = true
SmallUAV = true
; trueにすると機体は無人機になり、パイロット席に乗れなくなる。
; UAVステーション以外からの生成や操作ができなくなる。
; UAV = true の場合大型UAV扱いとなり、携帯UAV制御端末からは制御できない。
; SmallUAV = true の場合小型UAV扱いとなり、携帯UAV制御端末から制御できる。
; 補足UAVステーションは大きさにかかわらず全てのUAVを制御できる。
;    携帯UAV制御端末は小型UAVのみ制御できる。
TargetDrone = true
; 戦闘機のみに有効。trueにすると機体は無人標的機になり、パイロット席に乗れなくなる。
; UAVステーション以外からの生成ができなくなる。
; 生成すると自動で一低高度まで飛び、旋回し続ける
OnGroundPitch = 回転角度
; 地上にいる際の仰角を指定する。
; 例えば零戦などの機体は地上にいる際は少し上を向いている
AddPartHatch = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180
; Zキーで開閉できるハッチを追加する。
; モデルファイル名 機体名_hatch?.obj
; ? の部分は0から始まる連番
; 1つめの AddPartHatch は 機体名_hatch0.obj
; 2つめの AddPartHatch は 機体名_hatch1.obj
; このファイル名のモデルが見つからない場合、表示されない (表示が不要であれば、モデルは不要)
AddPartSlideHatch = 移動量X, 移動量Y, 移動量Z
; スライドして開くタイプのハッチを追加
; モデルファイル名(回転/スライド共通) 機体名_hatch?.obj (命名規則はAddPartHatchを参照)
AddPartCamera = 座標X,Y,Z, Yaw連動, Pitch連動
; 常にプレイヤーの方向を向くパーツを追加する。
; 2番席にモブが居る場合、2番席のモブの方向を向く。
; モデルファイル名 機体名_camera?.obj (命名規則はAddPartHatchを参照)
AddPartRotation = 0.00, 9.00, -31.17, 0,-1,0, 1.3, false
; AddPartRotation = 位置X, Y, Z 回転軸X,Y,Z 回転速度, 常に回転させるか
; 一定間隔で回転するパーツを追加
AddPartWeapon = m230, false, true, true, -2.51, 1.29, -1.51
AddPartWeapon = m102_105mm, false, true, true, -2.51, 1.29, -1.51, 1.00
AddPartWeapon = rehinmetall_apfsds / rehinmetall_he, false, true, false, 0.00, 2.10, 0.00, 0
AddPartTurretWeapon = mg7_62mm, false, true, true, -0.83, 3.39, -0.57, 0
AddPartRotWeapon = m134_r50, false, true, true, -1.825, 1.475, -0.25, 1,0,0
AddPartWeaponChild = false, true, 0.00, 0.5, 3.00
AddPartWeaponMissile = aim120, false, false,false, -2.51, 1.29, -1.51
; ヘリコプター&戦闘機用の武器パーツ設定
; AddPartWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z, 駐退距離
; AddPartRotWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z, 回転軸X,Y,Z
; AddPartWeaponChild = Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
; AddWeapon で追加した武器に連動して角度が変わる。武器名は / で区切って複数設定できる
; 武器の角度の範囲もAddWeaponで追加した武器に従う。
; 駐退距離は砲の駐退する距離
; AddPartRotWeapon はガトリング用で、武器使用中は回転する
; モデルファイル名 機体名_weapon?.obj (命名規則はAddPartHatchを参照)
;
; AddPartWeaponChild は AddPartWeapon の小パーツとして追加できる。
; AddPartWeapon の次の行に書くこと。
; 地上兵器の小パーツと同様複数追加することができる。
; モデルファイル名 機体名_weapon?_0.obj (?は親パーツの番号)
; 連動武器名とガンナー時非表示は親パーツと同じになる。
;
; AddPartWeaponMissile は武器使用後、使用可能になるまで非表示にする。
; 例えばミサイルや爆弾などに使用。
;
; AddPartTurretWeapon は砲塔の回転に合わせて表示位置が変わる。それ以外はAddPartWeaponと同じ
AddPartWeaponBay = 武器名, 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180
; 回転して開くタイプのウェポンベイを追加
AddPartSlideWeaponBay = 武器名, 移動量X, 移動量Y, 移動量Z
; スライドして開くタイプのウェポンベイを追加
; モデルファイル名(回転/スライド共通) 機体名_wb?.obj
; モデルファイル名 機体名_wb?.obj (命名規則はハッチを参照)
AddPartCanopy = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180
; 回転して開くタイプのキャノピーを追加
AddPartSlideCanopy = 移動量X, 移動量Y, 移動量Z
; スライドして開くタイプのキャノピーを追加
; モデルファイル名(回転/スライド共通) 機体名_canopy?.obj
; キャノピーは複数追加できるようになった
; モデルファイル名 機体名_canopy?.obj (命名規則はハッチを参照)
; 互換性のためキャピーのみ数値部分を省略すると、機体名_canopy0.obj として扱われる。
AddPartThrottle = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度(0180), 移動量X, 移動量Y, 移動量Z
; スロットルに連動して回転/移動するパーツを追加する
; 回転角度までは必須
AddPartLG = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180 [, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180]
AddPartLGRev = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180 [, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180]
AddPartSlideRotLG = 移動量X, 移動量Y, 移動量Z, 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180
AddPartLGHatch = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180 [, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180]
; ランディングギアを追加
; 離陸時などに自動で展開/格納
; モデルファイル名 機体名_lg?.obj (命名規則はハッチを参照)
; AddPartLGRev はAddPartLGと動作が逆転する。
; AddPartLGHatch はギアの折りたたみか展開時のみ開く。
;
; AddPartLG ... ギア折りたたみ時 0 → 90
; AddPartLGRev ... ギア折りたたみ時 90 → 0
; AddPartSlideRotLG ... ギア折りたたみ時 0 → 90
; AddPartLGHatch ... ギア折りたたみ時 0 → 90 → 0
TrackRollerRot = 30
; 転輪の回転速度0より小さい値を設定すると逆回転するはず
AddTrackRoller = -1.72, 0.77, 5.04
; 転輪を追加する、設定は座標だけで、X軸が負の値だと右側、正の値だと左側の転輪となる
; 履帯と同じ動きをするが、履帯がなくても設定可能
AddCrawlerTrack = false, 0.37, -2.09, 1.03/-3.41, 0.72/-3.57, 0.37/-3.42, -0.15/-2.55, -0.25/-2.16, -0.25/3.88, -0.13/4.21, 0.52/5.29, 0.78/5.39, 1.03/5.28, 1.10/5.04, 1.15/-3.12
;AddCrawlerTrack = 履帯の表裏逆転, 1つの履帯の間隔, 履帯のXの位置, 履帯の回転ポイントY/Z, 履帯の回転ポイントY/Z, 履帯の回転ポイントY/Z, ...
; 履帯の裏表が逆だったり、履帯がおかしな動きをするときは「履帯の表裏逆転」を trueまたはfalseにすると直ることがある。
; 補足履帯の回転ポイントを戦車を左側面からみて時計回りに設定した時はfalse、その逆の場合はtrue。
; 転輪がなくても動作する。
; 指定した位置はゲーム内でテストモードにすると赤い点~青い点で表示される。
PartWheelRot = 40
; タイヤの回転スピード、大きいほど速い
AddPartWheel = -1.05, 0.157, 1.965, 30
; タイヤを追加 X座標, Y座標, Z座標, 舵角
AddPartWheel = 0.68, 0.19, 1.20, 30, 0.0, 1.0, 0.2, 0.68, 0.19, 0.70
; タイヤを追加 X座標, Y座標, Z座標, 舵角, 回転軸X,Y, Z, 回転位置X,Y,Z
; 舵角は旋回時のタイヤのY軸の最大角度
; 回転軸を省略すると(0,1,0)が使用される
AddPartSteeringWheel = -0.54, 0.88, 0.48, 0.0, 1.0, -1.7, 130
; ハンドルを追加 X座標, Y座標, Z座標, 回転軸X, 軸Y, 軸Z, 最大回転角度
ThrottleUpDown = 1.0
ThrottleUpDownOnEntity = 2.0
; スロットルの上げ下げの係数
; 小さいほどスロットルが上がりにくくなり、離陸に時間が掛かる
;
; ThrottleUpDownOnEntity は機体が他のエンティティに乗っている時のスロットルの上げ下げ係数(デフォルト 2.0)
; 機体が他のエンティティに乗っている時は以下の計算
; ThrottleUpDown * 乗っているエンティティの速度 * ThrottleUpDownOnEntity -> スロットルの上がりやすさ
; 例ThrottleUpDownOnEntity = 2.0でマインカートに乗せた場合、最大速度は約1.7なので、
; 1.7 * 2.0 = 3.4、つまり 約1/3の距離で離陸できる
AutoPilotRot = -0.4
; 自動旋回時の角度。大きいほど回転量が大きくなる。
; 0にすると直進する。
; 負の値の場合は左に、正の値の場合は右に回転する。
ConcurrentGunnerMode = true
; 2番席にプレイヤーがいてもガンナーモードになれる。
Regeneration = true
; 2番席以降のモブが自動回復する
ParticlesScale = 0.1
; 砂煙などのエフェクトサイズを変える 0.1
; 大きいほどサイズが大きくなる。
FuelSupplyRange = 25
; 他の機体に燃料を補給するための設定
; この範囲にいる全ての機体に燃料を補給する。上記例では 25m
; 他の機体に補給しても自機の燃料は減らない
; ただし、自機には補給できない
AmmoSupplyRange = 35
; 他の機体に弾を補給するための設定
; この範囲にいる全ての機体に弾を補給する。上記例では 35m
; 他の機体に補給しても自機の弾は減らない
; ただし、自機には補給できない
MaxFuel = 600
; 燃料搭載可能量
FuelConsumption = 0.5
; 1秒間に消費する燃料
; 飛行可能時間[秒] = 燃料搭載可能量 / 1秒間に消費する燃料
; 1200 sec = 600 / 0.5
Stealth = 0.5
; ステルス性の設定 (0.01.0)。
; デフォルト=0.0
; 大きいほどミサイルにロックオンされにくくなる
; ロックにかかる時間が伸び、ロック可能な距離が縮む。
SmoothShading = false
; スムースシェーディングの有効無効の切り替え
; false にすると角が補完されないフラットシェーディングになる
; true にすると角を滑らかに表示するスムースシェーディングが有効になる
; mcheli.cfg のSmoothShadingをfalseにすると、全ての機体がフラットシェーディングになる
HideEntity = false
; 乗っているプレイヤーを非表示にするかどうかの設定
; true = 非表示にする
; false = 表示する
EntityWidth = 0.9
EntityHeight = 0.9
; 乗っているモブの描画サイズ(幅と高さ)を設定する
; 範囲は -100.0 0.0 100.0
; 0.5 を設定するとサイズは半分になる
EntityPitch = 45
EntityRoll = 20
; 乗っているモブの描画時の角度(-360~360)を設定する
CanRide = false
; 機体に乗れなくする設定
; true = 機体に乗れる(デフォルト)
; false = 機体に乗れない
BoundingBox = 当たり判定の中心X, 当たり判定の中心Y, 当たり判定の中心Z, 判定の幅, 判定の高さ, ダメージ倍率
; 機体の当たり判定を追加する
; 当MODの機銃やミサイルのみ当たる
; ブロックやエンティティにはヒットしない
; コンフィグまたは、ゲーム内のMOD Option からTestModeをONにすると表示できる
; ダメージ倍率は受けるダメージの倍率で記載しない場合 1.0 になる
; ダメージ倍率の例: 0.5 ならダメージ半分、3.0なら3倍のダメージを受ける
Category = W.A
; 機体のカテゴリー設定。
; クリエイティブタブの並び替えのみに使用する。
CanMoveOnGround = false
CanRotOnGround = false
; falseにすると地上での移動や回転を禁止する
; CanMoveOnGround は地上での移動を禁止する
; CanRotOnGround は地上での回転を禁止する
EnableParachuting = true
; true にするとパラシュート降下を有効にする。
; 降下できるのは3番席以降のモブで、3番席以降のプレイヤーはスペースキーで降下できる
MobDropOption = 0.0, 0.0, -11.5, 10
; MobDropOption = 降下位置X, 降下位置Y, 降下位置Z, 降下間隔(1/20秒)
; モブを降下させる際の追加オプション
RotorSpeed = 50.0
; ブレードの回転速度。大きいほど早い。
; 負の値にすると逆回転になるが、負の値の使用は推奨しない。
;***********************************************************************************
■ヘリコプター設定ファイル helicopters/abc.txt, models/helicopters/abc.obj, textures/helicopters/abc.png, textures/items/abc.png
;***********************************************************************************
;ヘリコプターを増やすには以下の4ファイルが必要 (全て小文字であること)
; ・helicopters フォルダにヘリコプター設定ファイル
; ・models/helicopters フォルダにヘリコプターのモデル
; ・textures/helicopters フォルダにヘリコプターテクスチャファイル
; ・textures/items フォルダにアイテムのテクスチャファイル
EnableFoldBlade = false
;ブレードの折りたたみ機能の有無(true=有り、false無し)
AddRotor= 6, 60, 0.00, 3.35, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0, true
AddRotor= 2, 60, 0.50, 1.90, -6.55, 1.0, 0.0, 0.0
;ローターを追加する (何個でも良い)
; この例では 1つ目がメインローター、2つ目がテールローター
; ブレードを折りたたみできるのは1つ目のローターのブレードのみ
; パラメータは前から順に ブレード数、ブレード間の角度、位置(X,Y,Z)、回転軸(X,Y,Z)、ブレード折りたたみ機能有無(true/false)
; モデルファイル名 機体名_rotor?.obj (命名規則はハッチを参照)
※ AddRotorOld は古いモデル用なので、使用しないで下さい。
AddRepellingHook = 0.60, 2.75, -14.21, 30
; AddRepellingHook= フックの座標X, フックの座標Y, フックの座標Z, モブを降ろす間隔
;***********************************************************************************
■戦闘機設定ファイル planes/abc.txt, models/planes/abc.obj, textures/planes/abc.png, textures/items/abc.png
;***********************************************************************************
;戦闘機を増やすには以下の4ファイルが必要 (全て小文字であること)
; ・planes フォルダに戦闘機設定ファイル
; ・models/planes フォルダに戦闘機のモデル
; ・textures/planes フォルダに戦闘機テクスチャファイル
; ・textures/items フォルダにアイテムのテクスチャファイル
AddPartRotor = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度(-180~180)
; ローターを追加
; スロットルを上げても回転しない。VTOL時に回転する。
; モデルファイル名 機体名_rotor?.obj (命名規則はハッチを参照)
; (オスプレイ以外の機体ではモデルを用意する必要がない)
AddBlade = ブレード描画数, ブレード間の角度, 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z
; AddPartRotor の後に追加しなければならない。
; 各ローターのブレード
; モデルファイル名 機体名_blade?.obj (命名規則はハッチを参照)
AddPartWing = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180
; 折りたためる主翼を追加
; モデルファイル名 機体名_wing?.obj (命名規則はハッチを参照)
AddPartPylon = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180
; 折りたためる主翼のパイロンを追加
; モデルファイル名 機体名_wing?_pylon?.obj (命名規則はハッチを参照)
; 必ず AddPartPylon より前に AddPartWing が無ければならない。
; 例
; AddPartWing = 1.50, 2.50, -4.57, 0, 1,0, 35 この場合のモデル名: 機体名_wing0.obj
; AddPartPylon = 6.69, 2.50, -7.18, 0,-1,0, 35 この場合のモデル名: 機体名_wing0_pylon0.obj
; AddPartPylon = 3.92, 2.50, -6.34, 0,-1,0, 35 この場合のモデル名: 機体名_wing0_pylon1.obj
PivotTurnThrottle = 0.0
; 地上で回るときの移動量
; 0にするとその場で周り、0より大きな値にすると回転時に移動する
; 戦車であれば以下のように設定する。
; 超信地旋回の場合 = 0
; 信地旋回の場合 = 0より大きな値を設定する
EnableBack = true
;後退可能にする
VariableSweepWing = true
SweepWingSpeed = 1.2
; 可変翼の設定
; AddPartWing で折りたためる主翼を追加した場合のみ有効
; VariableSweepWing = true 空中で主翼を折りたためるようになる
; SweepWingSpeed = 1.2 主翼を折りたたんだ時のスピード
AddPartNozzle = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180
; 戦闘機のノズルを追加
; スロットルを上げると煙のエフェクトが出る
; VTOL時に回転する
; モデルファイル名 機体名_nozzle?.obj (命名規則はハッチを参照)
; ノズルから出る煙のエフェクトは ParticlesScale でサイズを変更できる
EnableVtol = true
; VTOL 機能の有無(false=VTOl機能無し, true=VTOl可能)
DefaultVtol = true
; VTOL機能有りの場合の、デフォルトのVTOL状態
; trueにすると地上にいる際に自動でVTOL状態になる
VtolYaw = 0.3
; VTOL 状態での横方向の回転量
VtolPitch = 0.3
; VTOL 状態での仰角の回転量
EnableEjectionSeat = true
;射出座席の有無
; trueにすると、GUIに射出座席が追加される。
; 座席が1つの場合は1つ分、座席が2つの場合は2つ分格納可能。
AddParticleSplash = 1.0, 0.97, 13.19, 3, 9.0, 1.1, 20, 0.30, -0.03
;AddParticleSplash = 座標X, Y, Z, 表示数, サイズ, 速度, 表示時間, 上昇, 重力
; 「水上で移動時」に水しぶきを発生させる
; EnableSeaSurfaceParticle とは関連がなく、falseにしてもパーティクルは発生する。
EnableSeaSurfaceParticle = true
; 「海上で飛行」した場合に水しぶきを発生させるかどうか
; ParticlesScaleと関連が有り、大きくすると範囲やサイズがおおきくなる。(0.7くらいを推奨)
; AddParticleSplash とは無関係なので注意
;***********************************************************************************
■地上兵器設定ファイル vehicles/abc.txt, models/vehicles/abc.obj, textures/vehicles/abc.png, textures/items/abc.png
;***********************************************************************************
;地上兵器を増やすには以下の4ファイルが必要 (全て小文字であること)
; ・vehicles フォルダに地上兵器設定ファイル
; ・models/vehicles フォルダに地上兵器のモデル
; ・textures/vehicles フォルダに地上兵器テクスチャファイル
; ・textures/items フォルダにアイテムのテクスチャファイル
AddPart = Param1, Param2, Param3, Param4, 位置X, 位置Y, 位置Z
; プレイヤーに合わせて回転するパーツの追加
; Param1 = 1人称視点時に非表示にするかどうか true=表示, false=非表示
; Param2 = プレイヤーに合わせて横方向に回転するか true=回転する, false=回転しない
; Param3 = プレイヤーに合わせて縦方向に回転するか true=回転する, false=回転しない
; Param4 = パーツタイプ、0=通常(機能無し), 1=武器を使用すると回転する, 2=武器を使用すると駐退する
; モデルファイル名 機体名_part?.obj (命名規則はハッチを参照)
AddChildPart = Param1, Param2, Param3, Param4, 位置X, 位置Y, 位置Z
; AddPart に追加するパーツ
; AddPart の後に追加する必要がある。パラメータはAddPartと同じ。
; このパーツは命名規則が特殊。
; モデルファイル名 機体名_part?_#.obj
; AddPart で追加したモデルに更に _# をつける必要がある (#は0から始まる連番)
; 例
; AddPart = true, true, false, 0, 0.00, 0.00, 0.00 → 機体名_part0.obj
; AddChildPart = false, false, true, 0, -1.00, 0.00, 2.00 → 機体名_part0_0.obj
; AddChildPart = false, false, true, 0, 1.00, 0.00, 2.00 → 機体名_part0_1.obj
; RotationPitchMax, RotationPitchMin は古い設定なので使用しないこと。
;***********************************************************************************
■車両設定ファイル tanks/abc.txt, models/tanks/abc.obj, textures/tanks/abc.png, textures/items/abc.png
;***********************************************************************************
;車両を増やすには以下の4ファイルが必要 (全て小文字であること)
; ・tanks フォルダに車両設定ファイル
; ・models/tanks フォルダに車両のモデル
; ・textures/tanks フォルダに車両テクスチャファイル
; ・textures/items フォルダにアイテムのテクスチャファイル
DefaultFreelook = true
; 機体の乗った直後からフリールックにするかどうかの設定
; 主に戦車に使用する
OnGroundPitchFactor = 2.0
OnGroundRollFactor = 1.3
;地形によって傾く早さ
; この値が大きいほど早く地形に合わせて傾く
; 速度の速い車両は大きめに、遅い車両は小さめにすると良い
; 大きすぎると画面が激しく揺れる
; 小さすぎると地形の傾きに追従しきれずブロックにめり込む
CameraRotationSpeed = 25
; カメラの回転スピード
; 戦車であれば砲塔の回転速度の制限に使用できる
WeightType = Tank
; Tank or Car or Unknown
; 機体の重量タイプ
; Tank : モブにぶつかっても自分にはダメージ無し, 破壊するブロックが多い
; Car : モブにぶつかると自分もダメージを受ける, 破壊するブロックが少ない
; Tank でも Car でも無い場合の動作は未定義
; 破壊するブロックは mcheli.cfg で設定可能
WeightedCenterZ = 0.0
; 重心Z座標設定
; 機体が地形に合わせて傾くときの重心Z座標
; ※あまりうまく機能しないため、使ってみて違和感があるようなら使わない方が良い
SetWheelPos = 1.75, -0.24, 4.85, 3.02, 1.44, -1.54, -2.91
;SetWheelPos = X座標, Y座標, Z座標1, Z座標2, Z座標3 ...
; 地面との接地位置を指定する。この設置地点に合わせて機体が傾く。
; X座標のマイナス側は必要なし
; ★ Y座標は機体にかかわらず -0.24 を設定することを強く推奨する

View File

@ -0,0 +1,318 @@
2016/03/28
;***********************************************************************************
;■HUD設定ファイル hud/***.txt
;***********************************************************************************
; ★ 重要 ★
; HUDはマインクラフトを起動したままでも再読み込みできる。
; [ 機体に乗る → Rキーで補給画面 → MOD Option → Development → Reload All HUD ]
; テクスチャの再読み込みはヘリMODからではなくマインクラフトのデフォルトの機能を利用する。
; [ Escキーでゲームメニュー → 設定 → リソースパック → 完了 ]
;************************************************************************************************************
; HUDの設定ファイルのみ順番が影響する。
; 設定ファイルに記載した順番に処理が実行され、それが描画順になる。
;************************************************************************************************************
; 計算式について
; ■DrawString, DrawCenteredString のデータ部以外の数値には計算式を設定できる。
; 例Color = 123 + 456
; ■式には16進数を設定することができる。数値の前に # または 0x を付ける。
; 例Color = #123 + 0x456 + 789
; ■式には「変数」を設定することができる。
; 例Color = hp_rto * 100
; hp_rto は機体の耐久値が 0.01.0 で入る。そのため * 100 で 0.0100.0になる。
; ■式には条件を設定することができる。
; 書式: 条件 ? 条件が成立した時の値 : 条件が成立しなかった場合の値
; 例Color = hp_rto>0.2? 0xFFFFFFFF: 0x00000000
; hp_rtoが 0.2 を超えているときは 0xFFFFFFFFが、0.2以下の場合は 0x00000000 がColorに設定される
;
; 「変数一覧」
; center_x : 画面中央の座標X
; center_y : 画面中央の座標Y
; width : 画面の幅
; height : 画面の高さ
; yaw : 機体のヨー[横方向の回転](-180.0180.0)
; pitch : 機体のピッチ[縦方向の回転](-90.090.0)
; roll : 機体のロール(-180.0180.0)
; plyr_yaw : プレイヤーのヨー[横方向の回転](-180.0180.0)
; plyr_pitch : プレイヤーのピッチ[縦方向の回転](-90.090.0)
; altitude : 機体の高度(0) 機体から下方向のブロックまでの距離(マイナスにはならない)
; sea_alt : 機体の高度(0) 海抜。基準となる海の高さからの距離(マイナスにはならない)
; hp : 機体の残り耐久値(0)
; max_hp : 機体の最大耐久値(0)
; hp_rto : 機体の残りHPの割合(0.01.0)
; throttle : 機体の現在のスロットル(0.01.0)
; pos_x : 機体の座標X
; pos_y : 機体の座標Y
; pos_z : 機体の座標Z
; motion_x : 機体の加速度X
; motion_y : 機体の加速度Y
; motion_z : 機体の加速度Z
; fuel : 機体の残り燃料の割合(0.01.0)
; low_fuel : 燃料低下の警告表示。点滅させるため低下時は0と1を繰り返す( 0=燃料あり、1=燃料低下 )
; stick_x : 操縦桿のX方向の量(-1.01.0)
; stick_y : 操縦桿のY方向の量(-1.01.0)
; reloading : 武器のリロード状態(0=リロード中でない。1=リロード中)
; reload_time : 武器のリロード残り時間割合(0.01.0) 0.0はリロード完了
; wpn_heat : 武器の熱量(0.01.0)
; is_heat_wpn : 熱量式の武器かどうか(0=熱量式ででない。1=熱量式)
; dsp_mt_dist : 着弾距離を表示するか(0=表示しない。1=表示する)
; mt_dist : 着弾距離(0.0未満の場合は計算不可の場合)
; have_radar : レーダーを装備しているかどうか(0=レーダーなし。1=レーダーあり)
; radar_rot : レーダーの回転角度。1周するとエンティティの位置が更新される
; vtol_stat : 固定翼機のみ。0=通常、1=VTOL切替中、2=VTOL中
; free_look : 0=通常、1=FREE LOOK中
; cam_mode : 0=通常、1=NIGHT VISION中、2=THERMAL VISION
; cam_zoom : カメラの倍率。1.0 ~ 10.0
; auto_pilot : 0=通常、1=Auto pilot中
; have_flare : フレア射出装置を装備しているかどうか(0=なし。1=あり)
; can_flare : フレアを使用可能かどうか(0=使用可能。1=準備中で使用不可)
; sight_type : 照準の種別( 0=無し、1=MoveSight、2=MissileSight )
; lock : ミサイルのロックオン状態(0.01.0)
; color : 現在の色設定 (0x00000000~0xFFFFFFFF)
; inventory : インベントリのスロット数(054)
; hovering : ホバリング状態( 0=ホバリング中でない、1=ホバリング中 )
; is_uav : UAVかどうか( 0=UAVでない、1=UAV )
; uav_fs : UAVの電波の強さ。大きいほどUAVステーションに近い( 0.0 ~ 1.0 )
; gunner_mode : ガンナーモードかどうか( 0=通常モード、1=ガンナーモード )
; time : マイクラ内時間 1日が24000カウント(024000)、0=午前6時、6000=正午
; test_mode : テストモードかどうか( 0=通常モード、1=テストモード )
;************************************************************************************************************
; 他のHUD描画ファイル呼び出し
; HUDのテキストファイル名を指定すると、その設定ファイルの描画処理を実行できる。
;
; Call = common_pilot の場合、common_pilot.txt が実行される
; 呼び出した設定ファイル内で更に別のファイルを読み出すこともできるが、2重に同じファイル読みだすことはできない。
; 例えば、heli.txt 内で Call = heli とした場合、heli.txtは既に実行中であるため処理されず、無視される。
; また、heli.txt 内で Call = plane と記載し、plane.txt 内で Call = heli と記載した場合、
; heli.txt は実行中であるため、この場合も実行されない。
Call = common_pilot
;************************************************************************************************************
; 現在のHUDファイルの描画を終了する
;
; Call で呼び出されている場合は、呼び出し元に戻る
; heli.txt から uav_fs.txt を呼び出し、uav_fs.txt でExitを使用すると、uav_fs の描画は終了し、
; heli.txt で uav_fs.txt を呼び出した次の行から処理が継続する。
;
Exit
;************************************************************************************************************
; 条件分岐
; 指定した条件を満たす場合のみ処理を実行する
;
; 条件が 0 以外の場合は 処理1 処理2 処理3 は実行される
; 条件が 0 の場合は 処理1 処理2 処理3 は実行されない
; If = 条件
; 処理1
; 処理2
; 処理3
; EndIf
; ※入れ子は非対応 (IfEndIf の間に更にIfを入れることはできない)
;
; 以下の例では is_heat_wpn が1であれば、Color と DrawRect が実行される。
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xFF28d448
DrawRect = -145, 57, 43, 10
EndIf
;************************************************************************************************************
; 色設定
; 色設定を行うと、以降の文字色や線の色がこの設定の色で描画される
;
; 2パターンの設定方法がある。
; パラメータ1つで指定する方法と、パラメータ4つを指定する方法。
; 1つで設定する場合:上位から 不透明度、赤、緑、青
; :例) 0xAABBCCDD の場合、不透明度=AA、赤=BB、緑=CC、青=DD
; 4つで設定する場合:前から順に 不透明度、赤、緑、青
; :例) 12, 34, 56, 78 の場合、不透明度=12、赤=34、緑=56、青=78
; 16進数で指定するか、10進数で4つ指定のどちらか
; 例 : 以下はどれも有効な設定
Color = 0xFFFFFFFF
Color = #FFFFFFFF
Color = 0xFF, 40, 212, 72
;************************************************************************************************************
; 文字列を描画する
; DrawString : 指定座標から右に向かって描画
; DrawCenteredString : 指定座標が中央になるよう描画
;
; パラメータ1 = 画面中央からのX座標
; パラメータ2 = 画面中央からのY座標
; パラメータ3 = 表示フォーマット(printf or String.formatの形式。 , は使用不可)
; %の数と、パラメータ4以降のデータ数は一致していなければならない
; パラメータ4以降 = ★データ(省略可能。上限なし)
;
; 例(高度)DrawString = -20, 20, "Hello"
; Hello という文字列を画面に表示する
;
; 例(高度)DrawString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
; ALTITUDE(高度) を 3桁の整数で表示する → [ 123 ]
;
; 例(日付)DrawString = 0, -30, "%tY/%tm/%td", DATE, DATE, DATE
; DATE(日付) を / で区切って表示する → 2014/10/11
;
; ★データ(大文字小文字は区別しない)
; データに計算式は使えない
;
; 下記に示す通り %s や %d、%f はデータごとに決まっている。ただし、%と英字の間に桁数を表す数値を入れることが可能。
; 例えば %f は小数点以下を指定しないため何桁表示されるか分からない。 → 123.45678 など
; %.2fとすると小数点以下は必ず 1桁になる。 %.0f → 123 %.1f → 123.4 %.2f → 123.45
; これは %d でも可能。詳細は printf で検索するとよい。
;
; NAME : %s : 機体名(アイテム名と同じ表示になる)
; ALTITUDE : %d : 高度を整数で示す。
; DATE : %tY %tm %td %td %tH %tM %tS ...
; : 現在の日時を表す。%tY=年、%tm=月、%td=日、%tH=時、%tM=分、%tS=秒
; MC_THOR : %d : Minecraft内の時間の時を表す。023。Minecraft内の時間は現実の72倍であることに注意
; MC_TMIN : %d : Minecraft内の時間の分を表す。059。Minecraft内の時間は現実の72倍であることに注意
; MC_TSEC : %d : Minecraft内の時間の秒を表す。059。Minecraft内の時間は現実の72倍であることに注意
; MAX_HP : %d : 最大耐久値を整数で示す。
; HP : %d : 残りの耐久値を整数で示す。
; HP_PER : %f : 残りの割合を小数(100.00.0)で示す。%.1f は小数点以下1桁表示するという意味。
; THROTTLE : %f : スロットルを小数(100.00.0)で示す。%.1f は小数点以下1桁表示するという意味。
; POS_X : %f : 機体のX座標を小数で表示する。
; POS_Y : %f : 機体のY座標を小数で表示する。
; POS_Z : %f : 機体のZ座標を小数で表示する。
; MOTION_X : %f : 機体のX方向の加速度を小数で表示する。
; MOTION_Y : %f : 機体のY方向の加速度を小数で表示する。
; MOTION_Z : %f : 機体のZ方向の加速度を小数で表示する。
; YAW : %f : 機体の横方向の角度を小数で表示する。
; PITCH : %f : 機体の縦方向の角度を小数で表示する。★実際のピッチ角と正負が逆なので注意。(上が正の値、下が負の値)
; ROLL : %f : 機体のロール角度を小数で表示する。
; PLYR_YAW : %f : プレイヤーの横方向の角度を小数で表示する。
; PLYR_PITCH : %f : プレイヤーの縦方向の角度を小数で表示する。★実際のピッチ角と正負が逆なので注意。(上が正の値、下が負の値)
; INVENTORY : %d : 機体のインベントリ数を表示する。
; WPN_NAME : %s : 現在選択している武器名を表示する。
; WPN_AMMO : %s : 現在選択している武器の弾数を表示する。
; WPN_RM_AMMO : %s : 現在選択している武器の残弾を表示する。
; RELOAD_PER : %f : リロード状況を小数(100.00.0)で示す。100.0でリロード完了。%.1f は小数点以下1桁表示するという意味。
; RELOAD_SEC : %f : 残りリロード秒数を小数(0.0)で示す。0.0でリロード完了。%.1f は小数点以下1桁表示するという意味。
; MORTAR_DIST : %f : 着弾距離(0.0未満の場合は計算不可の場合)
; MC_VER : %s : Minecraftのバージョン。
; MOD_VER : %s : MODのバージョン。
; MOD_NAME : %s : MODの名称。常に「MC Helicopter MOD」になる。
; TVM_POS_X : %f : TVミサイルのX座標
; TVM_POS_Y : %f : TVミサイルのY座標
; TVM_POS_Z : %f : TVミサイルのZ座標
; TVM_DIFF : %f : TVミサイルと機体の距離
; CAM_ZOOM : %f : カメラの倍率
; UAV_DIST : %f : UAVステーションとの距離 (0.0)
; KEY_GUI : %s : GUI キーの名称 (デフォルトのキー設定なら R)
;
DrawCenteredString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
→ ALTITUDEが12の場合、画面には [ 12 ] と表示される。3桁を指定しているが、12は2桁なので、100の位はスペースになる。
DrawString = 0, 30, "%tY %tm %td [ %02d:%02d:%02d ]", DATE, DATE, DATE, MC_THOR, MC_TMIN, MC_TSEC
→ 2014/10/24のマイクラ内時刻が 12時34分56秒であれば、画面には 2014 10 24 [ 12:34:56 ] と表示される。
DrawString = 0, 20, "%3d/%3d = %.1f%%", HP, MAX_HP, HP_PER
→ 現在HP=50で、最大HP=100の場合、画面には 50/100 = 50% と表示される。%% は%の文字を表す。
DrawString = 0, 10, "[ %s ]", name
→ 機体が AH-64の場合、画面には AH-64D Apache Longbow と表示される。
DrawCenteredString = 0, -10, "HUD Test"
→ データ部なしなので、画面には常に HUD Test と表示される。
;************************************************************************************************************
; テクスチャを描画する
; テクスチャは 256x256 を推奨。パラメータ2以降は全て整数または小数を指定可能
; パラメータ1 :テクスチャファイル名 (拡張子無し。assets\mcheli\textures\gui 内のファイル)
; パラメータ2 : 画面の中央からのX座標
; パラメータ3 : 画面の中央からのY座標
; パラメータ4 : 画面上の幅
; パラメータ5 : 画面上の高さ
; パラメータ6 : 読み出すテクスチャのX座標
; パラメータ7 : 読み出すテクスチャのY座標
; パラメータ8 : 読み出すテクスチャの幅
; パラメータ9 : 読み出すテクスチャの高さ
; パラメータ10 : 画面上での回転角度(省略可)
DrawTexture = heli_hud, -100.0, 20, 50,20, 0,0, 64,64, 90.0
;************************************************************************************************************
; 四角形を描画する
; パラメータ1 : 画面の中央からのX座標
; パラメータ2 : 画面の中央からのY座標
; パラメータ3 : 画面上の幅
; パラメータ4 : 画面上の高さ
DrawRect = -20, -30, 40*throttle, -20
;************************************************************************************************************
; 線を描画する
; パラメータ5以降を指定すると、連続で線を引くことができる。
; 1,2 → 3,4 → 5,6 → 7,8 ...
; パラメータ4までは必須で、5以降は必要であれば使用する
;
; パラメータ1 : 画面の中央からのX座標
; パラメータ2 : 画面の中央からのY座標
; パラメータ3 : 画面の中央からのX座標
; パラメータ4 : 画面の中央からのY座標
; パラメータ5 : パラメータ5以降は、X座標、Y座標、X座標、Y座標...
DrawLine = -40, 30, 40, 30
DrawLine = -20, -30, -20+40*throttle, -30, -20+40*throttle, -20, -20, -20, -20, -30
;************************************************************************************************************
; 破線を描画する
; パラメータ7以降を指定すると、連続で線を引くことができる。
; 3,4 → 5,6 → 7,8 ...
; パラメータ6までは必須で、7以降は必要であれば使用する
; なお パラメータ1 は glLineStipple の factor、パラメータ2 は glLineStipple の pattern である。
;
; パラメータ1 : 破線パターンを16進数の 0 or 1 で表す ( よく分からなければ 0xCCCC や 0xAAAA を設定しておけばよい )
; パラメータ2 : 破線の倍率 (整数)
; パラメータ3 : 画面の中央からのX座標
; パラメータ4 : 画面の中央からのY座標
; パラメータ5 : 画面の中央からのX座標
; パラメータ6 : 画面の中央からのY座標
; パラメータ7 : パラメータ7以降は、X座標、Y座標、X座標、Y座標...
DrawLineStipple = 0xF0F0, 1, -40, 30, 40, 30
DrawLineStipple = 0xFF00, 1, -20, -30, -20+40*throttle, -30, -20
;************************************************************************************************************
; エンティティの位置を描画する(レーダー)
; DrawEntityRadar はモンスター以外のモブ、DrawEnemyRadar はモンスター を描画する
;
; パラメータ1 : 回転角度
; パラメータ2 : 画面の中央からのX座標
; パラメータ3 : 画面の中央からのY座標
; パラメータ4 : 幅
; パラメータ5 : 高さ
DrawEntityRadar = plyr_yaw, 40, 30, 32, 32
DrawEnemyRadar = plyr_yaw, 40, 30, 32, 32
;************************************************************************************************************
; 角度を表す目盛を描画する
;
; DrawGraduationYaw 横方向の回転角度を目盛で表示。例の設定では画面上部に表示される
; DrawGraduationPitch1 縦方向の回転角度を目盛で表示。例の設定では画面左右に表示される
; DrawGraduationPitch2 縦方向とロール角度を表示。例の設定では画面中央に表示される
; パラメータ1 : 回転角度
; パラメータ2 : ロール回転角度
; パラメータ3 : 画面の中央からのX座標
; パラメータ4 : 画面の中央からのY座標
; DrawGraduationYaw のパラメータ3 以外は以下の値にすることを推奨する。
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
DrawGraduationPitch1 = plyr_pitch, 0, 0, 0
DrawGraduationPitch2 = plyr_pitch, -roll, 0, 0
;************************************************************************************************************
; プレイヤーと機体との角度の差を描画する
;
; 機体に対してプレイヤーがどこを向いているか、小さい四角で表示する。
; パラメータ1 : 画面の中央からのX座標
; パラメータ2 : 画面の中央からのY座標
DrawCameraRot = 0, 60

View File

@ -0,0 +1,347 @@
2016/04/17
;***********************************************************************************
;■武器設定ファイル weapons/***.txt, sound/***_snd.ogg
;***********************************************************************************
; ★ 重要 ★
; 武器設定ファイルはマインクラフトを起動したままでも再読み込みできる。
; 機体に乗る → Rキーで補給画面 → MOD Option → Development → Reload All Weapons
; これは携帯兵器も含めて全兵器が再読み込みされる。
;武器を増やすには以下の2ファイルが必要 (全て小文字であること)
; ・weaponsフォルダに武器設定ファイル(txt)を増やす
; ・soundフォルダに武器設定ファイルと同じ名前+_sndの使用音(ogg)を増やす
; 例えば abc という武器であれば weapons/abc.txt と sound/abc_snd.ogg が必要
; ※0.9.4からは音声ファイルは必須ではなくなった。
;数値パラメータには上下限が存在するものがある。
DisplayName = M134 Minigun
;表示される名前 ※全角を使用しないこと、半角英数字と記号のみ
Type = MachineGun1
;武器タイプ 以下から1つ設定できる
; MachineGun1 向き固定のマシンガン ... M134など
; MachineGun2 プレイヤーの視点に向きを合わせるマシンガン ... M230
; Torpedo 水中に落とすと水中で目標に向かう魚雷 ... Mk46
; CAS 目標地点に近接航空支援を行う ... A-10
; Rocket 向き固定の無誘導ロケット ... Hydra70 や SNEB68mm
; ASMissile 地上の目標地点に飛んで行くミサイル ... AGM119
; AAMissile 空中にいるモブを追跡するミサイル ... AIM92
; TVMissile 発射後プレイヤーが向きを操作できるMissile ... AGM114[TV]
; ATMissile 地上にいるモブを追跡するミサイル ... AGM114
; Bomb 真下に投下する爆弾 ... CBU-100
; MkRocket 着弾地点に砲撃させるロケット ... Hydra 70mm M264RP
; Dummy 使用出来ない武器。武器欄に文字を表示するのに使用。
; Smoke 飛行機雲を発生させる ... Smoke white
; Dispenser 着弾地点にアイテムを使用する ... Water Dispenser(Till)
; TargetingPod モブやプレイヤーのスポット、ブロックのマークを行う ... targeting_pod_block
Power = 8
;ダメージ
DamageFactor = tank, 2.0
;ダメージ倍率
; 1番目のパラメータには以下のいずれかを設定する
; player : プレイヤー
; heli または helicopter : ヘリコプター
; plane : 固定翼機
; tank : 戦車または自動車
; vehicle : 地上兵器
; 2番目のパラメータにはダメージの倍率を設定する[0~]。 3.4でPowerが10なら34のダメージになる
; この設定は複数行書いた場合、それぞれ反映される
Acceleration = 4.0
;弾の速度 (一部を除き最大4.0)
; MachineGun1, MachineGun2, Rocket のみ最大100.0まで可能
AccelerationInWater = 4.0
;魚雷の水中での速度 (最大4.0)
VelocityInWater = 0.5
;水中での加速度
; 水中ではTick毎にこの値が速度に乗算される。
Explosion = 0
;着弾時の爆発の威力(0=爆発なし、1=ガストの弾の威力、2)
ExplosionInWater = 0
;水中での着弾時の爆発の威力
ExplosionBlock = 0
;着弾時の爆発のブロック破壊力。0だとブロックを破壊しない
ExplosionAltitude = 10
;爆発する地上からの高さ
;10にすると地上から10m以内に入ると爆発する
DelayFuse = 30
;遅延信管:着弾から弾が消滅するまでのカウント
; Explosion/ExplosionInWater が0でない場合は、消滅時に爆発する
Bound = 0.4
;着弾時の跳ね返りの強さ
; Boundを使用する場合、DelayFuse も設定しないと着弾直後に爆発するため意味が無い
TimeFuse = 30
;時限信管:発射から弾が消滅するまでのカウント
; Explosion/ExplosionInWater が0でない場合は、消滅時に爆発する
Flaming = false
;着弾時に炎を撒くかどうか(false=無効、true=有効)
; ※ Explosion > 0 の時のみ有効
Sight = MoveSight or None or MissileSight
;画面に表示される照準
; MoveSight 機体の向きにあわせて移動する照準
; MissileSight モブをロックするタイプの照準(AAMissile/ATMissileでは必須)
Zoom = 4.2, 9.2
; 携帯兵器のみの設定
; スコープを除いた時の倍率。, で区切って複数設定すると、Zキーで切り替えできるようになる
Group = MainGun
; 武器のグループを設定する
; 同じ武器のグループはどれか1つでも使用すると全てリロードされる
; 具体的には戦車の主砲の武器を弾種ごと以下のように分け、
; rehinmetall_apfsds.txt, rehinmetall_he.txt, canistershell.txt の3つに Group = MainGun を設定すると
; 1つでも使用すると他の2つもリロードされる。弾は減らない
; 1番目: rehinmetall_apfsds
; 2番目: rehinmetall_he
; 3番目: canistershell
; これは1番目の武器を使用後、すぐに2番目に切り替えて撃つような動作を防ぐための設定
Delay = 5
;次の使用までの待ち時間(約1/20秒単位)、小さいほど早い
ReloadTime = 80
;リロード完了までの待ち時間(1/20秒単位)、小さいほど早い
; ※リロード時間を0にする際は装弾数を0以外に設定すること
Round = 100
;装弾数 使用しない時は 0 を設定するか、このパラメータ自体を記載しない
SoundVolume = 3
;武器使用時の音量
; マイクラの仕様で 1.0 以上に設定すると最大音量となる
; (音量を下げる場合は 1,0 未満にする)
; 1.0 を超えると遠くからでも音声が聞こえる
SoundPitch = 1.0
;音の高さ (0.0 ~ 1.0)
SoundPitchRandom = 0.1
;音の高さがランダムで変わる範囲 (0.0 ~ 1.0)
; 以下の例では、最終的に再生される音声のピッチは 0.60.8 になる。
; SoundPitch = 0.8
; SoundPitchRandom = 0.2
SoundDelay = 1
;音声を連発した際に、次の音を鳴らすまでの待ち時間
;M134などはこの設定がないと音声を連発し過ぎで他の音が消える
Sound = rocket_snd
;音声ファイルの指定。拡張子は不要
;この設定で音声ファイルを指定しない場合、武器名_snd.ogg が使われる。
LockTime = 20
;ロックオンするタイプのミサイルのロックまでの時間。大きいほどロックまで時間がかかる。
RidableOnly = true
; プレイヤーを機体に乗っているときのみロック可能にする設定
ProximityFuseDist = 1.0
;ロックオンするタイプのミサイルの近接信管の動作距離
; 1 を指定すると 1m 以内に入ったら爆発
RigidityTime = 0
; ミサイルを撃ってから追尾を開始するまでのカウント
; 記載しない場合、デフォルト値として 7 が設定される
Accuracy = 1
; 無誘導の銃弾やロケットの誤差。大きいほど誤差が大きい。
Bomblet = 25
;使用後、子弾が展開する数。クラスター爆弾などに使用。
BombletSTime = 5
;子弾が展開するまでの時間
BombletDiff = 0.7
;子弾の拡散率
ModeNum = 2
; Xキーで切り替えられる武器のモード数
; 以下の武器タイプでのみ設定可能
; Type = MachineGun2 → HE弾に切り替え(爆発する弾)。Explosion が0の場合無効。
; Type = TVMissile → 通常誘導弾に切り替え(ミサイル視点でない誘導弾)
; Type = ATMissile → TAモード(TopAttack)に切り替え(敵の前で上に上がったあとに急降下する)
; Type = Rocket → HEIAP弾に切り替え(空中で複数の子弾を撒く)
; 現在 1か2のみ設定可能。
; 省略時は1
Piercing = 2
; ブロックの貫通回数
HeatCount = 20
;銃身熱量式の武器の、1回の使用で上がる熱量
MaxHeatCount = 150
;熱量上限
FAE = true
;燃料気化爆弾のON/OFF
;true で燃料気化爆弾になる
;燃料気化爆弾はブロックを破壊しない
ModelBullet = bullet
ModelBomblet = cbc
;弾丸のモデルファイル指定
; 上記の場合 models/bullets/bullet.obj と textures/bullets/bullet.png が使用される。
; クラスター爆弾の子弾には models/bullets/cbc.obj と textures/bullets/cbc.png が使用される。
Destruct = true
;使用すると機体が自爆する
; Type = Bomb の場合のみ使用可能。
; 機体が UAVのヘリコプター の場合のみ効果がある。
Gravity = -0.04
GravityInWater = 0.0
;弾頭の落下速度
; 絶対値が大きいほど早く下に落ちる
; GravityInWater は水中での落下速度
GuidedTorpedo = true
;魚雷の誘導/無誘導を切り替える設定
; true にすると誘導魚雷になり、指定したブロックに向かう
; false にすると無誘導魚雷になり、落下した位置からまっすぐに進む
TrajectoryParticle = flame
; 特定武器の使用時の「軌跡」のエフェクトを指定する(ミサイルが追尾しているときのパーティクルなど)
; none ...エフェクト無し
; explode ...煙のエフェクト
; flame ...炎のエフェクト
; hugeexplosion ...煙のエフェクト
; largeexplode ...煙のエフェクト
; largesmoke ...煙のエフェクト
; smoke ...煙のエフェクト
;
; 詳しい方向けへの説明: spawnParticle に設定する文字列なので、他の文字列も指定可能。
; Particle は1.0.0から廃止。代わりに AddMuzzleFlash または AddMuzzleFlashSmoke を使用すること。
TrajectoryParticleStartTick = 10
; TrajectoryParticle のエフェクトが出始めるまでのカウント
DisableSmoke = true
; 特定の武器の煙のエフェクトを無効化する
; (射撃時のエフェクトではなく、移動時に出る煙のエフェクト)
AddMuzzleFlash = 0.5, 0.20, 1, 150,254,219,184
;AddMuzzleFlash = 発射元からの距離, サイズ, 表示時間, A, R, G, B
; ★注意!武器の使用間隔が5辺りだと正常に表示できないことがあるため、使用しないこと。
AddMuzzleFlashSmoke = 2.2, 1, 5.0, 2.0, 15, 180,250,245,240
;AddMuzzleFlashSmoke = 発射元からの距離, 表示数, サイズ, 範囲, 表示時間, A, R, G, B
; ★注意!武器の使用間隔が5辺りだと正常に表示できないことがあるため、使用しないこと。
SetCartridge = cartridge, 0.0, 0, 0, 2.00, -0.04, 0.40
; 武器使用時に空薬莢を落とす設定
; SetCartridge = model_name, Acceleration, Yaw, Pitch, ModelScale, Gravity, Bound
; model_name : モデル名 全て小文字、半角
; Acceleration : 飛ばす強さ 0だと真下に落ちる
; Yaw : 武器からみて横方向に飛んで行く角度(Yaw) 正の値:左、負の値:右
; Pitch : 武器からみて縦方向に飛んで行く角度(Pitch) 正の値:下、負の値:上
; ModelScale : 表示倍率
; Gravity : 重力の強さ
; Bound : ブロックにぶつかった時の跳ね返りの強さ
MaxAmmo = 40
; 機体が保持できる最大弾数
SuppliedNum = 10
; 1回の弾薬補給で追加される弾数
Item = 3, iron_ingot
Item = 4, gunpowder
Item = 2, redstone
; 補給に必要なアイテムとスタック数 (鉄インゴット、火薬、レッドストーンのみ指定可能)
; MaxAmmo = 40
; SuppliedNum = 10
; Item = 3, iron_ingot
; Item = 4, gunpowder
; Item = 2, redstone
; この例では、1回のリロードで 鉄インゴット3個、火薬4個、レッドストーン2つ消費して
; 10発補給できる。40発まで補給できるので最大まで補給すると
; 鉄インゴット12個、火薬16個、レッドストーン8つ を消費する
BulletColor = 255, 255, 255, 255
BulletColorInWater = 255, 25, 25, 75
; 弾の色設定(0255)。前から順に Alpha, Red, Green, blue
; BulletColorInWater は水中での色を指定する。
SmokeColor = 230, 200, 20, 80
; スモークの色設定(0255)。前から順に Alpha, Red, Green, blue
SmokeSize = 2.0
; スモークのサイズ
SmokeMaxAge = 500
; スモークの表示時間
DisplayMortarDistance = true
; 着弾距離の表示
FixCameraPitch = true
; カメラの垂直方向を0に固定する
CameraRotationSpeedPitch = 0.3
; カメラの回転速度の倍率(小さくするとより細かく着弾地点が調整ができる)
DispenseItem = flint_and_steel
; 着弾時に指定したアイテムを使用する
; 効果のあるアイテムと無いアイテムが存在するため
; 使ってみないとわからない。
; ↑の設定の場合着弾地点に火打ち石を使う
; 例外は 水入りバケツ(water_bucket) で水をセットするのではなく
; 着弾地点付近の火&マグマを消火する効果になる。
DispenseRange = 4
; DispenseItemで指定したアイテムの使用範囲(単位:ブロック)
Recoil = 1.1
; 武器を使用した時の機体の揺れの強さ
RecoilBufCount = 40, 5
; RecoilBufCount = 駐退カウント, 後退中のカウント倍率
; 駐退カウント を大きくすると、駐退全体の時間が延びる
; 後退中のカウント倍率 を大きくすると、後退のみ時間が早くなる
Target = monsters/others
; スポットするエンティティの種類、または、ブロックをマークするかどうかを指定する
; 設定は以下から複数指定できる。複数指定するときは / で区切る
; 例外は block で、blockを指定すると他の指定が無効化される
;
; planes ヘリMODの固定翼機
; helicopters ヘリMODのヘリコプター
; vehicles ヘリMODの地上兵器
; players 他のプレイヤー
; monsters モンスター
; others その他のモブ
; block ブロックをマークする機能になる。スポット機能ではなくなる。
Length = 100
; スポットする距離を指定する
; 単位はブロックで、15であれば直線よりで15ブロックの距離
Radius = 45
; スポットする可能な範囲の広さを角度で指定する
; 45 であれば半径45度となる
MarkTime = 10
; スポットの表示時間を秒単位で指定する
; 10であれば10秒

View File

@ -0,0 +1,84 @@
DisplayName = AH-1Z Viper
AddDisplayName = ja_JP, AH-1Z ヴァイパー
ItemID = 28824
MaxHp = 170
EnableGunnerMode = true
EnableNightVision = true
Speed = 0.8
ThrottleUpDown = 0.8
FlareType = 3
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.0
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
Category = M.A
HUD = heli, heli_gnr
CameraPosition = 0.0, 1.17, 3.5
MobilityYaw = 1.2
MobilityPitch = 1.2
MobilityRoll = 1.2
AddPartCamera = 0.0, 1.179, 2.893, true, true
AddPartCanopy = -0.2579, 2.624, 0.7457, 0, -0.2847, 0.6773, -70
AddPartCanopy = 0.2343, 2.793, -1.3465, 0, -0.1399, 1.7301, 70
EntityPitch = 0
EntityRoll = 0
AddRotor= 1, 0, 0, 3.0185, -14.3308, 1.0, 0.0, 0.0
AddRotor= 1, 0, 0, 3.5, -2.9328, 0.0, 1.0, 0.0,false
AddPartWeapon = m197, true, true, false, 0.00, 0.50, 1.48
AddPartRotWeapon = m197, false, true, true, 0.00, 0.40, 1.48
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, 1.85, 1.0328, -1.91
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, -1.85, 1.0328, -1.91
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, 1.54, 1.0328, -1.91
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, -1.54, 1.0328, -1.91
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 1.85, 0.7444, -1.91
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, -1.85, 0.7444, -1.91
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 1.54, 0.7444, -1.91
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, -1.54, 0.7444, -1.91
AddPartWeaponMissile = aim9, false, false, false, 2.42, 1.6886, -1.56
AddPartWeaponMissile = aim9, false, false, false, -2.42, 1.6886, -1.56
AddSeat = 0.00, 1.38, -0.75
AddGunnerSeat = 0.00, 1.00, 0.79, 0.0, 1.1, 3.5, true
AddRecipe = "YXY", "X X", "YXY", X, iron_block, Y, iron_ingot
AddWeapon = m197, 0.00, 0.5045, 1.4813, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
AddWeapon = hydra70, 1.04, 1.1262, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = hydra70, -1.04, 0.8262, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = hydra70, 0.80, 0.8262, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = hydra70, -0.80, 1.1262, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = hydra70_mpsm, 1.04, 0.8862, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = hydra70_mpsm, -1.04, 1.1862, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = hydra70_mpsm, 0.80, 1.1862, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = hydra70_mpsm, -0.80, 0.8862, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = agm114, 1.85, 1.0328, -1.91, 1, 0, true,2
AddWeapon = agm114, -1.85, 1.0328, -1.91, -1, 0, true,2
AddWeapon = agm114, 1.54, 1.0328, -1.91, 1, 0, true,2
AddWeapon = agm114, -1.54, 1.0328, -1.91, 1, 0, true,2
AddWeapon = agm114tv, 1.85, 0.7444, -1.91, 1, 0, true,2
AddWeapon = agm114tv, -1.85, 0.7444, -1.91, -1, 0, true,2
AddWeapon = agm114tv, 1.54, 0.7444, -1.91, 1, 0, true,2
AddWeapon = agm114tv, -1.54, 0.7444, -1.91, 1, 0, true,2
AddWeapon = aim9, 2.42, 1.6886, -1.56, 1, 0, true,1
AddWeapon = aim9, -2.42, 1.6886, -1.56, 1, 0, true,1
AddWeapon = a10gau8, 0.00, 0.70, 0.95, 0, 0, false,2
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 1.179, 2.89, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 1.179, 2.89, 0.0, 0.0, false,2
BoundingBox = 0.0, 2.5, -2.0, 2.0, 3.8
BoundingBox = 0.0, 2.0, -4.5, 2.0, 2.4
BoundingBox = 0.0, 2.5,-12.0, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,47 @@
DisplayName = AH-6 Killer Egg
AddDisplayName = ja_JP, AH-6 キラ-エッグ
ItemID = 28801
MaxHp = 150
EnableNightVision = true
Speed = 0.6
ThrottleUpDown = 1.2
FlareType = 3
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.0
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
Category = M.A
HUD = heli, none, none, none
AddTexture = ah-6_jp
AddRotor = 1,0, 0.00, 3.35, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor = 1,0, 0.50, 1.90, -6.55, 1.0, 0.0, 0.0
AddPartRotWeapon = m134, false, true, true, 1.488, 0.314, -1.444
AddPartRotWeapon = m134, false, true, true, -1.488, 0.314, -1.444
AddSeat =-0.45, 0.80, 1.20
AddSeat = 0.45, 0.80, 1.20
AddSeat =-0.90, 0.80, 0.20
AddSeat = 0.90, 0.80, 0.20
AddWeapon = m134, 1.48, 0.40, 1.54, 1.0, 0.0
AddWeapon = m134, -1.48, 0.40, 1.54, -1.0, 0.0
AddWeapon = hydra70_l, 2.20, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0
AddWeapon = hydra70_l, -2.20, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0
AddWeapon = hydra70_m264rp, 2.20, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0
AddWeapon = hydra70_m264rp, -2.20, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0
AddWeapon = aim92, 2.30, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0
AddWeapon = aim92, -2.30, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.10, 2.91, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.10, 2.91, 0.0, 0.0, false,2
AddRecipe = " Y ", "YXY", " Y ", X, iron_block, Y, iron_ingot
BoundingBox = 0.0, 1.7, 0.0, 2.4, 2.5

View File

@ -0,0 +1,107 @@
DisplayName = AH-64D Apache Longbow
AddDisplayName = ja_JP, AH-64D アパッチ・ロングボウ
ItemID = 28800
MaxHp = 180
EnableGunnerMode = true
EnableFoldBlade = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Speed = 0.7
FlareType = 3
; FlareOption = 位置X, 位置Y, 位置Z
; TEST
; FlareOption = 10.0, 5.0, -20.0
CameraPosition = 0.0, 1.1, 4.5
onGroundPitch = 3.5
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
Category = M.A
HUD = heli, heli_gnr
;飛行可能時間[秒] = 燃料搭載可能量 / 1秒間に消費する燃料
; 燃料搭載可能量
MaxFuel = 1200
; 1秒間に消費する燃料
FuelConsumption = 1.0
AddTexture = ah-64-il
AddTexture = ah-64-us-1
AddTexture = ah-64-us-2
AddTexture = ah-64-jp
AddTexture = ah-64-en
;AddPartCamera = 座標X,Y,Z, Yaw連動, Pitch連動
; タレット 上
AddPartCamera = 0.0, 1.81, 3.13, true, false
; タレット 下
AddPartCamera = 0.0, 1.26, 3.31, true, false
AddPartCamera = 0.0, 1.26, 3.31, true, true
; AddPartWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
; AddPartWeaponChild = Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
; M230
AddPartWeapon = m230, true, true, false, 0.00, 0.29, 0.72
AddPartWeaponChild = false, true, 0.00, 0.29, 0.72
; Hydra70
AddPartWeapon = hydra70, false, false, true, 0.00, 0.81, -2.13
; AddPartWeaponMissile は武器使用後、使用可能になるまで非表示にする。
; agm114
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, 1.72, 0.96, -1.64
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, -1.72, 0.96, -1.64
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, 1.72, 0.96, -1.64
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, -1.72, 0.96, -1.64
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 1.72, 0.96, -1.64
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, -1.72, 0.96, -1.64
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 1.72, 0.96, -1.64
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, -1.72, 0.96, -1.64
AddRotor= 4,90, 0.00, 5.19, -1.95, 0.0, 1.0, 0.0, true
AddRotor= 1, 0, 0.85, 4.04, -11.94, 1.0, 0.0, 0.0, false
AddSeat = 0.00, 1.50, -0.28
AddGunnerSeat = 0.00, 1.00, 1.26, 0.0, 1.1, 4.5, true
;AddWeapon = 武器名, 位置X,Y,Z, Yaw, Pitch, パイロットが使用できる?, 座席番号, DefaultYaw,RangeYaw, MinPitch, MaxPitch
AddWeapon = targeting_pod1, 0.00, 0.38, 0.90, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
AddWeapon = m230, 0.00, 0.38, 0.90, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
;DEBUG Only
;AddWeapon = dispenser_fire2, 0.00, 0.38, 0.90, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
;AddWeapon = dispenser_water2, 0.00, 0.38, 0.90, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
AddWeapon = hydra70, 2.72, 0.81, -2.13, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = hydra70, -2.72, 0.81, -2.13, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = hydra70_mpsm, 2.72, 0.81, -2.13, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = hydra70_mpsm, -2.72, 0.81, -2.13, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = aim92, 2.72, 0.89, -1.00, 1, 0
AddWeapon = aim92, -2.72, 0.89, -1.00, -1, 0
AddWeapon = aim92, 2.72, 0.89, -1.00, 1, 0
AddWeapon = aim92, -2.72, 0.89, -1.00, -1, 0
AddWeapon = agm114, 1.72, 0.96, -1.64, 1, 0, true,2
AddWeapon = agm114, -1.72, 0.96, -1.64, -1, 0, true,2
AddWeapon = agm114, 1.72, 0.96, -1.64, 1, 0, true,2
AddWeapon = agm114, -1.72, 0.96, -1.64, -1, 0, true,2
AddWeapon = agm114tv, 1.72, 0.96, -1.64, 1, 0, true,2
AddWeapon = agm114tv, -1.72, 0.96, -1.64, -1, 0, true,2
AddWeapon = agm114tv, 1.72, 0.96, -1.64, 1, 0, true,2
AddWeapon = agm114tv, -1.72, 0.96, -1.64, -1, 0, true,2
AddWeapon = a10gau8, 0.00, 0.70, 0.95, 0, 0, true,2
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 1.1, 4.5, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 1.1, 4.5, 0.0, 0.0, false,2
;AddWeapon = targeting_pod_block, 0.0, 1.1, 4.5, 0.0, 0.0, false,2
AddRecipe = "X X", " X ", "X X", X, iron_block
;RideRack = 乗る機体名, ラック番号 (1)
RideRack = c5, 1
RideRack = c5, 2
BoundingBox = 0.0, 2.5, -2.0, 2.0, 3.8
BoundingBox = 0.0, 2.0, -4.5, 2.0, 2.4
BoundingBox = 0.0, 2.5,-12.0, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,54 @@
DisplayName = Boeing AH-6
AddDisplayName = ja_JP, ボーイング AH-6
ItemID = 28810
MaxHp = 130
EnableGunnerMode = true
EnableNightVision = true
Speed = 0.6
ThrottleUpDown = 1.0
FlareType = 3
MaxFuel = 600
FuelConsumption = 1.0
; M = Military(軍用機). Q = Drone(無人航空機)
Category = M.Q
MobilityYaw = 1.5
MobilityPitch = 1.5
MobilityRoll = 1.5
HUD = heli, heli_gnr, none, none
CameraPosition = 0.0, 0.10, 2.91
UAV = true
AddPartCamera = 0.0, 0.15, 2.51
AddRotor = 1,0, 0.00, 3.35, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor = 1,0, 0.50, 1.90, -6.55, 1.0, 0.0, 0.0
AddPartRotWeapon = m134, false, true, true, -1.488, 0.314, -1.444
AddPartRotWeapon = m134, false, true, true, 1.488, 0.314, -1.444
; Dummy
AddSeat = 0,0,0
AddSeat =-0.45, 0.80, 1.20
AddSeat = 0.45, 0.80, 1.20
AddWeapon = m134, -1.48, 0.40, 1.54, -1.0, 0.0
AddWeapon = m134, 1.48, 0.40, 1.54, 1.0, 0.0
AddWeapon = hydra70_l, 2.20, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0
AddWeapon = hydra70_l, -2.20, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0
AddWeapon = aim92_l, 2.30, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0
AddWeapon = aim92_l, -2.30, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.10, 2.91, 0.0, 0.0
AddWeapon = targeting_pod_pv30s, 0.0, 0.10, 2.91, 0.0, 0.0
AddWeapon = targeting_pod_block, 0.0, 0.10, 2.91, 0.0, 0.0
AddRecipe = " Y ", "YXY", "RYR", X, iron_block, Y, iron_ingot, R, redstone
AddRecipe = "RXR", X, mcheli:ah-6, R, redstone
BoundingBox = 0.0, 1.7, 0.0, 2.4, 2.5

View File

@ -0,0 +1,40 @@
DisplayName = Bell 206L LongRanger
AddDisplayName = ja_JP, Bell 206L ロングレンジャー
ItemID = 28806
MaxHp = 100
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.0
; C = Civilian(民間機)
Category = C
HUD = civilian_aircraft, none, none, none, none, none
AddTexture = bell206l_bw
AddTexture = bell206l_go
AddTexture = bell206l_rw
AddTexture = bell206l_wb
AddTexture = bell206l_wr
AddTexture = bell206l_t
AddTexture = bell206l_mp
Speed = 0.6
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.80, -0.91, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor= 1, 0, 0.17, 3.00, -11.55, 1.0, 0.0, 0.0
AddSeat =-0.44, 1.06, 1.49
AddSeat = 0.44, 1.06, 1.49
AddSeat =-0.44, 1.20, 0.05
AddSeat = 0.44, 1.20, 0.05
AddSeat =-0.44, 1.20, -0.89
AddSeat = 0.44, 1.20, -0.89
AddRecipe = " R ", "X X", "X X", X, iron_block, R, redstone_block
InventorySize = 27
BoundingBox = 0.0, 1.7, 1.5, 2.4, 2.5
BoundingBox = 0.0, 2.1, -1.5, 2.4, 3.3
BoundingBox = 0.0, 3.2, -11.5, 1.0, 2.4

View File

@ -0,0 +1,68 @@
DisplayName = Bell207 Sioux Scout
AddDisplayName = ja_JP, Bell207 スー スカウト
ItemID = 28829
MaxHp = 120
EnableGunnerMode = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Speed = 0.7
FlareType = 3
CameraZoom = 2
CameraPosition = 0.0, 0.51, 2.80
Stealth = 0.1
ThrottleUpDown = 1.4
;飛行可能時間[秒] = 燃料搭載可能量 / 1秒間に消費する燃料
; 燃料搭載可能量
MaxFuel = 1000
; 1秒間に消費する燃料
FuelConsumption = 0.8
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
Category = M.A
AddTexture = bell207_1
AddTexture = bell207_2
HUD = heli, heli_gnr
AddSeat = 0.00, 1.03, 0.00
AddGunnerSeat = 0.00, 0.84, 1.55, 0.0, 0.51, 2.80, true
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.370, -1.045, 0.0, 1.0, 0.0, false
AddRotor= 1, 0, 0.00, 1.819, -9.650, 1.0, 0.0, 0.0, false
; AddPartWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
; AddPartWeaponChild = Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
; M60
AddPartWeapon = m60_tw, true, true, false, 0.00, 0.36, 2.08
AddPartWeaponChild = false, true, 0.00, 0.36, 2.08
; AddPartWeaponMissile は武器使用後、使用可能になるまで非表示にする。
; mgm21a
AddPartWeaponMissile = mgm21a, false, false, false, 1.61, 1.90, -0.20
AddPartWeaponMissile = mgm21a, false, false, false, -1.61, 1.90, -0.20
;AddWeapon = 武器名, 位置X,Y,Z, Yaw, Pitch, パイロットが使用できる?, 座席番号, DefaultYaw,RangeYaw, MinPitch, MaxPitch
AddWeapon = m60_tw, 0.11, 0.38, 3.15, 0,-1, true,2, 0,-120,120, -10,80
AddWeapon = m60_tw, -0.11, 0.38, 3.15, 0,-1, true,2, 0,-120,120, -10,80
AddWeapon = mgm21a, 1.61, 1.90, -0.20, 0.0, 0.0
AddWeapon = mgm21a, -1.61, 1.90, -0.20, 0.0, 0.0
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.5, 2.8, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.5, 2.8, 0.0, 0.0, false,2
;サーチライトパーツ
AddPartCamera = 0.71, -0.02, 0.02, true, false
AddPartCamera = 0.71, -0.02, 0.02, true, true
;AddSearchLight= 座標X, Y, Z, 開始地点の色, 終了地点の色, 距離, 終端の半径
AddSearchLight = 0.71, -0.02, 0.02, 0x50FFFFFF, 0x10FFFFC0, 60.0, 20.0
;AddFixedSearchLight は向きが固定のサーチライトを追加する
AddRecipe = " G ", "IXI", "IYI", X, iron_block, Y, gunpowder, G, glass, I, iron_ingot
BoundingBox = 0.0, 1.5, -1.5, 2.0, 3.3
BoundingBox = 0.0, 1.5, -3.0, 1.0, 1.0
BoundingBox = 0.0, 1.5, -4.0, 1.0, 1.0
BoundingBox = 0.0, 2.0, -9.0, 2.0, 2.0

View File

@ -0,0 +1,25 @@
DisplayName = Bell47G
AddDisplayName = ja_JP, Bell47G
ItemID = 28807
MaxHp = 100
Speed = 0.6
MaxFuel = 600
FuelConsumption = 0.5
; C = Civilian(–¯ŠÔ‹@)
Category = C
HUD = civilian_aircraft, none
AddTexture = bell47g_k
AddTexture = bell47g_w
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.78, -1.17, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor= 1, 0, -0.05, 2.34, -10.04, 1.0, 0.0, 0.0
AddSeat = 0.50, 0.96, 0.29
AddSeat =-0.50, 0.96, 0.29
AddRecipe = " G ", "IXI", " I ", X, iron_block, G, glass, I, iron_ingot
BoundingBox = 0.0, 1.7, 0.0, 2.4, 2.5

View File

@ -0,0 +1,29 @@
DisplayName = Bell47G float
AddDisplayName = ja_JP, Bell47G フロート
ItemID = 28808
MaxHp = 100
Float = true
Speed = 0.6
FlareType = 3
MaxFuel = 600
FuelConsumption = 0.6
AddPartRotWeapon = m134_l, false, true, true, 0.4643, 0.1017, 1.9936
; C = Civilian(民間機)
Category = C
HUD = heli, none
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.78, -1.17, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor= 1, 0, -0.05, 2.34, -10.04, 1.0, 0.0, 0.0
AddSeat = 0.50, 0.96, 0.29
AddSeat =-0.50, 0.96, 0.29
AddWeapon = m134_l, 0.53, 0.03, 1.99, 0.5, 0.0
AddRecipe = " G ", "IXI", "IWI", X, iron_block, G, glass, I, iron_ingot, W, wool
BoundingBox = 0.0, 1.7, 0.0, 2.4, 2.5

View File

@ -0,0 +1,82 @@
DisplayName = CH47 chnuke
AddDisplayName = ja_JP, CH47 チヌーク
ItemID = 28811
MaxHp = 300
EnableNightVision = true
Float = true
Speed = 0.5
ThrottleUpDown = 0.3
FlareType = 3
MaxFuel = 2400
FuelConsumption = 1.0
onGroundPitch = 2.5
Float = true
FloatOffset = -0.9
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
Category = M.M
HUD = heli, none, gunner, gunner, gunner
AddTexture = ch47_2
AddTexture = ch47_3
AddTexture = ch47_4
MobilityYaw = 0.7
MobilityPitch = 0.7
MobilityRoll = 0.7
AddPartWeapon = m3m_l, false, true, true, -0.7, 1.6, -11.15
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, false, -1.2859, 1.941, -1.5192
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, true, -1.2859, 1.941, -1.5192
AddPartRotWeapon = m134_l50, false, true, true, -1.2859, 1.941, -1.5192, -1,0,0
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, false, 1.2859, 1.941, -1.5192
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, true, 1.2859, 1.941, -1.5192
AddPartRotWeapon = m134_r50, false, true, true, 1.2859, 1.941, -1.5192, 1,0,0
AddPartHatch = 0.00, 0.8578, -11.5485, -1.0, 0.0, 0.0, 34
AddRotor = 3, 120, 0.0, 4.6510, -0.2981, 0.0, 1.0, 0.11, false
AddRotor = 3, 120, 0.0, 6.0486, -12.6138, 0.0, -1.0, -0.093, false
AddWeapon = m3m_l, -0.7, 1.6, -11.15, 0.0, 0.0, false, 3,-180,-70, 70, -5, 30
AddWeapon = m134_l50, -1.2859, 1.971, -1.5192, 0.0, 0.0, false, 4, 90,-70, 70, -80,80
AddWeapon = m134_r50, 1.2859, 1.971, -1.5192, 0.0, 0.0, false, 5, -90,-70, 70, -80,80
AddRepellingHook = 0.60, 2.75, -14.21, 30
AddRepellingHook = -0.60, 2.75, -14.21, 30
AddRecipe = " X ", "XCX", "X X", X, iron_block, C, chest
InventorySize = 54
BoundingBox = 0.0, 2.5, -1.0, 2.5, 3.4
BoundingBox = 0.0, 1.6, -4.0, 2.8, 3.0
BoundingBox = 0.0, 1.6, -7.0, 2.8, 3.0
BoundingBox = 0.0, 1.6,-10.0, 2.8, 3.0
BoundingBox = 0.0, 3.5,-12.0, 2.0, 3.0
AddSeat = 0.79, 1.5, -0.5
AddSeat = -0.79, 1.5, -0.5
AddSeat = -0.82, 1.2, -10.1
AddGunnerSeat = -0.68, 1.3, -1.5, -1.20, 2.3, -1.5
AddGunnerSeat = 0.68, 1.3, -1.5, 1.20, 2.3, -1.5
AddSeat = 0.40, 1.2, -9.9
AddSeat = 0.60, 1.2, -7.0
AddSeat = -0.60, 1.2, -7.0
AddSeat = 0.60, 1.2, -8.1
AddSeat = -0.60, 1.2, -8.1
AddSeat = 0.60, 1.2, -9.2
AddSeat = -0.60, 1.2, -9.2
; AddRack=Entity type, RackPos X,Y,Z, EntryPos X,Y,Z, Range, ParaAlt
AddRack = container, 0.0, 1.5, -3.0, 0.0, 0.0, -12.8, 8.0, 20
AddRack = container, 0.0, 2.4, -3.2, 0.0, 0.0, -12.8, 8.0, 20
AddRack = container, 0.0, 1.5, -4.6, 0.0, 0.0, -12.8, 8.0, 20
AddRack = container, 0.0, 2.4, -4.6, 0.0, 0.0, -12.8, 8.0, 20
AddRack = zodiac, 0.0, 1.5, -5.6, 0.0, 0.0, -12.8, 12.0, 20
; Seat または Rack を1番目から数えた時 15番目と17番目を排他にする(同時に乗れなくする)
ExclusionSeat = 15, 17
; Seat または Rack を1番目から数えた時 16番目と17番目を排他にする(同時に乗れなくする)
ExclusionSeat = 16, 17

View File

@ -0,0 +1,62 @@
DisplayName = EC665 Tiger UHT
AddDisplayName = ja_JP, EC665 ティーガー UHT型
ItemID = 28802
MaxHp = 180
EnableGunnerMode = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Speed = 0.8
ThrottleUpDown = 1.1
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 0.6, 4.8
CameraZoom = 6
MaxFuel = 1100
FuelConsumption = 1.0
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
Category = M.A
HUD = heli, heli_gnr
AddTexture = ec665_black
AddRotor = 1, 0, 0.00, 3.85, -1.25, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor = 1, 0, -0.50, 3.43, -10.13, 1.0, 0.0, 0.0
AddPartCamera = 0.0, 5.38, -1.22
; name, HideGM, Yaw, Pitch PositionX,Y,Z
; RMK30
AddPartWeapon = rmk30, true, true, true, 0.0, 0.43, 3.37
; 機首カメラ EC665の機首カメラは機銃と一緒に動く必要があるので武器として追加
AddPartWeapon = rmk30, true, true, false, 0.0, 0.43, 3.37
AddSeat = 0.00, 0.91, 1.76
AddGunnerSeat = 0.00, 1.32, 0.17, 0.0, 0.6, 4.8, true
AddWeapon = rmk30, 0.0, 0.43, 3.37, 0.0,-1.0, true,2, 0, -360,360, -20,80
AddWeapon = 20mmgunpod, 2.31, 1.25, 0.32, 1.0, 0.0
AddWeapon = 20mmgunpod, -2.31, 1.25, 0.32, -1.0, 0.0
AddWeapon = pars_3_lr, 1.25, 1.22,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
AddWeapon = pars_3_lr, -1.25, 1.22,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
AddWeapon = pars_3_lr, 1.53, 0.22,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
AddWeapon = pars_3_lr, -1.53, 0.22,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
AddWeapon = pars_3_lr, 1.24, 0.93,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
AddWeapon = pars_3_lr, -1.24, 0.93,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
AddWeapon = pars_3_lr, 1.54, 0.92,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
AddWeapon = pars_3_lr, -1.54, 0.92,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
AddWeapon = aim92, 0.79,0.55,-0.01, 1.0,0.0
AddWeapon = aim92, -0.79,0.55,-0.01, 1.0,0.0
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.6, 4.8, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.6, 4.8, 0.0, 0.0, false,2
AddRecipe = " X ", "X X", " X ", X, iron_block
BoundingBox = 0.0, 2.2, -1.0, 2.0, 3.8
BoundingBox = 0.0, 1.8, -3.5, 2.0, 2.4
BoundingBox = 0.0, 2.5,-10.0, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,38 @@
DisplayName = Flettner Fl 282
AddDisplayName = ja_JP, Fl282 コリブリ
ItemID = 28825
MaxHp = 100
Float = false
OnGroundPitch = 6
ThrottleUpDown = 1.0
DamageFactor = 0.7
Stealth = 0.5
Speed = 0.8
MaxFuel = 600
FuelConsumption = 0.6
; W = WWII. R = Reconnaissance(偵察機)
Category = W.R
HUD = plane_wwii
EntityWidth = 0.9
EntityHeight = 0.9
MobilityYaw = 1.5
MobilityPitch = 1.0
MobilityRoll = 1.5
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.6, 4.8, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv5s, 0.0, 0.6, 4.8, 0.0, 0.0, true, 2
AddRotor= 1, 0, 0.48, 3.94, -1.69, -0.26, -1.00, -0.12
AddRotor= 1, 0, -0.48, 3.94, -1.69, -0.26, 1.00, 0.12
AddSeat = 0.0, 1.45, 0.25
AddRecipe = "IBI", "ICI", "I I", I, iron_ingot, B, iron_block, W, wool, C, coal
BoundingBox = 0.0, 1.2, 0.0, 3.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,62 @@
DisplayName = Ka-27 Helix
AddDisplayName = ja_JP, Ka-27 ヘリックス
ItemID = 28804
MaxHp = 200
EnableGunnerMode = true
EnableFoldBlade = true
EnableNightVision = true
Speed = 0.6
ThrottleUpDown = 0.8
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 0.0, 3.1
EnableEntityRadar = true
MaxFuel = 1800
FuelConsumption = 1.0
Sound = heli_k
; M = Military(軍用機). S = Antisubmarine(対潜機)
Category = M.S
HUD = heli, none, none, none, none, none, none, none
MobilityYaw = 0.9
MobilityPitch = 0.9
MobilityRoll = 0.9
AddTexture = ka-27b
AddTexture = ka-27-jp-1
AddRotor= 3, 120, 0.00, 5.00, -3.87, 0.0, 1.0, 0.0, true
AddRotor= 3, 120, 0.00, 7.00, -3.87, 0.0, -1.0, 0.0, true
AddSeat = 0.50, 1.50, 0.09
AddSeat =-0.50, 1.50, 0.09
AddSeat =-0.50, 1.70, -1.45
AddSeat = 0.60, 1.70, -3.10
AddSeat = 0.60, 1.70, -4.35
AddSeat =-0.60, 1.70, -2.60
AddSeat =-0.60, 1.70, -3.85
AddSeat =-0.60, 1.70, -5.00
AddPartWeaponMissile = plab-250-120, false, false, false, -1.25, 1.35,-4.00
AddPartWeaponMissile = plab-250-120, false, false, false, 1.25, 1.35,-4.00
AddWeapon = s-5m57mm, -1.25, 1.35,-2.00, 0.0, 0.0
AddWeapon = s-5m57mm, 1.25, 1.35,-2.00, 0.0, 0.0
AddWeapon = plab-250-120, -1.25, 1.35,-4.00, 0.0, 0.0
AddWeapon = plab-250-120, 1.25, 1.35,-4.00, 0.0, 0.0
AddWeapon = kh-35, -1.25, 1.35,-2.00, 0.0, 0.0
AddWeapon = kh-35, 1.25, 1.35,-2.00, 0.0, 0.0
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.0, 3.1, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.0, 3.1, 0.0, 0.0, false,2
AddRecipe = "X X", "X X", " X ", X, iron_block
InventorySize = 27
BoundingBox = 0.0, 3.0, -1.0, 2.0, 4.8
BoundingBox = 0.0, 2.5, -3.5, 2.0, 3.8
BoundingBox = 0.0, 2.5, -6.0, 2.0, 3.0
AddRepellingHook = 1.97, 3.51, -6.12, 30

View File

@ -0,0 +1,63 @@
DisplayName = Ka-29 Helix B
AddDisplayName = ja_JP, Ka-29 ヘリックスB
ItemID = 28826
MaxHp = 180
EnableGunnerMode = true
EnableFoldBlade = true
EnableNightVision = true
Speed = 0.6
ThrottleUpDown = 0.8
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 0.6, 2.0
EnableEntityRadar = true
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.0
Sound = heli_k
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
Category = M.M
HUD = heli, heli_gnr, none, none, none, none, none, none
MobilityYaw = 0.9
MobilityPitch = 0.9
MobilityRoll = 0.9
AddTexture = ka-29-1
AddRotor= 3, 120, 0.00, 7.00, -3.09, 0.0, 1.0, 0.0, true
AddRotor= 3, 120, 0.00, 7.00, -3.09, 0.0, -1.0, 0.0, true
AddSeat = 0.70, 1.60, 0.76
AddGunnerSeat =-0.70, 1.60, 0.76, 0.0, 0.6, 2.0, true
AddSeat = 0.60, 1.70, -2.00
AddSeat = 0.60, 1.70, -3.10
AddSeat = 0.60, 1.70, -4.20
AddSeat =-0.60, 1.70, -2.00
AddSeat =-0.60, 1.70, -3.10
AddSeat =-0.60, 1.70, -4.20
AddPartHatch = 1.10, 1.46, -6.25, 0,0,1, -151
AddPartHatch = 0.99, 3.11, -6.25, 0,0,1, 90
AddWeapon = 2a42_ka50, 1.450, 1.800,-0.167, 0,0
AddWeapon = s-8, 2.587, 0.943,-0.910, 0,0
AddWeapon = s-8, -2.587, 0.943,-0.910, 0,0
AddWeapon = 9k114, 3.6, 1.1, -1.2, 0,0
AddWeapon = 9k114, -3.6, 1.1, -1.2, 0,0
AddWeapon = gshg7_62mm, -0.600, 1.659, 2.133, 0,0, false, 2, 0, -30, 30, -17, 40
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.6, 2.0, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.6, 2.0, 0.0, 0.0, false,2
;AddPartWeaponBay = 武器名1 / 武器名2 / 武器名3, 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0180
AddPartWeaponBay = gshg7_62mm, 0, 1.57, 1.96, 1,0,0, 60
AddPartRotWeapon = gshg7_62mm, false, true, true, -0.600, 1.659, 2.133
AddRecipe = "X X", "X X", "GXG", X, iron_block, G, gunpowder
BoundingBox = 0.0, 3.0, -1.0, 2.0, 4.8
BoundingBox = 0.0, 2.5, -3.5, 2.0, 3.8
BoundingBox = 0.0, 2.5, -6.0, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,72 @@
DisplayName = Ka-50N Hokum A
AddDisplayName = ja_JP, Ka-50N ホーカムA
ItemID = 28818
MaxHp = 160
Speed = 0.65
ThrottleUpDown = 1.0
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
Category = M.A
HUD = heli
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.0
Sound = heli_k
MobilityYaw = 1.2
MobilityPitch = 1.2
MobilityRoll = 1.2
AddTexture = ka50n_camo1
AddRotor= 1, 0, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0
AddRotor= 1, 0, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
AddSeat = 0.00, 0.70, 2.40
AddPartCamera = 0.00, 0.24, 5.09, true, true
AddPartCamera = 0.00, 0.24, 5.09, true, false
CameraPosition = 0.00, 0.24, 5.50
CameraZoom = 16
AddPartWeapon = 2a42_ka50, true, true, true, 0.00, 0.70, 0.00
AddPartWeapon = s-8_ka50, false, false, true, 0.00, 0.70, -0.50
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
AddWeapon = 2a42_ka50, -1.04, 0.65, 2.00, 0,-1, true,2, 0,-3,6, 0, 30
AddWeapon = s-8_ka50, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,1, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = s-8_ka50, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,1, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K121_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K121_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K121tv_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K121tv_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K121tv_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.00, 0.24, 5.5, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.00, 0.24, 5.5, 0.0, 0.0, false,2
FlareType = 3
EnableEntityRadar = true
EnableNightVision = true
EnableGunnerMode = true
BoundingBox = 0.0, 2.2, 0.0, 2.0, 3.8
BoundingBox = 0.0, 1.6, -2.0, 1.7, 1.8
BoundingBox = 0.0, 1.6, -4.0, 1.0, 1.5
AddRecipe = "DX ", "XRX", " X ", X, iron_block, R,redstone_block, D,dispenser

View File

@ -0,0 +1,90 @@
DisplayName = Ka-52 Hokum B
AddDisplayName = ja_JP, Ka-52 ホーカムB
ItemID = 28819
MaxHp = 170
Speed = 0.6
ThrottleUpDown = 0.7
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
Category = M.A
HUD = heli, heli_gnr
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.5
Sound = heli_k
MobilityYaw = 1.2
MobilityPitch = 1.2
MobilityRoll = 1.2
AddTexture = ka52_camo1
AddRotor= 1, 0, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0
AddRotor= 1, 0, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
AddSeat = 0.25, 0.70, 2.40
AddSeat = -0.25, 0.70, 2.40
AddPartCamera = 0.00, 0.20, 4.30, true, true
AddPartCamera = 0.00, 0.20, 4.30, true, false
CameraPosition = 0.00, 0.24, 5.30
CameraZoom = 16
AddPartWeapon = 2a42_ka50, true, true, true, 0.00, 0.70, 0.00
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
AddWeapon = 2a42_ka50, -1.04, 0.65, 2.00, 0,-1, true,1, 0,-3,6, 0, 30
AddWeapon = 9K121_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121tv_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121tv_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121tv_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121tv_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121tv_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K121tv_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.00, 0.24, 5.3, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.00, 0.24, 5.3, 0.0, 0.0, false,2
FlareType = 3
EnableEntityRadar = true
EnableNightVision = true
EnableGunnerMode = true
ConcurrentGunnerMode = true
BoundingBox = 0.0, 2.2, 0.0, 2.0, 3.8
BoundingBox = 0.0, 1.6, -2.0, 1.7, 1.8
BoundingBox = 0.0, 1.6, -4.0, 1.0, 1.5
AddRecipe = "DX ", "XRX", "HX ", X, iron_block, R,redstone_block, D,dispenser, H,heavy_weighted_pressure_plate

View File

@ -0,0 +1,78 @@
DisplayName = MH-53E Sea Dragon
AddDisplayName = ja_JP, MH-53E シードラゴン
ItemID = 28828
MaxHp = 200
Float = true
FloatOffset = -0.4
EnableFoldBlade = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Speed = 0.55
ThrottleUpDown = 0.5
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.5
MaxFuel = 2400
FuelConsumption = 1.1
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
Category = M.M
HUD = heli, none, gunner, gunner, none, none, none, none, none, none, none, none
MobilityYaw = 0.4
MobilityPitch = 0.4
MobilityRoll = 0.4
AddTexture = mh-53e-us1
AddTexture = mh-53e-us2
AddTexture = mh-53e-gr
AddTexture = mh-53e-jp
AddPartWeapon = m3m_l, false, true, true, 1.47, 1.70,-1.62
AddPartWeapon = m3m_r, false, true, true, -1.47, 1.70,-1.62
AddRotor= 7, 51, 0.00, 5.60, -5.40, 0.000, 1.000, 0.0, true
AddRotor= 1, 0, 2.39, 5.94, -22.63, -1.267, 0.461, 0.0, false
; seat 1,2
AddSeat =-0.85, 1.63, 0.07
AddSeat = 0.85, 1.63, 0.07
; M3M
AddGunnerSeat = 0.50, 1.17, -1.62, 1.40, 2.37, -1.62, false, -90, 50
AddGunnerSeat =-0.50, 1.17, -1.62, -1.40, 2.37, -1.62, false, -90, 50
AddSeat = 1.05, 1.20, -2.95
AddSeat =-1.05, 1.20, -2.95
AddSeat = 1.05, 1.20, -4.05
AddSeat =-1.05, 1.20, -4.05
AddSeat = 1.05, 1.20, -5.20
AddSeat =-1.05, 1.20, -5.20
AddSeat = 1.05, 1.20, -6.40
AddSeat =-1.05, 1.20, -6.40
AddSeat = 1.05, 1.20, -7.60
AddSeat =-1.05, 1.20, -7.60
AddSeat = 1.05, 1.20, -8.70
AddSeat =-1.05, 1.20, -8.70
AddSeat = 1.05, 1.20, -9.85
AddSeat =-1.05, 1.20, -9.85
AddPartLG = 0, 1.12, 0.93, 1,0,0, 77
AddPartLG = 0, 1.01, -8.35, 1,0,0, -90
AddPartHatch = 0, 2.500, -15.65, 1,0,0, -33
AddPartHatch = 0, 0.543, -10.47, 1,0,0, -34
AddWeapon = m3m_l, 1.47, 1.70,-1.62, 0.0, 0.0, false, 3, -90,-70, 70, -50,80
AddWeapon = m3m_r, -1.47, 1.70,-1.62, 0.0, 0.0, false, 4, 90,-70, 70, -50,80
AddRecipe = " X ", "XIX", "X X", X, iron_block, I, iron_ingot
InventorySize = 54
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
BoundingBox = 0.0, 2.0, -6.5, 4.0, 4.2
BoundingBox = 0.0, 2.3, -9.0, 2.8, 3.8
BoundingBox = 0.0, 5.5,-22.5, 3.0, 4.0
AddRack = growler, 0.0, 0.85, -9.0, 0.0, 0.00, -12.0, 7.0, 500000, 180
AddRack = growler, 0.0, 0.85, -4.5, 0.0, 0.00, -12.0, 7.0, 500000, 180

View File

@ -0,0 +1,39 @@
DisplayName = MH-6 Little Bird
AddDisplayName = ja_JP, MH-6 リトルバード
ItemID = 28805
MaxHp = 150
EnableGunnerMode = false
EnableNightVision = true
Speed = 0.6
ThrottleUpDown = 1.2
FlareType = 3
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.0
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
Category = M.M
HUD = heli, gunner, none, none, none, none
MobilityYaw = 1.5
MobilityPitch = 1.5
MobilityRoll = 1.5
AddRotor= 1,0, 0.00, 3.35, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor= 1,0, 0.50, 1.90, -6.55, 1.0, 0.0, 0.0
AddSeat =-0.45, 0.80, 1.20
AddSeat = 0.45, 0.80, 1.20
AddSeat =-1.45, 0.60, -0.90
AddSeat = 1.45, 0.60, -0.90
AddSeat =-1.45, 0.60, 0.70
AddSeat = 1.45, 0.60, 0.70
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 2.2, 1.0, 0.0, 0.0, true, 2
AddRecipe = "Y Y", " X ", "Y Y", X, iron_block, Y, iron_ingot
InventorySize = 18
AddRepellingHook = 1.82, 2.28, -0.07, 30
AddRepellingHook = -1.82, 2.28, -0.07, 30

View File

@ -0,0 +1,77 @@
DisplayName = MH60G PaveHawk
AddDisplayName = ja_JP, MH-60G ペイヴホーク
ItemID = 28816
MaxHp = 180
EnableGunnerMode = false
EnableFoldBlade = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Speed = 0.65
ThrottleUpDown = 0.8
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.5
MaxFuel = 1500
FuelConsumption = 1.0
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
Category = M.M
HUD = heli, heli_gnr, gunner, gunner, gunner, gunner, none, none, none, none, none, none
MobilityYaw = 0.9
MobilityPitch = 0.9
MobilityRoll = 0.9
AddPartCamera = 0.0, 0.70, 2.88
AddTexture = mh-60g_1
AddPartWeapon = m3m_l, false, true, true, 1.58, 1.23, -2.50
AddPartWeapon = m3m_r, false, true, true, -1.58, 1.23, -2.50
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, false, 1.62, 1.475, -0.31
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, true, 1.62, 1.475, -0.31
AddPartRotWeapon = m134_l50, false, true, true, 1.62, 1.475, -0.31, -1,0,0
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, false, -1.62, 1.475, -0.31
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, true, -1.62, 1.475, -0.31
AddPartRotWeapon = m134_r50, false, true, true, -1.62, 1.475, -0.31, 1,0,0
AddRotor= 4, 90, 0.00, 3.98, -2.33, 0.0, 1.0, 0.0, true
AddRotor= 1, 0, -0.60, 4.07, -14.57, 1.0, 0.0, 0.0, false
; seat 1,2
AddSeat =-0.85, 0.90, 1.30
AddGunnerSeat = 0.85, 0.90, 1.30, 0.0, 0.7, 3.5, true
; M134D
AddGunnerSeat = 0.95, 0.90, -0.31, 1.35, 1.90, -0.31
AddGunnerSeat =-0.95, 0.90, -0.31, -1.35, 1.90, -0.31
; M3M
AddSeat = 0.95, 0.90, -2.52
AddSeat =-0.95, 0.90, -2.52
; other seat
AddSeat = 0.87, 0.90, -3.62
AddSeat = 0.00, 0.90, -3.62
AddSeat =-0.87, 0.90, -3.62
AddSeat = 0.87, 0.90, -1.23
AddSeat = 0.00, 0.90, -1.23
AddSeat =-0.87, 0.90, -1.23
AddRepellingHook = 1.64, 2.05, -2.30, 30
AddRepellingHook = -1.64, 2.05, -2.30, 30
AddWeapon = m3m_l, 1.58, 1.23,-2.50, 0.0, 0.0, false, 5, -90,-70, 70, -50,80
AddWeapon = m3m_r, -1.58, 1.23,-2.50, 0.0, 0.0, false, 6, 90,-70, 70, -50,80
AddWeapon = m134_l50, 1.62, 1.48,-0.31, 0.0, 0.0, false, 3, -90,-80, 80, -50,80
AddWeapon = m134_r50, -1.62, 1.48,-0.31, 0.0, 0.0, false, 4, 90,-80, 80, -50,80
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, false,2
AddRecipe = " X ", "XTX", "X X", X, iron_block, T, tnt
InventorySize = 9
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.8, 2.4
BoundingBox = 0.0, 3.5,-14.5, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,57 @@
DisplayName = MH-60L DAP
AddDisplayName = ja_JP, MH-60L DAP
ItemID = 28815
MaxHp = 180
EnableGunnerMode = true
EnableFoldBlade = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Speed = 0.6
ThrottleUpDown = 0.6
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.5
MaxFuel = 1500
FuelConsumption = 1.0
; M = Military(ŒR—p@). M = Multi-Mission(½Ú“I@)
Category = M.M
HUD = heli, heli_gnr, gunner, gunner
MobilityYaw = 0.9
MobilityPitch = 0.9
MobilityRoll = 0.9
AddPartCamera = 0.0, 0.52, 2.84
AddPartWeapon = m230_30, false, true, true, -2.51, 1.29, -1.51
AddPartWeapon = hydra70_10, false, true, true, -1.88, 1.28, -2.18
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, false, -1.825, 1.475, -0.25
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, true, -1.825, 1.475, -0.25
AddPartRotWeapon = m134_r50, false, true, true, -1.825, 1.475, -0.25
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, false, 1.792, 1.475, -0.25
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, true, 1.792, 1.475, -0.25
AddPartRotWeapon = m134_l50, false, true, true, 1.792, 1.475, -0.25
AddRotor= 4, 90, 0.00, 3.98, -2.33, 0.0, 1.0, 0.0, true
AddRotor= 1, 0, -0.60, 4.07, -14.59, 1.0, 0.0, 0.0, false
AddSeat =-0.85, 0.90, 1.45
AddGunnerSeat = 0.85, 0.90, 1.45, 0.0, 0.7, 3.5, true
AddGunnerSeat =-1.05, 0.90, -0.30, -1.55, 1.90, -0.30
AddGunnerSeat = 1.05, 0.90, -0.30, 1.55, 1.90, -0.30
AddWeapon = m230_30, -2.51, 1.29,-1.51, 0.0, 0.0, true, 1, 0, 0, 0, -20,20
AddWeapon = hydra70_10, 2.51, 1.19,-1.81, 0.0, 0.0, true, 1, 0, 0, 0, 0,20
AddWeapon = m134_r50, -1.79, 1.48,-0.25, 0.0, 0.0, false, 3, 0, 0,135, -50,80
AddWeapon = m134_l50, 1.79, 1.48,-0.25, 0.0, 0.0, false, 4, 0,-135, 0, -50,80
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, false,2
AddRecipe = " X ", "XGX", "X X", X, iron_block, G, gunpowder
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.8, 2.4
BoundingBox = 0.0, 3.5,-14.5, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,132 @@
DisplayName = Mi-24VP Hind
AddDisplayName = ja_JP, Mi-24VP ハインド
ItemID = 28809
MaxHp = 200
EnableGunnerMode = true
EnableNightVision = true
Speed = 0.5
FlareType = 3
CameraPosition = 0.00, 0.30, 5.937
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.0
onGroundPitch = 4.56
HUD = heli, heli_gnr, none, none, none, none, none, none
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
Category = M.A
AddTexture = mi-24_close
MobilityYaw = 0.9
MobilityPitch = 0.9
MobilityRoll = 0.9
AddSeat = 0.00, 0.90, 3.73
AddGunnerSeat = 0.00, 0.44, 5.08, 0.00, 0.30, 5.937, true
AddSeat = 0.27, 1.08, -0.59
AddSeat = 0.27, 1.08, 0.08
AddSeat = -0.27, 1.08, -0.59
AddSeat = -0.27, 1.08, 0.08
AddSeat = 0.25, 0.87, 1.10
AddSeat = -0.25, 0.87, 1.10
AddPartLG = 0.00, 0.60, 4.00, 1, 0, 0, 43
AddPartLG = 0.53, 0.59, -1.25, 0, 1, 0, 93, 0, 0, 1, 36
AddPartLG = -0.53, 0.59, -1.25, 0,-1, 0, 93, 0, 0,-1, 36
AddPartLG = 0.90, 0.75, -1.40, 0, 0,-1, 127
AddPartLG = -0.90, 0.75, -1.40, 0, 0, 1, 127
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.00, 0.00, 0,1,0
AddRotor= 1, 0, 0.53, 4.36, -12.21, 1,0,0
AddPartHatch = 1.02, 2.07, 1.83, 0, 0, 1, 85
AddPartHatch = 0.94, 0.75, 1.83, 0, 0,-1, 130
AddPartHatch = -1.02, 2.07, 1.83, 0, 0,-1, 85
AddPartHatch = -0.94, 0.75, 1.83, 0, 0, 1, 130
AddWeapon = gsh-23-2, 0.00, 0.43, 5.937, 0,-1, true, 2, 0,-60,60, -10,60
AddWeapon = yakb-12_7, 2.04, 1.11, 0.64, -1, 0, true, 1, 0,-0,0, 0,0
AddWeapon = yakb-12_7, -2.04, 1.11, 0.64, 1, 0, true, 1, 0,-0,0, 0,0
AddWeapon = gshg-7_62, 2.20, 1.11, 0.39, -1, 0
AddWeapon = gshg-7_62, 1.88, 1.11, 0.39, -1, 0
AddWeapon = gshg-7_62, -2.20, 1.11, 0.39, 1, 0
AddWeapon = gshg-7_62, -1.88, 1.11, 0.39, 1, 0
AddWeapon = 9m114, 4.25, -2.47, -0.37, 1, 0, true, 2
AddWeapon = 9m114, 3.97, -2.47, -0.37, 1, 0, true, 2
AddWeapon = 9m114, -4.25, -2.47, -0.37, -1, 0, true, 2
AddWeapon = 9m114, -3.97, -2.47, -0.37, -1, 0, true, 2
AddWeapon = s-8_h, 2.92, 1.14, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.92, 1.14, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.78, 1.14, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.78, 1.14, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 3.00, 1.08, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -3.00, 1.08, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.70, 1.08, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.70, 1.08, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.90, 1.04, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.90, 1.04, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.81, 1.04, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.81, 1.04, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 3.04, 1.01, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -3.04, 1.01, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.66, 1.01, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.66, 1.01, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.96, 0.97, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.96, 0.97, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.75, 0.97, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.75, 0.97, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 3.04, 0.91, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -3.04, 0.91, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.92, 0.89, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.92, 0.89, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.77, 0.89, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.77, 0.89, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.67, 0.91, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.67, 0.91, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 3.00, 0.84, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -3.00, 0.84, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.85, 0.85, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.85, 0.85, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.70, 0.84, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.70, 0.84, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.93, 0.78, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.93, 0.78, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.85, 0.76, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.85, 0.76, -2.32, -1, 0
AddWeapon = s-8_h, 2.77, 0.78, -2.32, 1, 0
AddWeapon = s-8_h, -2.77, 0.78, -2.32, -1, 0
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.00, 0.30, 5.94, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.00, 0.30, 5.94, 0.0, 0.0, false,2
AddPartWeapon = gsh-23-2, true, true, false, 0.00, 0.43, 5.937
AddPartWeaponChild = false, true, 0.00, 0.2056, 6.22
AddPartRotWeapon = yakb-12_7, false, true, true, 2.0435, 1.1189, 0.64
AddPartRotWeapon = yakb-12_7, false, true, true, -2.0435, 1.1189, 0.64
AddPartRotWeapon = gshg-7_62, false, true, true, 2.2017, 1.1184, 0.39
AddPartRotWeapon = gshg-7_62, false, true, true, 1.8865, 1.1184, 0.39
AddPartRotWeapon = gshg-7_62, false, true, true, -2.2017, 1.1184, 0.39
AddPartRotWeapon = gshg-7_62, false, true, true, -1.8865, 1.1184, 0.39
AddRecipe = "XYX", "XGX", "DID", X, iron_block, Y, glass, G, feather, I, iron_ingot, D, dispenser
BoundingBox = 0.0, 1.12, 4.49, 2.2, 2.2
BoundingBox = 0.0, 1.72, 2.49, 2.2, 3.0
BoundingBox = 0.0, 1.96, 0.01, 2.2, 3.5
BoundingBox = 0.0, 2.02, -5.06, 2.2, 2.2
BoundingBox = 0.0, 3.26,-11.42, 2.2, 2.2

View File

@ -0,0 +1,64 @@
DisplayName = Mi-24PS Hind
AddDisplayName = ja_JP, Mi-24PS ハインド警察仕様
ItemID = 28831
MaxHp = 200
EnableGunnerMode = true
Speed = 0.6
CameraPosition = 0.00, 0.30, 5.937
MaxFuel = 2400
FuelConsumption = 1.0
onGroundPitch = 4.56
; C = Civilian(民間機)
Category = C
AddTexture = mi-24ps_close
AddPartCamera = 0.0, 0.14, 5.94, true, false
AddPartCamera = 0.0, 0.14, 5.94, true, true
;AddSearchLight= 座標X, Y, Z, 開始地点の色, 終了地点の色, 距離, 終端の半径
AddSearchLight = 0.0, 0.14, 5.94, 0x50FFFFFF, 0x10FFFFC0, 70.0, 25.0
MobilityYaw = 0.9
MobilityPitch = 0.9
MobilityRoll = 0.9
AddSeat = 0.00, 0.90, 3.73
AddGunnerSeat = 0.00, 0.44, 5.08
AddSeat = 0.27, 1.08, -0.59
AddSeat = 0.27, 1.08, 0.08
AddSeat = -0.27, 1.08, -0.59
AddSeat = -0.27, 1.08, 0.08
AddSeat = 0.25, 0.87, 1.10
AddSeat = -0.25, 0.87, 1.10
AddPartLG = 0.00, 0.60, 4.00, 1, 0, 0, 43
AddPartLG = 0.53, 0.59, -1.25, 0, 1, 0, 93, 0, 0, 1, 36
AddPartLG = -0.53, 0.59, -1.25, 0,-1, 0, 93, 0, 0,-1, 36
AddPartLG = 0.90, 0.75, -1.40, 0, 0,-1, 127
AddPartLG = -0.90, 0.75, -1.40, 0, 0, 1, 127
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.00, 0.30, 5.94, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv30s, 0.00, 0.30, 5.94, 0.0, 0.0, false,2
AddRotor= 1, 0, 0.00, 0.00, 0.00, 0,1,0
AddRotor= 1, 0, 0.53, 4.36, -12.21, 1,0,0
AddRepellingHook = 1.78, 2.19, 1.14, 30
AddRepellingHook = -1.78, 2.19, 1.14, 30
AddPartHatch = 1.02, 2.07, 1.83, 0, 0, 1, 85
AddPartHatch = 0.94, 0.75, 1.83, 0, 0,-1, 130
AddPartHatch = -1.02, 2.07, 1.83, 0, 0,-1, 85
AddPartHatch = -0.94, 0.75, 1.83, 0, 0, 1, 130
AddRecipe = "XYX", "XGX", "DI ", X, iron_block, Y, glass, G, feather, I, iron_ingot, D, redstone_lamp
BoundingBox = 0.0, 1.12, 4.49, 2.2, 2.2
BoundingBox = 0.0, 1.72, 2.49, 2.2, 3.0
BoundingBox = 0.0, 1.96, 0.01, 2.2, 3.5
BoundingBox = 0.0, 2.02, -5.06, 2.2, 2.2
BoundingBox = 0.0, 3.26,-11.42, 2.2, 2.2

View File

@ -0,0 +1,69 @@
DisplayName = Mi-28N Havoc
AddDisplayName = ja_JP, Mi-28N ハボック
ItemID = 28817
MaxHp = 210
EnableGunnerMode = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Speed = 0.6
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 0.8, 4.0
onGroundPitch = 4.5
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.0
HUD = heli, heli_gnr
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
Category = M.A
AddTexture = mi28d
;AddPartCamera = 座標X,Y,Z, Yaw連動, Pitch連動
AddPartCamera = 0.0, 1.34, 4.66, true, false
AddPartCamera = 0.0, 1.15, 4.13, true, false
AddPartCamera = 0.0, 0.42, 2.65, true, false
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.70, -0.92, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor= 1, 0, -0.88, 3.85, -12.92, 1.0, 0.0, 0.0
AddRotor= 1, 0, -0.65, 3.85, -12.92, -1.0, 0.0, 0.0
AddSeat = 0.00, 1.76, 0.77
AddGunnerSeat = 0.00, 1.23, 2.19, 0.0, 0.8, 4.0, true
;AddPartWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
AddPartWeapon = 2a42, true, true, true, 0.00, 0.11, 2.65
AddPartWeapon = s-8, false, false, true, 0.00, 1.03, -1.46
AddPartWeaponMissile = 9m39, false, false, false, -2.18, 0.38, -0.38
AddPartWeaponMissile = 9m39, false, false, false, -2.73, 0.38, -0.38
AddPartWeaponMissile = 9k118, false, false, false, 2.13, 0.92, -0.44
AddPartWeaponMissile = 9k118, false, false, false, 2.13, 0.57, -0.44
AddPartWeaponMissile = 9k118tv, false, false, false, 2.78, 0.92, -0.44
AddPartWeaponMissile = 9k118tv, false, false, false, 2.78, 0.57, -0.44
;AddWeapon = 武器名, 位置X,Y,Z, Yaw, Pitch, パイロットが使用できる?, 座席番号, DefaultYaw,RangeYaw, MinPitch, MaxPitch
AddWeapon = 2a42, 0.00, 0.05, 2.68, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
AddWeapon = s-8, 1.33, 0.72, -0.45, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = s-8, -1.33, 0.72, -0.45, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = s-8dm, 1.33, 0.72, -0.45, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = s-8dm, -1.33, 0.72, -0.45, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = s-8s, 1.33, 0.72, -0.45, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = s-8s, -1.33, 0.72, -0.45, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = s-8tsm, 1.33, 0.72, -0.45, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = s-8tsm, -1.33, 0.72, -0.45, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
AddWeapon = 9m39, -2.18, 0.38, -0.38, 1, 0
AddWeapon = 9m39, -2.73, 0.38, -0.38, -1, 0
AddWeapon = 9k118, 2.13, 0.92, -0.44, 1, 0, true,2
AddWeapon = 9k118, 2.13, 0.57, -0.44, -1, 0, true,2
AddWeapon = 9k118tv, 2.78, 0.92, -0.44, -1, 0, true,2
AddWeapon = 9k118tv, 2.78, 0.57, -0.44, -1, 0, true,2
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.8, 4.0, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.8, 4.0, 0.0, 0.0, false,2
AddRecipe = "X X", " I ", "X X", X, iron_block, I, iron_ingot
BoundingBox = 0.0, 2.5, -1.0, 2.2, 3.0
BoundingBox = 0.0, 2.5, -3.5, 2.2, 2.5
BoundingBox = 0.0, 2.2, -6.0, 1.8, 2.0
BoundingBox = 0.0, 3.0,-13.0, 2.0, 2.5

View File

@ -0,0 +1,45 @@
DisplayName = MQ-8B Fire Scout
AddDisplayName = ja_JP, MQ-8B ファイアスカウト
ItemID = 28812
MaxHp = 90
EnableGunnerMode = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
EnableFoldBlade = true
Speed = 0.5
ThrottleUpDown = 0.8
FlareType = 3
InventorySize = 9
UAV = true
MaxFuel = 1000
FuelConsumption = 1.0
; M = Military(軍用機). Q = Drone(無人航空機)
Category = M.Q
HUD = heli
MobilityYaw = 1.1
MobilityPitch = 1.1
MobilityRoll = 1.1
CameraPosition = 0.0, 0.30, 1.40
AddPartCamera = 0.0, 0.29, 1.20, true, false
AddPartCamera = 0.0, 0.29, 1.20, true, true
AddRotor = 4, 90, 0.00, 3.20, -0.75, 0.0, 1.0, 0.0, true
AddRotor = 1, 0, 0.50, 1.97, -6.495, 1.0, 0.0, 0.0
AddWeapon = hydra70_4, -2.00, 0.70, 1.09, 1.0, 0.0
AddWeapon = gbu-44, 2.18, 0.72, 0.09, 0.0, 0.0
AddWeapon = gbu-44, 1.86, 0.72, 0.09, 0.0, 0.0
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0
AddWeapon = targeting_pod_pv30s, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0
AddRecipe = " Y ", "YXY", " R ", X, iron_block, Y, iron_ingot, R, redstone
BoundingBox = 0.0, 1.7, -0.5, 2.4, 2.5
BoundingBox = 0.0, 2.0, -6.5, 1.0, 1.0

View File

@ -0,0 +1,75 @@
DisplayName = NHIndustries NH90-TTH
AddDisplayName = ja_JP, NHインダストリーズ NH90-TTH
ItemID = 28997
MaxHp = 250
EnableNightVision = true
Speed = 0.8
ThrottleUpDown = 1.0
FlareType = 1,2,3
onGroundPitch = 1.0
Regeneration = true
RotorSpeed = 80.0
ArmorDamageFactor = 0.7
DamageFactor = 0.2
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
Category = M.M
HUD = heli, heli
AddSeat = -0.40, 0.52, 5.11
AddSeat = 0.40, 0.52, 5.11
AddSeat = -0.54, 0.57, 3.58
AddSeat = 0.54, 0.57, 3.58
AddSeat = -0.54, 0.57, 2.98
AddSeat = 0.54, 0.57, 2.98
AddSeat = -0.54, 0.57, 0.57
AddSeat = 0.54, 0.57, 0.57
AddSeat = -0.54, 0.57,-0.10
AddSeat = 0.54, 0.57,-0.10
AddSeat = -0.54, 0.57,-0.78
AddSeat = 0.54, 0.57,-0.78
AddTexture = nh90_fi
AddTexture = nh90_ge
AddTexture = nh90_bg
MobilityYaw = 1.2
MobilityPitch = 1.0
MobilityRoll = 1.2
;機首ランディングギア
AddPartLG = 0.00, 0.29, 6.38, 1.0, 0.0, 0.0, 130
;右ランディングギア
AddPartLG = -0.96, 0.02, 0.02, 0.0, 0.0,-1.0, 50
;左ランディングギア
AddPartLG = 0.96, 0.02, 0.02, 0.0, 0.0, 1.0, 50
;側面ハッチ左
AddPartSlideHatch = 0.08, 0.0, 1.7
;側面ハッチ右
AddPartSlideHatch = -0.08, 0.0, 1.7
;メインローター
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.56, 1.59, 0.0, 1.0, 0.0
;テールローター
AddRotor= 1, 0, -0.63, 3.63, -8.63, 1.0, 0.0, 0.0
InventorySize = 54
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 0.4
AddRecipe = "CXC", "XIX", "I I", X, iron_block, I, iron_ingot, C,coal_block
BoundingBox = 0.0, 1.4, 5.0, 1.5, 1.5
BoundingBox = 0.0, 1.8, 3.0, 2.0, 2.5
BoundingBox = 0.0, 1.8, 1.0, 2.0, 2.5
BoundingBox = 0.0, 1.8, -1.0, 2.0, 2.5
BoundingBox = 0.0, 2.5,-8.0, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,75 @@
DisplayName = Kawasaki OH-1
AddDisplayName = ja_JP, 川崎 OH-1
ItemID = 28827
MaxHp = 160
EnableGunnerMode = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Speed = 0.8
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 3.20, 0.42
onGroundPitch = 4.1
Stealth = 0.1
ThrottleUpDown = 1.4
; M = Military(軍用機). R = Reconnaissance(偵察機)
Category = M.R
HUD = heli, heli_gnr
;飛行可能時間[秒] = 燃料搭載可能量 / 1秒間に消費する燃料
; 燃料搭載可能量
MaxFuel = 1000
; 1秒間に消費する燃料
FuelConsumption = 0.8
AddTexture = oh-1-n1
AddTexture = oh-1-p1
AddTexture = oh-1-p2
AddTexture = oh-1-sn
MobilityYaw = 1.5
MobilityPitch = 1.5
MobilityRoll = 1.5
;AddPartCamera = 座標X,Y,Z, Yaw連動, Pitch連動
; タレット 上
AddPartCamera = 0.0, 3.20, -0.42, true, false
; タレット 下
AddPartCamera = 0.0, 3.20, -0.42, true, true
;AddPartWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
; Hydra70
;AddPartWeapon = hydra70, false, false, true, 0.00, 0.81, -2.13
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.93, -1.54, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor= 1, 0, 0.00, 2.01, -9.26, 1.0, 0.0, 0.0
AddSeat = 0.00, 0.49, 1.75
AddGunnerSeat = 0.00, 0.99, 0.10, 0.0, 3.20, 0.42, true
;AddWeapon = 武器名, 位置X,Y,Z, Yaw, Pitch, パイロットが使用できる?, 座席番号, DefaultYaw,RangeYaw, MinPitch, MaxPitch
AddWeapon = hydra70_l, 1.12, 1.08, -0.33, 1, 0
AddWeapon = hydra70_l, -1.12, 1.08, -0.33, -1, 0
AddWeapon = hydra70_m264rp, 1.12, 1.08, -0.33, 1, 0
AddWeapon = hydra70_m264rp, -1.12, 1.08, -0.33, -1, 0
AddWeapon = sam2, 1.82, 1.00, -0.40, 1, 0
AddWeapon = sam2, -1.82, 1.00, -0.40, -1, 0
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0
AddWeapon = targeting_pod_pv30s, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0, false,2
AddWeapon = targeting_pod_block, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0, true, 2
; 位置を200m上にして、上空から投下されたようにする
AddWeapon = cas_gbu-38b, 0.00, 150.0, 30.0, 0, 0, true,2
AddRecipe = "I X", "IX ", "I X", X, iron_block, I, iron_ingot
BoundingBox = 0.0, 2.5, -2.0, 1.5, 3.3
BoundingBox = 0.0, 2.0, -4.0, 2.0, 2.0
BoundingBox = 0.0, 2.5, -9.0, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,67 @@
DisplayName = Bell Penetrator
AddDisplayName = ja_JP, ベル ペネトレーター
ItemID = 28830
MaxHp = 160
EnableGunnerMode = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = false
Speed = 0.8
ThrottleUpDown = 1.0
FlareType = 3, 4
CameraPosition = 0.0, 1.65, 2.21
MaxFuel = 1400
FuelConsumption = 1.0
Stealth = 1.0
ConcurrentGunnerMode = true
Category = M.A
HUD = heli, heli_gnr, gunner, gunner
AddTexture = penetrator_1
AddTexture = penetrator_2
AddTexture = penetrator_3
AddWeapon = fim92, 2.39, 0.40, -1.87, 0.0, 0.0, true, 1
AddWeapon = fim92, -2.39, 0.40, -1.87, 0.0, 0.0, true, 1
AddWeapon = xm301, 0.74, 0.24, -0.09, 0.0, 0.0, true, 2,0,-75,75,-8,80
AddPartWeapon = xm301, false, true, false, 0.74, 0.48, -0.11
AddPartWeaponChild = false, true, 0.74, 0.36, -0.07
;AddPartWeapon = xm301, false, false, true, 0.74, 0.36, -0.07
AddPartRotWeapon = xm301, false, true, true, 0.74, 0.24, -0.11, 0,0,1
AddWeapon = xm301, -0.74, 0.24, -0.09, 0.0, 0.0, true, 2,0,-75,75,-8,80
AddPartWeapon = xm301, false, true, false, -0.74, 0.48, -0.11
;AddPartWeapon = xm301, false, false, true, -0.74, 0.36, -0.07
AddPartWeaponChild = false, true, -0.74, 0.36, -0.07
AddPartRotWeapon = xm301, false, true, true, -0.74, 0.24, -0.11, 0,0,1
AddWeapon = cas_gbu-38b, 0.00, 150.0, 30.0, 0, 0, true,1
AddWeapon = m3m_l, 0.71, 0.06, -4.51, 0.0, 0.0, false, 3,180,-10,115,-8,70
AddPartWeapon = m3m_l, false, true, false, 0.71, 0.20, -4.51
AddPartWeaponChild = false, true, 0.71, 0.13, -4.39
AddWeapon = m3m_r, -0.71, 0.06, -4.51, 0.0, 0.0, false, 4,180,-115,10,-8,70
AddPartWeapon = m3m_r, false, true, false, -0.71, 0.20, -4.51
AddPartWeaponChild = false, true, -0.71, 0.13, -4.39
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 1.6, 2.2, 0.0, 0.0
AddRotor= 1, 0, 0.00, 2.90, -2.88, 0.0, 1.0, 0.0, false
AddRotor= 1, 0, 0.44, 3.52, -12.34, 1.0, 0.0, 0.0, false
AddSeat = 0.00, 0.77, 0.46
AddGunnerSeat = 0.00, 1.00, -0.70
AddSeat = 0.32, 0.72, -3.89
AddSeat =-0.32, 0.72, -3.89
AddRecipe = "CXC", "XGX", "I I", X, iron_block, G, gunpowder, I, iron_ingot, C,coal_block
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.8, 2.4
BoundingBox = 0.0, 3.5,-12.0, 2.0, 3.0
EntityWidth = 0.8
EntityHeight = 0.8

View File

@ -0,0 +1,33 @@
DisplayName = RC Goblin with Bomb
AddDisplayName = ja_JP, RC Goblin with Bomb
ItemID = 28813
MaxHp = 3
Speed = 0.4
CameraPosition = 0.00, -0.05, 0.18
SmallUAV = true
Sound = radicon_heli
ThrottleUpDown = 5.0
ParticlesScale = 0.2
MaxFuel = 60
FuelConsumption = 0.1
Stealth = 0.2
HUD = heli
; C = Civilian(–¯ŠÔ‹@)
Category = C
AddSeat = 0.0, 2.0, 0.0
AddTexture = rc-goblin-1
AddTexture = rc-goblin-2
AddRotor = 1, 0, 0.00, 0.24, -0.14, 0,-1, 0
AddRotor = 1, 0, 0.00, -0.00, -0.65, 1, 0, 0
AddWeapon = plastic_bomb, 0,0,0, 0,0
AddRecipe = "SSS", "PRI", "BGG", I, iron_ingot, R, redstone, S, stick, P, glass_pane, B, Iron_Bars, G, gunpowder
BoundingBox = 0.0, 0.0, 0.0, 1.5, 1.5

View File

@ -0,0 +1,31 @@
DisplayName = RC Goblin
AddDisplayName = ja_JP, RC Goblin
ItemID = 28814
MaxHp = 15
Speed = 0.4
CameraPosition = 0.00, -0.05, 0.18
SmallUAV = true
Sound = radicon_heli
ThrottleUpDown = 5.0
ParticlesScale = 0.2
MaxFuel = 60
FuelConsumption = 0.1
Stealth = 0.4
HUD = heli
; C = Civilian(–¯ŠÔ‹@)
Category = C
AddSeat = 0.0, 2.0, 0.0
AddTexture = rc-goblin-1
AddTexture = rc-goblin-2
AddRotor = 1, 0, 0.00, 0.24, -0.14, 0,-1, 0
AddRotor = 1, 0, 0.00, -0.00, -0.65, 1, 0, 0
AddRecipe = "SSS", "PRI", "B ", I, iron_ingot, R, redstone, S, stick, P, glass_pane, B, Iron_Bars

View File

@ -0,0 +1,37 @@
DisplayName = Robinson R44
AddDisplayName = ja_JP, ロビンソン R44
ItemID = 28822
MaxHp = 100
Speed = 0.6
Sound = r44_heli
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.0
; C = Civilian(民間機)
Category = C
HUD = civilian_aircraft, none, none, none
AddTexture = robinson_r44_b
AddTexture = robinson_r44_g
AddTexture = robinson_r44_y
AddTexture = robinson_r44_fire
AddTexture = robinson_r44_j4m
AddRotor = 1, 0, 0.00, 4.55, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor = 1, 0, 0.47, 2.61, -8.55, 1.0, 0.0, 0.0
AddSeat = -0.43, 0.91, 1.76
AddSeat = 0.43, 0.91, 1.76
AddSeat = -0.43, 0.95, 0.64
AddSeat = 0.43, 0.95, 0.64
AddPartHatch = 0.87, 1.01, 2.48, 0.046, -1.0, 0.51, 70
AddPartHatch = -0.87, 1.01, 2.48, 0.046, 1.0, -0.51, 70
AddPartHatch = 0.87, 1.01, 2.48, 0.046, -1.0, 0.51, 70
AddPartHatch = -0.87, 1.01, 2.48, 0.046, 1.0, -0.51, 70
AddRecipe = "IRI", " G ", "IFI", R, iron_block, I, iron_ingot, G, Glass, B, boat
InventorySize = 27

View File

@ -0,0 +1,38 @@
DisplayName = Robinson R44 Float
AddDisplayName = ja_JP, ロビンソン R44 フロート
ItemID = 28823
MaxHp = 100
Speed = 0.6
Float = true
Sound = r44_heli
MaxFuel = 1200
FuelConsumption = 1.0
; C = Civilian(民間機)
Category = C
HUD = civilian_aircraft, none, none, none
AddTexture = robinson_r44_b
AddTexture = robinson_r44_g
AddTexture = robinson_r44_y
AddTexture = robinson_r44_fire
AddTexture = robinson_r44_j4m
AddRotor = 1, 0, 0.00, 4.55, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
AddRotor = 1, 0, 0.47, 2.61, -8.55, 1.0, 0.0, 0.0
AddSeat = -0.43, 0.91, 1.76
AddSeat = 0.43, 0.91, 1.76
AddSeat = -0.43, 0.95, 0.64
AddSeat = 0.43, 0.95, 0.64
AddPartHatch = 0.87, 1.01, 2.48, 0.046, -1.0, 0.51, 70
AddPartHatch = -0.87, 1.01, 2.48, 0.046, 1.0, -0.51, 70
AddPartHatch = 0.87, 1.01, 2.48, 0.046, -1.0, 0.51, 70
AddPartHatch = -0.87, 1.01, 2.48, 0.046, 1.0, -0.51, 70
AddRecipe = "IRI", " G ", "BFB", R, iron_block, I, iron_ingot, G, Glass, B, boat, F, iron_bars,
InventorySize = 27

View File

@ -0,0 +1,57 @@
DisplayName = SH-3 Sea King
AddDisplayName = ja_JP, SH-3 シーキング
ItemID = 28820
MaxHp = 240
EnableFoldBlade = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Float = true
FloatOffset = -0.5
Speed = 0.65
ThrottleUpDown = 0.7
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.5
MaxFuel = 2000
FuelConsumption = 1.0
; M = Military(軍用機). S = Antisubmarine(対潜機)
Category = M.S
HUD = heli, none, gunner, none, none, none, none
MobilityYaw = 0.8
MobilityPitch = 0.8
MobilityRoll = 0.8
AddTexture = sh-3-en-1
AddTexture = sh-3-en-2
AddTexture = sh-3-jp-1
AddTexture = sh-3-jp-2
AddPartWeapon = m240_r, false, true, true, -1.477, 1.629,-6.447
AddPartLG = 0.00, 0.8493, -2.6048, 1,0,0, 93.2
AddRotor= 5, 72, 0.00, 5.0000, -3.7765, 0.0, 1.0, 0.0, true
AddRotor= 1, 0, -0.80, 3.5226, -16.1115, 1.0, 0.0, 0.0, false
AddSeat =-0.5, 1.55, 0.00
AddSeat = 0.5, 1.55, 0.00
AddSeat =-0.7, 1.2, -6.45
AddSeat =-0.6, 1.3, -2.8
AddSeat = 0.56, 1.3, -3.9
AddSeat = 0.56, 1.3, -4.9
AddSeat = 0.56, 1.3, -5.9
AddWeapon = m240_r, -1.477, 1.629,-6.447, 0.0, 0.0, false, 3, 90,-80,80, -50,80
AddRecipe = " D ", "X X", "X X", D,dye,1, X,iron_block
InventorySize = 54
AddRepellingHook = -1.42, 2.6, -6.30, 30
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.4, 3.7
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.4, 3.7
BoundingBox = 0.0, 1.8, -7.0, 2.4, 2.4
BoundingBox = 0.0, 3.5,-14.5, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,73 @@
DisplayName = SH-60 Seahawk
AddDisplayName = ja_JP, SH-60 シーホーク
ItemID = 28803
MaxHp = 200
EnableGunnerMode = true
EnableFoldBlade = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Speed = 0.6
ThrottleUpDown = 0.6
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.5
MaxFuel = 1800
FuelConsumption = 1.0
; M = Military(軍用機). S = Antisubmarine(対潜機)
Category = M.S
HUD = heli, heli_gnr, gunner, none, none, none, none
MobilityYaw = 0.9
MobilityPitch = 0.9
MobilityRoll = 0.9
AddTexture = sh60-us-1
AddTexture = sh60-jp-1
AddTexture = sh60-jp-2
AddRotor= 4, 90, 0.00, 3.98, -2.33, 0.0, 1.0, 0.0, true
AddRotor= 1, 0, -0.60, 4.07, -14.57, 1.0, 0.0, 0.0, false
AddSeat =-0.85, 0.90, 1.45
AddGunnerSeat = 0.85, 0.90, 1.45, 0.0, 0.7, 3.5, true
AddSeat =-1.15, 0.90, -2.15
AddSeat = 0.85, 0.90, -1.78
AddSeat = 0.02, 0.90, 0.27
AddSeat =-0.03, 0.90, -0.67
AddSeat = 0.00, 0.90, -3.67
AddSeat =-0.86, 0.90, -3.67
AddRack = zodiac, 0.0, 0.3, -3.0, 0.0, 0.0, -3.0, 12.0, 40
AddPartCamera = 0.0, 0.52, 2.84
AddPartWeapon = m3m_r, false, true, true, -1.88, 1.28, -2.18
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 2.36, 0.41,-1.03
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 2.36, 0.41,-1.03
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 2.36, 0.41,-1.03
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 2.36, 0.41,-1.03
AddPartWeaponMissile = mk46, false, false, false, -1.53, 0.75,-3.40
AddWeapon = agm114tv, 2.36, 0.41,-1.03, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = agm114tv, 2.36, 0.41,-1.03, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = agm114tv, 2.36, 0.41,-1.03, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = agm114tv, 2.36, 0.41,-1.03, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = agm119, 2.36, 0.41,-3.03, 0.0, 0.0
AddWeapon = mk46, -1.53, 0.75,-3.40, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = m3m_r, -1.88, 1.28,-2.18, 0.0, 0.0, false, 3, 90,-80,80, -50,80
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, false,2
AddRecipe = " X ", "X X", "X X", X, iron_block
AddRecipe = " X ", "F X", "X X", X, iron_block, F, fish
InventorySize = 27
AddRepellingHook = -1.64, 2.18, -2.30, 30
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.8, 2.4
BoundingBox = 0.0, 3.5,-14.5, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,61 @@
DisplayName = UH-1C Iroquois
AddDisplayName = ja_JP, UH-1C イロコイ
ItemID = 28821
MaxHp = 165
EnableGunnerMode = true
EnableNightVision = true
EnableEntityRadar = true
Speed = 0.65
ThrottleUpDown = 0.8
FlareType = 3
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.0
MaxFuel = 1350
FuelConsumption = 1.0
ConcurrentGunnerMode = true
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
Category = M.M
HUD = heli, heli_gnr, gunner, gunner
AddTexture = uh-1c-usam1
AddTexture = uh-1c-usam2
AddTexture = uh-1c-usmc
AddTexture = uh-1c-usnv
AddPartCamera = 0.0, 0.55, 2.07, true, false
AddPartWeapon = m134, false, false, true, 2.4592, 0.4913, -2.54
AddPartRotWeapon = m134, false, false, true, 2.4592, 0.4913, -2.54
AddPartWeapon = m134, false, false, true, -2.4592, 0.4913, -2.54
AddPartRotWeapon = m134, false, false, true, -2.4592, 0.4913, -2.54
AddPartWeapon = m60_l, false, true, true, 1.6646, 1.1747, -1.4552
AddPartWeapon = m60_r, false, true, true, -1.6646, 1.1747, -1.4552
AddPartWeapon = m75_40mm, false, true, false, 0.0000, 0.55, 2.07
AddPartWeaponChild = false, true, 0.0000, 0.55, 2.07
AddPartWeapon = hydra70_l, false, false, true, 0.0000, 0.27, -2.54
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.715, -2.536, 0.0, 1.0, 0.0, false
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.715, -12.005, 1.0, 0.0, 0.0, false
AddSeat =-0.50, 0.80, 0.10
AddGunnerSeat = 0.50, 0.80, 0.10, 0.0, 0.7, 3.0, true
AddSeat = 1.05, 0.70, -1.45
AddSeat =-1.05, 0.70, -1.45
AddWeapon = m134, 2.46, 0.49, -2.54, 1.0, 0.0, true, 1, 0,0,0, -30, 30
AddWeapon = m134, -2.46, 0.49, -2.54, -1.0, 0.0, true, 1, 0,0,0, 30, 30
AddWeapon = m60_l, 1.66, 1.17, -1.45, 0.0, 0.0, false, 3, -90,-80, 80, -50,80
AddWeapon = m60_r, -1.66, 1.17, -1.45, 0.0, 0.0, false, 4, 90,-80, 80, -50,80
AddWeapon = m75_40mm, 0.00, 0.55, 2.07, 0.0, 0.0, true, 2, 0,-30, 30, -10,70
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.7, 3.0,0.0, 0.0, true, 2
AddWeapon = targeting_pod_pv10s,0.0, 0.7, 3.0,0.0, 0.0, false, 2
AddWeapon = hydra70_l, 1.91, 0.27, -2.54, 1.0, 0.0, true, 1, 0,0,0, 0, 30
AddWeapon = hydra70_l, -1.91, 0.27, -2.54, -1.0, 0.0, true, 1, 0,0,0, 0, 30
AddRecipe = " X ", "XGX", "I I", X, iron_block, G, gunpowder, I, iron_ingot
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.8, 2.4
BoundingBox = 0.0, 3.5,-12.0, 2.0, 3.0

View File

@ -0,0 +1,78 @@
; タコメーター(Tachometer)
if = time<=13000
; 昼用の計器
DrawTexture = bnr32_hud, 144, 21, 64,64, 256, 0, 128,128
DrawTexture = bnr32_hud, 168, 21, 16,64, 384, 0, 32,128, Throttle*170-150
Endif
if = time> 13000
; 夜間用の計器
DrawTexture = bnr32_hud, 144, 21, 64,64, 256,128, 128,128
DrawTexture = bnr32_hud, 168, 21, 16,64, 416, 0, 32,128, Throttle*170-150
Endif
; 燃料(Fuel)
if = time<=13000
; 昼用の計器
DrawTexture = bnr32_hud, -207, 83, 32,32, 00,128, 64,64
DrawTexture = bnr32_hud, -193, 81, 16,48, 64,160, 32,96, fuel*65-83
Endif
if = time> 13000
; 夜間用の計器
DrawTexture = bnr32_hud, -207, 83, 32,32, 00,192, 64,64
DrawTexture = bnr32_hud, -193, 81, 16,48, 96,160, 32,96, fuel*65-83
Endif
; 燃料の低下を警告表示
If = low_fuel
DrawTexture = hud, 40,-85, 16,16, 0,0, 32,32
Color = 0xFFDF0408
DrawString = 56,-80, "%s key", KEY_GUI
EndIf
; インベントリ数を表示
If = inventory > 0
Color = 0xCF1FFF1F
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
Endif
; 色設定(Current Color)
Color = 0xFF58ffee
; 時計(time)
; マイクラ内の時間と分を表示
DrawCenteredString = 0, 40, " [ %02d:%02d ]", MC_THOR, MC_TMIN
; 色設定(Current Color)
Color = 0xFF28d448
; 座標(Position)
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
; 耐久値(HP)
; HPが20%を超えている場合は白(0xFFffffff)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
Color = hp_rto>0.2? 0xFFffffff: 0xFFDF0408
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
Color = 0xFFffffff
If = free_look==1
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
Endif
If = cam_mode==1
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
Endif
If = cam_mode==2
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
Endif
If = auto_pilot==1
DrawString = 50, 0, "Auto Pilot"
Endif

View File

@ -0,0 +1,88 @@
; 方向指示器
;DrawTexture = civilian_aircraft, 144-68, 21, 64,64, 384,128, 128,128
;DrawTexture = civilian_aircraft, 144-68, 21, 64,64, 384,0, 128,128, yaw+180
; 姿勢指示器
DrawTexture = civilian_aircraft, 153, 30, 46,46, 128,64+ (70*(pitch/90)), 128,128, -roll
DrawTexture = civilian_aircraft, 144, 21, 64,64, 256,0, 128,128, -roll
DrawTexture = civilian_aircraft, 144, 21, 64,64, 0,0, 128,128
; 色設定を緑にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
Color = 0xFF28d448
Call = uav_fs
; UAVかガンナーモードの場合はカメラの倍率を表示する
If = is_uav || gunner_mode
Color = 0xCFFFFFFF
DrawString = -70, 10, "x%.1f", CAM_ZOOM
EndIf
; 燃料の低下を警告表示
If = low_fuel
DrawTexture = hud, 40,-85, 16,16, 0,0, 32,32
Color = 0xFFDF0408
DrawString = 56,-80, "%s key", KEY_GUI
EndIf
; インベントリ数を表示
If = inventory > 0
Color = 0xCF1FFF1F
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
Endif
; 色設定(Current Color) 高度が10を超えると緑、10以下だと赤
Color = altitude>10? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
; 高度(Altitude)
DrawCenteredString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
; 色設定(Current Color)
Color = 0xFF28d448
; 座標(Position)
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
; 燃料(Fuel)
DrawTexture = civilian_aircraft, -207, 83, 32,32, 64,128, 64,64
DrawTexture = civilian_aircraft, -207+8, 83, 16,32, 96,192, 32,64, fuel*270-135
; スロットル(Throttle)
DrawTexture = civilian_aircraft, -170, 83, 32,32, 0,192, 64,64
DrawTexture = civilian_aircraft, -170+9, 83, 14,32, 97,192, 30,64, Throttle*270-180
; 操縦桿(Stick)
DrawTexture = civilian_aircraft, -133, 83, 32,32, 0,128, 64,64
DrawTexture = civilian_aircraft, -133+8+stick_x*12, 83+8+stick_y*12, 16,16, 64,192, 32,32
; 耐久値(HP)
; HPが20%を超えている場合は緑(0xFF28d448)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
Color = hp_rto>0.2? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
Color = 0xFF28d448
If = free_look==1
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
Endif
If = cam_mode==1
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
Endif
If = cam_mode==2
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
Endif
If = auto_pilot==1
DrawString = 50, 0, "Auto Pilot"
Endif
If = hovering==1
Color = 0xCF1FFF1F
DrawCenteredString = 40, 10, "HOVERING"
Endif

View File

@ -0,0 +1,122 @@
; 色設定を緑にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
Color = 0xFF28d448
Call = uav_fs
; UAVかガンナーモードの場合はカメラの倍率を表示する
If = is_uav || gunner_mode
Color = 0xCFFFFFFF
DrawString = -70, 10, "x%.1f", CAM_ZOOM
EndIf
; 燃料の低下を警告表示
If = low_fuel
DrawTexture = hud, 40,-85, 16,16, 0,0, 32,32
Color = 0xFFDF0408
DrawString = 56,-80, "%s key", KEY_GUI
EndIf
; インベントリ数を表示
If = inventory > 0
Color = 0xCF1FFF1F
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
Endif
; 色設定を緑にして照準描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
Color = 0xFF28d448
Call = sight
; 色設定を緑にして目盛を描画する。
Color = 0xFF28d448
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
DrawLine = 0,-87, 2,-83, -2,-83, 0,-87
DrawCenteredString = 0, -81, "%.0f", PLYR_YAW
DrawCenteredString = +140, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
DrawLine = 120,0, 120+5,-5, 120+30,-5, 120+30,5, 120+5,5, 120,0
DrawGraduationPitch2 = plyr_pitch, -roll, 0, 0
; 色設定(Current Color) 高度が10を超えると緑、10以下だと赤
Color = altitude>10? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
; 高度(Altitude)
DrawCenteredString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
; 色設定(Current Color)
Color = 0xFF28d448
; 座標(Position)
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
; 燃料(Fuel)
DrawTexture = hud, -207, 83, 32,32, 64, 64, 64,64
DrawTexture = hud, -207, 83, 32,32, 64,128, 64,64, fuel*270-135
; スロットル(Throttle)
DrawTexture = hud, -170, 83, 32,32, 128,0, 64,64
DrawTexture = hud, -170+15, 83, 2.5,32, 192,0, 5,64, Throttle*270-180
; 操縦桿(Stick)
DrawTexture = hud, -133, 83, 32,32, 0,64, 64,64
DrawTexture = hud, -133+8+stick_x*12, 83+8+stick_y*12, 16,16, 128,96, 32,32
; 耐久値(HP)
; HPが20%を超えている場合は緑(0xFF28d448)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
Color = hp_rto>0.2? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
; 武器名 (Weapon name background)
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ緑、リロード中であれば赤
Color = reloading==0? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xFF28d448
DrawRect = -145, 57, 43, 10
Color = 0xFF188428
DrawRect = -144, 58, 41, 8
Color = 0xFFDF0408
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
EndIf
Color = 0xFF28d448
If = free_look==1
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
Endif
If = cam_mode==1
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
Endif
If = cam_mode==2
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
Endif
If = auto_pilot==1
DrawString = 50, 0, "Auto Pilot"
Endif
If = have_flare==1
Color = can_flare==1? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
DrawCenteredString = -60, 50, "[ FLARE ]"
Endif
If = hovering==1
Color = 0xCF1FFF1F
DrawCenteredString = 40, 10, "HOVERING"
Endif

View File

@ -0,0 +1,35 @@
; 迫撃砲の着弾距離
Color = 0xFF28d448
Call = mortar
; 耐久値(HP)
; HPが20%を超えている場合は緑(0xFF28d448)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
Color = hp_rto>0.2? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
; 武器名 (Weapon name background)
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ緑、リロード中であれば赤
Color = reloading==0? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xFF28d448
DrawRect = -145, 57, 43, 10
Color = 0xFF188428
DrawRect = -144, 58, 41, 8
Color = 0xFFDF0408
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
EndIf

View File

@ -0,0 +1,23 @@
; パイロット共通描画呼び出し
Call = common_pilot
; レーダーを持つ機体の場合
If = have_radar==1
DrawTexture = heli_hud, 144, 21, 64,64, 0,0, 128,128
Color = 0x80FFFFFF
DrawLine = 144, 21+32, 144+64, 21+32
DrawLine = 144+32, 21, 144+32, 21+64
Color = 0xFF28d448
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
Color = 0xFFDF0408
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
DrawTexture = heli_hud, 144+16, 21, 32,64, 128,0, 64,128, radar_rot
EndIf
Color = 0xCFFFFFFF
DrawCameraRot = 0, 60

View File

@ -0,0 +1,99 @@
; 色設定を白にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
Color = 0xCFFFFFFF
Call = uav_fs
; 色設定(Current Color)
Color = 0xCFFFFFFF
Call = sight
; 色設定(Current Color) 高度が10を超えると白、10以下だと赤
Color = altitude>10? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
; 高度(Altitude)
DrawCenteredString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
; 色設定(Current Color)
Color = 0xCFFFFFFF
; 座標(Position)
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
; 耐久値(HP)
Color = 0xCF808080
DrawRect = 145, 106, 62,8
; HPが20%を超えている場合は白、HPが20%以下の場合は赤
Color = hp_rto>0.2? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ白、リロード中であれば赤
Color = reloading==0? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xCFFFFFFF
DrawRect = -145, 57, 43, 10
Color = 0xCFFF2020
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
EndIf
; レーダーを持つ機体の場合
If = have_radar==1
Color = 0x80FFFFFF
DrawLine = 144,21, 144+64, 21, 144+64, 21+64, 144, 21+64, 144, 21
DrawLine = 144, 21+32, 144+64, 21+32
DrawLine = 144+32, 21, 144+32, 21+64
Color = 0x80FFFFFF
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
Color = 0xFFDF0408
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
EndIf
; ヨーの目盛描画
Color = 0xCFFFFFFF
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
DrawLine = 0,-87, 2,-83, -2,-83, 0,-87
DrawCenteredString = 0, -81, "%.0f", PLYR_YAW
; ピッチの目盛描画
DrawGraduationPitch1 = plyr_pitch, 0, 0, 0
DrawCenteredString = -140, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
DrawLine = -120,0, -120-5,-5, -120-30,-5, -120-30,5, -120-5,5, -120,0
DrawCenteredString = +140, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
DrawLine = 120,0, 120+5,-5, 120+30,-5, 120+30,5, 120+5,5, 120,0
Color = 0xCFFFFFFF
DrawString = -70, 10, "x%.1f", CAM_ZOOM
If = free_look==1
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
Endif
If = cam_mode==1
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
Endif
If = cam_mode==2
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
Endif
Color = 0xCFFFFFFF
DrawCameraRot = 0, 60
If = have_flare==1
Color = can_flare==1? 0xCFFFFFFF: 0xCF6F6F6F
DrawCenteredString = -60, 50, "[ FLARE ]"
Endif

View File

@ -0,0 +1,79 @@
; 色設定(Current Color)
Color = 0xCFFFFFFF
; 十字
DrawLine = -40, 0, -10, 0
DrawLine = 40, 0, 10, 0
DrawLine = 0, -40, 0, -10
DrawLine = 0, 40, 0, 10
; 枠
DrawLine = -70, -25, -70, -50, -25, -50
DrawLine = -70, +25, -70, +50, -25, +50
DrawLine = +70, -25, +70, -50, +25, -50
DrawLine = +70, +25, +70, +50, +25, +50
; カメラの倍率を表示する
Color = 0xFFFFE400
DrawString = -70, -10, "x%.1f", CAM_ZOOM
; ヨーの目盛
Color = 0xFFFFE400
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
DrawLine = 0,-87, 2,-83, -2,-83, 0,-87
DrawCenteredString = 0, -81, "%.0f", PLYR_YAW
; HP
Color = 0xFFFFE400
DrawLine = 145, 22, 207, 22, 207, 14, 145, 14, 145, 22,
Color = hp_rto>0.2? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
DrawString = 150, 5, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 5, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 15, hp_rto*60, 6
Color = 0xFFFFE400
If = free_look==1
DrawString = 145, -40, "FREE LOOK"
Endif
If = cam_mode==1
DrawString = 145, -30, "NIGHT VISION"
Endif
If = cam_mode==2
DrawString = 145, -30, "THERMAL VISION"
Endif
; 砲塔コンパス
DrawTexture = mbt_hud, 80,55, 32,32, 0, 0,64,64, yaw - plyr_yaw
DrawTexture = mbt_hud, 80,55, 32,32, 64, 0,64,64,
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
; 武器名 (Weapon name background)
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ緑、リロード中であれば赤
Color = reloading==0? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xFF28d448
DrawRect = -145, 57, 43, 10
Color = 0xFF188428
DrawRect = -144, 58, 41, 8
Color = 0xFFDF0408
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
EndIf
; 迫撃砲の着弾距離
Color = 0xFF28d448
Call = mortar

View File

@ -0,0 +1,162 @@
; 色設定を緑にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
Color = 0xFF28d448
Call = uav_fs
; インベントリ数を表示
If = inventory > 0
Color = 0xCF1FFF1F
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
Endif
; 照準
Color = 0xFFFFE400
DrawLine = -6, 16, 0, 4, 6, 16
DrawLine = -7, 8, -9, 4, -11, 8
DrawLine = -16, 8, -18, 4, -20, 8
DrawLine = -25, 8, -27, 4, -29, 8
DrawLine = -34, 8, -36, 4, -38, 8
DrawLine = -43, 8, -45, 4, -47, 8
DrawLine = 7, 8, 9, 4, 11, 8
DrawLine = 16, 8, 18, 4, 20, 8
DrawLine = 25, 8, 27, 4, 29, 8
DrawLine = 34, 8, 36, 4, 38, 8
DrawLine = 43, 8, 45, 4, 47, 8
DrawLine = -80, -30, -80, -40, -70, -40
DrawLine = 80, -30, 80, -40, 70, -40
DrawLine = -80, 30, -80, 40, -70, 40
DrawLine = 80, 30, 80, 40, 70, 40
; ヨーの目盛
Color = 0xFFFFE400
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
DrawLine = 0,-87, 2,-83, -2,-83, 0,-87
DrawCenteredString = 0, -81, "%.0f", PLYR_YAW
; ピッチ
DrawCenteredString = 65, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
DrawLine = 55,-5, 75,-5, 75,5, 55,5, 55,-5
; カメラの倍率を表示する
Color = 0xFFFFE400
DrawString = -70, -10, "x%.1f", CAM_ZOOM
; 色設定(Current Color)
Color = 0xFFFFE400
; 座標(Position)
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
; 色設定(Current Color)
Color = 0xFFFFE400
; 時計(time)
; マイクラ内の時間と分を表示
DrawString = -205, 60, "Time: %02d:%02d", MC_THOR, MC_TMIN
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ黄、リロード中であれば赤
Color = 0xFFFFE400
DrawLine = 70, 67, -70, 67
Color = reloading==0? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
;リロード
If = reloading==1
;DrawCenteredString = 0, 45, "%.2f%% %.2fsec", RELOAD_PER, RELOAD_SEC
DrawString = -90, 45, "%.2fsec", RELOAD_SEC
EndIf
;リロードゲージ
Color = 0xCFA99D38
DrawRect = -90,-40, 2, 80
Color = 0xFFDF0408
DrawRect = -90, 40, 2, -80*reload_time
If = reloading==0
Color = 0xFFFFE400
DrawRect = -90,-40, 2, 80
EndIf
; 弾数, 残弾
DrawCenteredString = -26, 68, "%s", WPN_AMMO
DrawCenteredString = 0, 68, "/", WPN_AMMO
DrawCenteredString = 26, 68, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawCenteredString = 0, 57, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xCFA99D38
DrawRect = -20, 77, 41, 2
Color = 0xFFDF0408
DrawRect = -20, 77, 41*wpn_heat, 2
EndIf
; 迫撃砲の着弾距離
Color = 0xCFA99D38
Call = mortar
; スロットル
Color = 0xFFFFE400
DrawLine = 145, 106, 207, 106, 207, 114, 145, 114, 145, 106,
DrawString = 124, 105, "%.0f%%" , THROTTLE
DrawRect = 146, 107, throttle*60, 6
; 砲塔コンパス
DrawTexture = mbt_hud, 80,55, 32,32, 0, 0,64,64, yaw - plyr_yaw
DrawTexture = mbt_hud, 80,55, 32,32, 64, 0,64,64,
; 燃料
Color = 0xFFDF0408
DrawString = -205,105, "E"
Color = 0xFFFFE400
DrawString = -131,105, "F"
DrawLine = -136, 106, -198, 106, -198, 114, -136, 114, -136, 106,
Color = fuel>0.2? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
DrawRect = -197, 107, fuel*60, 6
; 燃料の低下を警告表示
If = low_fuel
DrawTexture = hud, -211, 90, 16,16, 0,0, 32,32
Color = 0xFFDF0408
DrawString = -195, 95, "%s key", KEY_GUI
EndIf
; HP
Color = 0xFFFFE400
DrawLine = 145, 22, 207, 22, 207, 14, 145, 14, 145, 22,
Color = hp_rto>0.2? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
DrawString = 150, 5, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 5, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 15, hp_rto*60, 6
Color = 0xFFFFE400
If = free_look==1
DrawString = 145, -40, "FREE LOOK"
Endif
If = cam_mode==1
DrawString = 145, -30, "NIGHT VISION"
Endif
If = cam_mode==2
DrawString = 145, -30, "THERMAL VISION"
Endif
If = have_flare==1
Color = can_flare==1? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
DrawCenteredString = 60, 45, "[ FLARE ]"
Endif
; レーダーを持つ機体の場合
If = have_radar==1
DrawTexture = plane_hud, 144, 37, 64,64, 0,0, 128,128
Color = 0xFF28d448
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 37, 64,64
Color = 0xFFDF0408
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 37, 64,64
DrawTexture = plane_hud, 144+16, 37, 32,64, 128,0, 64,128, radar_rot
EndIf

View File

@ -0,0 +1,11 @@
; 色設定は本ファイルを呼び出す前に設定すること!
; 着弾距離を表示する場合、かつ、距離が測定できた場合
If = dsp_mt_dist == 1 && mt_dist > 0
DrawString = 30, 30, "DIST = %.0f", MORTAR_DIST
Endif
If = dsp_mt_dist == 1 && mt_dist <= 0
DrawString = 30, 30, "DIST = ----"
Endif

View File

@ -0,0 +1,22 @@
; パイロット共通描画呼び出し
Call = common_pilot
; レーダーを持つ機体の場合
If = have_radar==1
DrawTexture = plane_hud, 144, 21, 64,64, 0,0, 128,128
Color = 0xFF28d448
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
Color = 0xFFDF0408
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
DrawTexture = plane_hud, 144+16, 21, 32,64, 128,0, 64,128, radar_rot
EndIf
If = vtol_stat>0
; VTOL切替中は赤、VTOL中は緑
Color = vtol_stat==2? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
DrawString = 50, 10, "VTOL"
EndIf

View File

@ -0,0 +1,99 @@
; 色設定を白にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
Color = 0xCFFFFFFF
Call = uav_fs
; 色設定(Current Color)
Color = 0xCFFFFFFF
Call = sight
; 色設定(Current Color) 高度が10を超えると白、10以下だと赤
Color = altitude>10? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
; 高度(Altitude)
DrawCenteredString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
; 色設定(Current Color)
Color = 0xCFFFFFFF
; 座標(Position)
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
; 耐久値(HP)
Color = 0xCF808080
DrawRect = 145, 106, 62,8
; HPが20%を超えている場合は白、HPが20%以下の場合は赤
Color = hp_rto>0.2? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ白、リロード中であれば赤
Color = reloading==0? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xCFFFFFFF
DrawRect = -145, 57, 43, 10
Color = 0xCFFF2020
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
EndIf
; レーダーを持つ機体の場合
If = have_radar==1
Color = 0x80FFFFFF
DrawLine = 144,21, 144+64, 21, 144+64, 21+64, 144, 21+64, 144, 21
DrawLine = 144, 21+32, 144+64, 21+32
DrawLine = 144+32, 21, 144+32, 21+64
Color = 0x80FFFFFF
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
Color = 0xFFDF0408
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
EndIf
; ヨーの目盛描画
Color = 0xCFFFFFFF
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
DrawLine = 0,-87, 2,-83, -2,-83, 0,-87
DrawCenteredString = 0, -81, "%.0f", PLYR_YAW
; ピッチの目盛描画
DrawGraduationPitch1 = plyr_pitch, 0, 0, 0
DrawCenteredString = -140, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
DrawLine = -120,0, -120-5,-5, -120-30,-5, -120-30,5, -120-5,5, -120,0
DrawCenteredString = +140, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
DrawLine = 120,0, 120+5,-5, 120+30,-5, 120+30,5, 120+5,5, 120,0
Color = 0xCFFFFFFF
DrawString = -70, 10, "x%.1f", CAM_ZOOM
If = free_look==1
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
Endif
If = cam_mode==1
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
Endif
If = cam_mode==2
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
Endif
Color = 0xCFFFFFFF
DrawCameraRot = 0, 60
If = have_flare==1
Color = can_flare==1? 0xCFFFFFFF: 0xCF6F6F6F
DrawCenteredString = -60, 50, "[ FLARE ]"
Endif

View File

@ -0,0 +1,77 @@
; 姿勢指示器
DrawTexture = plane_hud_wwii, 155, 32, 42,42, 142,64+(40*(pitch/90)), 100,128, -roll
DrawTexture = plane_hud_wwii, 144, 21, 64,64, 0,0, 128,128
; 高度計
if = time<=13000
; 昼用の計器
DrawTexture = plane_hud_wwii, 80, 21, 64,64, 256, 0, 128,128
Endif
if = time> 13000
; 夜間用の計器
DrawTexture = plane_hud_wwii, 80, 21, 64,64, 256,128, 128,128
Endif
DrawTexture = plane_hud_wwii, 104, 21, 16,64, 416,0, 32,128, sea_alt*0.036
DrawTexture = plane_hud_wwii, 104, 21, 16,64, 384,0, 32,128, sea_alt*0.36
; 燃料の低下を警告表示
If = low_fuel
DrawTexture = hud, 40,-85, 16,16, 0,0, 32,32
Color = 0xFFDF0408
DrawString = 56,-80, "%s key", KEY_GUI
EndIf
; インベントリ数を表示
If = inventory > 0
Color = 0xCFFFFFFF
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
Endif
; 燃料(Fuel)
DrawTexture = plane_hud_wwii, -207, 83, 32,32, 64,128, 64,64
DrawTexture = plane_hud_wwii, -207+8, 83, 16,32, 96,192, 32,64, fuel*270-135
; スロットル(Throttle)
DrawTexture = plane_hud_wwii, -170, 83, 32,32, 0,192, 64,64
DrawTexture = plane_hud_wwii, -170+8, 83, 16,32, 96,192, 32,64, Throttle*270-180
; 操縦桿(Stick)
DrawTexture = plane_hud_wwii, -133, 83, 32,32, 0,128, 64,64
DrawTexture = plane_hud_wwii, -133+8+stick_x*12, 83+8+stick_y*12, 16,16, 64,192, 32,32
; 耐久値(HP)
; HPが20%を超えている場合は黄色、HPが20%以下の場合は赤
Color = hp_rto>0.2? 0xCEFDFF7F: 0xFFDF0408
DrawTexture = plane_hud_wwii, 144, 95, 64,20, 128,192, 128,20
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
DrawTexture = plane_hud_wwii, -208, 57, 62,10, 128,192, 128,20
; 武器名 (Weapon name background)
DrawTexture = plane_hud_wwii, -208, 68, 106,10, 128,192, 128,20
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ白、リロード中であれば赤
Color = reloading==0? 0xCFFFFFFF: 0xFFDF0408
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xCFFFFFFF
DrawRect = -145, 57, 43, 10
Color = 0xCFAFAFAF
DrawRect = -144, 58, 41, 8
Color = 0xFFDF0408
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
EndIf
If = free_look==1
Color = 0xCFFFFFFF
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
Endif

View File

@ -0,0 +1,25 @@
If = sight_type==1
DrawLineStipple = 0xCCCC, 1, -25, 0, -8, 0
DrawLineStipple = 0xCCCC, 1, 25, 0, 8, 0
DrawLineStipple = 0xCCCC, 1, 0,-15, 0,-8
DrawLineStipple = 0xCCCC, 1, 0, 15, 0, 8
DrawLine = -30, -10, -30, -20, -10, -20
DrawLine = 30, -10, 30, -20, 10, -20
DrawLine = -30, 10, -30, 20, -10, 20
DrawLine = 30, 10, 30, 20, 10, 20
EndIf
If = sight_type==2
DrawRect = -20, 21, 40, 8
; ロック中でなければ色設定を変更しない(Color にcolorを入れる)。ロック中は赤に設定
Color = lock < 0.01? color: 0xFFDF0408
DrawLine = -20, -10, -20, -20, -10, -20
DrawLine = 20, -10, 20, -20, 10, -20
DrawLine = -20, 10, -20, 20, -10, 20
DrawLine = 20, 10, 20, 20, 10, 20
DrawRect = -19, 22, 38*lock, 6
EndIf

View File

@ -0,0 +1,55 @@
; ズーム時に照準器を表示する
If = cam_zoom>1
Color = #FF000000
DrawRect = 127.5, -127.5, 1080, 1080
DrawRect = 127.5, 127.5,-1080, 1080
DrawRect = -127.5, 127.5,-1080,-1080
DrawRect = -127.5, -127.5, 1080,-1080
DrawTexture = tank_scope, -127.5, -128, 256,256, 0,0, 256,256
EndIf
; 耐久値(HP)
; HPが20%を超えている場合は緑(0xFF28d448)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
Color = hp_rto>0.2? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
; 武器名 (Weapon name background)
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
; 燃料(Fuel)
DrawTexture = plane_hud_wwii, -207, 83, 32,32, 64,128, 64,64
DrawTexture = plane_hud_wwii, -207+8, 83, 16,32, 96,192, 32,64, fuel*270-135
; スロットル(Throttle)
DrawTexture = plane_hud_wwii, -170, 83, 32,32, 0,192, 64,64
DrawTexture = plane_hud_wwii, -170+8, 83, 16,32, 96,192, 32,64, Throttle*270-180
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ緑、リロード中であれば赤
Color = reloading==0? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xFF28d448
DrawRect = -145, 57, 43, 10
Color = 0xFF188428
DrawRect = -144, 58, 41, 8
Color = 0xFFDF0408
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
EndIf

View File

@ -0,0 +1,35 @@
; 色設定(Current Color)
Color = 0xCFFFFFFF
; カメラ倍率
DrawString = -100, -85, "x%.1f", CAM_ZOOM
; 高度(Altitude)
DrawString = 80, -85, "%3dm", ALTITUDE
; ピッチ(Pitch)
DrawString = -120, -4, "%3.0f", PLYR_PITCH
DrawLine = -130,-5, -90,-5, -90, 5, -130, 5, -130,-5
; ヨー(Yaw)
DrawCenteredString = 0, -69, "%3.0f", PLYR_YAW
DrawLine = -20,-70, 20,-70, 20,-60, -20,-60, -20,-70
; 十字
DrawLine = -50, 0, -10, 0
DrawLine = 50, 0, 10, 0
DrawLine = 0, -50, 0, -10
DrawLine = 0, 50, 0, 10
; 枠
DrawLine = -100, -50, -100, -75, -75, -75
DrawLine = -100, +50, -100, +75, -75, +75
DrawLine = +100, -50, +100, -75, +75, -75
DrawLine = +100, +50, +100, +75, +75, +75
; 座標表示
DrawString = -180, 30, "X:%+4.1f", TVM_POS_X
DrawString = -180, 40, "Y:%+4.1f", TVM_POS_Y
DrawString = -180, 50, "Z:%+4.1f", TVM_POS_Z
DrawCenteredString = 0,70, "%3.1f LR", TVM_DIFF

View File

@ -0,0 +1,32 @@
; UAVの電波の強さを描画。UAVでない場合は描画せず終了
If = is_uav==0
Exit
EndIf
If = uav_fs < 0.3
Color = 0xFFDF0408
EndIf
If = uav_fs > 0.01
DrawString = 100, 95, "[ %.2f ]", UAV_DIST
EndIf
If = uav_fs <= 0.01
DrawString = 100, 95, "[ --.-- ]"
EndIf
If = uav_fs >= 0.1
DrawRect = 100, 113, 3, 2
EndIf
If = uav_fs >= 0.2
DrawRect = 104, 111, 3, 4
EndIf
If = uav_fs >= 0.3
DrawRect = 108, 109, 3, 6
EndIf
If = uav_fs >= 0.4
DrawRect = 112, 107, 3, 8
EndIf
If = uav_fs >= 0.7
DrawRect = 116, 105, 3, 10
EndIf

View File

@ -0,0 +1,87 @@
Color = 0xCFFFFFFF
DrawString = -70, 10, "x%.1f", CAM_ZOOM
If = inventory > 0
Color = 0xCF1FFF1F
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
Endif
; 色設定を橙にして照準描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
Color = 0xFFFFC90E
Call = sight
; 色設定(Current Color)
Color = 0xFFFFC90E
; 座標(Position)
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
; 耐久値(HP)
; HPが20%を超えている場合は橙(0xFFFFC90E)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
Color = hp_rto>0.2? 0xFFFFC90E: 0xFFDF0408
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
; 武器名 (Weapon name background)
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ橙、リロード中であれば赤
Color = reloading==0? 0xFFFFC90E: 0xFFDF0408
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xFFFFC90E
DrawRect = -145, 57, 43, 10
Color = 0xFF806404
DrawRect = -144, 58, 41, 8
Color = 0xFFDF0408
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
EndIf
; 迫撃砲の着弾距離
Color = 0xFFFFC90E
Call = mortar
If = cam_mode==1
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
Endif
If = cam_mode==2
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
Endif
If = have_flare==1
Color = can_flare==1? 0xFFFFC90E: 0xFFDF0408
DrawCenteredString = -60, 50, "[ FLARE ]"
Endif
; レーダーを持つ機体の場合
If = have_radar==1
DrawTexture = vehicle_hud, 144, 21, 64,64, 0,0, 128,128
Color = 0x80FFFFFF
DrawLine = 144, 21+32, 144+64, 21+32
DrawLine = 144+32, 21, 144+32, 21+64
Color = 0xFF28d448
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
Color = 0xFFDF0408
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
DrawTexture = vehicle_hud, 144+16, 21, 32,64, 128,0, 64,128, radar_rot
EndIf

View File

@ -0,0 +1,31 @@
; 耐久値(HP)
; HPが20%を超えている場合は橙(0xFFFFC90E)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
Color = hp_rto>0.2? 0xFFFFC90E: 0xFFDF0408
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
;DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
; 武器名 (Weapon name background)
;DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ橙、リロード中であれば赤
Color = reloading==0? 0xFFFFC90E: 0xFFDF0408
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xFFFFC90E
DrawRect = -145, 57, 43, 10
Color = 0xFF806404
DrawRect = -144, 58, 41, 8
Color = 0xFFDF0408
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
EndIf

View File

@ -0,0 +1,131 @@
; 色設定を緑にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
Color = 0xFF28d448
Call = uav_fs
; インベントリ数を表示
If = inventory > 0
Color = 0xCF1FFF1F
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
Endif
; 照準
Color = 0xFF000000
DrawLine = 0, 4, 0, 16
DrawLine = 0, -4, 0, -16
DrawLine = 4, 0, 16, 0
DrawLine = -4, 0, -16, 0
; ズーム時に照準器を表示する
If = cam_zoom>1
Color = #FF000000
DrawRect = 127.5, -127.5, 1080, 1080
DrawRect = 127.5, 127.5,-1080, 1080
DrawRect = -127.5, 127.5,-1080,-1080
DrawRect = -127.5, -127.5, 1080,-1080
DrawTexture = tank_scope, -127.5, -128, 256,256, 0,0, 256,256
EndIf
; 耐久値(HP)
; HPが20%を超えている場合は白(0xFFffffff)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
Color = hp_rto>0.2? 0xFFffffff: 0xFFDF0408
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
; 武器名 (Weapon name background)
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ白、リロード中であれば赤
Color = reloading==0? 0xFFffffff: 0xFFDF0408
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
; 武器名 (Weapon name)
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
If = is_heat_wpn==1
Color = 0xFF000000
DrawRect = -145, 57, 43, 10
Color = 0xFFffffff
DrawRect = -144, 58, 41, 8
Color = 0xFFDF0408
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
EndIf
; 迫撃砲の着弾距離
Color = 0xFFffffff
Call = mortar
; 砲塔コンパス
DrawTexture = ww2tank_hud, -16,55, 32,32, 0, 0,64,64, yaw - plyr_yaw
DrawTexture = ww2tank_hud, -16,55, 32,32, 64, 0,64,64,
; エンジン出力計
if = time<=13000
; 昼用の計器
DrawTexture = ww2tank_hud, 160, 42, 48,48, 0, 128, 96,96
DrawTexture = ww2tank_hud, 176, 42, 16,48, 128, 0, 32,96, Throttle*234-117
Endif
if = time> 13000
; 夜間用の計器
DrawTexture = ww2tank_hud, 160, 42, 48,48, 96, 128, 96,96
DrawTexture = ww2tank_hud, 176, 42, 16,48, 160, 0, 32,96, Throttle*234-117
Endif
; 燃料(Fuel)
if = time<=13000
; 昼用の計器
DrawTexture = ww2tank_hud, -207, 83, 32,32, 0, 64, 64,64
DrawTexture = ww2tank_hud, -199, 89, 16,32, 192, 0, 32,64, fuel*70-35
Endif
if = time> 13000
; 夜間用の計器
DrawTexture = ww2tank_hud, -207, 83, 32,32, 64, 64, 64,64
DrawTexture = ww2tank_hud, -199, 89, 16,32, 192, 0, 32,64, fuel*70-35
Endif
; 燃料の低下を警告表示
If = low_fuel
DrawTexture = hud, 40,-85, 16,16, 0,0, 32,32
Color = 0xFFDF0408
DrawString = 56,-80, "%s key", KEY_GUI
EndIf
Color = 0xFFffffff
If = free_look==1
DrawString = 145, -40, "FREE LOOK"
Endif
If = cam_mode==1
DrawString = 145, -30, "NIGHT VISION"
Endif
If = cam_mode==2
DrawString = 145, -30, "THERMAL VISION"
Endif
If = have_flare==1
Color = can_flare==1? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
DrawCenteredString = 60, 45, "[ FLARE ]"
Endif
; レーダーを持つ機体の場合
If = have_radar==1
DrawTexture = plane_hud, 144, 37, 64,64, 0,0, 128,128
Color = 0xFF28d448
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 37, 64,64
Color = 0xFFDF0408
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 37, 64,64
DrawTexture = plane_hud, 144+16, 37, 32,64, 128,0, 64,128, radar_rot
EndIf

View File

@ -0,0 +1,142 @@
item.mcheli:rangefinder.name=Laser Rangefinder
item.mcheli:wrench.name=Wrench
item.mcheli:fuel.name=Fuel
item.mcheli:gltd.name=GLTD:Target Designator
item.mcheli:chain.name=Chain
item.mcheli:parachute.name=Parachute
item.mcheli:container.name=Container
item.mcheli:uav_station.name=UAV Station
item.mcheli:uav_station2.name=Portable UAV Controller
item.mcheli:m18_green.name=M18 smoke (Green)
item.mcheli:m18_red.name=M18 smoke (Red)
item.mcheli:m18_violet.name=M18 smoke (Violet)
item.mcheli:m18_yellow.name=M18 smoke (Yellow)
item.mcheli:fim92_bullet.name=FIM-92 Stinger missile
item.mcheli:fgm148_bullet.name=FGM-148 Javelin missile
item.mcheli:fim92.name=FIM-92 Stinger
item.mcheli:fgm148.name=FGM-148 Javelin
item.mcheli:ah-1z.name=AH-1Z Viper
item.mcheli:ah-6.name=AH-6 Killer Egg
item.mcheli:ah-64.name=AH-64D Apache Longbow
item.mcheli:ah-6x.name=Boeing AH-6
item.mcheli:bell206l.name=Bell 206L LongRanger
item.mcheli:bell207.name=Bell207 Sioux Scout
item.mcheli:bell47g.name=Bell47G
item.mcheli:bell47gf.name=Bell47G float
item.mcheli:ch47.name=CH47 chnuke
item.mcheli:ec665.name=EC665 Tiger UHT
item.mcheli:fl282.name=Flettner Fl 282
item.mcheli:ka-27.name=Ka-27 Helix
item.mcheli:ka-29.name=Ka-29 Helix B
item.mcheli:ka50n.name=Ka-50N Hokum A
item.mcheli:ka52.name=Ka-52 Hokum B
item.mcheli:mh-53e.name=MH-53E Sea Dragon
item.mcheli:mh-6.name=MH-6 Little Bird
item.mcheli:mh-60g.name=MH60G PaveHawk
item.mcheli:mh-60l_dap.name=MH-60L DAP
item.mcheli:mi-24.name=Mi-24VP Hind
item.mcheli:mi-24ps.name=Mi-24PS Hind
item.mcheli:mi28.name=Mi-28N Havoc
item.mcheli:mq-8b.name=MQ-8B Fire Scout
item.mcheli:nh90.name=NHIndustries NH90-TTH
item.mcheli:oh-1.name=Kawasaki OH-1
item.mcheli:penetrator.name=Bell Penetrator
item.mcheli:rc-goblin-bomb.name=RC Goblin with Bomb
item.mcheli:rc-goblin.name=RC Goblin
item.mcheli:robinson_r44.name=Robinson R44
item.mcheli:robinson_r44f.name=Robinson R44 Float
item.mcheli:sh-3.name=SH-3 Sea King
item.mcheli:sh-60.name=SH-60 Seahawk
item.mcheli:uh-1c.name=UH-1C Iroquois
item.mcheli:a-10.name=A-10 Thunderbolt II
item.mcheli:a6m2.name=ZERO type21
item.mcheli:ac-130.name=AC-130H Spectre
item.mcheli:an2.name=An-2
item.mcheli:b-2a.name=B-2A Spirit
item.mcheli:b29.name=B-29 Superfortress
item.mcheli:bqm_74e.name=BQM-74E CHUKAR III(Target drone)
item.mcheli:c5.name=C5A galaxy
item.mcheli:cb90.name=CB90 Combat Boat
item.mcheli:cessna172.name=Cessna 172
item.mcheli:e767.name=E767
item.mcheli:emb314.name=EMB 314 Super Tucano
item.mcheli:f-15e.name=F-15E Strike Eagle
item.mcheli:f-15s_mtd.name=F-15 S/MTD
item.mcheli:f-35a.name=F-35A Lightning II
item.mcheli:f-35b.name=F-35B Lightning II
item.mcheli:f-35c.name=F-35C Lightning II
item.mcheli:f14d.name=F-14D Super Tomcat
item.mcheli:f1m.name=F1M Pate
item.mcheli:f22a.name=F-22A Raptor
item.mcheli:f4a.name=F-4A PhantomII
item.mcheli:fa18f.name=F/A-18F
item.mcheli:fi167.name=Fieseler Fi167
item.mcheli:fuel_truck.name=Fuel truck
item.mcheli:h8k.name=Kawanishi H8K
item.mcheli:harrier.name=AV-8B Harrier II
item.mcheli:harrier_en.name=BAe Harrier II
item.mcheli:macchi_m33.name=Macchi M33
item.mcheli:macchi_mc72.name=macchi_M.C.72
item.mcheli:mark5.name=Mk.5 Special Operations Craft
item.mcheli:md90.name=MD-90-30
item.mcheli:mig29.name=MiG-29 Fulcrum
item.mcheli:mq-9.name=MQ-9 Reaper
item.mcheli:mqm170.name=MQM-170 Outlaw(Target drone)
item.mcheli:mv-22.name=MV-22 Osprey
item.mcheli:n1k1.name=Rex N1K1
item.mcheli:p-51d.name=P-51D Mustang
item.mcheli:p180.name=Piaggio P.180 Avanti II
item.mcheli:project1204.name=Project1204 Shmel Partol-Boat
item.mcheli:pzl-m18.name=PZL M-18 Dromader
item.mcheli:skylark.name=Elbit Skylark
item.mcheli:stinger_390x.name=Chris Craft Stinger 390x
item.mcheli:su-33.name=Su-33 Flanker-D
item.mcheli:su-47.name=Su-47 Berkut
item.mcheli:su37.name=Su-37 Terminator
item.mcheli:t-4.name=T-4(Trainer)
item.mcheli:tornado-gr4.name=Panavia Tornado GR.4
item.mcheli:tornado-ids.name=Panavia Tornado IDS
item.mcheli:us-2.name=US-2
item.mcheli:x-47b.name=X-47B Pegasus
item.mcheli:zodiac.name=Zodiac Boat
item.mcheli:bnr32.name=bnr32
item.mcheli:centauro.name=B1 centauro
item.mcheli:growler.name=Growler ITV
item.mcheli:kurganets25.name=Kurganets-25 IFV
item.mcheli:kv-2.name=KV-2 Gigant
item.mcheli:m1129.name=M1129 Self-Propelled Mortar
item.mcheli:m1a2.name=M1A2 Abrams
item.mcheli:m26.name=M26
item.mcheli:merkava_mk4.name=MerkavaMk4
item.mcheli:mxtmv.name=MXT-MV Husky TSV
item.mcheli:t-90.name=T-90 MBT
item.mcheli:t84.name=T-84 OplotM
item.mcheli:12.7.name=12.7cmAACanon
item.mcheli:12.7s.name=12.7cmAACanon shield
item.mcheli:15.5.name=15.5cmCanon
item.mcheli:25mmaamg.name=25mmMachineGun
item.mcheli:46.name=46cmCanon
item.mcheli:ammo_box.name=AmmoBox
item.mcheli:bofors40mml60.name=bofors 40 mm/l60
item.mcheli:mim-23.name=MIM-23 HAWK
item.mcheli:mk15.name=Mk.15 Phalanx
item.mcheli:mk32.name=Mk.32 Torpedo tube
item.mcheli:oto76mm.name=Oto Melara 76 mm gun
item.mcheli:s-75.name=S-75 SAM
item.mcheli:searam.name=Mk.15 mod.31 SeaRAM
item.mcheli:sea_sparrow.name=Mk29 Missile Launcher
item.mcheli:type93_launcher.name=Type 93 torpedo
item.mcheli:vads.name=VADS
tile.drafting_table.name=Drafting Table
achievement.McHeliWelcome=Welcome to MC Helicopter MOD
achievement.McHeliWelcome.desc=Put the helicopter
achievement.McHeliSupplyFuel=Refueling
achievement.McHeliSupplyFuel.desc=Refuel aircraft
achievement.McHeliSupplyAmmo=Supply ammo
achievement.McHeliSupplyAmmo.desc=Supply ammo to the aircraft
achievement.McHeliRideValkyries=Ride Of The Valkyries
achievement.McHeliRideValkyries.desc=?
achievement.McHeliAintWarHell=Ain't war hell?
achievement.McHeliAintWarHell.desc=?
achievement.McHeliReliefSupplies=Relief supplies
achievement.McHeliReliefSupplies.desc=Drop a container

View File

@ -0,0 +1,138 @@
item.mcheli:rangefinder.name=レーザー レンジ ファインダー
item.mcheli:wrench.name=レンチ
item.mcheli:fuel.name=燃料
item.mcheli:gltd.name=GLTD:レーザー目標指示装置
item.mcheli:chain.name=鎖
item.mcheli:parachute.name=パラシュート
item.mcheli:container.name=コンテナ
item.mcheli:uav_station.name=UAVステーション
item.mcheli:uav_station2.name=携帯UAV制御端末
item.mcheli:m18_green.name=M18 発煙手榴弾(緑)
item.mcheli:m18_red.name=M18 発煙手榴弾(赤)
item.mcheli:m18_violet.name=M18 発煙手榴弾(紫)
item.mcheli:m18_yellow.name=M18 発煙手榴弾(黄)
item.mcheli:ah-1z.name=AH-1Z ヴァイパー
item.mcheli:ah-6.name=AH-6 キラ-エッグ
item.mcheli:ah-64.name=AH-64D アパッチ・ロングボウ
item.mcheli:ah-6x.name=ボーイング AH-6
item.mcheli:bell206l.name=Bell 206L ロングレンジャー
item.mcheli:bell207.name=Bell207 スー スカウト
item.mcheli:bell47g.name=Bell47G
item.mcheli:bell47gf.name=Bell47G フロート
item.mcheli:ch47.name=CH47 チヌーク
item.mcheli:ec665.name=EC665 ティーガー UHT型
item.mcheli:fl282.name=Fl282 コリブリ
item.mcheli:ka-27.name=Ka-27 ヘリックス
item.mcheli:ka-29.name=Ka-29 ヘリックスB
item.mcheli:ka50n.name=Ka-50N ホーカムA
item.mcheli:ka52.name=Ka-52 ホーカムB
item.mcheli:mh-53e.name=MH-53E シードラゴン
item.mcheli:mh-6.name=MH-6 リトルバード
item.mcheli:mh-60g.name=MH-60G ペイヴホーク
item.mcheli:mh-60l_dap.name=MH-60L DAP
item.mcheli:mi-24.name=Mi-24VP ハインド
item.mcheli:mi-24ps.name=Mi-24PS ハインド警察仕様
item.mcheli:mi28.name=Mi-28N ハボック
item.mcheli:mq-8b.name=MQ-8B ファイアスカウト
item.mcheli:nh90.name=NHインダストリーズ NH90-TTH
item.mcheli:oh-1.name=川崎 OH-1
item.mcheli:penetrator.name=ベル ペネトレーター
item.mcheli:rc-goblin-bomb.name=RC Goblin with Bomb
item.mcheli:rc-goblin.name=RC Goblin
item.mcheli:robinson_r44.name=ロビンソン R44
item.mcheli:robinson_r44f.name=ロビンソン R44 フロート
item.mcheli:sh-3.name=SH-3 シーキング
item.mcheli:sh-60.name=SH-60 シーホーク
item.mcheli:uh-1c.name=UH-1C イロコイ
item.mcheli:a-10.name=A-10 サンダーボルトⅡ
item.mcheli:a6m2.name=零式艦上戦闘機21型
item.mcheli:ac-130.name=AC-130 H スペクター
item.mcheli:an2.name=An-2
item.mcheli:b-2a.name=B-2A スピリット
item.mcheli:b29.name=B-29 スーパーフォートレス
item.mcheli:bqm_74e.name=BQM-74E CHUKAR III(標的機)
item.mcheli:c5.name=C5A ギャラクシー
item.mcheli:cb90.name=CB90 戦闘艇
item.mcheli:cessna172.name=セスナ 172
item.mcheli:e767.name=E767
item.mcheli:emb314.name=エンブラエル EMB-314
item.mcheli:f-15e.name=F-15E ストライクイーグル
item.mcheli:f-15s_mtd.name=F-15 S/MTD
item.mcheli:f-35a.name=F-35A ライトニング II
item.mcheli:f-35b.name=F-35B ライトニング II
item.mcheli:f-35c.name=F-35C ライトニング II
item.mcheli:f14d.name=F-14D スーパートムキャット
item.mcheli:f1m.name=三菱 零式水上観測機
item.mcheli:f22a.name=F-22A ラプター
item.mcheli:f4a.name=F-4A ファントムⅡ
item.mcheli:fa18f.name=F/A-18Fスーパーホーネット
item.mcheli:fi167.name=フィーゼラーFi167 雷撃機
item.mcheli:fuel_truck.name=燃料補給車
item.mcheli:h8k.name=二式飛行艇
item.mcheli:harrier.name=AV-8B ハリアーII
item.mcheli:harrier_en.name=BAe ハリアー II
item.mcheli:macchi_m33.name=マッキM33
item.mcheli:macchi_mc72.name=マッキM.C.72
item.mcheli:mark5.name=Mk.5 特殊任務艇
item.mcheli:md90.name=MD-90-30
item.mcheli:mig29.name=MiG-29 フルクラム
item.mcheli:mq-9.name=MQ-9 リーパー
item.mcheli:mqm170.name=MQM-170アウトロー(標的機)
item.mcheli:mv-22.name=MV-22 オスプレイ
item.mcheli:n1k1.name=強風
item.mcheli:p-51d.name=P-51D マスタング
item.mcheli:p180.name=ピアッジョ P.180 アヴァンティ Ⅱ
item.mcheli:project1204.name=プロジェクト1204 Shmel国境警備艇
item.mcheli:pzl-m18.name=PZL M-18 ドロマーデル
item.mcheli:skylark.name=エルビット スカイラーク
item.mcheli:stinger_390x.name=スティンガー 390X
item.mcheli:su-33.name=Su-33 フランカーD
item.mcheli:su-47.name=Su-47 ベールクト
item.mcheli:su37.name=Su-37 ティルミナートル
item.mcheli:t-4.name=T-4(中等練習機)
item.mcheli:tornado-gr4.name=パナヴィア トーネード GR.4
item.mcheli:tornado-ids.name=パナヴィア トーネード IDS
item.mcheli:us-2.name=US-2救難飛行艇
item.mcheli:x-47b.name=X-47B ペガサス
item.mcheli:zodiac.name=ゴムボート
item.mcheli:bnr32.name=スカイラインGT-R BNR32
item.mcheli:centauro.name=チェンタウロ偵察戦闘車
item.mcheli:growler.name=グラウラーITV
item.mcheli:kurganets25.name=Kurganets-25 歩兵戦闘車
item.mcheli:kv-2.name=KV-2 ギガント
item.mcheli:m1129.name=M1129 自走迫撃砲
item.mcheli:m1a2.name=M1A2 エイブラムス
item.mcheli:m26.name=M26 パーシング
item.mcheli:merkava_mk4.name=Merkava Mk.4
item.mcheli:mxtmv.name=MXT-MV ハスキーTSV
item.mcheli:t-90.name=T-90 主力戦車
item.mcheli:t84.name=T-84 オプロートM
item.mcheli:12.7.name=12.7cm連装高角砲
item.mcheli:12.7s.name=12.7cm連装高角砲シールド付き
item.mcheli:15.5.name=15.5cm3連装砲
item.mcheli:25mmaamg.name=25mm三連装機銃
item.mcheli:46.name=46cm3連装砲
item.mcheli:ammo_box.name=弾薬
item.mcheli:bofors40mml60.name=ボフォース 40 mm/l60
item.mcheli:mim-23.name=MIM-23 ホーク
item.mcheli:mk15.name=Mk.15 ファランクス
item.mcheli:mk32.name=Mk 32 短魚雷発射管
item.mcheli:oto76mm.name=オート・メラーラ76mm砲
item.mcheli:s-75.name=S-75 地対空ミサイル
item.mcheli:searam.name=Mk.15 mod.31 SeaRAM
item.mcheli:sea_sparrow.name=Mk29 艦対空個艦防衛ミサイル
item.mcheli:type93_launcher.name=九三式魚雷
item.mcheli:vads.name=対空機関砲 VADS
tile.drafting_table.name=製図台
achievement.McHeliWelcome=MC Helicopter MOD へようこそ
achievement.McHeliWelcome.desc=ヘリコプターを設置
achievement.McHeliSupplyFuel=燃料補給
achievement.McHeliSupplyFuel.desc=燃料を補給
achievement.McHeliSupplyAmmo=弾薬補給
achievement.McHeliSupplyAmmo.desc=弾薬を補給
achievement.McHeliRideValkyries=ワルキューレの騎行
achievement.McHeliRideValkyries.desc=?
achievement.McHeliAintWarHell=ホント戦争は地獄だぜ
achievement.McHeliAintWarHell.desc=?
achievement.McHeliReliefSupplies=支援物資
achievement.McHeliReliefSupplies.desc=コンテナを投下

View File

@ -0,0 +1,33 @@
item.mcheli:rangefinder.name=激光测距仪
item.mcheli:wrench.name=扳手
item.mcheli:fuel.name=燃料
item.mcheli:gltd.name=GLTD:目标指示器 (呼叫空中打击)
item.mcheli:chain.name=锁链
item.mcheli:parachute.name=降落伞
item.mcheli:container.name=集装箱
item.mcheli:uav_station.name=無人機站
item.mcheli:uav_station2.name=無人機控制器
item.mcheli:m18_green.name=M18 烟雾弹 (绿色)
item.mcheli:m18_red.name=M18 烟雾弹 (红色)
item.mcheli:m18_violet.name=M18 烟雾弹 (紫色)
item.mcheli:m18_yellow.name=M18 烟雾弹 (黄色)
item.mcheli:fgm148.name=FGM-148 標槍飛彈发射器
item.mcheli:fgm148_bullet.name=FGM-148 標槍飛彈
item.mcheli:fim92.name=FIM-92 刺針飛彈发射器
item.mcheli:fim92_bullet.name=FIM-92 刺針飛彈
item.mcheli:fuel_truck.name=加油车
item.mcheli:ammo_box.name=弹药箱
tile.drafting_table.name=绘图台
tile.lit_drafting_table.name=绘图台
achievement.McHeliWelcome=欢迎使用MC直升机模组!
achievement.McHeliWelcome.desc=飞翔吧~少年
achievement.McHeliSupplyFuel=燃料满满
achievement.McHeliSupplyFuel.desc=停机加油~亲
achievement.McHeliSupplyAmmo=火力十足
achievement.McHeliSupplyAmmo.desc=没有弹药啦~补给 补给
achievement.McHeliRideValkyries=女武神的騎行
achievement.McHeliRideValkyries.desc=?
achievement.McHeliAintWarHell=战争就是地狱?
achievement.McHeliAintWarHell.desc=?
achievement.McHeliReliefSupplies=物资支援
achievement.McHeliReliefSupplies.desc=物资箱下投

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -0,0 +1,434 @@
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.1
Scene {
pos -16.7823 -100.9988 2400.0000
lookat 0.0000 0.0000 0.0000
head 0.0100
pich 0.6200
bank 0.0000
ortho 0
zoom2 3.1250
amb 0.250 0.250 0.250
dirlights 1 {
light {
dir 0.408 0.408 0.816
color 1.000 1.000 1.000
}
}
}
Material 1 {
"mat1" shader(3) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("..\..\textures\blocks\drafting_table.png")
}
Object "obj11" {
depth 0
folding 1
scale 1.000000 1.000000 1.000000
rotation 0.000000 0.000000 0.000000
translation 0.000000 0.000000 0.000000
visible 15
locking 0
shading 1
facet 59.5
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 40 {
-105.3827 152.2702 -17.7522
-105.3827 139.7623 -23.9091
-95.6455 152.2702 -17.7522
-95.6455 139.7623 -23.9091
-95.6455 154.5076 -22.5450
-95.6455 141.9995 -28.7018
-105.3827 154.5076 -22.5450
-105.3827 141.9995 -28.7018
-89.5679 191.8410 -19.3024
-93.3435 189.1151 -20.1852
-83.3329 185.9852 -17.7480
-88.4478 183.2275 -19.1476
-83.3329 188.2730 -25.0203
-90.3408 184.5882 -26.6572
-88.1774 193.9077 -23.8667
-93.6211 190.2766 -24.9174
-52.5175 189.7316 -8.8458
-52.5175 188.1079 -18.4447
52.8094 189.7316 -8.8458
52.8094 188.1079 -18.4447
45.4231 196.7190 -11.0719
45.4231 195.4120 -18.7394
-51.6795 196.7190 -11.0719
-51.6795 195.4120 -18.7394
-102.0321 147.5477 -22.0797
-99.8781 148.5158 -22.6431
-90.9052 190.2868 -20.5973
-88.7513 191.2549 -21.1606
-91.3834 190.1696 -23.2902
-89.2293 191.1378 -23.8535
-102.5105 147.4308 -24.7726
-100.3564 148.3987 -25.3356
-49.3184 194.1388 -13.7842
-48.9856 194.6536 -16.4598
-87.8716 190.6865 -20.9817
-87.5388 191.2017 -23.6577
-87.6290 187.9910 -21.4597
-87.2963 188.5055 -24.1352
-49.0758 191.4429 -14.2619
-48.7431 191.9578 -16.9377
}
face 50 {
3 V(2 3 1) M(0) UV(0.75608 0.60298 0.75608 0.62296 0.73287 0.62296)
3 V(2 1 0) M(0) UV(0.75608 0.60298 0.73287 0.62296 0.73287 0.60298)
3 V(4 5 3) M(0) UV(0.75608 0.59941 0.75608 0.61939 0.75608 0.62296)
3 V(4 3 2) M(0) UV(0.75608 0.59941 0.75608 0.62296 0.75608 0.60298)
3 V(6 7 5) M(0) UV(0.73287 0.59941 0.73287 0.61939 0.75608 0.61939)
3 V(6 5 4) M(0) UV(0.73287 0.59941 0.75608 0.61939 0.75608 0.59941)
3 V(0 1 7) M(0) UV(0.73287 0.60298 0.73287 0.62296 0.73287 0.61939)
3 V(0 7 6) M(0) UV(0.73287 0.60298 0.73287 0.61939 0.73287 0.59941)
3 V(4 2 0) M(0) UV(0.75608 0.59941 0.75608 0.60298 0.73287 0.60298)
3 V(4 0 6) M(0) UV(0.75608 0.59941 0.73287 0.60298 0.73287 0.59941)
3 V(3 5 7) M(0) UV(0.75608 0.62296 0.75608 0.61939 0.73287 0.61939)
3 V(3 7 1) M(0) UV(0.75608 0.62296 0.73287 0.61939 0.73287 0.62296)
3 V(8 10 11) M(0) UV(0.77057 0.53979 0.78543 0.54914 0.77324 0.55354)
3 V(8 11 9) M(0) UV(0.77057 0.53979 0.77324 0.55354 0.76157 0.54414)
3 V(12 13 11) M(0) UV(0.78543 0.54549 0.76872 0.55137 0.77324 0.55354)
3 V(12 11 10) M(0) UV(0.78543 0.54549 0.77324 0.55354 0.78543 0.54914)
3 V(14 15 13) M(0) UV(0.77388 0.53649 0.76091 0.54229 0.76872 0.55137)
3 V(14 13 12) M(0) UV(0.77388 0.53649 0.76872 0.55137 0.78543 0.54549)
3 V(8 9 15) M(0) UV(0.77057 0.53979 0.76157 0.54414 0.76091 0.54229)
3 V(8 15 14) M(0) UV(0.77057 0.53979 0.76091 0.54229 0.77388 0.53649)
3 V(12 10 8) M(0) UV(0.78543 0.54549 0.78543 0.54914 0.77057 0.53979)
3 V(12 8 14) M(0) UV(0.78543 0.54549 0.77057 0.53979 0.77388 0.53649)
3 V(9 11 13) M(0) UV(0.76157 0.54414 0.77324 0.55354 0.76872 0.55137)
3 V(9 13 15) M(0) UV(0.76157 0.54414 0.76872 0.55137 0.76091 0.54229)
3 V(20 21 19) M(0) UV(0.94964 0.53200 0.94964 0.53408 0.96725 0.54575)
3 V(20 19 18) M(0) UV(0.94964 0.53200 0.96725 0.54575 0.96725 0.54316)
3 V(22 23 21) M(0) UV(0.86087 0.53200 0.86087 0.53408 0.94964 0.53408)
3 V(22 21 20) M(0) UV(0.86087 0.53200 0.94964 0.53408 0.94964 0.53200)
3 V(22 16 17) M(0) UV(0.86087 0.53200 0.85887 0.54316 0.85887 0.54575)
3 V(22 17 23) M(0) UV(0.86087 0.53200 0.85887 0.54575 0.86087 0.53408)
3 V(20 18 16) M(0) UV(0.94964 0.53200 0.96725 0.54316 0.85887 0.54316)
3 V(20 16 22) M(0) UV(0.94964 0.53200 0.85887 0.54316 0.86087 0.53200)
3 V(19 21 23) M(0) UV(0.96725 0.54575 0.94964 0.53408 0.86087 0.53408)
3 V(19 23 17) M(0) UV(0.96725 0.54575 0.86087 0.53408 0.85887 0.54575)
3 V(26 27 25) M(0) UV(0.76738 0.54227 0.77251 0.54072 0.74599 0.60898)
3 V(26 25 24) M(0) UV(0.76738 0.54227 0.74599 0.60898 0.74086 0.61053)
3 V(30 31 29) M(0) UV(0.73972 0.61071 0.74485 0.60917 0.77137 0.54091)
3 V(30 29 28) M(0) UV(0.73972 0.61071 0.77137 0.54091 0.76624 0.54246)
3 V(30 28 26) M(0) UV(0.73972 0.61071 0.76624 0.54246 0.76738 0.54227)
3 V(30 26 24) M(0) UV(0.73972 0.61071 0.76738 0.54227 0.74086 0.61053)
3 V(27 29 31) M(0) UV(0.77251 0.54072 0.77137 0.54091 0.74485 0.60917)
3 V(27 31 25) M(0) UV(0.77251 0.54072 0.74485 0.60917 0.74599 0.60898)
3 V(34 35 33) M(0) UV(0.77461 0.54163 0.77540 0.54081 0.86729 0.53530)
3 V(34 33 32) M(0) UV(0.77461 0.54163 0.86729 0.53530 0.86649 0.53612)
3 V(38 39 37) M(0) UV(0.86707 0.54042 0.86787 0.53960 0.77598 0.54511)
3 V(38 37 36) M(0) UV(0.86707 0.54042 0.77598 0.54511 0.77519 0.54594)
3 V(36 34 32) M(0) UV(0.77519 0.54594 0.77461 0.54163 0.86649 0.53612)
3 V(36 32 38) M(0) UV(0.77519 0.54594 0.86649 0.53612 0.86707 0.54042)
3 V(35 37 39) M(0) UV(0.77540 0.54081 0.77598 0.54511 0.86787 0.53960)
3 V(35 39 33) M(0) UV(0.77540 0.54081 0.86787 0.53960 0.86729 0.53530)
}
}
Object "obj6" {
depth 0
folding 0
scale 1.000000 1.000000 1.000000
rotation 0.000000 0.000000 0.000000
translation 0.000000 0.000000 0.000000
visible 15
locking 0
shading 1
facet 59.5
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 92 {
84.5639 85.4246 49.2301
84.5639 -3.8875 49.2301
95.1639 85.4246 49.2301
95.1639 -3.8875 49.2301
95.1639 85.4246 42.5973
95.1639 -3.8875 42.5973
84.5639 85.4246 42.5973
84.5639 -3.8875 42.5973
84.5639 85.4246 -48.7894
84.5639 -3.8875 -48.7894
95.1639 85.4246 -48.7894
95.1639 -3.8875 -48.7894
95.1639 85.4246 -42.1566
95.1639 -3.8875 -42.1566
84.5639 85.4246 -42.1566
84.5639 -3.8875 -42.1566
-84.5639 85.4246 49.2301
-84.5639 -3.8875 49.2301
-95.1639 85.4246 49.2301
-95.1639 -3.8875 49.2301
-95.1639 85.4246 42.5973
-95.1639 -3.8875 42.5973
-84.5639 85.4246 42.5973
-84.5639 -3.8875 42.5973
-84.5639 85.4246 -48.7894
-84.5639 -3.8875 -48.7894
-95.1639 85.4246 -48.7894
-95.1639 -3.8875 -48.7894
-95.1639 85.4246 -42.1566
-95.1639 -3.8875 -42.1566
-84.5639 85.4246 -42.1566
-84.5639 -3.8875 -42.1566
-96.0229 106.6532 49.9754
-96.0229 85.4085 49.9754
96.0229 106.6532 49.9754
96.0229 85.4085 49.9754
96.0229 106.6532 -49.5347
96.0229 85.4085 -49.5347
-96.0229 106.6532 -49.5347
-96.0229 85.4085 -49.5347
-99.3853 111.1330 52.1812
-99.3853 106.3074 50.4416
99.3853 111.1330 52.1812
99.3853 106.3074 50.4416
99.3853 156.1174 -41.2617
99.3853 151.2917 -43.0013
-99.3853 156.1174 -41.2617
-99.3853 151.2917 -43.0013
-62.2627 150.0395 -26.7285
74.2243 150.0395 -26.7285
-62.2627 120.3095 35.0276
74.2243 120.3095 35.0276
43.3344 85.8878 50.9215
43.3344 69.4113 50.9215
84.8702 85.8878 50.9215
84.8702 69.4113 50.9215
84.8702 85.8878 9.4353
84.8702 69.4113 9.4353
43.3344 85.8878 9.4353
43.3344 69.4113 9.4353
87.1201 15.2008 -42.3577
87.1201 15.2008 42.6091
92.6077 15.2008 -42.3577
92.6077 15.2008 42.6091
92.6077 23.3715 -42.3577
92.6077 23.3715 42.6091
87.1201 23.3715 -42.3577
87.1201 23.3715 42.6091
-87.1201 15.2008 -42.3577
-87.1201 15.2008 42.6091
-92.6077 15.2008 -42.3577
-92.6077 15.2008 42.6091
-92.6077 23.3715 -42.3577
-92.6077 23.3715 42.6091
-87.1201 23.3715 -42.3577
-87.1201 23.3715 42.6091
-91.2788 20.9491 8.3950
-91.2788 17.5131 8.3950
91.2788 20.9491 8.3950
91.2788 17.5131 8.3950
91.2788 20.9491 -7.9543
91.2788 17.5131 -7.9543
-91.2788 20.9491 -7.9543
-91.2788 17.5131 -7.9543
56.5996 78.4929 54.2694
56.5996 75.8018 54.2694
72.3879 78.4929 54.2694
72.3879 75.8018 54.2694
72.3879 78.4929 50.4361
72.3879 75.8018 50.4361
56.5996 78.4929 50.4361
56.5996 75.8018 50.4361
}
face 104 {
3 V(2 3 1) M(0) UV(0.03955 0.01433 0.03955 0.37518 0.01887 0.37518)
3 V(2 1 0) M(0) UV(0.03955 0.01433 0.01887 0.37518 0.01887 0.01433)
3 V(4 5 3) M(0) UV(0.03956 0.01432 0.03956 0.37516 0.01888 0.37516)
3 V(4 3 2) M(0) UV(0.03956 0.01432 0.01888 0.37516 0.01888 0.01432)
3 V(6 7 5) M(0) UV(0.01887 0.01433 0.01887 0.37518 0.03955 0.37518)
3 V(6 5 4) M(0) UV(0.01887 0.01433 0.03955 0.37518 0.03955 0.01433)
3 V(0 1 7) M(0) UV(0.01888 0.01432 0.01888 0.37516 0.03956 0.37516)
3 V(0 7 6) M(0) UV(0.01888 0.01432 0.03956 0.37516 0.03956 0.01432)
3 V(9 11 10) M(0) UV(0.01887 0.37518 0.03955 0.37518 0.03955 0.01433)
3 V(9 10 8) M(0) UV(0.01887 0.37518 0.03955 0.01433 0.01887 0.01433)
3 V(11 13 12) M(0) UV(0.01888 0.37516 0.03956 0.37516 0.03956 0.01432)
3 V(11 12 10) M(0) UV(0.01888 0.37516 0.03956 0.01432 0.01888 0.01432)
3 V(13 15 14) M(0) UV(0.03955 0.37518 0.01887 0.37518 0.01887 0.01433)
3 V(13 14 12) M(0) UV(0.03955 0.37518 0.01887 0.01433 0.03955 0.01433)
3 V(15 9 8) M(0) UV(0.03956 0.37516 0.01888 0.37516 0.01888 0.01432)
3 V(15 8 14) M(0) UV(0.03956 0.37516 0.01888 0.01432 0.03956 0.01432)
3 V(17 19 18) M(0) UV(0.01887 0.37518 0.03955 0.37518 0.03955 0.01433)
3 V(17 18 16) M(0) UV(0.01887 0.37518 0.03955 0.01433 0.01887 0.01433)
3 V(19 21 20) M(0) UV(0.01888 0.37516 0.03956 0.37516 0.03956 0.01432)
3 V(19 20 18) M(0) UV(0.01888 0.37516 0.03956 0.01432 0.01888 0.01432)
3 V(21 23 22) M(0) UV(0.03955 0.37518 0.01887 0.37518 0.01887 0.01433)
3 V(21 22 20) M(0) UV(0.03955 0.37518 0.01887 0.01433 0.03955 0.01433)
3 V(23 17 16) M(0) UV(0.03956 0.37516 0.01888 0.37516 0.01888 0.01432)
3 V(23 16 22) M(0) UV(0.03956 0.37516 0.01888 0.01432 0.03956 0.01432)
3 V(26 27 25) M(0) UV(0.03955 0.01433 0.03955 0.37518 0.01887 0.37518)
3 V(26 25 24) M(0) UV(0.03955 0.01433 0.01887 0.37518 0.01887 0.01433)
3 V(28 29 27) M(0) UV(0.03956 0.01432 0.03956 0.37516 0.01888 0.37516)
3 V(28 27 26) M(0) UV(0.03956 0.01432 0.01888 0.37516 0.01888 0.01432)
3 V(30 31 29) M(0) UV(0.01887 0.01433 0.01887 0.37518 0.03955 0.37518)
3 V(30 29 28) M(0) UV(0.01887 0.01433 0.03955 0.37518 0.03955 0.01433)
3 V(24 25 31) M(0) UV(0.01888 0.01432 0.01888 0.37516 0.03956 0.37516)
3 V(24 31 30) M(0) UV(0.01888 0.01432 0.03956 0.37516 0.03956 0.01432)
3 V(34 35 33) M(0) UV(0.50241 0.35831 0.50241 0.41561 0.08010 0.41561)
3 V(34 33 32) M(0) UV(0.50241 0.35831 0.08010 0.41561 0.08010 0.35831)
3 V(36 37 35) M(0) UV(0.39119 0.43799 0.39119 0.49530 0.08100 0.49530)
3 V(36 35 34) M(0) UV(0.39119 0.43799 0.08100 0.49530 0.08100 0.43799)
3 V(38 39 37) M(0) UV(0.08010 0.35831 0.08010 0.41561 0.50241 0.41561)
3 V(38 37 36) M(0) UV(0.08010 0.35831 0.50241 0.41561 0.50241 0.35831)
3 V(32 33 39) M(0) UV(0.08100 0.43799 0.08100 0.49530 0.39119 0.49530)
3 V(32 39 38) M(0) UV(0.08100 0.43799 0.39119 0.49530 0.39119 0.43799)
3 V(36 34 32) M(0) UV(0.50249 0.02416 0.50249 0.33436 0.08017 0.33436)
3 V(36 32 38) M(0) UV(0.50249 0.02416 0.08017 0.33436 0.08017 0.02416)
3 V(35 37 39) M(0) UV(0.50249 0.33436 0.50249 0.02416 0.08017 0.02416)
3 V(35 39 33) M(0) UV(0.50249 0.33436 0.08017 0.02416 0.08017 0.33436)
3 V(42 43 41) M(0) UV(0.96054 0.33372 0.96054 0.33372 0.52510 0.33372)
3 V(42 41 40) M(0) UV(0.96054 0.33372 0.52510 0.33372 0.52510 0.33372)
3 V(44 45 43) M(0) UV(0.96054 0.01818 0.96054 0.01818 0.96054 0.33372)
3 V(44 43 42) M(0) UV(0.96054 0.01818 0.96054 0.33372 0.96054 0.33372)
3 V(46 47 45) M(0) UV(0.52510 0.01818 0.52510 0.01818 0.96054 0.01818)
3 V(46 45 44) M(0) UV(0.52510 0.01818 0.96054 0.01818 0.96054 0.01818)
3 V(40 41 47) M(0) UV(0.52510 0.33372 0.52510 0.33372 0.52510 0.01818)
3 V(40 47 46) M(0) UV(0.52510 0.33372 0.52510 0.01818 0.52510 0.01818)
3 V(44 42 40) M(0) UV(0.96054 0.01818 0.96054 0.33372 0.52510 0.33372)
3 V(44 40 46) M(0) UV(0.96054 0.01818 0.52510 0.33372 0.52510 0.01818)
3 V(43 45 47) M(0) UV(0.96054 0.33372 0.96054 0.01818 0.52510 0.01818)
3 V(43 47 41) M(0) UV(0.96054 0.33372 0.52510 0.01818 0.52510 0.33372)
3 V(49 51 50) M(0) UV(0.67231 0.62951 0.67231 0.96317 0.04814 0.96317)
3 V(49 50 48) M(0) UV(0.67231 0.62951 0.04814 0.96317 0.04814 0.62951)
3 V(54 55 53) M(0) UV(0.69807 0.36357 0.69807 0.41899 0.53026 0.41899)
3 V(54 53 52) M(0) UV(0.69807 0.36357 0.53026 0.41899 0.53026 0.36357)
3 V(56 57 55) M(0) UV(0.91502 0.36421 0.91502 0.41963 0.70811 0.41963)
3 V(56 55 54) M(0) UV(0.91502 0.36421 0.70811 0.41963 0.70811 0.36421)
3 V(58 59 57) M(0) UV(0.53157 0.43062 0.53157 0.48603 0.69938 0.48603)
3 V(58 57 56) M(0) UV(0.53157 0.43062 0.69938 0.48603 0.69938 0.43062)
3 V(52 53 59) M(0) UV(0.70811 0.36421 0.70811 0.41963 0.91502 0.41963)
3 V(52 59 58) M(0) UV(0.70811 0.36421 0.91502 0.41963 0.91502 0.36421)
3 V(56 54 52) M(0) UV(0.69807 0.36357 0.69807 0.36357 0.53026 0.36357)
3 V(56 52 58) M(0) UV(0.69807 0.36357 0.53026 0.36357 0.53026 0.36357)
3 V(55 57 59) M(0) UV(0.69807 0.41899 0.69807 0.41899 0.53026 0.41899)
3 V(55 59 53) M(0) UV(0.69807 0.41899 0.53026 0.41899 0.53026 0.41899)
3 V(61 63 62) M(0) UV(0.01887 0.37518 0.03955 0.37518 0.03955 0.01433)
3 V(61 62 60) M(0) UV(0.01887 0.37518 0.03955 0.01433 0.01887 0.01433)
3 V(63 65 64) M(0) UV(0.01888 0.37516 0.03956 0.37516 0.03956 0.01432)
3 V(63 64 62) M(0) UV(0.01888 0.37516 0.03956 0.01432 0.01888 0.01432)
3 V(65 67 66) M(0) UV(0.03955 0.37518 0.01887 0.37518 0.01887 0.01433)
3 V(65 66 64) M(0) UV(0.03955 0.37518 0.01887 0.01433 0.03955 0.01433)
3 V(67 61 60) M(0) UV(0.03956 0.37516 0.01888 0.37516 0.01888 0.01432)
3 V(67 60 66) M(0) UV(0.03956 0.37516 0.01888 0.01432 0.03956 0.01432)
3 V(70 71 69) M(0) UV(0.03955 0.01433 0.03955 0.37518 0.01887 0.37518)
3 V(70 69 68) M(0) UV(0.03955 0.01433 0.01887 0.37518 0.01887 0.01433)
3 V(72 73 71) M(0) UV(0.03956 0.01432 0.03956 0.37516 0.01888 0.37516)
3 V(72 71 70) M(0) UV(0.03956 0.01432 0.01888 0.37516 0.01888 0.01432)
3 V(74 75 73) M(0) UV(0.01887 0.01433 0.01887 0.37518 0.03955 0.37518)
3 V(74 73 72) M(0) UV(0.01887 0.01433 0.03955 0.37518 0.03955 0.01433)
3 V(68 69 75) M(0) UV(0.01888 0.01432 0.01888 0.37516 0.03956 0.37516)
3 V(68 75 74) M(0) UV(0.01888 0.01432 0.03956 0.37516 0.03956 0.01432)
3 V(78 79 77) M(0) UV(0.69983 0.60763 0.69983 0.60763 0.05374 0.60763)
3 V(78 77 76) M(0) UV(0.69983 0.60763 0.05374 0.60763 0.05374 0.60763)
3 V(82 83 81) M(0) UV(0.05374 0.52609 0.05374 0.52609 0.69983 0.52609)
3 V(82 81 80) M(0) UV(0.05374 0.52609 0.69983 0.52609 0.69983 0.52609)
3 V(80 78 76) M(0) UV(0.69983 0.52609 0.69983 0.60763 0.05374 0.60763)
3 V(80 76 82) M(0) UV(0.69983 0.52609 0.05374 0.60763 0.05374 0.52609)
3 V(79 81 83) M(0) UV(0.69983 0.60763 0.69983 0.52609 0.05374 0.52609)
3 V(79 83 77) M(0) UV(0.69983 0.60763 0.05374 0.52609 0.05374 0.60763)
3 V(86 87 85) M(0) UV(0.81903 0.49496 0.81903 0.49496 0.74019 0.49496)
3 V(86 85 84) M(0) UV(0.81903 0.49496 0.74019 0.49496 0.74019 0.49496)
3 V(88 89 87) M(0) UV(0.81903 0.44153 0.81903 0.44153 0.81903 0.49496)
3 V(88 87 86) M(0) UV(0.81903 0.44153 0.81903 0.49496 0.81903 0.49496)
3 V(84 85 91) M(0) UV(0.74019 0.49496 0.74019 0.49496 0.74019 0.44153)
3 V(84 91 90) M(0) UV(0.74019 0.49496 0.74019 0.44153 0.74019 0.44153)
3 V(88 86 84) M(0) UV(0.81903 0.44153 0.81903 0.49496 0.74019 0.49496)
3 V(88 84 90) M(0) UV(0.81903 0.44153 0.74019 0.49496 0.74019 0.44153)
3 V(87 89 91) M(0) UV(0.81903 0.49496 0.81903 0.44153 0.74019 0.44153)
3 V(87 91 85) M(0) UV(0.81903 0.49496 0.74019 0.44153 0.74019 0.49496)
}
}
Object "obj4" {
depth 0
folding 0
scale 1.000000 1.000000 1.000000
rotation 0.000000 0.000000 0.000000
translation 0.000000 0.000000 0.000000
visible 15
locking 0
shading 1
facet 59.5
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 34 {
-79.6672 112.9235 55.8262
-79.6672 105.6326 52.8201
-68.3014 112.9235 55.8262
-68.3014 105.6326 52.8201
-68.3014 160.3586 -41.9640
-68.3014 153.0683 -44.9701
-79.6672 160.3586 -41.9640
-79.6672 153.0683 -44.9701
-53.1082 120.0284 38.4350
-53.1082 118.9639 37.0198
-2.3608 120.0284 38.4350
-2.3608 118.9639 37.0198
-2.3608 123.4983 31.1383
-2.3608 122.5572 29.4639
-53.1082 123.4983 31.1383
-53.1082 122.5572 29.4639
-45.5272 125.6062 26.7055
-44.6365 124.1894 26.0318
-45.5272 137.7657 1.1365
-44.6365 136.3489 0.4626
-51.3117 137.7657 1.1365
-51.8047 136.3489 0.4626
-51.3117 125.6062 26.7055
-51.8047 124.1894 26.0318
-77.3422 129.8656 32.2161
-81.7257 124.3875 23.2134
-81.7257 119.3300 32.4589
-47.7330 129.8656 32.2161
-43.3494 124.3875 23.2134
-43.3494 119.3300 32.4589
-52.5175 189.7316 -8.8458
-52.5175 188.1079 -18.4447
52.8094 189.7316 -8.8458
52.8094 188.1079 -18.4447
}
face 40 {
3 V(27 28 29) M(0) UV(0.18885 0.27634 0.25462 0.27634 0.32040 0.27634)
3 V(26 25 24) M(0) UV(0.32040 0.06443 0.25462 0.06443 0.18885 0.06443)
3 V(2 3 1) M(0) UV(0.03835 0.33758 0.03835 0.35591 0.02557 0.35591)
3 V(2 1 0) M(0) UV(0.03835 0.33758 0.02557 0.35591 0.02557 0.33758)
3 V(4 5 3) M(0) UV(0.03835 0.03376 0.03835 0.05210 0.03835 0.35591)
3 V(4 3 2) M(0) UV(0.03835 0.03376 0.03835 0.35591 0.03835 0.33758)
3 V(6 7 5) M(0) UV(0.02557 0.03376 0.02557 0.05210 0.03835 0.05210)
3 V(6 5 4) M(0) UV(0.02557 0.03376 0.03835 0.05210 0.03835 0.03376)
3 V(0 1 7) M(0) UV(0.02557 0.33758 0.02557 0.35591 0.02557 0.05210)
3 V(0 7 6) M(0) UV(0.02557 0.33758 0.02557 0.05210 0.02557 0.03376)
3 V(10 11 9) M(0) UV(0.96626 0.95392 0.96626 0.96156 0.72351 0.96156)
3 V(10 9 8) M(0) UV(0.96626 0.95392 0.72351 0.96156 0.72351 0.95392)
3 V(12 13 11) M(0) UV(0.96626 0.92903 0.96626 0.93777 0.96626 0.96156)
3 V(12 11 10) M(0) UV(0.96626 0.92903 0.96626 0.96156 0.96626 0.95392)
3 V(14 15 13) M(0) UV(0.72351 0.92903 0.72351 0.93777 0.96626 0.93777)
3 V(14 13 12) M(0) UV(0.72351 0.92903 0.96626 0.93777 0.96626 0.92903)
3 V(8 9 15) M(0) UV(0.72351 0.95392 0.72351 0.96156 0.72351 0.93777)
3 V(8 15 14) M(0) UV(0.72351 0.95392 0.72351 0.93777 0.72351 0.92903)
3 V(12 10 8) M(0) UV(0.96626 0.92903 0.96626 0.95392 0.72351 0.95392)
3 V(12 8 14) M(0) UV(0.96626 0.92903 0.72351 0.95392 0.72351 0.92903)
3 V(18 19 17) M(0) UV(0.76412 0.83632 0.76993 0.83623 0.76993 0.92345)
3 V(18 17 16) M(0) UV(0.76412 0.83632 0.76993 0.92345 0.76412 0.92354)
3 V(20 21 19) M(0) UV(0.73210 0.83663 0.72974 0.83685 0.76993 0.83623)
3 V(20 19 18) M(0) UV(0.73210 0.83663 0.76993 0.83623 0.76412 0.83632)
3 V(22 23 21) M(0) UV(0.73210 0.92385 0.72974 0.92407 0.72974 0.83685)
3 V(22 21 20) M(0) UV(0.73210 0.92385 0.72974 0.83685 0.73210 0.83663)
3 V(16 17 23) M(0) UV(0.76412 0.92354 0.76993 0.92345 0.72974 0.92407)
3 V(16 23 22) M(0) UV(0.76412 0.92354 0.72974 0.92407 0.73210 0.92385)
3 V(20 18 16) M(0) UV(0.73210 0.83663 0.76412 0.83632 0.76412 0.92354)
3 V(20 16 22) M(0) UV(0.73210 0.83663 0.76412 0.92354 0.73210 0.92385)
3 V(4 2 0) M(0) UV(0.03835 0.03376 0.03835 0.33758 0.02557 0.33758)
3 V(4 0 6) M(0) UV(0.03835 0.03376 0.02557 0.33758 0.02557 0.03376)
3 V(7 1 3) M(0) UV(0.02557 0.05210 0.02557 0.35591 0.03835 0.35591)
3 V(7 3 5) M(0) UV(0.02557 0.05210 0.03835 0.35591 0.03835 0.05210)
3 V(25 28 27) M(0) UV(0.25462 0.06443 0.25462 0.27634 0.18885 0.27634)
3 V(25 27 24) M(0) UV(0.25462 0.06443 0.18885 0.27634 0.18885 0.06443)
3 V(24 27 29) M(0) UV(0.38617 0.06443 0.38617 0.27634 0.32040 0.27634)
3 V(24 29 26) M(0) UV(0.38617 0.06443 0.32040 0.27634 0.32040 0.06443)
3 V(32 33 31) M(0) UV(0.98077 0.73936 0.98077 0.77665 0.73579 0.77665)
3 V(32 31 30) M(0) UV(0.98077 0.73936 0.73579 0.77665 0.73579 0.73936)
}
}
Eof

View File

@ -0,0 +1,53 @@
# Created by Metasequoia
v -0.500000 0.500000 0.500000
v -0.500000 -0.500000 0.500000
v 0.500000 0.500000 0.500000
v 0.500000 -0.500000 0.500000
v 0.500000 0.500000 -0.500000
v 0.500000 -0.500000 -0.500000
v -0.500000 0.500000 -0.500000
v -0.500000 -0.500000 -0.500000
# 8 vertices
vt 1.00000 1.00000
vt 1.00000 0.00000
vt 0.00000 0.00000
vt 0.00000 1.00000
# 4 texture vertices
vn 0.00000 0.00000 1.00000
vn 1.00000 0.00000 0.00000
vn 0.00000 0.00000 -1.00000
vn -1.00000 0.00000 0.00000
vn 0.00000 1.00000 0.00000
vn 0.00000 -1.00000 0.00000
# 6 normal vertices
g obj2
f 2/3/1 4/2/1 3/1/1
f 1/4/1 2/3/1 3/1/1
f 4/3/2 6/2/2 5/1/2
f 3/4/2 4/3/2 5/1/2
f 6/3/3 8/2/3 7/1/3
f 5/4/3 6/3/3 7/1/3
f 8/3/4 2/2/4 1/1/4
f 7/4/4 8/3/4 1/1/4
f 1/3/5 3/2/5 5/1/5
f 7/4/5 1/3/5 5/1/5
f 8/3/6 6/2/6 4/1/6
f 2/4/6 8/3/6 4/1/6
f 1/4/3 3/1/3 4/2/3
f 2/3/3 1/4/3 4/2/3
f 3/4/4 5/1/4 6/2/4
f 4/3/4 3/4/4 6/2/4
f 5/4/1 7/1/1 8/2/1
f 6/3/1 5/4/1 8/2/1
f 7/4/2 1/1/2 2/2/2
f 8/3/2 7/4/2 2/2/2
f 7/4/6 5/1/6 3/2/6
f 1/3/6 7/4/6 3/2/6
f 2/4/5 4/1/5 6/2/5
f 8/3/5 2/4/5 6/2/5
# 24 elements

View File

@ -0,0 +1,175 @@
# Created by Metasequoia
v 0.000000 -0.088010 0.367145
v 0.076218 -0.044004 0.367145
v 0.076218 0.044004 0.367145
v 0.000000 0.088010 0.367145
v -0.076218 0.044004 0.367145
v -0.076218 -0.044004 0.367145
v 0.000000 -0.088010 0.043393
v 0.076218 -0.044004 0.043393
v 0.076218 0.044004 0.043393
v 0.000000 0.088010 0.043393
v -0.076218 0.044004 0.043393
v -0.076218 -0.044004 0.043393
v 0.000000 -0.084202 0.007335
v 0.072920 -0.042100 0.007335
v 0.072920 0.042100 0.007335
v 0.000000 0.084200 0.007335
v -0.072920 0.042100 0.007335
v -0.072920 -0.042100 0.007335
v 0.000000 -0.075006 -0.007601
v 0.064958 -0.037503 -0.007601
v 0.064958 0.037503 -0.007601
v 0.000000 0.075006 -0.007601
v -0.064958 0.037503 -0.007601
v -0.064958 -0.037503 -0.007601
v 0.000000 0.000000 -0.007601
v 0.000000 0.000000 0.642607
# 26 vertices
vt 0.89477 0.98245
vt 0.98245 0.93182
vt 0.89477 0.88120
vt 0.98245 0.83058
vt 0.89477 0.77996
vt 0.80709 0.83058
vt 0.80709 0.93182
vt 0.12043 0.61063
vt 0.12043 0.98245
vt 0.22331 0.61063
vt 0.25842 0.61063
vt 0.31782 0.98245
vt 0.37721 0.61063
vt 0.41232 0.61063
vt 0.51520 0.98245
vt 0.51520 0.61063
vt 0.61808 0.61063
vt 0.65319 0.61063
vt 0.71258 0.98245
vt 0.77198 0.61063
vt 0.01755 0.61063
vt 0.22331 0.17363
vt 0.12043 0.17363
vt 0.37721 0.17363
vt 0.25842 0.17363
vt 0.51520 0.17363
vt 0.41232 0.17363
vt 0.61808 0.17363
vt 0.77198 0.17363
vt 0.65319 0.17363
vt 0.01755 0.17363
vt 0.21886 0.12496
vt 0.12043 0.12496
vt 0.37464 0.12496
vt 0.26099 0.12496
vt 0.51520 0.12496
vt 0.41677 0.12496
vt 0.61363 0.12496
vt 0.76941 0.12496
vt 0.65576 0.12496
vt 0.02200 0.12496
vt 0.20811 0.10479
vt 0.12043 0.10479
vt 0.36844 0.10479
vt 0.26719 0.10479
vt 0.51520 0.10479
vt 0.42752 0.10479
vt 0.60288 0.10479
vt 0.76321 0.10479
vt 0.66196 0.10479
vt 0.03275 0.10479
# 51 texture vertices
vn -0.11549 -0.98564 0.12319
vn 0.79585 -0.59283 0.12319
vn 0.91133 0.39280 0.12319
vn 0.11549 0.98564 0.12319
vn -0.79585 0.59283 0.12319
vn -0.91133 -0.39280 0.12319
vn 0.49978 -0.86562 -0.03039
vn 0.49909 -0.86442 -0.06078
vn 0.99815 0.00000 -0.06078
vn 0.49908 0.86442 -0.06079
vn -0.49908 0.86442 -0.06079
vn -0.99815 0.00000 -0.06078
vn 0.12729 -0.92198 -0.36571
vn 0.62535 -0.66072 -0.41519
vn 0.88489 0.21120 -0.41517
vn 0.25954 0.87193 -0.41519
vn -0.62535 0.66073 -0.41518
vn -0.88489 -0.21120 -0.41517
vn 0.00000 0.00000 -1.00000
vn 0.82495 -0.47628 0.30434
vn 0.00000 0.95256 0.30434
vn -0.82495 -0.47628 0.30434
vn 0.99954 0.00000 -0.03039
vn 0.49978 0.86562 -0.03039
vn -0.49978 0.86562 -0.03040
vn -0.99954 0.00000 -0.03039
vn -0.49909 -0.86442 -0.06078
vn -0.49978 -0.86562 -0.03039
vn 0.99584 0.00000 -0.09108
vn 0.49793 0.86242 -0.09110
vn -0.49793 0.86242 -0.09110
vn -0.99584 0.00000 -0.09108
vn -0.49793 -0.86242 -0.09108
vn -0.49793 -0.86242 -0.09108
vn 0.80867 -0.28013 -0.51729
vn 0.16174 -0.84035 -0.51735
vn 0.64693 0.56026 -0.51730
vn -0.16173 0.84038 -0.51731
vn -0.80867 0.28013 -0.51729
vn -0.64692 -0.56024 -0.51732
# 40 normal vertices
f 25/3/19 20/2/19 19/1/19
f 25/3/19 21/4/19 20/2/19
f 25/3/19 22/5/19 21/4/19
f 25/3/19 23/6/19 22/5/19
f 25/3/19 24/7/19 23/6/19
f 25/3/19 19/1/19 24/7/19
f 2/10/2 26/9/20 1/8/1
f 3/13/3 26/12/20 2/11/2
f 4/16/4 26/15/21 3/14/3
f 5/17/5 26/15/21 4/16/4
f 6/20/6 26/19/22 5/18/5
f 1/8/1 26/9/22 6/21/6
f 7/23/7 8/22/8 2/10/2
f 1/8/1 7/23/7 2/10/2
f 8/25/23 9/24/9 3/13/3
f 2/11/2 8/25/23 3/13/3
f 9/27/24 10/26/10 4/16/4
f 3/14/3 9/27/24 4/16/4
f 10/26/25 11/28/11 5/17/5
f 4/16/4 10/26/25 5/17/5
f 11/30/26 12/29/12 6/20/6
f 5/18/5 11/30/26 6/20/6
f 12/31/28 7/23/27 1/8/1
f 6/21/6 12/31/28 1/8/1
f 13/33/13 14/32/14 8/22/8
f 7/23/7 13/33/13 8/22/8
f 14/35/29 15/34/15 9/24/9
f 8/25/23 14/35/29 9/24/9
f 15/37/30 16/36/16 10/26/10
f 9/27/24 15/37/30 10/26/10
f 16/36/31 17/38/17 11/28/11
f 10/26/25 16/36/31 11/28/11
f 17/40/32 18/39/18 12/29/12
f 11/30/26 17/40/32 12/29/12
f 18/41/34 13/33/33 7/23/27
f 12/31/28 18/41/34 7/23/27
f 19/43/36 20/42/35 14/32/14
f 13/33/13 19/43/36 14/32/14
f 20/45/35 21/44/37 15/34/15
f 14/35/14 20/45/35 15/34/15
f 21/47/37 22/46/38 16/36/16
f 15/37/15 21/47/37 16/36/16
f 22/46/38 23/48/39 17/38/17
f 16/36/16 22/46/38 17/38/17
f 23/50/39 24/49/40 18/39/18
f 17/40/17 23/50/39 18/39/18
f 24/51/40 19/43/36 13/33/13
f 18/41/18 24/51/40 13/33/13
# 48 elements

View File

@ -0,0 +1,121 @@
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.1
Scene {
pos 98.255135 -7.9348106 1688.9791
lookat 0 0 3.1750298
head -1.4136
pich 0.6292
bank 0.0000
ortho 1
zoom2 4.4405
amb 0.250 0.250 0.250
frontclip 253.34688
backclip 50669.375
dirlights 1 {
light {
dir -0.273 0.131 0.953
color 1.000 1.000 1.000
}
}
}
Material 1 {
"mat1" shader(3) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("..\..\textures\bullets\91ap.png")
}
Object "obj1" {
depth 0
folding 0
scale 1 1 1
rotation 0 0 0
translation 0 0 0
visible 15
locking 0
shading 1
facet 180.0
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 25 {
0 -9.1744595 37.739792
7.945219 -4.5871205 37.739792
7.945219 4.5871205 37.739792
0 9.1744595 37.739792
-7.945219 4.5871205 37.739792
-7.945219 -4.5871205 37.739792
0 -9.1744595 3.990799
7.945219 -4.5871205 3.990799
7.945219 4.5871205 3.990799
0 9.1744595 3.990799
-7.945219 4.5871205 3.990799
-7.945219 -4.5871205 3.990799
0 -8.7774935 0.23199463
7.601418 -4.3886461 0.23199463
7.601418 4.3886461 0.23199463
0 8.7772923 0.23199463
-7.601418 4.3886461 0.23199463
-7.601418 -4.3886461 0.23199463
0 -7.8188815 -1.3249969
6.7714415 -3.9094408 -1.3249969
6.7714415 3.9094408 -1.3249969
0 7.8188815 -1.3249969
-6.7714415 3.9094408 -1.3249969
-6.7714415 -3.9094408 -1.3249969
0 0 2.1682205
}
face 24 {
4 V(3 9 8 2) M(0) UV(0.5152 0.38937 0.5152 0.82637 0.41232 0.82637 0.41232 0.38937)
4 V(4 10 9 3) M(0) UV(0.61808 0.38937 0.61808 0.82637 0.5152 0.82637 0.5152 0.38937)
4 V(2 8 7 1) M(0) UV(0.37721 0.38937 0.37721 0.82637 0.25842 0.82637 0.25842 0.38937)
4 V(6 0 1 7) M(0) UV(0.12043 0.82637 0.12043 0.38937 0.22331 0.38937 0.22331 0.82637)
4 V(11 5 0 6) M(0) UV(0.01755 0.82637 0.01755 0.38937 0.12043 0.38937 0.12043 0.82637)
4 V(6 12 17 11) M(0) UV(0.12043 0.82637 0.12043 0.87504 0.022 0.87504 0.01755 0.82637)
4 V(12 18 23 17) M(0) UV(0.12043 0.87504 0.12043 0.89521 0.03275 0.89521 0.022 0.87504)
4 V(13 19 18 12) M(0) UV(0.21886 0.87504 0.20811 0.89521 0.12043 0.89521 0.12043 0.87504)
4 V(7 13 12 6) M(0) UV(0.22331 0.82637 0.21886 0.87504 0.12043 0.87504 0.12043 0.82637)
4 V(8 14 13 7) M(0) UV(0.37721 0.82637 0.37464 0.87504 0.26099 0.87504 0.25842 0.82637)
4 V(19 13 14 20) M(0) UV(0.26719 0.89521 0.26099 0.87504 0.37464 0.87504 0.36844 0.89521)
4 V(15 21 20 14) M(0) UV(0.5152 0.87504 0.5152 0.89521 0.42752 0.89521 0.41677 0.87504)
4 V(14 8 9 15) M(0) UV(0.41677 0.87504 0.41232 0.82637 0.5152 0.82637 0.5152 0.87504)
4 V(15 9 10 16) M(0) UV(0.5152 0.87504 0.5152 0.82637 0.61808 0.82637 0.61363 0.87504)
4 V(21 15 16 22) M(0) UV(0.5152 0.89521 0.5152 0.87504 0.61363 0.87504 0.60288 0.89521)
4 V(22 16 17 23) M(0) UV(0.66196 0.89521 0.65576 0.87504 0.76941 0.87504 0.76321 0.89521)
4 V(11 17 16 10) M(0) UV(0.77198 0.82637 0.76941 0.87504 0.65576 0.87504 0.65319 0.82637)
4 V(10 4 5 11) M(0) UV(0.65319 0.82637 0.65319 0.38937 0.77198 0.38937 0.77198 0.82637)
3 V(18 19 24) M(0) UV(0.906985 0.0236575 0.994665 0.0742875 0.906985 0.124907)
3 V(19 20 24) M(0) UV(0.994665 0.0742875 0.994665 0.175527 0.906985 0.124907)
3 V(20 21 24) M(0) UV(0.994665 0.175527 0.906985 0.226147 0.906985 0.124907)
3 V(21 22 24) M(0) UV(0.906985 0.226147 0.819305 0.175527 0.906985 0.124907)
3 V(22 23 24) M(0) UV(0.819305 0.175527 0.819305 0.0742875 0.906985 0.124907)
3 V(23 18 24) M(0) UV(0.819305 0.0742875 0.906985 0.0236575 0.906985 0.124907)
}
}
Object "obj3" {
depth 0
folding 0
scale 1 1 1
rotation 0 0 0
translation 0 0 0
visible 15
locking 0
shading 1
facet 180.0
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 7 {
0 -9.1744595 37.739792
7.945219 -4.5871205 37.739792
7.945219 4.5871205 37.739792
0 9.1744595 37.739792
-7.945219 4.5871205 37.739792
-7.945219 -4.5871205 37.739792
0 0 66.454865
}
face 6 {
3 V(0 6 1) M(0) UV(0.12043 0.38937 0.12043 0.01755 0.22331 0.38937)
3 V(1 6 2) M(0) UV(0.25842 0.38937 0.31782 0.01755 0.37721 0.38937)
3 V(2 6 3) M(0) UV(0.41232 0.38937 0.5152 0.01755 0.5152 0.38937)
3 V(3 6 4) M(0) UV(0.5152 0.38937 0.5152 0.01755 0.61808 0.38937)
3 V(4 6 5) M(0) UV(0.65319 0.38937 0.71258 0.01755 0.77198 0.38937)
3 V(5 6 0) M(0) UV(0.01755 0.38937 0.12043 0.01755 0.12043 0.38937)
}
}
Eof

View File

@ -0,0 +1,121 @@
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.1
Scene {
pos 55.709229 -10.135464 1688.9791
lookat 0 0 3.1750298
head -0.1436
pich -0.8792
bank 0.0000
ortho 1
zoom2 4.4405
amb 0.250 0.250 0.250
frontclip 253.34688
backclip 50669.375
dirlights 1 {
light {
dir 0.408 0.408 0.816
color 1.000 1.000 1.000
}
}
}
Material 1 {
"mat1" shader(3) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("..\..\textures\bullets\91ap.png")
}
Object "obj1" {
depth 0
folding 0
scale 1 1 1
rotation 0 0 0
translation 0 0 0
visible 15
locking 0
shading 1
facet 180.0
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 25 {
0 -26.809238 114.99809
23.217205 -13.404303 114.99809
23.217205 13.404303 114.99809
0 26.809238 114.99809
-23.217205 13.404303 114.99809
-23.217205 -13.404303 114.99809
0 -26.809238 16.378151
23.217205 -13.404303 16.378151
23.217205 13.404303 16.378151
0 26.809238 16.378151
-23.217205 13.404303 16.378151
-23.217205 -13.404303 16.378151
0 -25.649246 5.3943405
22.212561 -12.824323 5.3943405
22.212561 12.824323 5.3943405
0 25.648645 5.3943405
-22.212561 12.824323 5.3943405
-22.212561 -12.824323 5.3943405
0 -22.848017 0.84450531
19.787237 -11.424008 0.84450531
19.787237 11.424008 0.84450531
0 22.848017 0.84450531
-19.787237 11.424008 0.84450531
-19.787237 -11.424008 0.84450531
0 0 11.052233
}
face 24 {
4 V(3 9 8 2) M(0) UV(0.5152 0.38937 0.5152 0.82637 0.41232 0.82637 0.41232 0.38937)
4 V(4 10 9 3) M(0) UV(0.61808 0.38937 0.61808 0.82637 0.5152 0.82637 0.5152 0.38937)
4 V(2 8 7 1) M(0) UV(0.37721 0.38937 0.37721 0.82637 0.25842 0.82637 0.25842 0.38937)
4 V(6 0 1 7) M(0) UV(0.12043 0.82637 0.12043 0.38937 0.22331 0.38937 0.22331 0.82637)
4 V(11 5 0 6) M(0) UV(0.01755 0.82637 0.01755 0.38937 0.12043 0.38937 0.12043 0.82637)
4 V(6 12 17 11) M(0) UV(0.12043 0.82637 0.12043 0.87504 0.022 0.87504 0.01755 0.82637)
4 V(12 18 23 17) M(0) UV(0.12043 0.87504 0.12043 0.89521 0.03275 0.89521 0.022 0.87504)
4 V(13 19 18 12) M(0) UV(0.21886 0.87504 0.20811 0.89521 0.12043 0.89521 0.12043 0.87504)
4 V(7 13 12 6) M(0) UV(0.22331 0.82637 0.21886 0.87504 0.12043 0.87504 0.12043 0.82637)
4 V(8 14 13 7) M(0) UV(0.37721 0.82637 0.37464 0.87504 0.26099 0.87504 0.25842 0.82637)
4 V(19 13 14 20) M(0) UV(0.26719 0.89521 0.26099 0.87504 0.37464 0.87504 0.36844 0.89521)
4 V(15 21 20 14) M(0) UV(0.5152 0.87504 0.5152 0.89521 0.42752 0.89521 0.41677 0.87504)
4 V(14 8 9 15) M(0) UV(0.41677 0.87504 0.41232 0.82637 0.5152 0.82637 0.5152 0.87504)
4 V(15 9 10 16) M(0) UV(0.5152 0.87504 0.5152 0.82637 0.61808 0.82637 0.61363 0.87504)
4 V(21 15 16 22) M(0) UV(0.5152 0.89521 0.5152 0.87504 0.61363 0.87504 0.60288 0.89521)
4 V(22 16 17 23) M(0) UV(0.66196 0.89521 0.65576 0.87504 0.76941 0.87504 0.76321 0.89521)
4 V(11 17 16 10) M(0) UV(0.77198 0.82637 0.76941 0.87504 0.65576 0.87504 0.65319 0.82637)
4 V(10 4 5 11) M(0) UV(0.65319 0.82637 0.65319 0.38937 0.77198 0.38937 0.77198 0.82637)
3 V(18 19 24) M(0) UV(0.906985 0.0236575 0.994665 0.0742875 0.906985 0.124907)
3 V(19 20 24) M(0) UV(0.994665 0.0742875 0.994665 0.175527 0.906985 0.124907)
3 V(20 21 24) M(0) UV(0.994665 0.175527 0.906985 0.226147 0.906985 0.124907)
3 V(21 22 24) M(0) UV(0.906985 0.226147 0.819305 0.175527 0.906985 0.124907)
3 V(22 23 24) M(0) UV(0.819305 0.175527 0.819305 0.0742875 0.906985 0.124907)
3 V(23 18 24) M(0) UV(0.819305 0.0742875 0.906985 0.0236575 0.906985 0.124907)
}
}
Object "obj3" {
depth 0
folding 0
scale 1 1 1
rotation 0 0 0
translation 0 0 0
visible 15
locking 0
shading 1
facet 180.0
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 7 {
0 -26.809238 114.99809
23.217205 -13.404303 114.99809
23.217205 13.404303 114.99809
0 26.809238 114.99809
-23.217205 13.404303 114.99809
-23.217205 -13.404303 114.99809
0 0 198.90825
}
face 6 {
3 V(0 6 1) M(0) UV(0.12043 0.38937 0.12043 0.01755 0.22331 0.38937)
3 V(1 6 2) M(0) UV(0.25842 0.38937 0.31782 0.01755 0.37721 0.38937)
3 V(2 6 3) M(0) UV(0.41232 0.38937 0.5152 0.01755 0.5152 0.38937)
3 V(3 6 4) M(0) UV(0.5152 0.38937 0.5152 0.01755 0.61808 0.38937)
3 V(4 6 5) M(0) UV(0.65319 0.38937 0.71258 0.01755 0.77198 0.38937)
3 V(5 6 0) M(0) UV(0.01755 0.38937 0.12043 0.01755 0.12043 0.38937)
}
}
Eof

View File

@ -0,0 +1,142 @@
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.1
Scene {
pos 0 0 538.91632
lookat -0.42930001 0 7.8663001
head 2.4400
pich 0.0008
bank 0.0000
ortho 0
zoom2 13.9168
amb 0.250 0.250 0.250
frontclip 80.837448
backclip 16167.489
dirlights 1 {
light {
dir 0.408 0.408 0.816
color 1.000 1.000 1.000
}
}
}
Material 1 {
"mat1" shader(3) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("..\..\textures\bullets\9M113.png")
}
Object "obj1" {
depth 0
folding 0
scale 1 1 1
rotation 0 0 0
translation 0 0 0
visible 15
locking 0
shading 1
facet 59.5
color 0.898 0.000 0.733
color_type 0
vertex 50 {
-0.12019986 -0.0000003843 54.922291
-0.12019986 -8.7902279 42.806091
7.4923596 -4.3951125 42.806095
7.4923596 4.3951139 42.806095
-0.12020063 8.790225 42.806103
-7.7327595 4.3951125 42.806095
-7.7327595 -4.3951125 42.806095
-0.12019986 -8.790225 -69.797432
7.4923596 -4.3951125 -69.797424
7.4923596 4.3951139 -69.797424
-0.12020063 8.7902279 -69.797417
-7.7327595 4.3951125 -69.797424
-7.7327595 -4.3951125 -69.797424
-0.12019986 0.0000003843 -53.23349
-0.12019986 -0.0000001883 85.530098
-0.12019986 -4.3072119 83.000755
3.6099548 -2.1536052 83.000755
3.6099544 2.1536059 83.000755
-0.12020025 4.3072104 83.000755
-3.8503542 2.153605 83.000755
-3.8503542 -2.1536052 83.000755
-0.12019986 -4.3072104 43.837227
3.6099548 -2.153605 43.837238
3.6099544 2.1536059 43.837238
-0.12020025 4.3072119 43.837238
-3.8503542 2.1536052 43.837238
-3.8503542 -2.153605 43.837238
-0.12019986 0.0000001883 43.837238
-14.294773 -13.865486 -51.92432
13.436201 13.865486 -51.92432
-14.294773 -13.865486 -33.627514
13.436201 13.865486 -33.627514
13.436201 -13.865486 -51.92432
-14.294773 13.865486 -51.92432
13.436201 -13.865486 -33.627514
-14.294773 13.865486 -33.627514
-0.5381301 0.1088443 -51.92432
-0.52768552 0.098400429 -33.627514
-11.660328 -11.231044 33.155659
10.80176 11.231044 33.155659
-11.660328 -11.231044 35.582504
10.80176 11.231044 35.582504
10.80176 -11.231044 33.155659
-11.660328 11.231044 33.155659
10.80176 -11.231044 35.582504
-11.660328 11.231044 35.582504
-0.37383574 0.05544937 33.155659
-0.3779889 0.05129654 47.533119
-0.48955506 0.060269624 33.155659
-0.48504174 0.055756301 47.533119
}
face 50 {
4 V(1 2 8 7) M(0) UV(0.44287 0.75779 0.478698 0.758242 0.478698 0.228335 0.44287 0.22934)
4 V(2 3 9 8) M(0) UV(0.478698 0.758242 0.478905 0.759154 0.478905 0.226308 0.478698 0.228335)
4 V(3 4 10 9) M(0) UV(0.478905 0.759154 0.442886 0.759614 0.442886 0.225286 0.478905 0.226308)
4 V(4 5 11 10) M(0) UV(0.442886 0.759614 0.406859 0.759154 0.406859 0.226308 0.442886 0.225286)
4 V(5 6 12 11) M(0) UV(0.406859 0.759154 0.407049 0.758242 0.407049 0.228335 0.406859 0.226308)
4 V(6 1 7 12) M(0) UV(0.407049 0.758242 0.44287 0.75779 0.44287 0.22934 0.407049 0.228335)
3 V(0 2 1) M(0) UV(0.442878 0.815873 0.478698 0.758242 0.44287 0.75779)
3 V(0 3 2) M(0) UV(0.442878 0.815873 0.478905 0.759154 0.478698 0.758242)
3 V(0 4 3) M(0) UV(0.442878 0.815873 0.442886 0.759614 0.478905 0.759154)
3 V(0 5 4) M(0) UV(0.442878 0.815873 0.406859 0.759154 0.442886 0.759614)
3 V(0 6 5) M(0) UV(0.442878 0.815873 0.407049 0.758242 0.406859 0.759154)
3 V(0 1 6) M(0) UV(0.442878 0.815873 0.44287 0.75779 0.407049 0.758242)
3 V(13 7 8) M(0) UV(0.442878 0.227324 0.44287 0.22934 0.478698 0.228335)
3 V(13 8 9) M(0) UV(0.442878 0.227324 0.478698 0.228335 0.478905 0.226308)
3 V(13 9 10) M(0) UV(0.442878 0.227324 0.478905 0.226308 0.442886 0.225286)
3 V(13 10 11) M(0) UV(0.442878 0.227324 0.442886 0.225286 0.406859 0.226308)
3 V(13 11 12) M(0) UV(0.442878 0.227324 0.406859 0.226308 0.407049 0.228335)
3 V(13 12 7) M(0) UV(0.442878 0.227324 0.407049 0.228335 0.44287 0.22934)
4 V(15 16 22 21) M(0) UV(0.442874 0.947416 0.460454 0.947895 0.460454 0.763333 0.442874 0.763104)
4 V(16 17 23 22) M(0) UV(0.460454 0.947895 0.460506 0.948856 0.460506 0.763793 0.460454 0.763333)
4 V(17 18 24 23) M(0) UV(0.460506 0.948856 0.442882 0.949338 0.442882 0.764024 0.460506 0.763793)
4 V(18 19 25 24) M(0) UV(0.442882 0.949338 0.425253 0.948856 0.425253 0.763793 0.442882 0.764024)
4 V(19 20 26 25) M(0) UV(0.425253 0.948856 0.425297 0.947895 0.425297 0.763333 0.425253 0.763793)
4 V(20 15 21 26) M(0) UV(0.425297 0.947895 0.442874 0.947416 0.442874 0.763104 0.425297 0.763333)
3 V(14 16 15) M(0) UV(0.442878 0.96031 0.460454 0.947895 0.442874 0.947416)
3 V(14 17 16) M(0) UV(0.442878 0.96031 0.460506 0.948856 0.460454 0.947895)
3 V(14 18 17) M(0) UV(0.442878 0.96031 0.442882 0.949338 0.460506 0.948856)
3 V(14 19 18) M(0) UV(0.442878 0.96031 0.425253 0.948856 0.442882 0.949338)
3 V(14 20 19) M(0) UV(0.442878 0.96031 0.425297 0.947895 0.425253 0.948856)
3 V(14 15 20) M(0) UV(0.442878 0.96031 0.442874 0.947416 0.425297 0.947895)
3 V(27 21 22) M(0) UV(0.442878 0.763563 0.442874 0.763104 0.460454 0.763333)
3 V(27 22 23) M(0) UV(0.442878 0.763563 0.460454 0.763333 0.460506 0.763793)
3 V(27 23 24) M(0) UV(0.442878 0.763563 0.460506 0.763793 0.442882 0.764024)
3 V(27 24 25) M(0) UV(0.442878 0.763563 0.442882 0.764024 0.425253 0.763793)
3 V(27 25 26) M(0) UV(0.442878 0.763563 0.425253 0.763793 0.425297 0.763333)
3 V(27 26 21) M(0) UV(0.442878 0.763563 0.425297 0.763333 0.442874 0.763104)
4 V(28 29 31 30) M(0) UV(0.376554 0.314107 0.507426 0.309184 0.507426 0.396286 0.376554 0.399702)
4 V(30 31 29 28) M(0) UV(0.376554 0.399702 0.507426 0.396286 0.507426 0.309184 0.376554 0.314107)
4 V(36 33 35 37) M(0) UV(0.440905 0.311648 0.375412 0.309184 0.375412 0.396286 0.440955 0.397997)
4 V(37 34 32 36) M(0) UV(0.440955 0.397997 0.506284 0.399702 0.506284 0.314107 0.440905 0.311648)
4 V(37 35 33 36) M(0) UV(0.440955 0.397997 0.375412 0.396286 0.375412 0.309184 0.440905 0.311648)
4 V(36 32 34 37) M(0) UV(0.440905 0.311648 0.506284 0.314107 0.506284 0.399702 0.440955 0.397997)
4 V(46 39 41 47) M(0) UV(0.441681 0.713161 0.494795 0.714006 0.494795 0.72554 0.441661 0.78101)
4 V(47 40 38 46) M(0) UV(0.441661 0.78101 0.388792 0.723691 0.388792 0.712319 0.441681 0.713161)
4 V(48 43 45 49) M(0) UV(0.441135 0.713161 0.388043 0.714006 0.388043 0.72554 0.441156 0.78101)
4 V(49 44 42 48) M(0) UV(0.441156 0.78101 0.494046 0.723691 0.494046 0.712319 0.441135 0.713161)
4 V(47 41 39 46) M(0) UV(0.441661 0.78101 0.494795 0.72554 0.494795 0.714006 0.441681 0.713161)
4 V(46 38 40 47) M(0) UV(0.441681 0.713161 0.388792 0.712319 0.388792 0.723691 0.441661 0.78101)
4 V(49 45 43 48) M(0) UV(0.441156 0.78101 0.388043 0.72554 0.388043 0.714006 0.441135 0.713161)
4 V(48 42 44 49) M(0) UV(0.441135 0.713161 0.494046 0.712319 0.494046 0.723691 0.441156 0.78101)
}
}
Eof

View File

@ -0,0 +1,187 @@
# Created by Metasequoia
v -0.000001 0.000000 1.532909
v -0.060677 -0.035031 1.225222
v -0.000001 -0.070064 1.225222
v 0.060675 -0.035032 1.225222
v 0.060675 0.035032 1.225222
v -0.000001 0.070062 1.225222
v -0.060678 0.035031 1.225222
v -0.060677 -0.035031 -1.662495
v -0.000001 -0.070064 -1.662495
v 0.060675 -0.035032 -1.662495
v 0.060675 0.035032 -1.662495
v -0.000001 0.070062 -1.662495
v -0.060678 0.035031 -1.662495
v -0.000001 -0.000000 -1.606078
v -0.183848 0.183848 -1.614200
v -0.027156 0.027156 -1.614200
v -0.183848 0.183848 -1.121592
v -0.027156 0.027156 -0.913677
v -0.183848 0.183848 -1.614200
v -0.027156 0.027156 -1.614200
v -0.183848 0.183848 -1.121592
v -0.027156 0.027156 -0.913677
v 0.183848 -0.183848 -1.614200
v 0.027156 -0.027156 -1.614200
v 0.183848 -0.183848 -1.121592
v 0.027156 -0.027156 -0.913677
v 0.183848 -0.183848 -1.614200
v 0.027156 -0.027156 -1.614200
v 0.183848 -0.183848 -1.121592
v 0.027156 -0.027156 -0.913677
v 0.183848 0.183848 -1.614200
v 0.027156 0.027156 -1.614200
v 0.183848 0.183848 -1.121592
v 0.027156 0.027156 -0.913677
v 0.183848 0.183848 -1.614200
v 0.027156 0.027156 -1.614200
v 0.183848 0.183848 -1.121592
v 0.027156 0.027156 -0.913677
v -0.183848 -0.183848 -1.614200
v -0.027156 -0.027156 -1.614200
v -0.183848 -0.183848 -1.121592
v -0.027156 -0.027156 -0.913677
v -0.183848 -0.183848 -1.614200
v -0.027156 -0.027156 -1.614200
v -0.183848 -0.183848 -1.121592
v -0.027156 -0.027156 -0.913677
v 0.031197 0.031199 1.167523
v 0.182822 0.182825 0.875660
v 0.031197 0.031199 0.875660
v 0.031197 0.031199 1.167523
v 0.182822 0.182825 0.875660
v 0.031197 0.031199 0.875660
v -0.031199 -0.031198 1.167523
v -0.182824 -0.182823 0.875660
v -0.031199 -0.031198 0.875660
v -0.031199 -0.031198 1.167523
v -0.182824 -0.182823 0.875660
v -0.031199 -0.031198 0.875660
v 0.031196 -0.031199 1.167523
v 0.182824 -0.182824 0.875660
v 0.031196 -0.031199 0.875660
v 0.031196 -0.031199 1.167523
v 0.182824 -0.182824 0.875660
v 0.031196 -0.031199 0.875660
v -0.031198 0.031199 1.167523
v -0.182824 0.182826 0.875660
v -0.031198 0.031199 0.875660
v -0.031198 0.031199 1.167523
v -0.182824 0.182826 0.875660
v -0.031198 0.031199 0.875660
# 70 vertices
vt 0.02208 0.15599
vt 0.10940 0.06281
vt 0.10940 0.24883
vt 0.97607 0.15599
vt 0.95334 0.24883
vt 0.95334 0.06281
vt 0.94502 0.06281
vt 0.94502 0.24883
vt 0.93729 0.37636
vt 0.93729 0.77970
vt 0.82521 0.77970
vt 0.77791 0.37636
vt 0.11306 0.37813
vt 0.18690 0.37813
vt 0.18690 0.80146
# 15 texture vertices
vn -0.00001 -0.97504 0.22203
vn -0.91436 -0.39499 0.08908
vn -0.11512 -0.98935 0.08909
vn 0.79925 -0.59436 0.08908
vn 0.91436 0.39499 0.08908
vn 0.11510 0.98935 0.08908
vn -0.79925 0.59436 0.08908
vn 0.54315 0.31359 -0.77887
vn 0.00000 0.62717 -0.77888
vn -0.54315 0.31358 -0.77888
vn -0.54315 -0.31359 -0.77888
vn 0.00000 -0.62718 -0.77887
vn 0.54315 -0.31359 -0.77888
vn -0.26343 0.45627 -0.84996
vn -0.70711 -0.70711 -0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70710 0.00000
vn 0.70711 -0.70710 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70710 0.70711 0.00000
vn -0.70710 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70710 0.00000
vn 0.70711 0.70710 0.00000
vn 0.84441 0.48753 0.22203
vn -0.84441 0.48752 0.22203
vn 0.26343 -0.45627 -0.84995
vn -0.50002 -0.86601 0.00000
vn 0.50001 -0.86602 0.00000
vn 0.50001 -0.86602 0.00000
vn 1.00000 0.00000 0.00000
vn 0.49999 0.86603 0.00000
vn 0.49999 0.86603 0.00000
vn -0.49999 0.86603 0.00000
vn -1.00000 -0.00001 0.00000
vn -1.00000 -0.00001 0.00000
# 42 normal vertices
g AIM9H
f 2/3/2 3/2/3 1/1/1
f 3/2/3 4/3/4 1/1/1
f 4/3/4 5/2/5 1/1/31
f 5/2/5 6/3/6 1/1/31
f 6/3/6 7/2/7 1/1/32
f 7/2/7 2/3/2 1/1/32
f 9/6/9 8/5/8 14/4/14
f 10/5/10 9/6/9 14/4/14
f 11/6/11 10/5/10 14/4/14
f 12/5/12 11/6/11 14/4/33
f 13/6/13 12/5/12 14/4/33
f 8/5/8 13/6/13 14/4/33
f 8/8/34 9/7/34 3/2/3
f 2/3/2 8/8/34 3/2/3
f 9/7/36 10/8/35 4/3/4
f 3/2/3 9/7/36 4/3/4
f 10/8/37 11/7/37 5/2/5
f 4/3/4 10/8/37 5/2/5
f 11/7/39 12/8/38 6/3/6
f 5/2/5 11/7/39 6/3/6
f 12/8/40 13/7/40 7/2/7
f 6/3/6 12/8/40 7/2/7
f 13/7/42 8/8/41 2/3/2
f 7/2/7 13/7/42 2/3/2
g wing
f 17/11/15 15/10/15 16/9/15
f 18/12/16 17/11/15 16/9/15
f 20/9/17 19/10/17 21/11/17
f 22/12/18 20/9/17 21/11/17
f 25/11/17 23/10/17 24/9/17
f 26/12/18 25/11/17 24/9/17
f 28/9/15 27/10/15 29/11/15
f 30/12/16 28/9/15 29/11/15
f 33/11/19 31/10/19 32/9/19
f 34/12/20 33/11/19 32/9/19
f 36/9/21 35/10/21 37/11/21
f 38/12/22 36/9/21 37/11/21
f 41/11/21 39/10/21 40/9/21
f 42/12/22 41/11/21 40/9/21
f 44/9/19 43/10/19 45/11/19
f 46/12/20 44/9/19 45/11/19
f 48/15/23 49/14/23 47/13/23
f 52/14/24 51/15/24 50/13/24
f 54/15/25 55/14/25 53/13/25
f 58/14/26 57/15/26 56/13/26
f 60/15/27 61/14/27 59/13/27
f 64/14/28 63/15/28 62/13/28
f 66/15/29 67/14/29 65/13/29
f 70/14/30 69/15/30 68/13/30
# 48 elements

View File

@ -0,0 +1,231 @@
# Created by Metasequoia
v 0.000000 0.000000 0.913630
v 0.000000 -0.084683 0.869626
v 0.073338 -0.042341 0.869626
v 0.073338 0.042341 0.869626
v 0.000000 0.084683 0.869626
v -0.073338 0.042341 0.869626
v -0.073338 -0.042341 0.869626
v 0.000000 -0.108127 -0.886967
v 0.093641 -0.054064 -0.886967
v 0.093641 0.054064 -0.886967
v 0.000000 0.108127 -0.886967
v -0.093641 0.054064 -0.886967
v -0.093641 -0.054064 -0.886967
v 0.000000 0.000000 -0.832254
v 0.000000 -0.108127 0.789763
v 0.093641 -0.054064 0.789763
v 0.093641 0.054064 0.789763
v 0.000000 0.108127 0.789763
v -0.093641 0.054064 0.789763
v -0.093641 -0.054064 0.789763
v -0.164745 0.164729 -0.764222
v -0.055763 0.055747 -0.870874
v -0.164745 0.164729 -0.308645
v -0.055763 0.055747 -0.201993
v -0.164745 0.164729 -0.764222
v -0.055763 0.055747 -0.870874
v -0.164745 0.164729 -0.308645
v -0.055763 0.055747 -0.201993
v -0.138852 0.138836 0.490994
v -0.055763 0.055747 0.464103
v -0.138852 0.138836 0.579729
v -0.055763 0.055747 0.606620
v -0.138852 0.138836 0.490994
v -0.055763 0.055747 0.464103
v -0.138852 0.138836 0.579729
v -0.055763 0.055747 0.606620
v 0.164745 -0.164760 -0.764207
v 0.055763 -0.055778 -0.870859
v 0.164745 -0.164760 -0.308630
v 0.055763 -0.055778 -0.201978
v 0.164745 -0.164760 -0.764207
v 0.055763 -0.055778 -0.870859
v 0.164745 -0.164760 -0.308630
v 0.055763 -0.055778 -0.201978
v 0.138852 -0.138867 0.491009
v 0.055763 -0.055778 0.464118
v 0.138852 -0.138867 0.579744
v 0.055763 -0.055778 0.606635
v 0.138852 -0.138867 0.491009
v 0.055763 -0.055778 0.464118
v 0.138852 -0.138867 0.579744
v 0.055763 -0.055778 0.606635
v 0.164745 0.164729 -0.764222
v 0.055763 0.055747 -0.870874
v 0.164745 0.164729 -0.308645
v 0.055763 0.055747 -0.201993
v 0.164745 0.164729 -0.764222
v 0.055763 0.055747 -0.870874
v 0.164745 0.164729 -0.308645
v 0.055763 0.055747 -0.201993
v 0.138852 0.138836 0.490994
v 0.055763 0.055747 0.464103
v 0.138852 0.138836 0.579729
v 0.055763 0.055747 0.606620
v 0.138852 0.138836 0.490994
v 0.055763 0.055747 0.464103
v 0.138852 0.138836 0.579729
v 0.055763 0.055747 0.606620
v -0.164745 -0.164760 -0.764207
v -0.055763 -0.055778 -0.870859
v -0.164745 -0.164760 -0.308630
v -0.055763 -0.055778 -0.201978
v -0.164745 -0.164760 -0.764207
v -0.055763 -0.055778 -0.870859
v -0.164745 -0.164760 -0.308630
v -0.055763 -0.055778 -0.201978
v -0.138852 -0.138867 0.491009
v -0.055763 -0.055778 0.464118
v -0.138852 -0.138867 0.579744
v -0.055763 -0.055778 0.606635
v -0.138852 -0.138867 0.491009
v -0.055763 -0.055778 0.464118
v -0.138852 -0.138867 0.579744
v -0.055763 -0.055778 0.606635
# 84 vertices
vt 0.30843 0.63973
vt 0.36680 0.50463
vt 0.30843 0.36938
vt 0.36680 0.77499
vt 0.30843 0.91009
vt 0.25014 0.77499
vt 0.25014 0.50463
vt 0.96959 0.17418
vt 0.91425 0.06329
vt 0.91425 0.28059
vt 0.96967 0.17418
vt 0.92416 0.38197
vt 0.87090 0.68983
vt 0.64339 0.68983
vt 0.59013 0.38197
vt 0.55410 0.38197
vt 0.54067 0.61669
vt 0.49636 0.61669
vt 0.48293 0.38197
vt 0.90587 0.28059
vt 0.90587 0.06329
vt 0.05435 0.06329
vt 0.05435 0.28059
vt 0.01588 0.08933
vt 0.01588 0.25952
# 25 texture vertices
vn -0.00000 0.00000 1.00000
vn 0.00000 -0.84393 0.53645
vn 0.65690 -0.37926 0.65165
vn 0.75552 0.30387 0.58039
vn 0.00000 0.84393 0.53645
vn -0.65690 0.37926 0.65165
vn -0.75552 -0.30387 0.58039
vn 0.00000 0.45150 -0.89227
vn -0.39101 0.22575 -0.89227
vn -0.39101 -0.22575 -0.89227
vn 0.00000 -0.45150 -0.89227
vn 0.39101 -0.22575 -0.89227
vn 0.39101 0.22575 -0.89227
vn -0.00000 0.00000 -1.00000
vn 0.49828 -0.86306 0.08270
vn 0.78055 -0.58290 0.22576
vn 0.84829 0.48462 0.21340
vn 0.18941 0.96399 0.18668
vn -0.78055 0.58290 0.22576
vn -0.84829 -0.48462 0.21340
vn -0.70711 -0.70711 -0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 -0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.50000 -0.86603 0.00000
vn 1.00000 0.00000 0.00000
vn 0.50000 0.86603 0.00000
vn -0.50000 0.86603 0.00000
vn -1.00000 0.00000 0.00000
vn -0.50000 -0.86603 0.00000
vn -0.49613 -0.85933 0.12415
# 43 normal vertices
g AGM114
f 2/3/2 3/2/3 1/1/1
f 3/2/3 4/4/4 1/1/1
f 4/4/4 5/5/5 1/1/1
f 5/5/5 6/6/6 1/1/1
f 6/6/6 7/7/7 1/1/1
f 7/7/7 2/3/2 1/1/1
f 9/10/9 8/9/8 14/8/14
f 10/9/10 9/10/9 14/8/14
f 11/10/11 10/9/10 14/11/14
f 12/9/12 11/10/11 14/11/14
f 13/10/13 12/9/12 14/8/14
f 8/9/8 13/10/13 14/8/14
f 23/14/22 21/13/21 22/12/22
f 24/15/22 23/14/22 22/12/22
f 26/12/24 25/13/23 27/14/24
f 28/15/24 26/12/24 27/14/24
f 31/18/25 29/17/25 30/16/25
f 32/19/25 31/18/25 30/16/25
f 34/16/26 33/17/26 35/18/26
f 36/19/26 34/16/26 35/18/26
f 39/14/27 37/13/27 38/12/27
f 40/15/23 39/14/27 38/12/27
f 42/12/28 41/13/28 43/14/28
f 44/15/21 42/12/28 43/14/28
f 47/18/24 45/17/24 46/16/24
f 48/19/26 47/18/24 46/16/24
f 50/16/22 49/17/22 51/18/22
f 52/19/25 50/16/22 51/18/22
f 55/14/30 53/13/29 54/12/30
f 56/15/30 55/14/30 54/12/30
f 58/12/32 57/13/31 59/14/32
f 60/15/32 58/12/32 59/14/32
f 63/18/33 61/17/33 62/16/33
f 64/19/33 63/18/33 62/16/33
f 66/16/34 65/17/34 67/18/34
f 68/19/34 66/16/34 67/18/34
f 71/14/35 69/13/35 70/12/35
f 72/15/31 71/14/35 70/12/35
f 74/12/36 73/13/36 75/14/36
f 76/15/29 74/12/36 75/14/36
f 79/18/32 77/17/32 78/16/32
f 80/19/34 79/18/32 78/16/32
f 82/16/30 81/17/30 83/18/30
f 84/19/33 82/16/30 83/18/30
f 15/22/15 8/21/37 9/20/37
f 16/23/16 15/22/15 9/20/37
f 2/24/2 15/22/15 16/23/16
f 3/25/3 2/24/2 16/23/16
f 16/23/38 9/20/38 10/21/38
f 17/22/17 16/23/38 10/21/38
f 4/24/4 3/25/3 16/23/16
f 17/22/17 4/24/4 16/23/16
f 17/22/39 10/21/39 11/20/39
f 18/23/18 17/22/39 11/20/39
f 5/25/5 4/24/4 17/22/17
f 18/23/18 5/25/5 17/22/17
f 18/23/40 11/20/40 12/21/40
f 19/22/19 18/23/40 12/21/40
f 5/25/5 18/23/18 19/22/19
f 6/24/6 5/25/5 19/22/19
f 19/22/41 12/21/41 13/20/41
f 20/23/20 19/22/41 13/20/41
f 7/25/7 6/24/6 19/22/19
f 20/23/20 7/25/7 19/22/19
f 20/23/42 13/20/42 8/21/42
f 15/22/43 20/23/42 8/21/42
f 2/24/2 7/25/7 20/23/20
f 15/22/43 2/24/2 20/23/20
# 68 elements

View File

@ -0,0 +1,140 @@
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.0
Scene {
pos -11.4280 -38.5706 2400.0000
lookat 0.0000 0.0000 0.0000
head -0.6308
pich 0.1500
bank 0.0000
ortho 0
zoom2 3.1250
amb 0.250 0.250 0.250
dirlights 1 {
light {
dir 0.408 0.408 0.816
color 1.000 1.000 1.000
}
}
}
Material 1 {
"mat1" shader(3) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("agm130.png")
}
Object "AGM130" {
depth 0
folding 0
scale 1.000000 1.000000 1.000000
rotation 0.000000 0.000000 0.000000
translation 0.000000 0.000000 0.000000
visible 15
locking 1
shading 1
facet 99.5
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 60 {
-0.0000 0.0000 235.8837
-0.0000 -21.2009 212.1661
18.3605 -10.6006 212.1661
18.3605 10.6006 212.1661
-0.0000 21.2009 212.1661
-18.3606 10.6006 212.1661
-18.3606 -10.6006 212.1661
-0.0000 -21.2009 -235.0260
18.3605 -10.6006 -235.0260
18.3605 10.6006 -235.0260
-18.3606 10.6006 -235.0260
-18.3606 -10.6006 -235.0260
-0.0000 -21.2009 -235.0260
18.3605 -10.6006 -235.0260
18.3605 10.6006 -235.0260
-18.3606 10.6006 -235.0260
-18.3606 -10.6006 -235.0260
-0.0000 21.2009 -235.0260
0.0000 -34.9691 157.6910
0.0000 -50.7655 123.9068
15.7963 -34.9691 123.9068
0.0000 -19.1728 123.9068
-15.7964 -34.9691 123.9068
0.0000 -50.7655 -232.6809
15.7963 -34.9691 -232.6809
0.0000 -19.1728 -232.6808
-15.7964 -34.9691 -232.6809
0.0000 -34.9691 -202.9889
38.3920 38.3920 148.7410
10.8936 10.8936 135.1344
38.3920 38.3920 180.8770
10.8936 10.8936 194.4837
-38.3921 -38.3920 148.7410
-10.8936 -10.8936 135.1344
-38.3921 -38.3920 180.8770
-10.8936 -10.8936 194.4837
-38.3921 38.3920 148.7410
-10.8936 10.8936 135.1344
-38.3921 38.3920 180.8770
-10.8936 10.8936 194.4837
38.3920 -38.3920 148.7410
10.8936 -10.8936 135.1344
38.3920 -38.3920 180.8770
10.8936 -10.8936 194.4837
67.9447 67.9447 -224.3289
-67.9447 -67.9447 -224.3289
67.9447 67.9447 -137.9911
-67.9447 -67.9447 -137.9911
-67.9447 67.9447 -224.3289
67.9447 -67.9447 -224.3289
-67.9447 67.9447 -137.9911
67.9447 -67.9447 -137.9911
-67.9447 67.9447 -224.3289
67.9447 -67.9447 -224.3289
-67.9447 67.9447 -137.9911
67.9447 -67.9447 -137.9911
67.9447 67.9447 -224.3289
-67.9447 -67.9447 -224.3289
67.9447 67.9447 -137.9911
-67.9447 -67.9447 -137.9911
}
face 40 {
4 V(1 2 8 7) M(0) UV(0.07812 0.06341 0.07812 0.21743 0.92146 0.21743 0.92146 0.06341)
4 V(2 3 9 8) M(0) UV(0.07812 0.21743 0.07812 0.06341 0.92146 0.06341 0.92146 0.21743)
4 V(3 4 17 9) M(0) UV(0.07812 0.06341 0.07812 0.21743 0.92146 0.21743 0.92146 0.06341)
4 V(4 5 10 17) M(0) UV(0.07812 0.21743 0.07812 0.06341 0.92146 0.06341 0.92146 0.21743)
4 V(5 6 11 10) M(0) UV(0.07812 0.06341 0.07812 0.21743 0.92146 0.21743 0.92146 0.06341)
4 V(6 1 7 11) M(0) UV(0.07812 0.21743 0.07812 0.06341 0.92146 0.06341 0.92146 0.21743)
3 V(0 2 1) M(0) UV(0.02437 0.14047 0.07812 0.21743 0.07812 0.06341)
3 V(0 3 2) M(0) UV(0.02437 0.14047 0.07812 0.06341 0.07812 0.21743)
3 V(0 4 3) M(0) UV(0.02437 0.14047 0.07812 0.21743 0.07812 0.06341)
3 V(0 5 4) M(0) UV(0.02437 0.14047 0.07812 0.06341 0.07812 0.21743)
3 V(0 6 5) M(0) UV(0.02437 0.14047 0.07812 0.21743 0.07812 0.06341)
3 V(0 1 6) M(0) UV(0.02437 0.14047 0.07812 0.06341 0.07812 0.21743)
4 V(19 20 24 23) M(0) UV(0.06254 0.28172 0.06254 0.40582 0.51543 0.40582 0.51543 0.28172)
4 V(20 21 25 24) M(0) UV(0.06254 0.40582 0.06254 0.28172 0.51543 0.28172 0.51543 0.40582)
4 V(21 22 26 25) M(0) UV(0.06254 0.28172 0.06254 0.40582 0.51543 0.40582 0.51543 0.28172)
4 V(22 19 23 26) M(0) UV(0.06254 0.40582 0.06254 0.28172 0.51543 0.28172 0.51543 0.40582)
3 V(18 20 19) M(0) UV(0.01675 0.34575 0.06254 0.40582 0.06254 0.28172)
3 V(18 21 20) M(0) UV(0.01675 0.34575 0.06254 0.28172 0.06254 0.40582)
3 V(18 22 21) M(0) UV(0.01675 0.34575 0.06254 0.40582 0.06254 0.28172)
3 V(18 19 22) M(0) UV(0.01675 0.34575 0.06254 0.28172 0.06254 0.40582)
3 V(27 23 24) M(0) UV(0.57752 0.34335 0.52356 0.28172 0.52356 0.40582)
3 V(27 24 25) M(0) UV(0.57752 0.34335 0.52356 0.40582 0.52356 0.28172)
3 V(27 25 26) M(0) UV(0.57752 0.34335 0.52356 0.28172 0.52356 0.40582)
3 V(27 26 23) M(0) UV(0.57752 0.34335 0.52356 0.40582 0.52356 0.28172)
3 V(12 13 14) M(0) UV(0.43750 0.86288 0.39885 0.77363 0.39885 0.59512)
3 V(15 16 12) M(0) UV(0.47614 0.59512 0.47614 0.77363 0.43750 0.86288)
3 V(14 17 15) M(0) UV(0.39885 0.59512 0.43750 0.50586 0.47614 0.59512)
3 V(14 15 12) M(0) UV(0.39885 0.59512 0.47614 0.59512 0.43750 0.86288)
4 V(28 29 31 30) M(0) UV(0.58362 0.65664 0.60814 0.93687 0.50122 0.93687 0.52573 0.65664)
4 V(30 31 29 28) M(0) UV(0.52573 0.65664 0.50122 0.93687 0.60814 0.93687 0.58362 0.65664)
4 V(34 35 33 32) M(0) UV(0.52573 0.65664 0.50122 0.93687 0.60814 0.93687 0.58362 0.65664)
4 V(32 33 35 34) M(0) UV(0.58362 0.65664 0.60814 0.93687 0.50122 0.93687 0.52573 0.65664)
4 V(36 37 39 38) M(0) UV(0.58362 0.65664 0.60814 0.93687 0.50122 0.93687 0.52573 0.65664)
4 V(38 39 37 36) M(0) UV(0.52573 0.65664 0.50122 0.93687 0.60814 0.93687 0.58362 0.65664)
4 V(42 43 41 40) M(0) UV(0.52573 0.65664 0.50122 0.93687 0.60814 0.93687 0.58362 0.65664)
4 V(40 41 43 42) M(0) UV(0.58362 0.65664 0.60814 0.93687 0.50122 0.93687 0.52573 0.65664)
4 V(44 45 47 46) M(0) UV(0.98425 0.93683 0.62515 0.93683 0.62515 0.28154 0.98425 0.28154)
4 V(48 49 51 50) M(0) UV(0.98425 0.93683 0.62515 0.93683 0.62515 0.28154 0.98425 0.28154)
4 V(54 55 53 52) M(0) UV(0.98425 0.28154 0.62515 0.28154 0.62515 0.93683 0.98425 0.93683)
4 V(58 59 57 56) M(0) UV(0.98425 0.28154 0.62515 0.28154 0.62515 0.93683 0.98425 0.93683)
}
}
Eof

View File

@ -0,0 +1,176 @@
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.0
Scene {
pos -14.1913 14.4230 1500.0000
lookat 0.0000 0.0000 0.0000
head -0.6000
pich 0.2908
bank 0.0000
ortho 1
zoom2 1.9531
zoom_pers 5.0000
amb 0.250 0.250 0.250
dirlights 1 {
light {
dir 0.408 0.408 0.816
color 1.000 1.000 1.000
}
}
}
Material 1 {
"mat1" shader(3) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("agm154.png")
}
Object "AGM154" {
depth 0
folding 0
scale 1.000000 1.000000 1.000000
rotation 0.000000 0.000000 0.000000
translation 0.000000 0.000000 0.000000
visible 15
locking 1
shading 1
facet 59.5
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 70 {
0.0000 0.0000 243.0115
11.2543 -24.3532 188.4680
22.5085 0.0000 188.4680
15.3325 20.2695 188.4680
-15.3325 20.2695 188.4680
-22.5085 0.0000 188.4680
-11.2543 -24.3532 188.4680
4.9916 -8.6459 -223.5855
9.9834 0.0000 -223.5855
4.9916 8.6459 -223.5855
-4.9918 8.6459 -223.5855
-9.9834 0.0000 -223.5855
-4.9918 -8.6459 -223.5855
0.0000 0.0000 -234.0018
15.2561 -26.4246 111.4631
30.5125 0.0000 111.4631
26.8046 26.4246 111.4631
-26.8049 26.4246 111.4631
-30.5125 0.0000 111.4631
-15.2564 -26.4246 111.4631
30.5125 0.0000 -15.2784
26.8046 26.4246 -15.2784
-26.8049 26.4246 -15.2784
-30.5125 0.0000 -15.2784
15.2561 -26.4246 -15.2784
20.8815 0.0000 -113.0020
12.7460 18.0841 -113.0020
-12.7462 18.0841 -113.0020
-20.8818 0.0000 -113.0020
-15.2564 -26.4246 -15.2784
-147.2607 22.1313 -86.2921
-147.2607 18.3572 -86.2921
-148.3542 20.2405 -67.5712
-5.6968 20.2405 35.4580
-15.6036 18.3572 45.3651
-25.5107 20.2405 55.2720
-15.6036 22.1313 45.3651
-146.1407 20.2405 -104.9856
147.2607 22.1313 -86.2921
147.2607 18.3572 -86.2921
148.3542 20.2405 -67.5712
5.6968 20.2405 35.4580
15.6036 18.3572 45.3651
25.5107 20.2405 55.2720
15.6036 22.1313 45.3651
146.1407 20.2405 -104.9856
5.9568 0.0000 -211.5710
40.5559 0.0000 -243.4102
5.9568 0.0000 -174.3358
40.5559 0.0000 -206.1750
-5.9568 0.0000 -211.5710
-40.5559 0.0000 -243.4102
-5.9568 0.0000 -174.3358
-40.5559 0.0000 -206.1750
2.9784 5.1587 -211.5710
20.2780 35.1226 -243.4102
2.9784 5.1587 -174.3358
20.2780 35.1226 -206.1750
-2.9784 -5.1587 -211.5710
-20.2780 -35.1226 -243.4102
-2.9784 -5.1587 -174.3358
-20.2780 -35.1226 -206.1750
-2.9784 5.1587 -211.5710
-20.2780 35.1226 -243.4102
-2.9784 5.1587 -174.3358
-20.2780 35.1226 -206.1750
2.9784 -5.1587 -211.5710
20.2780 -35.1226 -243.4102
2.9784 -5.1587 -174.3358
20.2780 -35.1226 -206.1750
}
face 65 {
3 V(0 2 1) M(0) UV(0.03842 0.36798 0.14237 0.36798 0.14237 0.46080)
3 V(0 3 2) M(0) UV(0.03842 0.36798 0.14237 0.29072 0.14237 0.36798)
3 V(0 4 3) M(0) UV(0.03842 0.16510 0.14237 0.10666 0.14237 0.22354)
3 V(0 5 4) M(0) UV(0.03842 0.36798 0.14237 0.36798 0.14237 0.29072)
3 V(0 6 5) M(0) UV(0.03842 0.36798 0.14237 0.46080 0.14237 0.36798)
3 V(0 1 6) M(0) UV(0.03842 0.53111 0.14237 0.48395 0.14237 0.57786)
3 V(13 7 8) M(0) UV(0.94912 0.36798 0.92927 0.40093 0.92927 0.36798)
3 V(13 8 9) M(0) UV(0.94912 0.36798 0.92927 0.36798 0.92927 0.33503)
3 V(13 9 10) M(0) UV(0.94912 0.16510 0.92927 0.18412 0.92927 0.14607)
3 V(13 10 11) M(0) UV(0.94912 0.36798 0.92927 0.33503 0.92927 0.36798)
3 V(13 11 12) M(0) UV(0.94912 0.36798 0.92927 0.36798 0.92927 0.40093)
3 V(13 12 7) M(0) UV(0.94912 0.53107 0.92927 0.55399 0.92927 0.50782)
4 V(15 14 1 2) M(0) UV(0.28912 0.36798 0.28912 0.46870 0.14237 0.46080 0.14237 0.36798)
4 V(17 16 3 4) M(0) UV(0.28912 0.06293 0.28912 0.26499 0.14237 0.22354 0.14237 0.10666)
4 V(19 18 5 6) M(0) UV(0.28912 0.46870 0.28912 0.36798 0.14237 0.36798 0.14237 0.46080)
4 V(14 19 6 1) M(0) UV(0.28912 0.46870 0.28912 0.59312 0.14237 0.57786 0.14237 0.48395)
4 V(20 24 14 15) M(0) UV(0.53111 0.36798 0.53111 0.46870 0.28912 0.46870 0.28912 0.36798)
4 V(21 20 15 16) M(0) UV(0.53111 0.26499 0.53111 0.36798 0.28912 0.36798 0.28912 0.26499)
4 V(22 21 16 17) M(0) UV(0.53111 0.06293 0.53111 0.26499 0.28912 0.26499 0.28912 0.06293)
4 V(23 22 17 18) M(0) UV(0.53111 0.36798 0.53111 0.26499 0.28912 0.26499 0.28912 0.36798)
4 V(29 23 18 19) M(0) UV(0.53111 0.46870 0.53111 0.36798 0.28912 0.36798 0.28912 0.46870)
4 V(24 29 19 14) M(0) UV(0.53111 0.46870 0.53111 0.59312 0.28912 0.59312 0.28912 0.46870)
4 V(26 9 8 25) M(0) UV(0.71690 0.29905 0.92927 0.33503 0.92927 0.36798 0.71690 0.36798)
4 V(27 10 9 26) M(0) UV(0.71690 0.11651 0.92927 0.14607 0.92927 0.18412 0.71690 0.21368)
4 V(27 26 21 22) M(0) UV(0.71690 0.11651 0.71690 0.21368 0.53111 0.26499 0.53111 0.06293)
4 V(28 11 10 27) M(0) UV(0.71690 0.36798 0.92927 0.36798 0.92927 0.33503 0.71690 0.29905)
4 V(24 7 12 29) M(0) UV(0.53111 0.46870 0.92927 0.50782 0.92927 0.55399 0.53111 0.59312)
3 V(17 4 5) M(0) UV(0.28912 0.26499 0.14237 0.29072 0.14237 0.36798)
3 V(17 5 18) M(0) UV(0.28912 0.26499 0.14237 0.36798 0.28912 0.36798)
3 V(16 15 2) M(0) UV(0.28912 0.26499 0.28912 0.36798 0.14237 0.36798)
3 V(16 2 3) M(0) UV(0.28912 0.26499 0.14237 0.36798 0.14237 0.29072)
3 V(25 20 21) M(0) UV(0.71690 0.36798 0.53111 0.36798 0.53111 0.26499)
3 V(25 21 26) M(0) UV(0.71690 0.36798 0.53111 0.26499 0.71690 0.29905)
3 V(22 23 28) M(0) UV(0.53111 0.26499 0.53111 0.36798 0.71690 0.36798)
3 V(22 28 27) M(0) UV(0.53111 0.26499 0.71690 0.36798 0.71690 0.29905)
3 V(29 28 23) M(0) UV(0.53111 0.46870 0.71690 0.36798 0.53111 0.36798)
3 V(24 20 25) M(0) UV(0.53111 0.46870 0.53111 0.36798 0.71690 0.36798)
3 V(12 11 28) M(0) UV(0.92927 0.40093 0.92927 0.36798 0.71690 0.36798)
3 V(12 28 29) M(0) UV(0.92927 0.40093 0.71690 0.36798 0.53111 0.46870)
3 V(25 8 7) M(0) UV(0.71690 0.36798 0.92927 0.36798 0.92927 0.40093)
3 V(25 7 24) M(0) UV(0.71690 0.36798 0.92927 0.40093 0.53111 0.46870)
3 V(30 32 31) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.87851 0.76583 0.92363 0.85173)
4 V(32 30 36 35) M(0) UV(0.87851 0.76583 0.92363 0.85173 0.25003 0.85173 0.25003 0.76583)
4 V(31 32 35 34) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.87851 0.76583 0.25003 0.76583 0.25003 0.85173)
4 V(37 31 34 33) M(0) UV(0.96861 0.93736 0.92363 0.85173 0.25003 0.85173 0.25003 0.93736)
3 V(37 30 31) M(0) UV(0.96861 0.93736 0.92363 0.85173 0.92363 0.85173)
4 V(37 33 36 30) M(0) UV(0.96861 0.93736 0.25003 0.93736 0.25003 0.85173 0.92363 0.85173)
3 V(39 40 38) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.87851 0.76583 0.92363 0.85173)
4 V(43 44 38 40) M(0) UV(0.25003 0.76583 0.25003 0.85173 0.92363 0.85173 0.87851 0.76583)
4 V(42 43 40 39) M(0) UV(0.25003 0.85173 0.25003 0.76583 0.87851 0.76583 0.92363 0.85173)
4 V(41 42 39 45) M(0) UV(0.25003 0.93736 0.25003 0.85173 0.92363 0.85173 0.96861 0.93736)
3 V(39 38 45) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.92363 0.85173 0.96861 0.93736)
4 V(38 44 41 45) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.25003 0.85173 0.25003 0.93736 0.96861 0.93736)
4 V(46 47 49 48) M(0) UV(0.09506 0.76597 0.15403 0.89030 0.08358 0.89030 0.02461 0.76597)
4 V(52 53 51 50) M(0) UV(0.02461 0.76597 0.08358 0.89030 0.15403 0.89030 0.09506 0.76597)
4 V(48 49 47 46) M(0) UV(0.02461 0.76597 0.08358 0.89030 0.15403 0.89030 0.09506 0.76597)
4 V(50 51 53 52) M(0) UV(0.09506 0.76597 0.15403 0.89030 0.08358 0.89030 0.02461 0.76597)
4 V(54 55 57 56) M(0) UV(0.09506 0.76597 0.15403 0.89030 0.08358 0.89030 0.02461 0.76597)
4 V(60 61 59 58) M(0) UV(0.02461 0.76597 0.08358 0.89030 0.15403 0.89030 0.09506 0.76597)
4 V(56 57 55 54) M(0) UV(0.02461 0.76597 0.08358 0.89030 0.15403 0.89030 0.09506 0.76597)
4 V(58 59 61 60) M(0) UV(0.09506 0.76597 0.15403 0.89030 0.08358 0.89030 0.02461 0.76597)
4 V(62 63 65 64) M(0) UV(0.09506 0.76597 0.15403 0.89030 0.08358 0.89030 0.02461 0.76597)
4 V(68 69 67 66) M(0) UV(0.02461 0.76597 0.08358 0.89030 0.15403 0.89030 0.09506 0.76597)
4 V(64 65 63 62) M(0) UV(0.02461 0.76597 0.08358 0.89030 0.15403 0.89030 0.09506 0.76597)
4 V(66 67 69 68) M(0) UV(0.09506 0.76597 0.15403 0.89030 0.08358 0.89030 0.02461 0.76597)
}
}
Eof

View File

@ -0,0 +1,198 @@
Metasequoia Document
Format Text Ver 1.1
Scene {
pos -3.3745 -82.5491 2400.0000
lookat 0.0000 0.0000 0.0000
head -19.5710
pich 0.2908
bank 0.0000
ortho 0
zoom2 3.1250
amb 0.250 0.250 0.250
dirlights 1 {
light {
dir 0.408 0.408 0.816
color 1.000 1.000 1.000
}
}
}
Material 1 {
"mat1" shader(3) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("agm158.png")
}
Object "AGM158" {
depth 0
folding 0
scale 1.000000 1.000000 1.000000
rotation 0.000000 0.000000 0.000000
translation 0.000000 0.000000 0.000000
visible 15
locking 0
shading 1
facet 59.5
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 17 {
0.0000 -2.7313 240.0962
-21.4093 15.5255 148.7264
-36.2375 -25.8690 148.7264
36.2375 -25.8690 148.7264
21.4093 15.5255 148.7264
0.0000 25.8690 -132.6906
-21.4093 15.5255 -132.6906
21.4093 15.5255 -132.6906
0.0000 -17.3545 -250.1449
-20.9789 8.3720 190.3927
0.0000 25.8690 148.7264
-15.5156 -23.2326 190.3927
15.5159 -23.2326 190.3927
20.9789 8.3720 190.3927
-36.2375 -25.8690 -132.6906
36.2375 -25.8690 -132.6906
0.0000 0.5055 -236.2524
}
face 24 {
4 V(10 1 6 5) M(0) UV(0.21094 0.04810 0.21094 0.14102 0.74190 0.14102 0.74190 0.04810)
4 V(1 2 14 6) M(0) UV(0.21094 0.14102 0.21094 0.31362 0.74190 0.31362 0.74190 0.14102)
4 V(2 3 15 14) M(0) UV(0.21094 0.59330 0.21094 0.31362 0.74190 0.31362 0.74190 0.59330)
4 V(3 4 7 15) M(0) UV(0.21094 0.31362 0.21094 0.14102 0.74190 0.14102 0.74190 0.31362)
4 V(4 10 5 7) M(0) UV(0.21094 0.14102 0.21094 0.04810 0.74190 0.04810 0.74190 0.14102)
3 V(11 0 12) M(0) UV(0.13130 0.51446 0.04783 0.45446 0.13130 0.39406)
4 V(11 12 3 2) M(0) UV(0.13130 0.51446 0.13130 0.39406 0.21094 0.31362 0.21094 0.59330)
3 V(13 4 3) M(0) UV(0.14544 0.16462 0.21094 0.14102 0.21094 0.31362)
3 V(2 1 9) M(0) UV(0.21094 0.31362 0.21094 0.14102 0.14544 0.16462)
3 V(10 4 13) M(0) UV(0.21094 0.04810 0.21094 0.14102 0.14544 0.16462)
3 V(10 13 0) M(0) UV(0.21094 0.04810 0.14544 0.16462 0.04783 0.16388)
3 V(10 0 9) M(0) UV(0.21094 0.04810 0.04783 0.16388 0.14544 0.16462)
3 V(10 9 1) M(0) UV(0.21094 0.04810 0.14544 0.16462 0.21094 0.14102)
3 V(15 8 14) M(0) UV(0.74190 0.31362 0.96858 0.45424 0.74190 0.59330)
3 V(16 5 6) M(0) UV(0.94237 0.15028 0.74190 0.04810 0.74190 0.14102)
3 V(16 7 5) M(0) UV(0.94237 0.15028 0.74190 0.14102 0.74190 0.04810)
3 V(14 8 16) M(0) UV(0.74190 0.31362 0.96858 0.21936 0.94237 0.15028)
3 V(14 16 6) M(0) UV(0.74190 0.31362 0.94237 0.15028 0.74190 0.14102)
3 V(15 7 16) M(0) UV(0.74190 0.31362 0.74190 0.14102 0.94237 0.15028)
3 V(15 16 8) M(0) UV(0.74190 0.31362 0.94237 0.15028 0.96858 0.21936)
3 V(0 13 3) M(0) UV(0.04783 0.16388 0.14544 0.16462 0.21094 0.31362)
3 V(0 3 12) M(0) UV(0.04783 0.16388 0.21094 0.31362 0.13130 0.27424)
3 V(0 11 2) M(0) UV(0.04783 0.16388 0.13130 0.27424 0.21094 0.31362)
3 V(0 2 9) M(0) UV(0.04783 0.16388 0.21094 0.31362 0.14544 0.16462)
}
}
Object "wing1" {
depth 0
folding 0
scale 1.000000 1.000000 1.000000
rotation 0.000000 0.000000 0.000000
translation 0.000000 0.000000 0.000000
visible 15
locking 0
shading 1
facet 59.5
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 16 {
11.7737 -16.1082 -252.0737
35.5849 -17.7109 -230.2487
-1.0660 -17.3868 -234.6652
35.5849 -24.8499 -133.0345
11.7737 -16.1082 -252.0737
35.5849 -17.7109 -230.2487
-1.0660 -17.3868 -234.6652
35.5849 -24.8499 -133.0345
-11.7737 -16.1082 -252.0737
-35.5849 -17.7109 -230.2487
1.0660 -17.3868 -234.6652
-35.5849 -24.8499 -133.0345
-11.7737 -16.1082 -252.0737
-35.5849 -17.7109 -230.2487
1.0660 -17.3868 -234.6652
-35.5849 -24.8499 -133.0345
}
face 8 {
3 V(3 0 1) M(0) UV(0.79087 0.63905 0.96536 0.56925 0.93337 0.63905)
3 V(3 2 0) M(0) UV(0.79087 0.63905 0.93984 0.53161 0.96536 0.56925)
3 V(7 5 4) M(0) UV(0.79087 0.63905 0.93337 0.63905 0.96536 0.56925)
3 V(7 4 6) M(0) UV(0.79087 0.63905 0.96536 0.56925 0.93984 0.53161)
3 V(9 8 11) M(0) UV(0.93337 0.63905 0.96536 0.56925 0.79087 0.63905)
3 V(8 10 11) M(0) UV(0.96536 0.56925 0.93984 0.53161 0.79087 0.63905)
3 V(12 13 15) M(0) UV(0.96536 0.56925 0.93337 0.63905 0.79087 0.63905)
3 V(14 12 15) M(0) UV(0.93984 0.53161 0.96536 0.56925 0.79087 0.63905)
}
}
Object "wing2" {
depth 0
folding 0
scale 1.000000 1.000000 1.000000
rotation 0.000000 0.000000 0.000000
translation 0.000000 0.000000 0.000000
visible 15
locking 0
shading 1
facet 59.5
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 16 {
-185.5081 -19.0849 -113.0429
-185.5081 -25.3936 -113.0429
-186.8970 -22.2456 -89.2586
-5.6528 -22.2456 41.6391
-18.2394 -25.3936 54.2257
-30.8261 -22.2456 66.8124
-18.2394 -19.0849 54.2257
-184.0852 -22.2456 -136.7933
185.5081 -19.0849 -113.0429
185.5081 -25.3936 -113.0429
186.8970 -22.2456 -89.2586
5.6528 -22.2456 41.6391
18.2394 -25.3936 54.2257
30.8261 -22.2456 66.8124
18.2394 -19.0849 54.2257
184.0852 -22.2456 -136.7933
}
face 12 {
3 V(0 2 1) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.87851 0.76583 0.92363 0.85173)
4 V(2 0 6 5) M(0) UV(0.87851 0.76583 0.92363 0.85173 0.25003 0.85173 0.25003 0.76583)
4 V(1 2 5 4) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.87851 0.76583 0.25003 0.76583 0.25003 0.85173)
4 V(7 1 4 3) M(0) UV(0.96861 0.93736 0.92363 0.85173 0.25003 0.85173 0.25003 0.93736)
3 V(7 0 1) M(0) UV(0.96861 0.93736 0.92363 0.85173 0.92363 0.85173)
4 V(7 3 6 0) M(0) UV(0.96861 0.93736 0.25003 0.93736 0.25003 0.85173 0.92363 0.85173)
3 V(9 10 8) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.87851 0.76583 0.92363 0.85173)
4 V(13 14 8 10) M(0) UV(0.25003 0.76583 0.25003 0.85173 0.92363 0.85173 0.87851 0.76583)
4 V(12 13 10 9) M(0) UV(0.25003 0.85173 0.25003 0.76583 0.87851 0.76583 0.92363 0.85173)
4 V(11 12 9 15) M(0) UV(0.25003 0.93736 0.25003 0.85173 0.92363 0.85173 0.96861 0.93736)
3 V(9 8 15) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.92363 0.85173 0.96861 0.93736)
4 V(8 14 11 15) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.25003 0.85173 0.25003 0.93736 0.96861 0.93736)
}
}
Object "wing3" {
depth 0
folding 0
scale 1.000000 1.000000 1.000000
rotation 0.000000 0.000000 0.000000
translation 0.000000 0.000000 0.000000
visible 15
locking 0
shading 1
facet 59.5
color 0.898 0.498 0.698
color_type 0
vertex 8 {
-3.3825 70.2443 -230.7902
0.0000 70.2443 -200.2777
3.3825 70.2443 -230.7902
-0.0000 70.2443 -261.3025
0.0000 -0.9845 -169.9205
3.3825 -0.9845 -200.4330
-0.0000 -0.9845 -230.9455
-3.3825 -0.9845 -200.4330
}
face 6 {
4 V(1 2 5 4) M(0) UV(0.09890 0.65633 0.15847 0.65633 0.09872 0.93671 0.03915 0.93671)
4 V(2 3 6 5) M(0) UV(0.15847 0.65633 0.21852 0.65633 0.15877 0.93671 0.09872 0.93671)
4 V(3 0 7 6) M(0) UV(0.21852 0.65633 0.15847 0.65633 0.09872 0.93671 0.15877 0.93671)
4 V(0 1 4 7) M(0) UV(0.15847 0.65633 0.09890 0.65633 0.03915 0.93671 0.09872 0.93671)
3 V(0 2 1) M(0) UV(0.15847 0.65633 0.15847 0.65633 0.09890 0.65633)
3 V(0 3 2) M(0) UV(0.15847 0.65633 0.21852 0.65633 0.15847 0.65633)
}
}
Eof

View File

@ -0,0 +1,210 @@
# Created by Metasequoia
v 0.000000 0.000000 1.395845
v 0.000000 -0.130041 1.328269
v 0.112619 -0.065020 1.328269
v 0.112619 0.065020 1.328269
v 0.000000 0.130041 1.328269
v -0.112619 0.065020 1.328269
v -0.112619 -0.065020 1.328269
v 0.000000 -0.166042 -1.369182
v 0.143796 -0.083021 -1.369182
v 0.143796 0.083021 -1.369182
v 0.000000 0.166042 -1.369182
v -0.143796 0.083021 -1.369182
v -0.143796 -0.083021 -1.369182
v 0.000000 0.000000 -1.285164
v 0.000000 -0.166042 1.205632
v 0.143796 -0.083021 1.205632
v 0.143796 0.083021 1.205632
v 0.000000 0.166042 1.205632
v -0.143796 0.083021 1.205632
v -0.143796 -0.083021 1.205632
v 0.342947 0.342947 -1.307700
v 0.067516 0.067516 -1.307700
v 0.342947 0.342947 -1.124818
v 0.067516 0.067516 -1.124818
v 0.342947 0.342947 -1.307700
v 0.067516 0.067516 -1.307700
v 0.342947 0.342947 -1.124818
v 0.067516 0.067516 -1.124818
v 0.067516 0.067516 -0.977625
v 0.342947 0.342947 -0.977625
v 0.067516 0.067516 0.914089
v 0.342947 0.342947 -0.977625
v 0.067516 0.067516 -0.977625
v 0.067516 0.067516 0.914089
v -0.342947 -0.342947 -1.307700
v -0.067516 -0.067516 -1.307700
v -0.342947 -0.342947 -1.124818
v -0.067516 -0.067516 -1.124818
v -0.342947 -0.342947 -1.307700
v -0.067516 -0.067516 -1.307700
v -0.342947 -0.342947 -1.124818
v -0.067516 -0.067516 -1.124818
v -0.067516 -0.067516 -0.977625
v -0.342947 -0.342947 -0.977625
v -0.067516 -0.067516 0.914089
v -0.342947 -0.342947 -0.977625
v -0.067516 -0.067516 -0.977625
v -0.067516 -0.067516 0.914089
v 0.342947 -0.342947 -1.307700
v 0.067516 -0.067516 -1.307700
v 0.342947 -0.342947 -1.124818
v 0.067516 -0.067516 -1.124818
v 0.342947 -0.342947 -1.307700
v 0.067516 -0.067516 -1.307700
v 0.342947 -0.342947 -1.124818
v 0.067516 -0.067516 -1.124818
v 0.067516 -0.067516 -0.977625
v 0.342947 -0.342947 -0.977625
v 0.067516 -0.067516 0.914089
v 0.342947 -0.342947 -0.977625
v 0.067516 -0.067516 -0.977625
v 0.067516 -0.067516 0.914089
v -0.342947 0.342947 -1.307700
v -0.067516 0.067516 -1.307700
v -0.342947 0.342947 -1.124818
v -0.067516 0.067516 -1.124818
v -0.342947 0.342947 -1.307700
v -0.067516 0.067516 -1.307700
v -0.342947 0.342947 -1.124818
v -0.067516 0.067516 -1.124818
v -0.067516 0.067516 -0.977625
v -0.342947 0.342947 -0.977625
v -0.067516 0.067516 0.914089
v -0.342947 0.342947 -0.977625
v -0.067516 0.067516 -0.977625
v -0.067516 0.067516 0.914089
# 76 vertices
vt 0.30843 0.63973
vt 0.36680 0.50463
vt 0.30843 0.36938
vt 0.36680 0.77499
vt 0.30843 0.91009
vt 0.25014 0.77499
vt 0.25014 0.50463
vt 0.96959 0.17418
vt 0.91425 0.06329
vt 0.91425 0.28059
vt 0.96967 0.17418
vt 0.92935 0.37659
vt 0.92935 0.71794
vt 0.89078 0.71794
vt 0.89078 0.37659
vt 0.85860 0.37659
vt 0.85860 0.71794
vt 0.44616 0.37659
vt 0.90587 0.28059
vt 0.90587 0.06329
vt 0.05435 0.06329
vt 0.05435 0.28059
vt 0.01571 0.08933
vt 0.01571 0.25952
# 24 texture vertices
vn 0.00000 0.00000 1.00000
vn -0.11460 -0.80624 0.58038
vn 0.64093 -0.50237 0.58038
vn 0.75553 0.30387 0.58038
vn 0.11460 0.80624 0.58038
vn -0.64093 0.50237 0.58038
vn -0.75553 -0.30387 0.58038
vn 0.00000 0.45149 -0.89227
vn -0.39101 0.22575 -0.89227
vn -0.39101 -0.22575 -0.89227
vn 0.00000 -0.45149 -0.89227
vn 0.39101 -0.22575 -0.89227
vn 0.39101 0.22575 -0.89227
vn 0.00000 0.00000 -1.00000
vn 0.32542 -0.93159 0.16202
vn 0.84384 -0.49233 0.21339
vn 0.84829 0.48462 0.21340
vn 0.00445 0.97696 0.21340
vn -0.84384 0.49233 0.21339
vn -0.84829 -0.48462 0.21340
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.00000 0.00000 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.50000 -0.86602 0.00000
vn 1.00000 0.00000 0.00000
vn 0.50000 0.86602 0.00000
vn -0.50000 0.86602 0.00000
vn -1.00000 0.00000 0.00000
vn -0.50000 -0.86602 0.00000
# 35 normal vertices
g AGM65E
f 2/3/2 3/2/3 1/1/1
f 3/2/3 4/4/4 1/1/1
f 4/4/4 5/5/5 1/1/1
f 5/5/5 6/6/6 1/1/1
f 6/6/6 7/7/7 1/1/1
f 7/7/7 2/3/2 1/1/1
f 9/10/9 8/9/8 14/8/14
f 10/9/10 9/10/9 14/8/14
f 11/10/11 10/9/10 14/11/14
f 12/9/12 11/10/11 14/11/14
f 13/10/13 12/9/12 14/8/14
f 8/9/8 13/10/13 14/8/14
f 23/14/22 21/13/21 22/12/22
f 24/15/21 23/14/22 22/12/22
f 26/12/24 25/13/23 27/14/24
f 28/15/23 26/12/24 27/14/24
f 31/18/22 30/17/22 29/16/22
f 33/16/25 32/17/25 30/17/25
f 34/18/24 33/16/24 30/17/24
f 37/14/24 35/13/23 36/12/24
f 38/15/23 37/14/24 36/12/24
f 40/12/22 39/13/21 41/14/22
f 42/15/21 40/12/22 41/14/22
f 45/18/24 44/17/24 43/16/24
f 47/16/25 46/17/25 44/17/25
f 48/18/22 47/16/22 44/17/22
f 51/14/27 49/13/26 50/12/27
f 52/15/26 51/14/27 50/12/27
f 54/12/29 53/13/28 55/14/29
f 56/15/28 54/12/29 55/14/29
f 59/18/27 58/17/27 57/16/27
f 61/16/25 60/17/25 58/17/25
f 62/18/29 61/16/29 58/17/29
f 65/14/29 63/13/28 64/12/29
f 66/15/28 65/14/29 64/12/29
f 68/12/27 67/13/26 69/14/27
f 70/15/26 68/12/27 69/14/27
f 73/18/29 72/17/29 71/16/29
f 75/16/25 74/17/25 72/17/25
f 76/18/27 75/16/27 72/17/27
f 15/21/15 8/20/30 9/19/30
f 16/22/16 15/21/15 9/19/30
f 3/24/3 2/23/2 15/21/15
f 16/22/16 3/24/3 15/21/15
f 16/22/31 9/19/31 10/20/31
f 17/21/17 16/22/31 10/20/31
f 4/23/4 3/24/3 16/22/16
f 17/21/17 4/23/4 16/22/16
f 17/21/32 10/20/32 11/19/32
f 18/22/18 17/21/32 11/19/32
f 5/24/5 4/23/4 17/21/17
f 18/22/18 5/24/5 17/21/17
f 18/22/33 11/19/33 12/20/33
f 19/21/19 18/22/33 12/20/33
f 6/23/6 5/24/5 18/22/18
f 19/21/19 6/23/6 18/22/18
f 19/21/34 12/20/34 13/19/34
f 20/22/20 19/21/34 13/19/34
f 7/24/7 6/23/6 19/21/19
f 20/22/20 7/24/7 19/21/19
f 20/22/35 13/19/35 8/20/35
f 15/21/35 20/22/35 8/20/35
f 2/23/2 7/24/7 20/22/20
f 15/21/15 2/23/2 20/22/20
# 64 elements

View File

@ -0,0 +1,247 @@
# Created by Metasequoia
v 0.000000 0.000000 2.069744
v 0.000000 -0.187155 1.576650
v 0.162081 -0.093578 1.576650
v 0.162081 0.093578 1.576650
v 0.000000 0.187156 1.576650
v -0.162082 0.093578 1.576650
v -0.162082 -0.093578 1.576650
v 0.000000 -0.187155 -2.113025
v 0.162081 -0.093578 -2.113025
v 0.162081 0.093578 -2.113025
v 0.000000 0.187156 -2.113025
v -0.162082 0.093578 -2.113025
v -0.162082 -0.093578 -2.113025
v 0.000000 0.000000 -1.840888
v 0.119388 -0.068929 1.909313
v 0.000000 -0.137858 1.909313
v 0.119388 0.068929 1.909313
v 0.000000 0.137859 1.909313
v -0.119389 0.068929 1.909313
v -0.119389 -0.068929 1.909313
v 0.342121 0.342121 -2.089646
v 0.117593 0.117594 -2.089646
v 0.342121 0.342121 -0.338746
v 0.117593 0.117594 0.058425
v 0.342121 0.342121 -1.946569
v 0.117593 0.117594 -1.681788
v 0.342121 0.342121 -0.792168
v 0.117593 0.117594 -0.886732
v 0.342121 0.342121 -2.089646
v 0.117593 0.117594 -2.089646
v 0.342121 0.342121 -0.338746
v 0.117593 0.117594 0.058425
v 0.342121 0.342121 -1.946569
v 0.117593 0.117594 -1.681788
v 0.342121 0.342121 -0.792168
v 0.117593 0.117594 -0.886732
v -0.342122 0.342121 -2.089646
v -0.117594 0.117594 -2.089646
v -0.342122 0.342121 -0.338746
v -0.117594 0.117594 0.058425
v -0.342122 0.342121 -1.946569
v -0.117594 0.117594 -1.681788
v -0.342122 0.342121 -0.792168
v -0.117594 0.117594 -0.886732
v -0.342122 0.342121 -2.089646
v -0.117594 0.117594 -2.089646
v -0.342122 0.342121 -0.338746
v -0.117594 0.117594 0.058425
v -0.342122 0.342121 -1.946569
v -0.117594 0.117594 -1.681788
v -0.342122 0.342121 -0.792168
v -0.117594 0.117594 -0.886732
v 0.342121 -0.342121 -2.089646
v 0.117593 -0.117593 -2.089646
v 0.342121 -0.342121 -0.338746
v 0.117593 -0.117593 0.058425
v 0.342121 -0.342121 -1.946569
v 0.117593 -0.117593 -1.681788
v 0.342121 -0.342121 -0.792168
v 0.117593 -0.117593 -0.886732
v 0.342121 -0.342121 -2.089646
v 0.117593 -0.117593 -2.089646
v 0.342121 -0.342121 -0.338746
v 0.117593 -0.117593 0.058425
v 0.342121 -0.342121 -1.946569
v 0.117593 -0.117593 -1.681788
v 0.342121 -0.342121 -0.792168
v 0.117593 -0.117593 -0.886732
v -0.342122 -0.342121 -2.089646
v -0.117594 -0.117593 -2.089646
v -0.342122 -0.342121 -0.338746
v -0.117594 -0.117593 0.058425
v -0.342122 -0.342121 -1.946569
v -0.117594 -0.117593 -1.681788
v -0.342122 -0.342121 -0.792168
v -0.117594 -0.117593 -0.886732
v -0.342122 -0.342121 -2.089646
v -0.117594 -0.117593 -2.089646
v -0.342122 -0.342121 -0.338746
v -0.117594 -0.117593 0.058425
v -0.342122 -0.342121 -1.946569
v -0.117594 -0.117593 -1.681788
v -0.342122 -0.342121 -0.792168
v -0.117594 -0.117593 -0.886732
# 84 vertices
vt 0.95607 0.81130
vt 0.89106 0.72152
vt 0.89106 0.90559
vt 0.05580 0.74605
vt 0.01480 0.81130
vt 0.05580 0.88182
vt 0.12506 0.90559
vt 0.88236 0.90559
vt 0.88236 0.72152
vt 0.12506 0.72152
vt 0.36491 0.61154
vt 0.39573 0.61154
vt 0.39573 0.28339
vt 0.30783 0.28339
vt 0.08411 0.28339
vt 0.16970 0.61154
vt 0.26746 0.61154
vt 0.28784 0.28339
# 18 texture vertices
vn 0.65684 -0.37922 0.65173
vn 0.49819 -0.86289 0.08502
vn 0.49955 -0.86524 0.04251
vn 0.99910 0.00000 0.04251
vn 0.49955 0.86524 0.04251
vn -0.49955 0.86524 0.04251
vn -0.99910 0.00000 0.04251
vn -0.00000 0.82396 -0.56665
vn -0.71357 0.41198 -0.56665
vn -0.71357 -0.41198 -0.56665
vn -0.00000 -0.82395 -0.56666
vn 0.71357 -0.41198 -0.56666
vn 0.71356 0.41198 -0.56666
vn 0.74174 -0.56152 0.36676
vn -0.11542 -0.92313 0.36676
vn 0.85716 0.36160 0.36676
vn 0.11542 0.92313 0.36676
vn -0.74174 0.56152 0.36676
vn -0.85716 -0.36161 0.36676
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 -0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 -0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.00000 0.75845 0.65174
vn -0.65683 -0.37922 0.65173
vn 0.50000 -0.86603 0.00000
vn 1.00000 0.00000 0.00000
vn 1.00000 0.00000 0.00000
vn 0.99638 0.00000 0.08502
vn 0.50000 0.86602 0.00000
vn 0.49819 0.86289 0.08502
vn -0.50000 0.86603 0.00000
vn -0.49819 0.86289 0.08502
vn -1.00000 0.00000 0.00000
vn -1.00000 0.00000 0.00000
vn -0.99638 0.00000 0.08502
vn -0.49954 -0.86525 0.04251
vn -0.50000 -0.86603 0.00000
vn -0.50000 -0.86603 0.00000
vn -0.49819 -0.86289 0.08502
# 66 normal vertices
g HARP
f 9/3/9 8/2/8 14/1/9
f 10/2/10 9/3/9 14/1/9
f 11/3/11 10/2/10 14/1/11
f 12/2/12 11/3/11 14/1/11
f 13/3/13 12/2/12 14/1/13
f 8/2/8 13/3/13 14/1/13
f 15/6/14 1/5/1 16/4/15
f 17/4/16 1/5/1 15/6/14
f 18/6/17 1/5/50 17/4/16
f 19/4/18 1/5/50 18/6/17
f 20/6/19 1/5/51 19/4/18
f 16/4/15 1/5/51 20/6/19
f 8/9/52 9/8/52 3/7/3
f 2/10/2 8/9/52 3/7/3
f 9/8/54 10/9/53 4/10/4
f 3/7/55 9/8/54 4/10/4
f 10/9/56 11/8/56 5/7/5
f 4/10/57 10/9/56 5/7/5
f 11/8/58 12/9/58 6/10/6
f 5/7/59 11/8/58 6/10/6
f 12/9/61 13/8/60 7/7/7
f 6/10/62 12/9/61 7/7/7
f 13/8/65 8/9/64 2/10/63
f 7/7/66 13/8/65 2/10/63
f 2/10/2 3/7/3 15/6/14
f 16/4/15 2/10/2 15/6/14
f 3/7/55 4/10/4 17/4/16
f 15/6/14 3/7/55 17/4/16
f 4/10/57 5/7/5 18/6/17
f 17/4/16 4/10/57 18/6/17
f 5/7/59 6/10/6 19/4/18
f 18/6/17 5/7/59 19/4/18
f 6/10/62 7/7/7 20/6/19
f 19/4/18 6/10/62 20/6/19
f 7/7/66 2/10/63 16/4/15
f 20/6/19 7/7/66 16/4/15
f 22/13/21 21/12/20 25/11/21
f 26/14/22 22/13/21 25/11/21
f 27/17/20 23/16/22 24/15/20
f 28/18/22 27/17/20 24/15/20
f 33/11/24 29/12/23 30/13/24
f 34/14/25 33/11/24 30/13/24
f 32/15/23 31/16/25 35/17/23
f 36/18/25 32/15/23 35/17/23
f 42/14/26 41/11/29 37/12/26
f 38/13/27 42/14/26 37/12/26
f 44/18/28 40/15/28 39/16/28
f 43/17/30 44/18/28 39/16/28
f 50/14/31 46/13/32 45/12/31
f 49/11/34 50/14/31 45/12/31
f 52/18/33 51/17/35 47/16/33
f 48/15/33 52/18/33 47/16/33
f 58/14/36 57/11/36 53/12/36
f 54/13/36 58/14/36 53/12/36
f 60/18/36 56/15/37 55/16/36
f 59/17/37 60/18/36 55/16/36
f 66/14/38 62/13/38 61/12/38
f 65/11/38 66/14/38 61/12/38
f 68/18/38 67/17/39 63/16/38
f 64/15/39 68/18/38 63/16/38
f 70/13/41 69/12/40 73/11/41
f 74/14/43 70/13/41 73/11/41
f 75/17/43 71/16/42 72/15/43
f 76/18/44 75/17/43 72/15/43
f 81/11/46 77/12/45 78/13/46
f 82/14/48 81/11/46 78/13/46
f 80/15/48 79/16/47 83/17/48
f 84/18/49 80/15/48 83/17/48
# 68 elements

View File

@ -0,0 +1,209 @@
# Created by Metasequoia
v 0.000000 0.000000 2.001463
v 0.000000 -0.099337 1.358278
v 0.086029 -0.049669 1.358278
v 0.086029 0.049669 1.358278
v 0.000000 0.099337 1.358278
v -0.086028 0.049669 1.358278
v -0.086028 -0.049669 1.358278
v -0.000000 -0.099337 -2.001416
v 0.086029 -0.049669 -2.001416
v 0.086029 0.049669 -2.001416
v 0.000000 0.099337 -2.001416
v -0.086028 0.049669 -2.001416
v -0.086028 -0.049669 -2.001416
v -0.000000 -0.000000 -1.847298
v 0.178192 0.178195 -1.925141
v 0.035731 0.035733 -1.925141
v 0.178192 0.178195 -0.048024
v 0.035731 0.035733 0.163434
v 0.178192 0.178195 -1.728120
v 0.035731 0.035733 -1.528441
v 0.178192 0.178195 -0.139224
v 0.035731 0.035733 -0.139224
v 0.178192 0.178195 -1.925141
v 0.035731 0.035733 -1.925141
v 0.178192 0.178195 -0.048024
v 0.035731 0.035733 0.163434
v 0.178192 0.178195 -1.728120
v 0.035731 0.035733 -1.528441
v 0.178192 0.178195 -0.139224
v 0.035731 0.035733 -0.139224
v -0.178192 -0.178190 -1.925186
v -0.035731 -0.035729 -1.925186
v -0.178192 -0.178190 -0.048070
v -0.035731 -0.035729 0.163388
v -0.178192 -0.178190 -1.728165
v -0.035731 -0.035729 -1.528487
v -0.178192 -0.178190 -0.139270
v -0.035731 -0.035729 -0.139270
v -0.178192 -0.178190 -1.925186
v -0.035731 -0.035729 -1.925186
v -0.178192 -0.178190 -0.048070
v -0.035731 -0.035729 0.163388
v -0.178192 -0.178190 -1.728165
v -0.035731 -0.035729 -1.528487
v -0.178192 -0.178190 -0.139270
v -0.035731 -0.035729 -0.139270
v 0.178192 -0.178190 -1.925141
v 0.035731 -0.035729 -1.925141
v 0.178192 -0.178190 -0.048024
v 0.035731 -0.035729 0.163434
v 0.178192 -0.178190 -1.728120
v 0.035731 -0.035729 -1.528441
v 0.178192 -0.178190 -0.139224
v 0.035731 -0.035729 -0.139224
v 0.178192 -0.178190 -1.925141
v 0.035731 -0.035729 -1.925141
v 0.178192 -0.178190 -0.048024
v 0.035731 -0.035729 0.163434
v 0.178192 -0.178190 -1.728120
v 0.035731 -0.035729 -1.528441
v 0.178192 -0.178190 -0.139224
v 0.035731 -0.035729 -0.139224
v -0.178192 0.178195 -1.925186
v -0.035731 0.035733 -1.925186
v -0.178192 0.178195 -0.048070
v -0.035731 0.035733 0.163388
v -0.178192 0.178195 -1.728165
v -0.035731 0.035733 -1.528487
v -0.178192 0.178195 -0.139270
v -0.035731 0.035733 -0.139270
v -0.178192 0.178195 -1.925186
v -0.035731 0.035733 -1.925186
v -0.178192 0.178195 -0.048070
v -0.035731 0.035733 0.163388
v -0.178192 0.178195 -1.728165
v -0.035731 0.035733 -1.528487
v -0.178192 0.178195 -0.139270
v -0.035731 0.035733 -0.139270
# 78 vertices
vt 0.02259 0.21869
vt 0.18752 0.31123
vt 0.18752 0.12518
vt 0.97711 0.21869
vt 0.93767 0.12518
vt 0.93767 0.31123
vt 0.92951 0.31123
vt 0.92951 0.12518
vt 0.89199 0.80872
vt 0.93745 0.80872
vt 0.93742 0.43834
vt 0.84578 0.43834
vt 0.51552 0.43834
vt 0.44505 0.43834
vt 0.49427 0.80872
vt 0.51552 0.80872
# 16 texture vertices
vn 0.85588 -0.49414 0.15264
vn -0.11490 -0.99151 0.06093
vn 0.80122 -0.59526 0.06093
vn 0.91612 0.39625 0.06093
vn 0.11489 0.99151 0.06093
vn -0.80122 0.59526 0.06093
vn -0.91612 -0.39625 0.06093
vn 0.00000 0.84053 -0.54176
vn -0.72792 0.42027 -0.54177
vn -0.72792 -0.42027 -0.54177
vn 0.00000 -0.84053 -0.54176
vn 0.72792 -0.42027 -0.54176
vn 0.72792 0.42027 -0.54176
vn 0.70711 -0.70710 0.00000
vn 0.70711 -0.70710 0.00000
vn 0.70711 -0.70710 0.00000
vn 0.70711 -0.70710 0.00000
vn -0.70711 0.70710 0.00000
vn -0.70711 0.70710 0.00000
vn -0.70711 0.70710 0.00000
vn -0.70711 0.70710 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70710 0.00000
vn 0.70711 0.70710 0.00000
vn 0.70711 0.70710 0.00000
vn -0.70711 -0.70710 -0.00000
vn -0.70711 -0.70710 0.00000
vn -0.70711 -0.70710 0.00000
vn -0.00000 0.98828 0.15264
vn -0.85588 -0.49414 0.15264
vn 0.49999 -0.86603 0.00000
vn 0.49999 -0.86603 0.00000
vn 1.00000 0.00000 0.00000
vn 0.49999 0.86603 0.00000
vn 0.49999 0.86603 0.00000
vn -0.50000 0.86603 0.00000
vn -1.00000 0.00000 0.00000
vn -0.50000 -0.86603 0.00000
# 47 normal vertices
g AIM120
f 2/3/2 3/2/3 1/1/1
f 3/2/3 4/3/4 1/1/1
f 4/3/4 5/2/5 1/1/38
f 5/2/5 6/3/6 1/1/38
f 6/3/6 7/2/7 1/1/39
f 7/2/7 2/3/2 1/1/39
f 9/6/9 8/5/8 14/4/9
f 10/5/10 9/6/9 14/4/9
f 11/6/11 10/5/10 14/4/11
f 12/5/12 11/6/11 14/4/11
f 13/6/13 12/5/12 14/4/13
f 8/5/8 13/6/13 14/4/13
f 8/8/41 9/7/40 3/2/3
f 2/3/2 8/8/41 3/2/3
f 9/7/42 10/8/42 4/3/4
f 3/2/3 9/7/42 4/3/4
f 10/8/44 11/7/43 5/2/5
f 4/3/4 10/8/44 5/2/5
f 11/7/45 12/8/45 6/3/6
f 5/2/5 11/7/45 6/3/6
f 12/8/46 13/7/46 7/2/7
f 6/3/6 12/8/46 7/2/7
f 13/7/47 8/8/47 2/3/2
f 7/2/7 13/7/47 2/3/2
g wing
f 16/11/15 15/10/14 19/9/15
f 20/12/15 16/11/15 19/9/15
f 27/9/19 23/10/18 24/11/19
f 28/12/19 27/9/19 24/11/19
f 32/11/23 31/10/22 35/9/23
f 36/12/22 32/11/23 35/9/23
f 43/9/26 39/10/25 40/11/26
f 44/12/25 43/9/26 40/11/26
f 48/11/29 47/10/28 51/9/29
f 52/12/29 48/11/29 51/9/29
f 59/9/31 55/10/30 56/11/31
f 60/12/31 59/9/31 56/11/31
f 64/11/33 63/10/32 67/9/33
f 68/12/33 64/11/33 67/9/33
f 75/9/36 71/10/35 72/11/36
f 76/12/36 75/9/36 72/11/36
f 17/15/15 18/14/16 22/13/15
f 21/16/17 17/15/15 22/13/15
f 38/13/24 37/16/22 33/15/24
f 34/14/24 38/13/24 33/15/24
f 30/13/19 26/14/20 25/15/19
f 29/16/21 30/13/19 25/15/19
f 46/13/27 42/14/27 41/15/27
f 45/16/25 46/13/27 41/15/27
f 54/13/29 53/16/28 49/15/29
f 50/14/28 54/13/29 49/15/29
f 70/13/32 69/16/34 65/15/32
f 66/14/34 70/13/32 65/15/32
f 57/15/31 61/16/30 62/13/31
f 58/14/30 57/15/31 62/13/31
f 78/13/35 74/14/37 73/15/35
f 77/16/37 78/13/35 73/15/35
# 56 elements

View File

@ -0,0 +1,209 @@
# Created by Metasequoia
v 0.000000 0.000000 2.001463
v 0.000000 -0.099337 1.358278
v 0.086029 -0.049669 1.358278
v 0.086029 0.049669 1.358278
v 0.000000 0.099337 1.358278
v -0.086028 0.049669 1.358278
v -0.086028 -0.049669 1.358278
v -0.000000 -0.099337 -2.001416
v 0.086029 -0.049669 -2.001416
v 0.086029 0.049669 -2.001416
v 0.000000 0.099337 -2.001416
v -0.086028 0.049669 -2.001416
v -0.086028 -0.049669 -2.001416
v -0.000000 -0.000000 -1.847298
v 0.178192 0.178195 -1.925141
v 0.035731 0.035733 -1.925141
v 0.178192 0.178195 -0.048024
v 0.035731 0.035733 0.163434
v 0.178192 0.178195 -1.728120
v 0.035731 0.035733 -1.528441
v 0.178192 0.178195 -0.139224
v 0.035731 0.035733 -0.139224
v 0.178192 0.178195 -1.925141
v 0.035731 0.035733 -1.925141
v 0.178192 0.178195 -0.048024
v 0.035731 0.035733 0.163434
v 0.178192 0.178195 -1.728120
v 0.035731 0.035733 -1.528441
v 0.178192 0.178195 -0.139224
v 0.035731 0.035733 -0.139224
v -0.178192 -0.178190 -1.925186
v -0.035731 -0.035729 -1.925186
v -0.178192 -0.178190 -0.048070
v -0.035731 -0.035729 0.163388
v -0.178192 -0.178190 -1.728165
v -0.035731 -0.035729 -1.528487
v -0.178192 -0.178190 -0.139270
v -0.035731 -0.035729 -0.139270
v -0.178192 -0.178190 -1.925186
v -0.035731 -0.035729 -1.925186
v -0.178192 -0.178190 -0.048070
v -0.035731 -0.035729 0.163388
v -0.178192 -0.178190 -1.728165
v -0.035731 -0.035729 -1.528487
v -0.178192 -0.178190 -0.139270
v -0.035731 -0.035729 -0.139270
v 0.178192 -0.178190 -1.925141
v 0.035731 -0.035729 -1.925141
v 0.178192 -0.178190 -0.048024
v 0.035731 -0.035729 0.163434
v 0.178192 -0.178190 -1.728120
v 0.035731 -0.035729 -1.528441
v 0.178192 -0.178190 -0.139224
v 0.035731 -0.035729 -0.139224
v 0.178192 -0.178190 -1.925141
v 0.035731 -0.035729 -1.925141
v 0.178192 -0.178190 -0.048024
v 0.035731 -0.035729 0.163434
v 0.178192 -0.178190 -1.728120
v 0.035731 -0.035729 -1.528441
v 0.178192 -0.178190 -0.139224
v 0.035731 -0.035729 -0.139224
v -0.178192 0.178195 -1.925186
v -0.035731 0.035733 -1.925186
v -0.178192 0.178195 -0.048070
v -0.035731 0.035733 0.163388
v -0.178192 0.178195 -1.728165
v -0.035731 0.035733 -1.528487
v -0.178192 0.178195 -0.139270
v -0.035731 0.035733 -0.139270
v -0.178192 0.178195 -1.925186
v -0.035731 0.035733 -1.925186
v -0.178192 0.178195 -0.048070
v -0.035731 0.035733 0.163388
v -0.178192 0.178195 -1.728165
v -0.035731 0.035733 -1.528487
v -0.178192 0.178195 -0.139270
v -0.035731 0.035733 -0.139270
# 78 vertices
vt 0.02259 0.21869
vt 0.18752 0.31123
vt 0.18752 0.12518
vt 0.97711 0.21869
vt 0.93767 0.12518
vt 0.93767 0.31123
vt 0.92951 0.31123
vt 0.92951 0.12518
vt 0.89199 0.80872
vt 0.93745 0.80872
vt 0.93742 0.43834
vt 0.84578 0.43834
vt 0.51552 0.43834
vt 0.44505 0.43834
vt 0.49427 0.80872
vt 0.51552 0.80872
# 16 texture vertices
vn 0.85588 -0.49414 0.15264
vn -0.11490 -0.99151 0.06093
vn 0.80122 -0.59526 0.06093
vn 0.91612 0.39625 0.06093
vn 0.11489 0.99151 0.06093
vn -0.80122 0.59526 0.06093
vn -0.91612 -0.39625 0.06093
vn 0.00000 0.84053 -0.54176
vn -0.72792 0.42027 -0.54177
vn -0.72792 -0.42027 -0.54177
vn 0.00000 -0.84053 -0.54176
vn 0.72792 -0.42027 -0.54176
vn 0.72792 0.42027 -0.54176
vn 0.70711 -0.70710 0.00000
vn 0.70711 -0.70710 0.00000
vn 0.70711 -0.70710 0.00000
vn 0.70711 -0.70710 0.00000
vn -0.70711 0.70710 0.00000
vn -0.70711 0.70710 0.00000
vn -0.70711 0.70710 0.00000
vn -0.70711 0.70710 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70710 0.00000
vn 0.70711 0.70710 0.00000
vn 0.70711 0.70710 0.00000
vn -0.70711 -0.70710 -0.00000
vn -0.70711 -0.70710 0.00000
vn -0.70711 -0.70710 0.00000
vn -0.00000 0.98828 0.15264
vn -0.85588 -0.49414 0.15264
vn 0.49999 -0.86603 0.00000
vn 0.49999 -0.86603 0.00000
vn 1.00000 0.00000 0.00000
vn 0.49999 0.86603 0.00000
vn 0.49999 0.86603 0.00000
vn -0.50000 0.86603 0.00000
vn -1.00000 0.00000 0.00000
vn -0.50000 -0.86603 0.00000
# 47 normal vertices
g AIM7
f 2/3/2 3/2/3 1/1/1
f 3/2/3 4/3/4 1/1/1
f 4/3/4 5/2/5 1/1/38
f 5/2/5 6/3/6 1/1/38
f 6/3/6 7/2/7 1/1/39
f 7/2/7 2/3/2 1/1/39
f 9/6/9 8/5/8 14/4/9
f 10/5/10 9/6/9 14/4/9
f 11/6/11 10/5/10 14/4/11
f 12/5/12 11/6/11 14/4/11
f 13/6/13 12/5/12 14/4/13
f 8/5/8 13/6/13 14/4/13
f 8/8/41 9/7/40 3/2/3
f 2/3/2 8/8/41 3/2/3
f 9/7/42 10/8/42 4/3/4
f 3/2/3 9/7/42 4/3/4
f 10/8/44 11/7/43 5/2/5
f 4/3/4 10/8/44 5/2/5
f 11/7/45 12/8/45 6/3/6
f 5/2/5 11/7/45 6/3/6
f 12/8/46 13/7/46 7/2/7
f 6/3/6 12/8/46 7/2/7
f 13/7/47 8/8/47 2/3/2
f 7/2/7 13/7/47 2/3/2
g wing
f 16/11/15 15/10/14 19/9/15
f 20/12/15 16/11/15 19/9/15
f 27/9/19 23/10/18 24/11/19
f 28/12/19 27/9/19 24/11/19
f 32/11/23 31/10/22 35/9/23
f 36/12/22 32/11/23 35/9/23
f 43/9/26 39/10/25 40/11/26
f 44/12/25 43/9/26 40/11/26
f 48/11/29 47/10/28 51/9/29
f 52/12/29 48/11/29 51/9/29
f 59/9/31 55/10/30 56/11/31
f 60/12/31 59/9/31 56/11/31
f 64/11/33 63/10/32 67/9/33
f 68/12/33 64/11/33 67/9/33
f 75/9/36 71/10/35 72/11/36
f 76/12/36 75/9/36 72/11/36
f 17/15/15 18/14/16 22/13/15
f 21/16/17 17/15/15 22/13/15
f 38/13/24 37/16/22 33/15/24
f 34/14/24 38/13/24 33/15/24
f 30/13/19 26/14/20 25/15/19
f 29/16/21 30/13/19 25/15/19
f 46/13/27 42/14/27 41/15/27
f 45/16/25 46/13/27 41/15/27
f 54/13/29 53/16/28 49/15/29
f 50/14/28 54/13/29 49/15/29
f 70/13/32 69/16/34 65/15/32
f 66/14/34 70/13/32 65/15/32
f 57/15/31 61/16/30 62/13/31
f 58/14/30 57/15/31 62/13/31
f 78/13/35 74/14/37 73/15/35
f 77/16/37 78/13/35 73/15/35
# 56 elements

View File

@ -0,0 +1,187 @@
# Created by Metasequoia
v -0.000001 0.000000 1.532909
v -0.060677 -0.035031 1.225222
v -0.000001 -0.070064 1.225222
v 0.060675 -0.035032 1.225222
v 0.060675 0.035032 1.225222
v -0.000001 0.070062 1.225222
v -0.060678 0.035031 1.225222
v -0.060677 -0.035031 -1.662495
v -0.000001 -0.070064 -1.662495
v 0.060675 -0.035032 -1.662495
v 0.060675 0.035032 -1.662495
v -0.000001 0.070062 -1.662495
v -0.060678 0.035031 -1.662495
v -0.000001 -0.000000 -1.606078
v -0.183848 0.183848 -1.614200
v -0.027156 0.027156 -1.614200
v -0.183848 0.183848 -1.121592
v -0.027156 0.027156 -0.913677
v -0.183848 0.183848 -1.614200
v -0.027156 0.027156 -1.614200
v -0.183848 0.183848 -1.121592
v -0.027156 0.027156 -0.913677
v 0.183848 -0.183848 -1.614200
v 0.027156 -0.027156 -1.614200
v 0.183848 -0.183848 -1.121592
v 0.027156 -0.027156 -0.913677
v 0.183848 -0.183848 -1.614200
v 0.027156 -0.027156 -1.614200
v 0.183848 -0.183848 -1.121592
v 0.027156 -0.027156 -0.913677
v 0.183848 0.183848 -1.614200
v 0.027156 0.027156 -1.614200
v 0.183848 0.183848 -1.121592
v 0.027156 0.027156 -0.913677
v 0.183848 0.183848 -1.614200
v 0.027156 0.027156 -1.614200
v 0.183848 0.183848 -1.121592
v 0.027156 0.027156 -0.913677
v -0.183848 -0.183848 -1.614200
v -0.027156 -0.027156 -1.614200
v -0.183848 -0.183848 -1.121592
v -0.027156 -0.027156 -0.913677
v -0.183848 -0.183848 -1.614200
v -0.027156 -0.027156 -1.614200
v -0.183848 -0.183848 -1.121592
v -0.027156 -0.027156 -0.913677
v 0.031197 0.031199 1.167523
v 0.182822 0.182825 0.875660
v 0.031197 0.031199 0.875660
v 0.031197 0.031199 1.167523
v 0.182822 0.182825 0.875660
v 0.031197 0.031199 0.875660
v -0.031199 -0.031198 1.167523
v -0.182824 -0.182823 0.875660
v -0.031199 -0.031198 0.875660
v -0.031199 -0.031198 1.167523
v -0.182824 -0.182823 0.875660
v -0.031199 -0.031198 0.875660
v 0.031196 -0.031199 1.167523
v 0.182824 -0.182824 0.875660
v 0.031196 -0.031199 0.875660
v 0.031196 -0.031199 1.167523
v 0.182824 -0.182824 0.875660
v 0.031196 -0.031199 0.875660
v -0.031198 0.031199 1.167523
v -0.182824 0.182826 0.875660
v -0.031198 0.031199 0.875660
v -0.031198 0.031199 1.167523
v -0.182824 0.182826 0.875660
v -0.031198 0.031199 0.875660
# 70 vertices
vt 0.02208 0.15599
vt 0.10940 0.06281
vt 0.10940 0.24883
vt 0.97607 0.15599
vt 0.95334 0.24883
vt 0.95334 0.06281
vt 0.94502 0.06281
vt 0.94502 0.24883
vt 0.93729 0.37636
vt 0.93729 0.77970
vt 0.82521 0.77970
vt 0.77791 0.37636
vt 0.11306 0.37813
vt 0.18690 0.37813
vt 0.18690 0.80146
# 15 texture vertices
vn -0.00001 -0.97504 0.22203
vn -0.91436 -0.39499 0.08908
vn -0.11512 -0.98935 0.08909
vn 0.79925 -0.59436 0.08908
vn 0.91436 0.39499 0.08908
vn 0.11510 0.98935 0.08908
vn -0.79925 0.59436 0.08908
vn 0.54315 0.31359 -0.77887
vn 0.00000 0.62717 -0.77888
vn -0.54315 0.31358 -0.77888
vn -0.54315 -0.31359 -0.77888
vn 0.00000 -0.62718 -0.77887
vn 0.54315 -0.31359 -0.77888
vn -0.26343 0.45627 -0.84996
vn -0.70711 -0.70711 -0.00000
vn -0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70710 0.00000
vn 0.70711 -0.70710 0.00000
vn 0.70711 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 0.70711 0.00000
vn 0.70710 0.70711 0.00000
vn -0.70710 -0.70711 0.00000
vn -0.70711 -0.70710 0.00000
vn 0.70711 0.70710 0.00000
vn 0.84441 0.48753 0.22203
vn -0.84441 0.48752 0.22203
vn 0.26343 -0.45627 -0.84995
vn -0.50002 -0.86601 0.00000
vn 0.50001 -0.86602 0.00000
vn 0.50001 -0.86602 0.00000
vn 1.00000 0.00000 0.00000
vn 0.49999 0.86603 0.00000
vn 0.49999 0.86603 0.00000
vn -0.49999 0.86603 0.00000
vn -1.00000 -0.00001 0.00000
vn -1.00000 -0.00001 0.00000
# 42 normal vertices
g AIM9H
f 2/3/2 3/2/3 1/1/1
f 3/2/3 4/3/4 1/1/1
f 4/3/4 5/2/5 1/1/31
f 5/2/5 6/3/6 1/1/31
f 6/3/6 7/2/7 1/1/32
f 7/2/7 2/3/2 1/1/32
f 9/6/9 8/5/8 14/4/14
f 10/5/10 9/6/9 14/4/14
f 11/6/11 10/5/10 14/4/14
f 12/5/12 11/6/11 14/4/33
f 13/6/13 12/5/12 14/4/33
f 8/5/8 13/6/13 14/4/33
f 8/8/34 9/7/34 3/2/3
f 2/3/2 8/8/34 3/2/3
f 9/7/36 10/8/35 4/3/4
f 3/2/3 9/7/36 4/3/4
f 10/8/37 11/7/37 5/2/5
f 4/3/4 10/8/37 5/2/5
f 11/7/39 12/8/38 6/3/6
f 5/2/5 11/7/39 6/3/6
f 12/8/40 13/7/40 7/2/7
f 6/3/6 12/8/40 7/2/7
f 13/7/42 8/8/41 2/3/2
f 7/2/7 13/7/42 2/3/2
g wing
f 17/11/15 15/10/15 16/9/15
f 18/12/16 17/11/15 16/9/15
f 20/9/17 19/10/17 21/11/17
f 22/12/18 20/9/17 21/11/17
f 25/11/17 23/10/17 24/9/17
f 26/12/18 25/11/17 24/9/17
f 28/9/15 27/10/15 29/11/15
f 30/12/16 28/9/15 29/11/15
f 33/11/19 31/10/19 32/9/19
f 34/12/20 33/11/19 32/9/19
f 36/9/21 35/10/21 37/11/21
f 38/12/22 36/9/21 37/11/21
f 41/11/21 39/10/21 40/9/21
f 42/12/22 41/11/21 40/9/21
f 44/9/19 43/10/19 45/11/19
f 46/12/20 44/9/19 45/11/19
f 48/15/23 49/14/23 47/13/23
f 52/14/24 51/15/24 50/13/24
f 54/15/25 55/14/25 53/13/25
f 58/14/26 57/15/26 56/13/26
f 60/15/27 61/14/27 59/13/27
f 64/14/28 63/15/28 62/13/28
f 66/15/29 67/14/29 65/13/29
f 70/14/30 69/15/30 68/13/30
# 48 elements

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More