Add more mods #3
23
README.md
23
README.md
@ -37,6 +37,24 @@ Schritt 1 muss nicht wiederholt werden, sobald er einmal abgeschlossen ist. Ledi
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- [Ender IO](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ender-io), depends on EnderCore
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- [Thermal Expansion](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-expansion), depends on CoFH Core, Thermal Foundation
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||||
- [NotEnoughItems](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/notenoughitems)
|
||||
- [Morph](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/morph), depends on iChunUtil
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||||
- [Ars Magica 2](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ars-magica-2), depends on AnimationAPI
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||||
- [Adventure Backpack](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/adventure-backpack)
|
||||
- [Biomes O' Plenty](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/biomes-o-plenty)
|
||||
- [Portal Gun](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/portal-gun)
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||||
- [WarpDrive](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/warpdrive)
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||||
- [WarpBook](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/warp-book)
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||||
- [Mekanism](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mekanism), depends on Forge Multi Part
|
||||
- [Industrial Craft](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/industrial-craft)
|
||||
- [Carpenter's Blocks](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/carpenters-blocks)
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||||
- [Galacticraft](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/galacticraft-legacy)
|
||||
- [ExtraPlanets](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/extraplanets)
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||||
- [Archimedes' Ships](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/archimedes-ships)
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||||
- [Hbm's Nuclear Tech](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/hbms-nuclear-tech-mod)
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||||
- [OreSpawn](https://www.9minecraft.net/orespawn-mod/)
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||||
- [MCHeli](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/mcheli-minecraft-helicopter-mod)
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||||
- [OpenPeripheralCore](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/openperipheralcore), depends on OpenModsLib
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- [OpenPeripheralAddons](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/openperipheraladdons)
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## Optionale Clientmods
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@ -54,4 +72,7 @@ Diese Mods werden von anderen vorausgesetzt, sind jedoch an sich oft eher wenige
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- [CoFH Core](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cofh-core)
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- [Thermal Foundation](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-foundation)
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||||
- [EnderCore](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/endercore)
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||||
- [AnimationAPI](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/animationapi)
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||||
- [iChunUtil](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ichunutil)
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||||
- [Forge Multi Part](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/forge-multi-part)
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||||
- [OpenModsLib](https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/openmodslib)
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||||
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5
SERVER.md
Normal file
5
SERVER.md
Normal file
@ -0,0 +1,5 @@
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||||
# Changes required for the server
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## Biomes O' Plenty
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||||
This mod requires changing `level-type` to `BIOMESOP` to enable the changed world generation.
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BIN
mods/AM2-1.7.10-1.4.0.009.jar
Normal file
BIN
mods/AM2-1.7.10-1.4.0.009.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/AnimationAPI-1.7.10-1.2.4.jar
Normal file
BIN
mods/AnimationAPI-1.7.10-1.2.4.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/ArchimedesShips-1.7.1.jar
Normal file
BIN
mods/ArchimedesShips-1.7.1.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1889-universal.jar
Normal file
BIN
mods/BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1889-universal.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/Carpenter's Blocks v3.3.8.2 - MC 1.7.10.jar
Normal file
BIN
mods/Carpenter's Blocks v3.3.8.2 - MC 1.7.10.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/ExtraPlanets-1.7.10-2.1.4.jar
Normal file
BIN
mods/ExtraPlanets-1.7.10-2.1.4.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar
Normal file
BIN
mods/ForgeMultipart-1.7.10-1.2.0.345-universal.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/Galacticraft-1.7-3.0.12.504.jar
Normal file
BIN
mods/Galacticraft-1.7-3.0.12.504.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/HBM-NTM-[1.0.27_X4895].jar
Normal file
BIN
mods/HBM-NTM-[1.0.27_X4895].jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/Mekanism-1.7.10-9.1.1.1031.jar
Normal file
BIN
mods/Mekanism-1.7.10-9.1.1.1031.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/Morph-Beta-0.9.3.jar
Normal file
BIN
mods/Morph-Beta-0.9.3.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/OpenModsLib-1.7.10-0.10.1.jar
Normal file
BIN
mods/OpenModsLib-1.7.10-0.10.1.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/OpenPeripheralAddons-1.7.10-0.6.jar
Normal file
BIN
mods/OpenPeripheralAddons-1.7.10-0.6.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/OpenPeripheralCore-1.7.10-1.4.jar
Normal file
BIN
mods/OpenPeripheralCore-1.7.10-1.4.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/Ore-Spawn-Mod-1.7.10.jar
Normal file
BIN
mods/Ore-Spawn-Mod-1.7.10.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/PortalGun-4.0.0-beta-6-fix-1.jar
Normal file
BIN
mods/PortalGun-4.0.0-beta-6-fix-1.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/WarpDrive-1.7.10-1.4.2.-.jar
Normal file
BIN
mods/WarpDrive-1.7.10-1.4.2.-.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/adventurebackpack-1.7.10-0.8c.jar
Normal file
BIN
mods/adventurebackpack-1.7.10-0.8c.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/iChunUtil-4.2.3.jar
Normal file
BIN
mods/iChunUtil-4.2.3.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/industrialcraft-2-2.2.827-experimental.jar
Normal file
BIN
mods/industrialcraft-2-2.2.827-experimental.jar
Normal file
Binary file not shown.
BIN
mods/mcheli/Recipe1.png
Normal file
BIN
mods/mcheli/Recipe1.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 43 KiB |
BIN
mods/mcheli/Recipe2.gif
Normal file
BIN
mods/mcheli/Recipe2.gif
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 164 KiB |
BIN
mods/mcheli/assets/mcheli/MCHeli_ParameterList.pdf
Normal file
BIN
mods/mcheli/assets/mcheli/MCHeli_ParameterList.pdf
Normal file
Binary file not shown.
736
mods/mcheli/assets/mcheli/Readme_Aircraft.txt
Normal file
736
mods/mcheli/assets/mcheli/Readme_Aircraft.txt
Normal file
@ -0,0 +1,736 @@
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2016/04/17
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; ★ 重要 ★
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; 設定ファイル と モデル はマインクラフトを起動したままでも再読み込みできる。
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; [ 機体に乗る → Rキーで補給画面 → MOD Option → Development → Reload aircraft setting ]
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; テクスチャ,音声の再読み込みはヘリMODからではなくマインクラフトのデフォルトの機能を利用する。
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||||
; [ Escキーでゲームメニュー → 設定 → リソースパック → 完了 ]
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;***********************************************************************************
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■ヘリコプター/戦闘機/地上兵器/車両の設定ファイル 共通設定
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;***********************************************************************************
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DisplayName = AH-6 Killer Egg
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;表示される名前 ※全角を使用しないこと、半角英数字と記号のみ
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AddDisplayName = ja_JP, AH-6 キラ-エッグ
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;アイテムを持った際に表示される名前
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; ※日本語全角を使用する際はファイルの文字コードをUTF-8にすること
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ItemID = 28801
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;アイテムID (Minecraft内では +256 されて使用される)
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||||
; ※ ItemIDは 1.7.2以降使用しないが、1.6.4以前にも対応する場合には設定が必要
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AddTexture = sh60-us-1
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AddTexture = sh60-jp-1
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AddTexture = sh60-jp-2
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;追加テクスチャ (複数可)
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||||
; デフォルトでは設定ファイル名と同じ名前のpngが使われるが、
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; それ以外の追加のテクスチャを追加する(拡張子は不要)。
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||||
CameraPosition = 0.0, 1.1, 3.7
|
||||
CameraPosition = 0.0, 1.1, 3.7, false
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||||
CameraPosition = 0.0, 1.1, 3.7, true, 30, 45
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||||
;カメラの座標
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||||
;複数設定すると、Hキーでそれぞれ視点を変えられる
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;1,2,3番目 座標
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||||
;4番目の設定をtrueにすると常にカメラからの視点になる
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;5番目 横方向の角度
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;6番目 縦方向の角度
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CameraZoom = 3
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; カメラのズームの最大
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HUD = heli, heli_gnr, none, gunner
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; 座席ごとに使用するHUD設定ファイル名
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; 例の場合、パイロットは heli.txt、2番席が heli_gnr.txt、3番はHUD無し、4番席が gunner.txt になる。
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||||
; また、座席数より少なく設定すると、省略された座席は以下のデフォルト設定になる。
|
||||
; この設定が無い場合、デフォルトで以下の設定使用される。
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||||
; ヘリコプター:HUD = heli, heli_gnr, gunner, gunner, gunner, gunner ...
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||||
; 固定翼機 :HUD = plane, plane, gunner, gunner, gunner, gunner ...
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||||
; 地上兵器 :HUD = vehicleのみ
|
||||
;
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||||
; ※ パイロット席のみ、ガンナーモード中は2番席のHUD設定を使う
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||||
; 1人乗りの機体でも、ガンナーモードが有効な機体は2番席も設定すること。
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||||
; HUD = heli, heli_gnr
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||||
EnableGunnerMode = true
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||||
;ガンナーモード切り替えの有無(true=有り、false無し)
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||||
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||||
EnableNightVision = true
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||||
;ナイトビジョン切り替えの有無(true=有り、false無し)
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||||
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||||
EnableEntityRadar = false
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||||
;レーダーの有無(true=有り、false無し)
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||||
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||||
Speed = 0.6
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;機体の速度 大きいほど早い
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||||
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MotionFactor = 0.96
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||||
; 機体の移動速度の減速値。範囲は 0.0~1.0 で小さいほど減速が強くなりスピードも下がる。
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||||
; デフォルトは 0.96 で少し値を変えるだけでも効果がある。
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||||
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||||
Gravity = -0.04
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||||
; 機体にかかる重力を設定する
|
||||
; 負の値で下に落ちる
|
||||
|
||||
GravityInWater = -0.04
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||||
; 水中での機体にかかる重力を設定する
|
||||
; 負の値で下に落ちる
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||||
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||||
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||||
StepHeight = 2.5
|
||||
; 乗り越えられるブロックの高さを指定する
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||||
|
||||
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||||
MobilityYaw
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||||
MobilityYawOnGround
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||||
;機体の横方向の回転量、大きいほど機動性が良い
|
||||
; MobilityYawOnGround は地上のみ影響する。水上では影響しない。
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||||
MobilityRoll
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||||
;機体のロールの回転量、大きいほど速くロールできる
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||||
MobilityPitch
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||||
;機体の縦方向の回転量、大きいほど機動性が良い、地上兵器は仰角の上下限設定になる
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||||
MinRotationPitch
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||||
MaxRotationPitch
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||||
;範囲 MinRotationPitch -80~ 0
|
||||
;範囲 MaxRotationPitch 0~80
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||||
;機体の縦方向の回転限界(最小・最大)
|
||||
;※ ヘリコプターと戦闘機はこの設定を有効にするとロールにも制限がかかりる
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||||
|
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MinRotationRoll
|
||||
MaxRotationRoll
|
||||
;機体のロールの回転限界(最小・最大)
|
||||
;範囲 MinRotationRoll -80~ 0
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||||
;範囲 MaxRotationRoll 0~80
|
||||
;※ ヘリコプターと戦闘機はこの設定を有効にすると縦方向の回転にも制限がかかりる
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||||
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||||
UnmountPosition = 3.0, 1.0, -2.0
|
||||
; 機体から降りた時の座標
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||||
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||||
AddSeat =-0.45, 0.80, 1.20
|
||||
AddSeat = 0.45, -0.50, 1.20
|
||||
AddSeat =-0.90, -0.50, 0.20
|
||||
AddSeat = 0.90, -0.50, 0.20, true
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||||
;座席を追加する ※UAVを除き座席は必ず1つ以上なければならない
|
||||
; 1つ目がパイロットの座席
|
||||
; パラメータは位置(X,Y,Z)
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||||
; 4番目のパラメータはパイロットの向きに合わせて座席位置を変えるかどうか(主に戦車の砲塔)
|
||||
|
||||
AddGunnerSeat = -0.45, 0.80, 1.20, 0.0, 2.00, -1.01, true
|
||||
AddGunnerSeat = -0.45, 0.80, 1.20, 0.0, 2.00, -1.01, true, -60, 78, true
|
||||
; AddGunnerSeat=座席X, 座席Y, 座席Z, カメラX, カメラY, カメラZ, 視点切り替え可, カメラの上方向の上限(-90~0), カメラの下方向の上限(0~90), 砲塔に合わせて座席位置を変える
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||||
; 座席を追加する
|
||||
; AddGunnerSeat で追加した座席のプレイヤーは視点がカメラからの視点になる
|
||||
; (パイロット席に設定した場合はカメラ視点にならない)
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||||
; パラメータは座席位置(X,Y,Z)と、カメラの位置
|
||||
; カメラの位置は省略可能で、省略時は CameraPosition の位置になる
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||||
; 視点切り替え可を省略か false にするとカメラの視点のみになり、true にするとHキーでプレイヤー視点に切り替え可能
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||||
; 10番目のパラメータはパイロットの向きに合わせて座席位置を変えるかどうか(主に戦車の砲塔)
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||||
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AddFixRotSeat = -0.45, 0.80, 1.20, 0.0,2.00,-1.01, true, -50, 40
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||||
; AddGunnerSeat=座席X, 座席Y, 座席Z, カメラX, カメラY, カメラZ, 視点切り替え可, カメラ固定角度(横), カメラ固定角度(縦)
|
||||
; 座席を追加する
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||||
; AddGunnerSeat とほぼ同じだが、カメラが固定であることが異なる。
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||||
; カメラ固定角度を設定すると、マウス操作でカメラの位置を変えられなくなる。CtrlキーでFreeLookに変えられる。
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||||
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; ★★★★★
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||||
; 機体の積み込み機能は、
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||||
; ・乗せる側が乗せる機体を指定する(AddRack)
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||||
; ・乗る側が乗る機体のラック番号を指定する(RideRack)
|
||||
; のどちらかが設定されていれば有効になる。
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||||
AddRack = container, 0.0, 1.4, -4.7, 0.0, 1.0, -16.1
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||||
AddRack = container / ah-64, 0.0, 1.4, -4.7, 0.0, 1.0, -16.1, 5.0, 20
|
||||
AddRack = helicopter/vehicle / t-4, 0.0, 1.4, -4.7, 0.0, 1.0, -16.1, 5.0, 100000, 0.0, 0.0
|
||||
; ■これは乗せる側の設定
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||||
; AddRack =
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; Param1 : 乗せられるエンティティ名
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; Param2~4 : ラックの座標 X,Y,Z 機体のどこに配置するかを指定する
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||||
; Param5~7 : ラックの出入口 X,Y,Z 乗せるエンティティがこの座標の近くにいるときに乗せることができる。降ろすときもここから。
|
||||
; : ↑例としてAC-130の場合 ラックの座標は機内 を指定し、ラックの出入口 は後部のハッチ辺りを指定する
|
||||
; Param8 : 入り口からの範囲(半径) Param8以降は省略可
|
||||
; Param9 : パラシュートを開く高度 例のように非常に大きな値にすればパラシュートを開かない
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||||
; Param10 : 乗せたエンティティの横方向の角度
|
||||
; Param11 : 乗せたエンティティの縦方向の角度
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||||
; コンテナやヘリなどをモブのように機体に乗せることができるラックを追加する
|
||||
; エンティティ名は コンテナ、ヘリコプター、固定翼機、地上兵器、または機体名を直接指定 の組み合わせで指定する。 / で区切る
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; container コンテナ
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; helicopter 全ヘリコプター
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||||
; plane 全固定翼機
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||||
; vehicle 全地上兵器
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||||
; 機体名指定 ah-64 や t-4、s-75 のように直接機体を指定する
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||||
|
||||
RideRack = c5, 1
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||||
; ■これは乗る側の設定
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||||
; RideRack = 乗る機体名, ラック番号 (1~)
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; 他の機体に乗る場合に設定する。
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||||
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ExclusionSeat = 15, 17
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||||
; パラメータは2つ以上ならいくつでも設定できる
|
||||
; 指定した座席またはラック間の排他を設定する
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||||
; これはラックにも効果があり、あるラックにコンテナが乗っている場合は機体を乗せないなどの設定が可能になる
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||||
;
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||||
; 例えば ExclusionSeat = 3, 4, 5 とした場合
|
||||
; 3番席にモブが乗っていると、4番5番席にモブが乗れなくなる
|
||||
; また、4番席にモブが乗っていると、3番5番席にモブが乗れなくなる
|
||||
; 同様に、5番席にモブが乗っていると、3番4番席にモブが乗れなくなる
|
||||
;
|
||||
; 座席/ラックの番号は、全ての座席の記載順に採番した後に残りのラックを採番する
|
||||
; 例:以下のように設定ファイルに座席やラックを設定した時の番号
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||||
; AddSeat ←1番
|
||||
; AddRack ←4番
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; AddGunnerSeat ←2番
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; AddRack ←5番
|
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; AddSeat ←3番
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; AddRack ←6番
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||||
; この例で分かる通り、全ての座席の後にラックを記載したほうが番号が分かりやすい
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||||
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||||
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||||
TurretPosition = 0.0, 0.0, 0.25
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||||
; 砲塔の回転の中心位置
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||||
; この設定の使用はあまり推奨しない。できれば砲塔の回転位置X,Z座標が0になるのが望ましい。
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||||
AddWeapon = m230, 0.00, 0.90, 2.54, 0.0, 0.0, true, 2
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||||
AddWeapon = hydra70, 0.00, 0.90, 2.54, 0.0, 0.0, true, 1, 0,-60,60, 0,25
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||||
AddWeapon = m134, 1.48, 0.40, 1.54, 1.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = m134, -1.48, 0.40, 1.54, -1.0, 0.0
|
||||
AddTurretWeapon = hydra70, 0.00, 0.90, 2.54, 0.0, 0.0, true, 1, 0,-60,60, 0,25
|
||||
;武器を追加する (weaponsフォルダの拡張子を除いたファイル名と一致すること)
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||||
; m134のように全く同じ武器を連続で登録した場合、
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; 2箇所から順に使用する1つの武器として扱う
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||||
; パラメータは前から順に 武器設定ファイル名、位置(X,Y,Z)、回転角度(横,縦), パイロット使用可否, 座席, DefaultYaw, MinYaw, MaxYaw, MinPitch, MaxPitch
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||||
;
|
||||
; 座席は1で1番席、2で2番席、3で3番席、4以降も同様。
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||||
; 補足 「パイロット使用可否, 座席」 の組み合わせの意味について
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; true, 2 → 2番席のプレイヤーが使用可能。2番席にプレイヤーがいない時はパイロットが使用可能。
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; false, 2 → 2番席のプレイヤーが使用可能。パイロットは使用不可能。
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||||
; false, 1 → パイロットのみ使用可能(非推奨)
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||||
; true, 1 → パイロットのみ使用可能
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||||
; 省略すると true, 1 になる。
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||||
;
|
||||
; DefaultYaw は武器のデフォルトの向きで、モデルに合わせる
|
||||
; MinYaw は、機体を上から見た時に、DefaultYawから反時計回りに動かせる角度
|
||||
; MaxYaw は、機体を上から見た時に、DefaultYawから時計回りに動かせる角度
|
||||
; MinPitch は、上方向に動かせる角度
|
||||
; MaxPitch は、下方向に動かせる角度
|
||||
;
|
||||
; AddTurretWeapon のAddWeaponとの違いは砲塔の向きによって発射位置が変わる点のみ
|
||||
|
||||
AddSearchLight = 0.71, -0.02, 0.02, 0x50FFFFFF, 0x10FFFFC0, 60.0, 20.0, 0, 0
|
||||
AddFixedSearchLight = 0.71, -0.02, 0.02, 0x50FFFFFF, 0x10FFFFC0, 60.0, 20.0, 0, 0
|
||||
AddSteeringSearchLight = -0.52,0.90, 1.76, 0x50FFFFFF, 0x00FFFFC0, 27.0, 15.0, 5, 0, 45
|
||||
;AddSearchLight = 座標X, 座標Y, 座標Z, 開始地点の色, 終了地点の色, 距離, 終端の半径, Yaw, Pitch, 舵角
|
||||
; AddSearchLight : 常に乗員の向く方向に角度を合わせる可動ライト
|
||||
; AddFixedSearchLight : 常に同じ向きを向く、固定ライト
|
||||
; AddSteeringSearchLight : 常にタイヤと同じ向きを向く、固定ライト。舵角はタイヤの舵角に合わせるとよい
|
||||
; Yaw と Pitch はサーチライトの向く角度で、固定ライトでも可動ライトでも効果がある
|
||||
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||||
AddPartLightHatch = 0.32, 0.23, 1.83, -1,0,-0.024, 90
|
||||
;AddPartLightHatch= 座標X, 座標Y, 座標Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 -1800~1800
|
||||
; サーチライトがONの間だけ開くパーツを追加する。
|
||||
; ★重要:AddSearchLight または AddFixedSearchLight が必須
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||||
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||||
AddRecipe = " Y ", "YXY", " YD", X, iron_block, Y, iron_ingot, D,dye,2
|
||||
AddRecipe ="YXY", X, mcheli:ah-6, Y, redstone
|
||||
AddShapelessRecipe = iron_block, iron_ingot, dye,2
|
||||
;レシピを追加する(AddRecipeを2行以上書くとその分レシピが増える)
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||||
; ""内の3文字はワークベンチの横一列を示す。
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||||
; (Forge の GameRegistry.addRecipe と同じフォーマット)
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||||
; 上記例の詳細
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||||
; X = 鉄Block名
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||||
; Y = 鉄インゴットのItem名
|
||||
; D = 緑の染料のItem名, 染料やポーションなどのダメージ指定で切り替えるものは、Item名の後にダメージ
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||||
; Item 名は下記サイトの名前をそのまま指定すれば良い。
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||||
http://minecraft.gamepedia.com/Data_values
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||||
; 例:minecraft:iron_block など。
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||||
; バニラのアイテム/ブロックの場合、minecraft: は省略して良い
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||||
; MODのアイテムを指定する場合、 mcheli:ah-6 のようにMOD名の指定が必要
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||||
; AddShapelessRecipe で指定すると不定形レシピになる
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||||
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||||
FlareType = 1
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||||
; フレアの有無
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; 0=無し
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||||
; 1=有り
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||||
; 2=大型機向けのフレア
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||||
; 3=横方向に撒く
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||||
; 4=正面に撒く
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||||
; 5=下方向に撒く
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||||
; 10=戦車用のスモークディスチャージャー
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||||
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||||
Float = true
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||||
; 水に浮く設定
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||||
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||||
FloatOffset = -1.0
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||||
; 水に浮いた際の高さのオフセット(負の値可)
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||||
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||||
SubmergedDamageHeight = 2
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||||
; 指定した高さまでの水に触れてもダメージを受けない
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||||
; 2であれば2ブロックまでダメージ無し
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||||
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||||
MaxHP = 100
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||||
; 耐久力
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||||
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||||
ArmorDamageFactor = 0.5
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||||
; 機体が受けるダメージの係数
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||||
; 1.0 で100%、0.5で50%に軽減される
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||||
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||||
ArmorMinDamage = 5
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||||
; ダメージとして扱う最低値
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||||
; この値より小さいダメージは受けなくなる
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||||
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||||
ArmorMaxDamage = 500
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||||
; 最大ダメージ
|
||||
; これより大きいダメージは、指定した値に丸められる
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||||
; 例えば 100 を指定して、300のダメージを与えようとしても、機体には100のダメージしか入らない
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||||
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||||
InventorySize = 18
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||||
; 機体のインベントリサイズ (9の倍数であること)
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||||
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||||
DamageFactor = 0.2
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||||
; プレイヤーがダメージを受けた際のダメージ係数
|
||||
; 0.2を指定した場合、本来受けるダメージの 20% のダメージに減る
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||||
; この設定とは関係なく、プレイヤーが受けたダメージは機体も受ける
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||||
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||||
|
||||
Sound = heli
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||||
; スロットルを上げた際になる音声ファイル名を指定
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||||
; この例では sounds/heli.ogg が読み込まれる
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||||
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||||
UAV = true
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||||
SmallUAV = true
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||||
; trueにすると機体は無人機になり、パイロット席に乗れなくなる。
|
||||
; UAVステーション以外からの生成や操作ができなくなる。
|
||||
; UAV = true の場合:大型UAV扱いとなり、携帯UAV制御端末からは制御できない。
|
||||
; SmallUAV = true の場合:小型UAV扱いとなり、携帯UAV制御端末から制御できる。
|
||||
; 補足:UAVステーションは大きさにかかわらず全てのUAVを制御できる。
|
||||
; 携帯UAV制御端末は小型UAVのみ制御できる。
|
||||
|
||||
TargetDrone = true
|
||||
; 戦闘機のみに有効。trueにすると機体は無人標的機になり、パイロット席に乗れなくなる。
|
||||
; UAVステーション以外からの生成ができなくなる。
|
||||
; 生成すると自動で一低高度まで飛び、旋回し続ける
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||||
|
||||
OnGroundPitch = 回転角度
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||||
; 地上にいる際の仰角を指定する。
|
||||
; 例えば零戦などの機体は地上にいる際は少し上を向いている
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||||
|
||||
AddPartHatch = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180
|
||||
; Zキーで開閉できるハッチを追加する。
|
||||
; モデルファイル名 機体名_hatch?.obj
|
||||
; ? の部分は0から始まる連番
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||||
; 1つめの AddPartHatch は 機体名_hatch0.obj
|
||||
; 2つめの AddPartHatch は 機体名_hatch1.obj
|
||||
; このファイル名のモデルが見つからない場合、表示されない (表示が不要であれば、モデルは不要)
|
||||
|
||||
AddPartSlideHatch = 移動量X, 移動量Y, 移動量Z
|
||||
; スライドして開くタイプのハッチを追加
|
||||
; モデルファイル名(回転/スライド共通) 機体名_hatch?.obj (命名規則はAddPartHatchを参照)
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 座標X,Y,Z, Yaw連動, Pitch連動
|
||||
; 常にプレイヤーの方向を向くパーツを追加する。
|
||||
; 2番席にモブが居る場合、2番席のモブの方向を向く。
|
||||
; モデルファイル名 機体名_camera?.obj (命名規則はAddPartHatchを参照)
|
||||
|
||||
AddPartRotation = 0.00, 9.00, -31.17, 0,-1,0, 1.3, false
|
||||
; AddPartRotation = 位置X, Y, Z 回転軸X,Y,Z 回転速度, 常に回転させるか
|
||||
; 一定間隔で回転するパーツを追加
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = m230, false, true, true, -2.51, 1.29, -1.51
|
||||
AddPartWeapon = m102_105mm, false, true, true, -2.51, 1.29, -1.51, 1.00
|
||||
AddPartWeapon = rehinmetall_apfsds / rehinmetall_he, false, true, false, 0.00, 2.10, 0.00, 0
|
||||
AddPartTurretWeapon = mg7_62mm, false, true, true, -0.83, 3.39, -0.57, 0
|
||||
AddPartRotWeapon = m134_r50, false, true, true, -1.825, 1.475, -0.25, 1,0,0
|
||||
AddPartWeaponChild = false, true, 0.00, 0.5, 3.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = aim120, false, false,false, -2.51, 1.29, -1.51
|
||||
; ヘリコプター&戦闘機用の武器パーツ設定
|
||||
; AddPartWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z, 駐退距離
|
||||
; AddPartRotWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z, 回転軸X,Y,Z
|
||||
; AddPartWeaponChild = Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
|
||||
; AddWeapon で追加した武器に連動して角度が変わる。武器名は / で区切って複数設定できる
|
||||
; 武器の角度の範囲もAddWeaponで追加した武器に従う。
|
||||
; 駐退距離は砲の駐退する距離
|
||||
; AddPartRotWeapon はガトリング用で、武器使用中は回転する
|
||||
; モデルファイル名 機体名_weapon?.obj (命名規則はAddPartHatchを参照)
|
||||
;
|
||||
; AddPartWeaponChild は AddPartWeapon の小パーツとして追加できる。
|
||||
; AddPartWeapon の次の行に書くこと。
|
||||
; 地上兵器の小パーツと同様複数追加することができる。
|
||||
; モデルファイル名 機体名_weapon?_0.obj (?は親パーツの番号)
|
||||
; 連動武器名とガンナー時非表示は親パーツと同じになる。
|
||||
;
|
||||
; AddPartWeaponMissile は武器使用後、使用可能になるまで非表示にする。
|
||||
; 例えばミサイルや爆弾などに使用。
|
||||
;
|
||||
; AddPartTurretWeapon は砲塔の回転に合わせて表示位置が変わる。それ以外はAddPartWeaponと同じ
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||||
|
||||
|
||||
AddPartWeaponBay = 武器名, 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180
|
||||
; 回転して開くタイプのウェポンベイを追加
|
||||
AddPartSlideWeaponBay = 武器名, 移動量X, 移動量Y, 移動量Z
|
||||
; スライドして開くタイプのウェポンベイを追加
|
||||
; モデルファイル名(回転/スライド共通) 機体名_wb?.obj
|
||||
; モデルファイル名 機体名_wb?.obj (命名規則はハッチを参照)
|
||||
|
||||
AddPartCanopy = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180
|
||||
; 回転して開くタイプのキャノピーを追加
|
||||
AddPartSlideCanopy = 移動量X, 移動量Y, 移動量Z
|
||||
; スライドして開くタイプのキャノピーを追加
|
||||
; モデルファイル名(回転/スライド共通) 機体名_canopy?.obj
|
||||
; キャノピーは複数追加できるようになった
|
||||
; モデルファイル名 機体名_canopy?.obj (命名規則はハッチを参照)
|
||||
; 互換性のためキャノピーのみ数値部分を省略すると、機体名_canopy0.obj として扱われる。
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||||
|
||||
|
||||
AddPartThrottle = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度(0~180), 移動量X, 移動量Y, 移動量Z
|
||||
; スロットルに連動して回転/移動するパーツを追加する
|
||||
; 回転角度までは必須
|
||||
|
||||
AddPartLG = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180 [, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180]
|
||||
AddPartLGRev = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180 [, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180]
|
||||
AddPartSlideRotLG = 移動量X, 移動量Y, 移動量Z, 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180
|
||||
AddPartLGHatch = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180 [, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180]
|
||||
; ランディングギアを追加
|
||||
; 離陸時などに自動で展開/格納
|
||||
; モデルファイル名 機体名_lg?.obj (命名規則はハッチを参照)
|
||||
; AddPartLGRev はAddPartLGと動作が逆転する。
|
||||
; AddPartLGHatch はギアの折りたたみか展開時のみ開く。
|
||||
;
|
||||
; AddPartLG ... ギア折りたたみ時 0 → 90
|
||||
; AddPartLGRev ... ギア折りたたみ時 90 → 0
|
||||
; AddPartSlideRotLG ... ギア折りたたみ時 0 → 90
|
||||
; AddPartLGHatch ... ギア折りたたみ時 0 → 90 → 0
|
||||
|
||||
TrackRollerRot = 30
|
||||
; 転輪の回転速度:0より小さい値を設定すると逆回転するはず
|
||||
|
||||
AddTrackRoller = -1.72, 0.77, 5.04
|
||||
; 転輪を追加する、設定は座標だけで、X軸が負の値だと右側、正の値だと左側の転輪となる
|
||||
; 履帯と同じ動きをするが、履帯がなくても設定可能
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||||
|
||||
AddCrawlerTrack = false, 0.37, -2.09, 1.03/-3.41, 0.72/-3.57, 0.37/-3.42, -0.15/-2.55, -0.25/-2.16, -0.25/3.88, -0.13/4.21, 0.52/5.29, 0.78/5.39, 1.03/5.28, 1.10/5.04, 1.15/-3.12
|
||||
;AddCrawlerTrack = 履帯の表裏逆転, 1つの履帯の間隔, 履帯のXの位置, 履帯の回転ポイントY/Z, 履帯の回転ポイントY/Z, 履帯の回転ポイントY/Z, ...
|
||||
; 履帯の裏表が逆だったり、履帯がおかしな動きをするときは「履帯の表裏逆転」を trueまたはfalseにすると直ることがある。
|
||||
; 補足:履帯の回転ポイントを戦車を左側面からみて時計回りに設定した時はfalse、その逆の場合はtrue。
|
||||
; 転輪がなくても動作する。
|
||||
; 指定した位置はゲーム内でテストモードにすると赤い点~青い点で表示される。
|
||||
|
||||
PartWheelRot = 40
|
||||
; タイヤの回転スピード、大きいほど速い
|
||||
|
||||
AddPartWheel = -1.05, 0.157, 1.965, 30
|
||||
; タイヤを追加 X座標, Y座標, Z座標, 舵角
|
||||
AddPartWheel = 0.68, 0.19, 1.20, 30, 0.0, 1.0, 0.2, 0.68, 0.19, 0.70
|
||||
; タイヤを追加 X座標, Y座標, Z座標, 舵角, 回転軸X,Y, Z, 回転位置X,Y,Z
|
||||
; 舵角は旋回時のタイヤのY軸の最大角度
|
||||
; 回転軸を省略すると(0,1,0)が使用される
|
||||
|
||||
AddPartSteeringWheel = -0.54, 0.88, 0.48, 0.0, 1.0, -1.7, 130
|
||||
; ハンドルを追加 X座標, Y座標, Z座標, 回転軸X, 軸Y, 軸Z, 最大回転角度
|
||||
|
||||
ThrottleUpDown = 1.0
|
||||
ThrottleUpDownOnEntity = 2.0
|
||||
; スロットルの上げ下げの係数
|
||||
; 小さいほどスロットルが上がりにくくなり、離陸に時間が掛かる
|
||||
;
|
||||
; ThrottleUpDownOnEntity は機体が他のエンティティに乗っている時のスロットルの上げ下げ係数(デフォルト 2.0)
|
||||
; 機体が他のエンティティに乗っている時は以下の計算
|
||||
; ThrottleUpDown * 乗っているエンティティの速度 * ThrottleUpDownOnEntity -> スロットルの上がりやすさ
|
||||
; 例:ThrottleUpDownOnEntity = 2.0でマインカートに乗せた場合、最大速度は約1.7なので、
|
||||
; 1.7 * 2.0 = 3.4、つまり 約1/3の距離で離陸できる
|
||||
|
||||
AutoPilotRot = -0.4
|
||||
; 自動旋回時の角度。大きいほど回転量が大きくなる。
|
||||
; 0にすると直進する。
|
||||
; 負の値の場合は左に、正の値の場合は右に回転する。
|
||||
|
||||
ConcurrentGunnerMode = true
|
||||
; 2番席にプレイヤーがいてもガンナーモードになれる。
|
||||
|
||||
Regeneration = true
|
||||
; 2番席以降のモブが自動回復する
|
||||
|
||||
ParticlesScale = 0.1
|
||||
; 砂煙などのエフェクトサイズを変える 0.1
|
||||
; 大きいほどサイズが大きくなる。
|
||||
|
||||
FuelSupplyRange = 25
|
||||
; 他の機体に燃料を補給するための設定
|
||||
; この範囲にいる全ての機体に燃料を補給する。上記例では 25m
|
||||
; 他の機体に補給しても自機の燃料は減らない
|
||||
; ただし、自機には補給できない
|
||||
|
||||
AmmoSupplyRange = 35
|
||||
; 他の機体に弾を補給するための設定
|
||||
; この範囲にいる全ての機体に弾を補給する。上記例では 35m
|
||||
; 他の機体に補給しても自機の弾は減らない
|
||||
; ただし、自機には補給できない
|
||||
|
||||
|
||||
MaxFuel = 600
|
||||
; 燃料搭載可能量
|
||||
FuelConsumption = 0.5
|
||||
; 1秒間に消費する燃料
|
||||
; 飛行可能時間[秒] = 燃料搭載可能量 / 1秒間に消費する燃料
|
||||
; 1200 sec = 600 / 0.5
|
||||
|
||||
|
||||
Stealth = 0.5
|
||||
; ステルス性の設定 (0.0~1.0)。
|
||||
; デフォルト=0.0
|
||||
; 大きいほどミサイルにロックオンされにくくなる
|
||||
; ロックにかかる時間が伸び、ロック可能な距離が縮む。
|
||||
|
||||
SmoothShading = false
|
||||
; スムースシェーディングの有効無効の切り替え
|
||||
; false にすると角が補完されないフラットシェーディングになる
|
||||
; true にすると角を滑らかに表示するスムースシェーディングが有効になる
|
||||
; mcheli.cfg のSmoothShadingをfalseにすると、全ての機体がフラットシェーディングになる
|
||||
|
||||
HideEntity = false
|
||||
; 乗っているプレイヤーを非表示にするかどうかの設定
|
||||
; true = 非表示にする
|
||||
; false = 表示する
|
||||
|
||||
EntityWidth = 0.9
|
||||
EntityHeight = 0.9
|
||||
; 乗っているモブの描画サイズ(幅と高さ)を設定する
|
||||
; 範囲は -100.0 ~ 0.0 ~ 100.0
|
||||
; 0.5 を設定するとサイズは半分になる
|
||||
|
||||
EntityPitch = 45
|
||||
EntityRoll = 20
|
||||
; 乗っているモブの描画時の角度(-360~360)を設定する
|
||||
|
||||
CanRide = false
|
||||
; 機体に乗れなくする設定
|
||||
; true = 機体に乗れる(デフォルト)
|
||||
; false = 機体に乗れない
|
||||
|
||||
BoundingBox = 当たり判定の中心X, 当たり判定の中心Y, 当たり判定の中心Z, 判定の幅, 判定の高さ, ダメージ倍率
|
||||
; 機体の当たり判定を追加する
|
||||
; 当MODの機銃やミサイルのみ当たる
|
||||
; ブロックやエンティティにはヒットしない
|
||||
; コンフィグまたは、ゲーム内のMOD Option からTestModeをONにすると表示できる
|
||||
; ダメージ倍率は受けるダメージの倍率で記載しない場合 1.0 になる
|
||||
; ダメージ倍率の例: 0.5 ならダメージ半分、3.0なら3倍のダメージを受ける
|
||||
|
||||
Category = W.A
|
||||
; 機体のカテゴリー設定。
|
||||
; クリエイティブタブの並び替えのみに使用する。
|
||||
|
||||
CanMoveOnGround = false
|
||||
CanRotOnGround = false
|
||||
; falseにすると地上での移動や回転を禁止する
|
||||
; CanMoveOnGround は地上での移動を禁止する
|
||||
; CanRotOnGround は地上での回転を禁止する
|
||||
|
||||
|
||||
EnableParachuting = true
|
||||
; true にするとパラシュート降下を有効にする。
|
||||
; 降下できるのは3番席以降のモブで、3番席以降のプレイヤーはスペースキーで降下できる
|
||||
MobDropOption = 0.0, 0.0, -11.5, 10
|
||||
; MobDropOption = 降下位置X, 降下位置Y, 降下位置Z, 降下間隔(1/20秒)
|
||||
; モブを降下させる際の追加オプション
|
||||
|
||||
|
||||
RotorSpeed = 50.0
|
||||
; ブレードの回転速度。大きいほど早い。
|
||||
; 負の値にすると逆回転になるが、負の値の使用は推奨しない。
|
||||
|
||||
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
■ヘリコプター設定ファイル helicopters/abc.txt, models/helicopters/abc.obj, textures/helicopters/abc.png, textures/items/abc.png
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
|
||||
;ヘリコプターを増やすには以下の4ファイルが必要 (全て小文字であること)
|
||||
; ・helicopters フォルダにヘリコプター設定ファイル
|
||||
; ・models/helicopters フォルダにヘリコプターのモデル
|
||||
; ・textures/helicopters フォルダにヘリコプターテクスチャファイル
|
||||
; ・textures/items フォルダにアイテムのテクスチャファイル
|
||||
|
||||
EnableFoldBlade = false
|
||||
;ブレードの折りたたみ機能の有無(true=有り、false無し)
|
||||
|
||||
|
||||
AddRotor= 6, 60, 0.00, 3.35, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0, true
|
||||
AddRotor= 2, 60, 0.50, 1.90, -6.55, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
;ローターを追加する (何個でも良い)
|
||||
; この例では 1つ目がメインローター、2つ目がテールローター
|
||||
; ブレードを折りたたみできるのは1つ目のローターのブレードのみ
|
||||
; パラメータは前から順に ブレード数、ブレード間の角度、位置(X,Y,Z)、回転軸(X,Y,Z)、ブレード折りたたみ機能有無(true/false)
|
||||
; モデルファイル名 機体名_rotor?.obj (命名規則はハッチを参照)
|
||||
|
||||
※ AddRotorOld は古いモデル用なので、使用しないで下さい。
|
||||
|
||||
|
||||
AddRepellingHook = 0.60, 2.75, -14.21, 30
|
||||
; AddRepellingHook= フックの座標X, フックの座標Y, フックの座標Z, モブを降ろす間隔
|
||||
|
||||
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
■戦闘機設定ファイル planes/abc.txt, models/planes/abc.obj, textures/planes/abc.png, textures/items/abc.png
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
|
||||
;戦闘機を増やすには以下の4ファイルが必要 (全て小文字であること)
|
||||
; ・planes フォルダに戦闘機設定ファイル
|
||||
; ・models/planes フォルダに戦闘機のモデル
|
||||
; ・textures/planes フォルダに戦闘機テクスチャファイル
|
||||
; ・textures/items フォルダにアイテムのテクスチャファイル
|
||||
|
||||
AddPartRotor = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度(-180~180)
|
||||
; ローターを追加
|
||||
; スロットルを上げても回転しない。VTOL時に回転する。
|
||||
; モデルファイル名 機体名_rotor?.obj (命名規則はハッチを参照)
|
||||
; (オスプレイ以外の機体ではモデルを用意する必要がない)
|
||||
AddBlade = ブレード描画数, ブレード間の角度, 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z
|
||||
; AddPartRotor の後に追加しなければならない。
|
||||
; 各ローターのブレード
|
||||
; モデルファイル名 機体名_blade?.obj (命名規則はハッチを参照)
|
||||
|
||||
AddPartWing = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180
|
||||
; 折りたためる主翼を追加
|
||||
; モデルファイル名 機体名_wing?.obj (命名規則はハッチを参照)
|
||||
AddPartPylon = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180
|
||||
; 折りたためる主翼のパイロンを追加
|
||||
; モデルファイル名 機体名_wing?_pylon?.obj (命名規則はハッチを参照)
|
||||
; 必ず AddPartPylon より前に AddPartWing が無ければならない。
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||||
; 例
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||||
; AddPartWing = 1.50, 2.50, -4.57, 0, 1,0, 35 この場合のモデル名: 機体名_wing0.obj
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||||
; AddPartPylon = 6.69, 2.50, -7.18, 0,-1,0, 35 この場合のモデル名: 機体名_wing0_pylon0.obj
|
||||
; AddPartPylon = 3.92, 2.50, -6.34, 0,-1,0, 35 この場合のモデル名: 機体名_wing0_pylon1.obj
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||||
|
||||
PivotTurnThrottle = 0.0
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||||
; 地上で回るときの移動量
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||||
; 0にするとその場で周り、0より大きな値にすると回転時に移動する
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||||
; 戦車であれば以下のように設定する。
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||||
; 超信地旋回の場合 = 0
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||||
; 信地旋回の場合 = 0より大きな値を設定する
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||||
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||||
EnableBack = true
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||||
;後退可能にする
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||||
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VariableSweepWing = true
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||||
SweepWingSpeed = 1.2
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||||
; 可変翼の設定
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||||
; AddPartWing で折りたためる主翼を追加した場合のみ有効
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; VariableSweepWing = true 空中で主翼を折りたためるようになる
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||||
; SweepWingSpeed = 1.2 主翼を折りたたんだ時のスピード
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||||
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||||
AddPartNozzle = 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180
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||||
; 戦闘機のノズルを追加
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||||
; スロットルを上げると煙のエフェクトが出る
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||||
; VTOL時に回転する
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||||
; モデルファイル名 機体名_nozzle?.obj (命名規則はハッチを参照)
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||||
; ノズルから出る煙のエフェクトは ParticlesScale でサイズを変更できる
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||||
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||||
EnableVtol = true
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||||
; VTOL 機能の有無(false=VTOl機能無し, true=VTOl可能)
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||||
DefaultVtol = true
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||||
; VTOL機能有りの場合の、デフォルトのVTOL状態
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||||
; trueにすると地上にいる際に自動でVTOL状態になる
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||||
VtolYaw = 0.3
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||||
; VTOL 状態での横方向の回転量
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||||
VtolPitch = 0.3
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||||
; VTOL 状態での仰角の回転量
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||||
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||||
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||||
EnableEjectionSeat = true
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||||
;射出座席の有無
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||||
; trueにすると、GUIに射出座席が追加される。
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||||
; 座席が1つの場合は1つ分、座席が2つの場合は2つ分格納可能。
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||||
|
||||
|
||||
AddParticleSplash = 1.0, 0.97, 13.19, 3, 9.0, 1.1, 20, 0.30, -0.03
|
||||
;AddParticleSplash = 座標X, Y, Z, 表示数, サイズ, 速度, 表示時間, 上昇, 重力
|
||||
; 「水上で移動時」に水しぶきを発生させる
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||||
; EnableSeaSurfaceParticle とは関連がなく、falseにしてもパーティクルは発生する。
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||||
|
||||
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||||
EnableSeaSurfaceParticle = true
|
||||
; 「海上で飛行」した場合に水しぶきを発生させるかどうか
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||||
; ParticlesScaleと関連が有り、大きくすると範囲やサイズがおおきくなる。(0.7くらいを推奨)
|
||||
; AddParticleSplash とは無関係なので注意
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||||
|
||||
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
■地上兵器設定ファイル vehicles/abc.txt, models/vehicles/abc.obj, textures/vehicles/abc.png, textures/items/abc.png
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||||
;***********************************************************************************
|
||||
|
||||
;地上兵器を増やすには以下の4ファイルが必要 (全て小文字であること)
|
||||
; ・vehicles フォルダに地上兵器設定ファイル
|
||||
; ・models/vehicles フォルダに地上兵器のモデル
|
||||
; ・textures/vehicles フォルダに地上兵器テクスチャファイル
|
||||
; ・textures/items フォルダにアイテムのテクスチャファイル
|
||||
|
||||
AddPart = Param1, Param2, Param3, Param4, 位置X, 位置Y, 位置Z
|
||||
; プレイヤーに合わせて回転するパーツの追加
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||||
; Param1 = 1人称視点時に非表示にするかどうか true=表示, false=非表示
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||||
; Param2 = プレイヤーに合わせて横方向に回転するか true=回転する, false=回転しない
|
||||
; Param3 = プレイヤーに合わせて縦方向に回転するか true=回転する, false=回転しない
|
||||
; Param4 = パーツタイプ、0=通常(機能無し), 1=武器を使用すると回転する, 2=武器を使用すると駐退する
|
||||
; モデルファイル名 機体名_part?.obj (命名規則はハッチを参照)
|
||||
AddChildPart = Param1, Param2, Param3, Param4, 位置X, 位置Y, 位置Z
|
||||
; AddPart に追加するパーツ
|
||||
; AddPart の後に追加する必要がある。パラメータはAddPartと同じ。
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||||
; このパーツは命名規則が特殊。
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||||
; モデルファイル名 機体名_part?_#.obj
|
||||
; AddPart で追加したモデルに更に _# をつける必要がある (#は0から始まる連番)
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||||
; 例
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||||
; AddPart = true, true, false, 0, 0.00, 0.00, 0.00 → 機体名_part0.obj
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||||
; AddChildPart = false, false, true, 0, -1.00, 0.00, 2.00 → 機体名_part0_0.obj
|
||||
; AddChildPart = false, false, true, 0, 1.00, 0.00, 2.00 → 機体名_part0_1.obj
|
||||
|
||||
; RotationPitchMax, RotationPitchMin は古い設定なので使用しないこと。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
■車両設定ファイル tanks/abc.txt, models/tanks/abc.obj, textures/tanks/abc.png, textures/items/abc.png
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
|
||||
;車両を増やすには以下の4ファイルが必要 (全て小文字であること)
|
||||
; ・tanks フォルダに車両設定ファイル
|
||||
; ・models/tanks フォルダに車両のモデル
|
||||
; ・textures/tanks フォルダに車両テクスチャファイル
|
||||
; ・textures/items フォルダにアイテムのテクスチャファイル
|
||||
|
||||
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||||
DefaultFreelook = true
|
||||
; 機体の乗った直後からフリールックにするかどうかの設定
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||||
; 主に戦車に使用する
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||||
OnGroundPitchFactor = 2.0
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||||
OnGroundRollFactor = 1.3
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||||
;地形によって傾く早さ
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||||
; この値が大きいほど早く地形に合わせて傾く
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||||
; 速度の速い車両は大きめに、遅い車両は小さめにすると良い
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||||
; 大きすぎると画面が激しく揺れる
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||||
; 小さすぎると地形の傾きに追従しきれずブロックにめり込む
|
||||
|
||||
CameraRotationSpeed = 25
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||||
; カメラの回転スピード
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||||
; 戦車であれば砲塔の回転速度の制限に使用できる
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||||
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WeightType = Tank
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||||
; Tank or Car or Unknown
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||||
; 機体の重量タイプ
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||||
; Tank : モブにぶつかっても自分にはダメージ無し, 破壊するブロックが多い
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||||
; Car : モブにぶつかると自分もダメージを受ける, 破壊するブロックが少ない
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||||
; Tank でも Car でも無い場合の動作は未定義
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||||
; 破壊するブロックは mcheli.cfg で設定可能
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||||
|
||||
WeightedCenterZ = 0.0
|
||||
; 重心Z座標設定
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||||
; 機体が地形に合わせて傾くときの重心Z座標
|
||||
; ※あまりうまく機能しないため、使ってみて違和感があるようなら使わない方が良い
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||||
|
||||
SetWheelPos = 1.75, -0.24, 4.85, 3.02, 1.44, -1.54, -2.91
|
||||
;SetWheelPos = X座標, Y座標, Z座標1, Z座標2, Z座標3 ...
|
||||
; 地面との接地位置を指定する。この設置地点に合わせて機体が傾く。
|
||||
; X座標のマイナス側は必要なし
|
||||
; ★ Y座標は機体にかかわらず -0.24 を設定することを強く推奨する
|
318
mods/mcheli/assets/mcheli/Readme_HUD.txt
Normal file
318
mods/mcheli/assets/mcheli/Readme_HUD.txt
Normal file
@ -0,0 +1,318 @@
|
||||
|
||||
2016/03/28
|
||||
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
;■HUD設定ファイル hud/***.txt
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
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||||
; ★ 重要 ★
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||||
; HUDはマインクラフトを起動したままでも再読み込みできる。
|
||||
; [ 機体に乗る → Rキーで補給画面 → MOD Option → Development → Reload All HUD ]
|
||||
; テクスチャの再読み込みはヘリMODからではなくマインクラフトのデフォルトの機能を利用する。
|
||||
; [ Escキーでゲームメニュー → 設定 → リソースパック → 完了 ]
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; HUDの設定ファイルのみ順番が影響する。
|
||||
; 設定ファイルに記載した順番に処理が実行され、それが描画順になる。
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; 計算式について
|
||||
; ■DrawString, DrawCenteredString のデータ部以外の数値には計算式を設定できる。
|
||||
; 例:Color = 123 + 456
|
||||
; ■式には16進数を設定することができる。数値の前に # または 0x を付ける。
|
||||
; 例:Color = #123 + 0x456 + 789
|
||||
; ■式には「変数」を設定することができる。
|
||||
; 例:Color = hp_rto * 100
|
||||
; hp_rto は機体の耐久値が 0.0~1.0 で入る。そのため * 100 で 0.0~100.0になる。
|
||||
; ■式には条件を設定することができる。
|
||||
; 書式: 条件 ? 条件が成立した時の値 : 条件が成立しなかった場合の値
|
||||
; 例:Color = hp_rto>0.2? 0xFFFFFFFF: 0x00000000
|
||||
; hp_rtoが 0.2 を超えているときは 0xFFFFFFFFが、0.2以下の場合は 0x00000000 がColorに設定される
|
||||
;
|
||||
; 「変数一覧」
|
||||
; center_x : 画面中央の座標X
|
||||
; center_y : 画面中央の座標Y
|
||||
; width : 画面の幅
|
||||
; height : 画面の高さ
|
||||
; yaw : 機体のヨー[横方向の回転](-180.0~180.0)
|
||||
; pitch : 機体のピッチ[縦方向の回転](-90.0~90.0)
|
||||
; roll : 機体のロール(-180.0~180.0)
|
||||
; plyr_yaw : プレイヤーのヨー[横方向の回転](-180.0~180.0)
|
||||
; plyr_pitch : プレイヤーのピッチ[縦方向の回転](-90.0~90.0)
|
||||
; altitude : 機体の高度(0~) 機体から下方向のブロックまでの距離(マイナスにはならない)
|
||||
; sea_alt : 機体の高度(0~) 海抜。基準となる海の高さからの距離(マイナスにはならない)
|
||||
; hp : 機体の残り耐久値(0~)
|
||||
; max_hp : 機体の最大耐久値(0~)
|
||||
; hp_rto : 機体の残りHPの割合(0.0~1.0)
|
||||
; throttle : 機体の現在のスロットル(0.0~1.0)
|
||||
; pos_x : 機体の座標X
|
||||
; pos_y : 機体の座標Y
|
||||
; pos_z : 機体の座標Z
|
||||
; motion_x : 機体の加速度X
|
||||
; motion_y : 機体の加速度Y
|
||||
; motion_z : 機体の加速度Z
|
||||
; fuel : 機体の残り燃料の割合(0.0~1.0)
|
||||
; low_fuel : 燃料低下の警告表示。点滅させるため低下時は0と1を繰り返す( 0=燃料あり、1=燃料低下 )
|
||||
; stick_x : 操縦桿のX方向の量(-1.0~1.0)
|
||||
; stick_y : 操縦桿のY方向の量(-1.0~1.0)
|
||||
; reloading : 武器のリロード状態(0=リロード中でない。1=リロード中)
|
||||
; reload_time : 武器のリロード残り時間割合(0.0~1.0) 0.0はリロード完了
|
||||
; wpn_heat : 武器の熱量(0.0~1.0)
|
||||
; is_heat_wpn : 熱量式の武器かどうか(0=熱量式ででない。1=熱量式)
|
||||
; dsp_mt_dist : 着弾距離を表示するか(0=表示しない。1=表示する)
|
||||
; mt_dist : 着弾距離(0.0未満の場合は計算不可の場合)
|
||||
; have_radar : レーダーを装備しているかどうか(0=レーダーなし。1=レーダーあり)
|
||||
; radar_rot : レーダーの回転角度。1周するとエンティティの位置が更新される
|
||||
; vtol_stat : 固定翼機のみ。0=通常、1=VTOL切替中、2=VTOL中
|
||||
; free_look : 0=通常、1=FREE LOOK中
|
||||
; cam_mode : 0=通常、1=NIGHT VISION中、2=THERMAL VISION
|
||||
; cam_zoom : カメラの倍率。1.0 ~ 10.0
|
||||
; auto_pilot : 0=通常、1=Auto pilot中
|
||||
; have_flare : フレア射出装置を装備しているかどうか(0=なし。1=あり)
|
||||
; can_flare : フレアを使用可能かどうか(0=使用可能。1=準備中で使用不可)
|
||||
; sight_type : 照準の種別( 0=無し、1=MoveSight、2=MissileSight )
|
||||
; lock : ミサイルのロックオン状態(0.0~1.0)
|
||||
; color : 現在の色設定 (0x00000000~0xFFFFFFFF)
|
||||
; inventory : インベントリのスロット数(0~54)
|
||||
; hovering : ホバリング状態( 0=ホバリング中でない、1=ホバリング中 )
|
||||
; is_uav : UAVかどうか( 0=UAVでない、1=UAV )
|
||||
; uav_fs : UAVの電波の強さ。大きいほどUAVステーションに近い( 0.0 ~ 1.0 )
|
||||
; gunner_mode : ガンナーモードかどうか( 0=通常モード、1=ガンナーモード )
|
||||
; time : マイクラ内時間 1日が24000カウント(0~24000)、0=午前6時、6000=正午
|
||||
; test_mode : テストモードかどうか( 0=通常モード、1=テストモード )
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; 他のHUD描画ファイル呼び出し
|
||||
; HUDのテキストファイル名を指定すると、その設定ファイルの描画処理を実行できる。
|
||||
;
|
||||
; Call = common_pilot の場合、common_pilot.txt が実行される
|
||||
; 呼び出した設定ファイル内で更に別のファイルを読み出すこともできるが、2重に同じファイル読みだすことはできない。
|
||||
; 例えば、heli.txt 内で Call = heli とした場合、heli.txtは既に実行中であるため処理されず、無視される。
|
||||
; また、heli.txt 内で Call = plane と記載し、plane.txt 内で Call = heli と記載した場合、
|
||||
; heli.txt は実行中であるため、この場合も実行されない。
|
||||
Call = common_pilot
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; 現在のHUDファイルの描画を終了する
|
||||
;
|
||||
; Call で呼び出されている場合は、呼び出し元に戻る
|
||||
; heli.txt から uav_fs.txt を呼び出し、uav_fs.txt でExitを使用すると、uav_fs の描画は終了し、
|
||||
; heli.txt で uav_fs.txt を呼び出した次の行から処理が継続する。
|
||||
;
|
||||
Exit
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; 条件分岐
|
||||
; 指定した条件を満たす場合のみ処理を実行する
|
||||
;
|
||||
; 条件が 0 以外の場合は 処理1 処理2 処理3 は実行される
|
||||
; 条件が 0 の場合は 処理1 処理2 処理3 は実行されない
|
||||
; If = 条件
|
||||
; 処理1
|
||||
; 処理2
|
||||
; 処理3
|
||||
; EndIf
|
||||
; ※入れ子は非対応 (If~EndIf の間に更にIfを入れることはできない)
|
||||
;
|
||||
; 以下の例では is_heat_wpn が1であれば、Color と DrawRect が実行される。
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; 色設定
|
||||
; 色設定を行うと、以降の文字色や線の色がこの設定の色で描画される
|
||||
;
|
||||
; 2パターンの設定方法がある。
|
||||
; パラメータ1つで指定する方法と、パラメータ4つを指定する方法。
|
||||
; 1つで設定する場合:上位から 不透明度、赤、緑、青
|
||||
; :例) 0xAABBCCDD の場合、不透明度=AA、赤=BB、緑=CC、青=DD
|
||||
; 4つで設定する場合:前から順に 不透明度、赤、緑、青
|
||||
; :例) 12, 34, 56, 78 の場合、不透明度=12、赤=34、緑=56、青=78
|
||||
; 16進数で指定するか、10進数で4つ指定のどちらか
|
||||
; 例 : 以下はどれも有効な設定
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||||
Color = 0xFFFFFFFF
|
||||
Color = #FFFFFFFF
|
||||
Color = 0xFF, 40, 212, 72
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; 文字列を描画する
|
||||
; DrawString : 指定座標から右に向かって描画
|
||||
; DrawCenteredString : 指定座標が中央になるよう描画
|
||||
;
|
||||
; パラメータ1 = 画面中央からのX座標
|
||||
; パラメータ2 = 画面中央からのY座標
|
||||
; パラメータ3 = 表示フォーマット(printf or String.formatの形式。 , は使用不可)
|
||||
; %の数と、パラメータ4以降のデータ数は一致していなければならない
|
||||
; パラメータ4以降 = ★データ(省略可能。上限なし)
|
||||
;
|
||||
; 例(高度):DrawString = -20, 20, "Hello"
|
||||
; Hello という文字列を画面に表示する
|
||||
;
|
||||
; 例(高度):DrawString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
|
||||
; ALTITUDE(高度) を 3桁の整数で表示する → [ 123 ]
|
||||
;
|
||||
; 例(日付):DrawString = 0, -30, "%tY/%tm/%td", DATE, DATE, DATE
|
||||
; DATE(日付) を / で区切って表示する → 2014/10/11
|
||||
;
|
||||
; ★データ(大文字小文字は区別しない)
|
||||
; データに計算式は使えない
|
||||
;
|
||||
; 下記に示す通り %s や %d、%f はデータごとに決まっている。ただし、%と英字の間に桁数を表す数値を入れることが可能。
|
||||
; 例えば %f は小数点以下を指定しないため何桁表示されるか分からない。 → 123.45678 など
|
||||
; %.2fとすると小数点以下は必ず 1桁になる。 %.0f → 123 %.1f → 123.4 %.2f → 123.45
|
||||
; これは %d でも可能。詳細は printf で検索するとよい。
|
||||
;
|
||||
; NAME : %s : 機体名(アイテム名と同じ表示になる)
|
||||
; ALTITUDE : %d : 高度を整数で示す。
|
||||
; DATE : %tY %tm %td %td %tH %tM %tS ...
|
||||
; : 現在の日時を表す。%tY=年、%tm=月、%td=日、%tH=時、%tM=分、%tS=秒
|
||||
; MC_THOR : %d : Minecraft内の時間の時を表す。0~23。Minecraft内の時間は現実の72倍であることに注意
|
||||
; MC_TMIN : %d : Minecraft内の時間の分を表す。0~59。Minecraft内の時間は現実の72倍であることに注意
|
||||
; MC_TSEC : %d : Minecraft内の時間の秒を表す。0~59。Minecraft内の時間は現実の72倍であることに注意
|
||||
; MAX_HP : %d : 最大耐久値を整数で示す。
|
||||
; HP : %d : 残りの耐久値を整数で示す。
|
||||
; HP_PER : %f : 残りの割合を小数(100.0~0.0)で示す。%.1f は小数点以下1桁表示するという意味。
|
||||
; THROTTLE : %f : スロットルを小数(100.0~0.0)で示す。%.1f は小数点以下1桁表示するという意味。
|
||||
; POS_X : %f : 機体のX座標を小数で表示する。
|
||||
; POS_Y : %f : 機体のY座標を小数で表示する。
|
||||
; POS_Z : %f : 機体のZ座標を小数で表示する。
|
||||
; MOTION_X : %f : 機体のX方向の加速度を小数で表示する。
|
||||
; MOTION_Y : %f : 機体のY方向の加速度を小数で表示する。
|
||||
; MOTION_Z : %f : 機体のZ方向の加速度を小数で表示する。
|
||||
; YAW : %f : 機体の横方向の角度を小数で表示する。
|
||||
; PITCH : %f : 機体の縦方向の角度を小数で表示する。★実際のピッチ角と正負が逆なので注意。(上が正の値、下が負の値)
|
||||
; ROLL : %f : 機体のロール角度を小数で表示する。
|
||||
; PLYR_YAW : %f : プレイヤーの横方向の角度を小数で表示する。
|
||||
; PLYR_PITCH : %f : プレイヤーの縦方向の角度を小数で表示する。★実際のピッチ角と正負が逆なので注意。(上が正の値、下が負の値)
|
||||
; INVENTORY : %d : 機体のインベントリ数を表示する。
|
||||
; WPN_NAME : %s : 現在選択している武器名を表示する。
|
||||
; WPN_AMMO : %s : 現在選択している武器の弾数を表示する。
|
||||
; WPN_RM_AMMO : %s : 現在選択している武器の残弾を表示する。
|
||||
; RELOAD_PER : %f : リロード状況を小数(100.0~0.0)で示す。100.0でリロード完了。%.1f は小数点以下1桁表示するという意味。
|
||||
; RELOAD_SEC : %f : 残りリロード秒数を小数(0.0~)で示す。0.0でリロード完了。%.1f は小数点以下1桁表示するという意味。
|
||||
; MORTAR_DIST : %f : 着弾距離(0.0未満の場合は計算不可の場合)
|
||||
; MC_VER : %s : Minecraftのバージョン。
|
||||
; MOD_VER : %s : MODのバージョン。
|
||||
; MOD_NAME : %s : MODの名称。常に「MC Helicopter MOD」になる。
|
||||
; TVM_POS_X : %f : TVミサイルのX座標
|
||||
; TVM_POS_Y : %f : TVミサイルのY座標
|
||||
; TVM_POS_Z : %f : TVミサイルのZ座標
|
||||
; TVM_DIFF : %f : TVミサイルと機体の距離
|
||||
; CAM_ZOOM : %f : カメラの倍率
|
||||
; UAV_DIST : %f : UAVステーションとの距離 (0.0~)
|
||||
; KEY_GUI : %s : GUI キーの名称 (デフォルトのキー設定なら R)
|
||||
;
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||||
DrawCenteredString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
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||||
→ ALTITUDEが12の場合、画面には [ 12 ] と表示される。3桁を指定しているが、12は2桁なので、100の位はスペースになる。
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||||
DrawString = 0, 30, "%tY %tm %td [ %02d:%02d:%02d ]", DATE, DATE, DATE, MC_THOR, MC_TMIN, MC_TSEC
|
||||
→ 2014/10/24のマイクラ内時刻が 12時34分56秒であれば、画面には 2014 10 24 [ 12:34:56 ] と表示される。
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||||
DrawString = 0, 20, "%3d/%3d = %.1f%%", HP, MAX_HP, HP_PER
|
||||
→ 現在HP=50で、最大HP=100の場合、画面には 50/100 = 50% と表示される。%% は%の文字を表す。
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||||
DrawString = 0, 10, "[ %s ]", name
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||||
→ 機体が AH-64の場合、画面には AH-64D Apache Longbow と表示される。
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DrawCenteredString = 0, -10, "HUD Test"
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||||
→ データ部なしなので、画面には常に HUD Test と表示される。
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||||
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;************************************************************************************************************
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; テクスチャを描画する
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||||
; テクスチャは 256x256 を推奨。パラメータ2以降は全て整数または小数を指定可能
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||||
; パラメータ1 :テクスチャファイル名 (拡張子無し。assets\mcheli\textures\gui 内のファイル)
|
||||
; パラメータ2 : 画面の中央からのX座標
|
||||
; パラメータ3 : 画面の中央からのY座標
|
||||
; パラメータ4 : 画面上の幅
|
||||
; パラメータ5 : 画面上の高さ
|
||||
; パラメータ6 : 読み出すテクスチャのX座標
|
||||
; パラメータ7 : 読み出すテクスチャのY座標
|
||||
; パラメータ8 : 読み出すテクスチャの幅
|
||||
; パラメータ9 : 読み出すテクスチャの高さ
|
||||
; パラメータ10 : 画面上での回転角度(省略可)
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||||
DrawTexture = heli_hud, -100.0, 20, 50,20, 0,0, 64,64, 90.0
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||||
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||||
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||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; 四角形を描画する
|
||||
; パラメータ1 : 画面の中央からのX座標
|
||||
; パラメータ2 : 画面の中央からのY座標
|
||||
; パラメータ3 : 画面上の幅
|
||||
; パラメータ4 : 画面上の高さ
|
||||
DrawRect = -20, -30, 40*throttle, -20
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; 線を描画する
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||||
; パラメータ5以降を指定すると、連続で線を引くことができる。
|
||||
; 1,2 → 3,4 → 5,6 → 7,8 ...
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||||
; パラメータ4までは必須で、5以降は必要であれば使用する
|
||||
;
|
||||
; パラメータ1 : 画面の中央からのX座標
|
||||
; パラメータ2 : 画面の中央からのY座標
|
||||
; パラメータ3 : 画面の中央からのX座標
|
||||
; パラメータ4 : 画面の中央からのY座標
|
||||
; パラメータ5 : パラメータ5以降は、X座標、Y座標、X座標、Y座標...
|
||||
DrawLine = -40, 30, 40, 30
|
||||
DrawLine = -20, -30, -20+40*throttle, -30, -20+40*throttle, -20, -20, -20, -20, -30
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; 破線を描画する
|
||||
; パラメータ7以降を指定すると、連続で線を引くことができる。
|
||||
; 3,4 → 5,6 → 7,8 ...
|
||||
; パラメータ6までは必須で、7以降は必要であれば使用する
|
||||
; なお パラメータ1 は glLineStipple の factor、パラメータ2 は glLineStipple の pattern である。
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||||
;
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||||
; パラメータ1 : 破線パターンを16進数の 0 or 1 で表す ( よく分からなければ 0xCCCC や 0xAAAA を設定しておけばよい )
|
||||
; パラメータ2 : 破線の倍率 (整数)
|
||||
; パラメータ3 : 画面の中央からのX座標
|
||||
; パラメータ4 : 画面の中央からのY座標
|
||||
; パラメータ5 : 画面の中央からのX座標
|
||||
; パラメータ6 : 画面の中央からのY座標
|
||||
; パラメータ7 : パラメータ7以降は、X座標、Y座標、X座標、Y座標...
|
||||
DrawLineStipple = 0xF0F0, 1, -40, 30, 40, 30
|
||||
DrawLineStipple = 0xFF00, 1, -20, -30, -20+40*throttle, -30, -20
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; エンティティの位置を描画する(レーダー)
|
||||
; DrawEntityRadar はモンスター以外のモブ、DrawEnemyRadar はモンスター を描画する
|
||||
;
|
||||
; パラメータ1 : 回転角度
|
||||
; パラメータ2 : 画面の中央からのX座標
|
||||
; パラメータ3 : 画面の中央からのY座標
|
||||
; パラメータ4 : 幅
|
||||
; パラメータ5 : 高さ
|
||||
DrawEntityRadar = plyr_yaw, 40, 30, 32, 32
|
||||
DrawEnemyRadar = plyr_yaw, 40, 30, 32, 32
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; 角度を表す目盛を描画する
|
||||
;
|
||||
; DrawGraduationYaw 横方向の回転角度を目盛で表示。例の設定では画面上部に表示される
|
||||
; DrawGraduationPitch1 縦方向の回転角度を目盛で表示。例の設定では画面左右に表示される
|
||||
; DrawGraduationPitch2 縦方向とロール角度を表示。例の設定では画面中央に表示される
|
||||
; パラメータ1 : 回転角度
|
||||
; パラメータ2 : ロール回転角度
|
||||
; パラメータ3 : 画面の中央からのX座標
|
||||
; パラメータ4 : 画面の中央からのY座標
|
||||
; DrawGraduationYaw のパラメータ3 以外は以下の値にすることを推奨する。
|
||||
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
|
||||
DrawGraduationPitch1 = plyr_pitch, 0, 0, 0
|
||||
DrawGraduationPitch2 = plyr_pitch, -roll, 0, 0
|
||||
|
||||
|
||||
;************************************************************************************************************
|
||||
; プレイヤーと機体との角度の差を描画する
|
||||
;
|
||||
; 機体に対してプレイヤーがどこを向いているか、小さい四角で表示する。
|
||||
; パラメータ1 : 画面の中央からのX座標
|
||||
; パラメータ2 : 画面の中央からのY座標
|
||||
DrawCameraRot = 0, 60
|
347
mods/mcheli/assets/mcheli/Readme_Weapon.txt
Normal file
347
mods/mcheli/assets/mcheli/Readme_Weapon.txt
Normal file
@ -0,0 +1,347 @@
|
||||
|
||||
2016/04/17
|
||||
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
;■武器設定ファイル weapons/***.txt, sound/***_snd.ogg
|
||||
;***********************************************************************************
|
||||
|
||||
; ★ 重要 ★
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||||
; 武器設定ファイルはマインクラフトを起動したままでも再読み込みできる。
|
||||
; 機体に乗る → Rキーで補給画面 → MOD Option → Development → Reload All Weapons
|
||||
; これは携帯兵器も含めて全兵器が再読み込みされる。
|
||||
|
||||
;武器を増やすには以下の2ファイルが必要 (全て小文字であること)
|
||||
; ・weaponsフォルダに武器設定ファイル(txt)を増やす
|
||||
; ・soundフォルダに武器設定ファイルと同じ名前+_sndの使用音(ogg)を増やす
|
||||
; 例えば abc という武器であれば weapons/abc.txt と sound/abc_snd.ogg が必要
|
||||
; ※0.9.4からは音声ファイルは必須ではなくなった。
|
||||
|
||||
;数値パラメータには上下限が存在するものがある。
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||||
|
||||
DisplayName = M134 Minigun
|
||||
;表示される名前 ※全角を使用しないこと、半角英数字と記号のみ
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||||
|
||||
Type = MachineGun1
|
||||
;武器タイプ 以下から1つ設定できる
|
||||
; MachineGun1 向き固定のマシンガン ... M134など
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||||
; MachineGun2 プレイヤーの視点に向きを合わせるマシンガン ... M230
|
||||
; Torpedo 水中に落とすと水中で目標に向かう魚雷 ... Mk46
|
||||
; CAS 目標地点に近接航空支援を行う ... A-10
|
||||
; Rocket 向き固定の無誘導ロケット ... Hydra70 や SNEB68mm
|
||||
; ASMissile 地上の目標地点に飛んで行くミサイル ... AGM119
|
||||
; AAMissile 空中にいるモブを追跡するミサイル ... AIM92
|
||||
; TVMissile 発射後プレイヤーが向きを操作できるMissile ... AGM114[TV]
|
||||
; ATMissile 地上にいるモブを追跡するミサイル ... AGM114
|
||||
; Bomb 真下に投下する爆弾 ... CBU-100
|
||||
; MkRocket 着弾地点に砲撃させるロケット ... Hydra 70mm M264RP
|
||||
; Dummy 使用出来ない武器。武器欄に文字を表示するのに使用。
|
||||
; Smoke 飛行機雲を発生させる ... Smoke white
|
||||
; Dispenser 着弾地点にアイテムを使用する ... Water Dispenser(Till)
|
||||
; TargetingPod モブやプレイヤーのスポット、ブロックのマークを行う ... targeting_pod_block
|
||||
|
||||
Power = 8
|
||||
;ダメージ
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||||
|
||||
DamageFactor = tank, 2.0
|
||||
;ダメージ倍率
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||||
; 1番目のパラメータには以下のいずれかを設定する
|
||||
; player : プレイヤー
|
||||
; heli または helicopter : ヘリコプター
|
||||
; plane : 固定翼機
|
||||
; tank : 戦車または自動車
|
||||
; vehicle : 地上兵器
|
||||
; 2番目のパラメータにはダメージの倍率を設定する[0~]。 3.4でPowerが10なら34のダメージになる
|
||||
; この設定は複数行書いた場合、それぞれ反映される
|
||||
|
||||
Acceleration = 4.0
|
||||
;弾の速度 (一部を除き最大4.0)
|
||||
; MachineGun1, MachineGun2, Rocket のみ最大100.0まで可能
|
||||
|
||||
AccelerationInWater = 4.0
|
||||
;魚雷の水中での速度 (最大4.0)
|
||||
|
||||
VelocityInWater = 0.5
|
||||
;水中での加速度
|
||||
; 水中ではTick毎にこの値が速度に乗算される。
|
||||
|
||||
Explosion = 0
|
||||
;着弾時の爆発の威力(0=爆発なし、1=ガストの弾の威力、2~)
|
||||
ExplosionInWater = 0
|
||||
;水中での着弾時の爆発の威力
|
||||
ExplosionBlock = 0
|
||||
;着弾時の爆発のブロック破壊力。0だとブロックを破壊しない
|
||||
ExplosionAltitude = 10
|
||||
;爆発する地上からの高さ
|
||||
;10にすると地上から10m以内に入ると爆発する
|
||||
|
||||
DelayFuse = 30
|
||||
;遅延信管:着弾から弾が消滅するまでのカウント
|
||||
; Explosion/ExplosionInWater が0でない場合は、消滅時に爆発する
|
||||
|
||||
Bound = 0.4
|
||||
;着弾時の跳ね返りの強さ
|
||||
; Boundを使用する場合、DelayFuse も設定しないと着弾直後に爆発するため意味が無い
|
||||
|
||||
TimeFuse = 30
|
||||
;時限信管:発射から弾が消滅するまでのカウント
|
||||
; Explosion/ExplosionInWater が0でない場合は、消滅時に爆発する
|
||||
|
||||
Flaming = false
|
||||
;着弾時に炎を撒くかどうか(false=無効、true=有効)
|
||||
; ※ Explosion > 0 の時のみ有効
|
||||
|
||||
Sight = MoveSight or None or MissileSight
|
||||
;画面に表示される照準
|
||||
; MoveSight 機体の向きにあわせて移動する照準
|
||||
; MissileSight モブをロックするタイプの照準(AAMissile/ATMissileでは必須)
|
||||
|
||||
Zoom = 4.2, 9.2
|
||||
; 携帯兵器のみの設定
|
||||
; スコープを除いた時の倍率。, で区切って複数設定すると、Zキーで切り替えできるようになる
|
||||
|
||||
Group = MainGun
|
||||
; 武器のグループを設定する
|
||||
; 同じ武器のグループはどれか1つでも使用すると全てリロードされる
|
||||
; 具体的には戦車の主砲の武器を弾種ごと以下のように分け、
|
||||
; rehinmetall_apfsds.txt, rehinmetall_he.txt, canistershell.txt の3つに Group = MainGun を設定すると
|
||||
; 1つでも使用すると他の2つもリロードされる。弾は減らない
|
||||
; 1番目: rehinmetall_apfsds
|
||||
; 2番目: rehinmetall_he
|
||||
; 3番目: canistershell
|
||||
; これは1番目の武器を使用後、すぐに2番目に切り替えて撃つような動作を防ぐための設定
|
||||
|
||||
|
||||
Delay = 5
|
||||
;次の使用までの待ち時間(約1/20秒単位)、小さいほど早い
|
||||
|
||||
ReloadTime = 80
|
||||
;リロード完了までの待ち時間(1/20秒単位)、小さいほど早い
|
||||
; ※リロード時間を0にする際は装弾数を0以外に設定すること
|
||||
|
||||
Round = 100
|
||||
;装弾数 使用しない時は 0 を設定するか、このパラメータ自体を記載しない
|
||||
|
||||
SoundVolume = 3
|
||||
;武器使用時の音量
|
||||
; マイクラの仕様で 1.0 以上に設定すると最大音量となる
|
||||
; (音量を下げる場合は 1,0 未満にする)
|
||||
; 1.0 を超えると遠くからでも音声が聞こえる
|
||||
|
||||
SoundPitch = 1.0
|
||||
;音の高さ (0.0 ~ 1.0)
|
||||
|
||||
SoundPitchRandom = 0.1
|
||||
;音の高さがランダムで変わる範囲 (0.0 ~ 1.0)
|
||||
; 以下の例では、最終的に再生される音声のピッチは 0.6~0.8 になる。
|
||||
; SoundPitch = 0.8
|
||||
; SoundPitchRandom = 0.2
|
||||
|
||||
SoundDelay = 1
|
||||
;音声を連発した際に、次の音を鳴らすまでの待ち時間
|
||||
;M134などはこの設定がないと音声を連発し過ぎで他の音が消える
|
||||
|
||||
Sound = rocket_snd
|
||||
;音声ファイルの指定。拡張子は不要
|
||||
;この設定で音声ファイルを指定しない場合、武器名_snd.ogg が使われる。
|
||||
|
||||
LockTime = 20
|
||||
;ロックオンするタイプのミサイルのロックまでの時間。大きいほどロックまで時間がかかる。
|
||||
|
||||
RidableOnly = true
|
||||
; プレイヤーを機体に乗っているときのみロック可能にする設定
|
||||
|
||||
ProximityFuseDist = 1.0
|
||||
;ロックオンするタイプのミサイルの近接信管の動作距離
|
||||
; 1 を指定すると 1m 以内に入ったら爆発
|
||||
|
||||
RigidityTime = 0
|
||||
; ミサイルを撃ってから追尾を開始するまでのカウント
|
||||
; 記載しない場合、デフォルト値として 7 が設定される
|
||||
|
||||
Accuracy = 1
|
||||
; 無誘導の銃弾やロケットの誤差。大きいほど誤差が大きい。
|
||||
|
||||
Bomblet = 25
|
||||
;使用後、子弾が展開する数。クラスター爆弾などに使用。
|
||||
BombletSTime = 5
|
||||
;子弾が展開するまでの時間
|
||||
BombletDiff = 0.7
|
||||
;子弾の拡散率
|
||||
|
||||
ModeNum = 2
|
||||
; Xキーで切り替えられる武器のモード数
|
||||
; 以下の武器タイプでのみ設定可能
|
||||
; Type = MachineGun2 → HE弾に切り替え(爆発する弾)。Explosion が0の場合無効。
|
||||
; Type = TVMissile → 通常誘導弾に切り替え(ミサイル視点でない誘導弾)
|
||||
; Type = ATMissile → TAモード(TopAttack)に切り替え(敵の前で上に上がったあとに急降下する)
|
||||
; Type = Rocket → HEIAP弾に切り替え(空中で複数の子弾を撒く)
|
||||
; 現在 1か2のみ設定可能。
|
||||
; 省略時は1
|
||||
|
||||
Piercing = 2
|
||||
; ブロックの貫通回数
|
||||
|
||||
HeatCount = 20
|
||||
;銃身熱量式の武器の、1回の使用で上がる熱量
|
||||
MaxHeatCount = 150
|
||||
;熱量上限
|
||||
|
||||
FAE = true
|
||||
;燃料気化爆弾のON/OFF
|
||||
;true で燃料気化爆弾になる
|
||||
;燃料気化爆弾はブロックを破壊しない
|
||||
|
||||
ModelBullet = bullet
|
||||
ModelBomblet = cbc
|
||||
;弾丸のモデルファイル指定
|
||||
; 上記の場合 models/bullets/bullet.obj と textures/bullets/bullet.png が使用される。
|
||||
; クラスター爆弾の子弾には models/bullets/cbc.obj と textures/bullets/cbc.png が使用される。
|
||||
|
||||
Destruct = true
|
||||
;使用すると機体が自爆する
|
||||
; Type = Bomb の場合のみ使用可能。
|
||||
; 機体が UAVのヘリコプター の場合のみ効果がある。
|
||||
|
||||
Gravity = -0.04
|
||||
GravityInWater = 0.0
|
||||
;弾頭の落下速度
|
||||
; 絶対値が大きいほど早く下に落ちる
|
||||
; GravityInWater は水中での落下速度
|
||||
|
||||
GuidedTorpedo = true
|
||||
;魚雷の誘導/無誘導を切り替える設定
|
||||
; true にすると誘導魚雷になり、指定したブロックに向かう
|
||||
; false にすると無誘導魚雷になり、落下した位置からまっすぐに進む
|
||||
|
||||
TrajectoryParticle = flame
|
||||
; 特定武器の使用時の「軌跡」のエフェクトを指定する(ミサイルが追尾しているときのパーティクルなど)
|
||||
; none ...エフェクト無し
|
||||
; explode ...煙のエフェクト
|
||||
; flame ...炎のエフェクト
|
||||
; hugeexplosion ...煙のエフェクト
|
||||
; largeexplode ...煙のエフェクト
|
||||
; largesmoke ...煙のエフェクト
|
||||
; smoke ...煙のエフェクト
|
||||
;
|
||||
; 詳しい方向けへの説明: spawnParticle に設定する文字列なので、他の文字列も指定可能。
|
||||
; Particle は1.0.0から廃止。代わりに AddMuzzleFlash または AddMuzzleFlashSmoke を使用すること。
|
||||
|
||||
TrajectoryParticleStartTick = 10
|
||||
; TrajectoryParticle のエフェクトが出始めるまでのカウント
|
||||
|
||||
|
||||
DisableSmoke = true
|
||||
; 特定の武器の煙のエフェクトを無効化する
|
||||
; (射撃時のエフェクトではなく、移動時に出る煙のエフェクト)
|
||||
|
||||
|
||||
AddMuzzleFlash = 0.5, 0.20, 1, 150,254,219,184
|
||||
;AddMuzzleFlash = 発射元からの距離, サイズ, 表示時間, A, R, G, B
|
||||
; ★注意!:武器の使用間隔が5辺りだと正常に表示できないことがあるため、使用しないこと。
|
||||
|
||||
AddMuzzleFlashSmoke = 2.2, 1, 5.0, 2.0, 15, 180,250,245,240
|
||||
;AddMuzzleFlashSmoke = 発射元からの距離, 表示数, サイズ, 範囲, 表示時間, A, R, G, B
|
||||
; ★注意!:武器の使用間隔が5辺りだと正常に表示できないことがあるため、使用しないこと。
|
||||
|
||||
|
||||
SetCartridge = cartridge, 0.0, 0, 0, 2.00, -0.04, 0.40
|
||||
; 武器使用時に空薬莢を落とす設定
|
||||
; SetCartridge = model_name, Acceleration, Yaw, Pitch, ModelScale, Gravity, Bound
|
||||
; model_name : モデル名 全て小文字、半角
|
||||
; Acceleration : 飛ばす強さ 0だと真下に落ちる
|
||||
; Yaw : 武器からみて横方向に飛んで行く角度(Yaw) 正の値:左、負の値:右
|
||||
; Pitch : 武器からみて縦方向に飛んで行く角度(Pitch) 正の値:下、負の値:上
|
||||
; ModelScale : 表示倍率
|
||||
; Gravity : 重力の強さ
|
||||
; Bound : ブロックにぶつかった時の跳ね返りの強さ
|
||||
|
||||
|
||||
MaxAmmo = 40
|
||||
; 機体が保持できる最大弾数
|
||||
SuppliedNum = 10
|
||||
; 1回の弾薬補給で追加される弾数
|
||||
Item = 3, iron_ingot
|
||||
Item = 4, gunpowder
|
||||
Item = 2, redstone
|
||||
; 補給に必要なアイテムとスタック数 (鉄インゴット、火薬、レッドストーンのみ指定可能)
|
||||
|
||||
; MaxAmmo = 40
|
||||
; SuppliedNum = 10
|
||||
; Item = 3, iron_ingot
|
||||
; Item = 4, gunpowder
|
||||
; Item = 2, redstone
|
||||
; この例では、1回のリロードで 鉄インゴット3個、火薬4個、レッドストーン2つ消費して
|
||||
; 10発補給できる。40発まで補給できるので最大まで補給すると
|
||||
; 鉄インゴット12個、火薬16個、レッドストーン8つ を消費する
|
||||
|
||||
|
||||
BulletColor = 255, 255, 255, 255
|
||||
BulletColorInWater = 255, 25, 25, 75
|
||||
; 弾の色設定(0~255)。前から順に Alpha, Red, Green, blue
|
||||
; BulletColorInWater は水中での色を指定する。
|
||||
|
||||
SmokeColor = 230, 200, 20, 80
|
||||
; スモークの色設定(0~255)。前から順に Alpha, Red, Green, blue
|
||||
SmokeSize = 2.0
|
||||
; スモークのサイズ
|
||||
SmokeMaxAge = 500
|
||||
; スモークの表示時間
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||||
|
||||
|
||||
DisplayMortarDistance = true
|
||||
; 着弾距離の表示
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||||
|
||||
FixCameraPitch = true
|
||||
; カメラの垂直方向を0に固定する
|
||||
|
||||
CameraRotationSpeedPitch = 0.3
|
||||
; カメラの回転速度の倍率(小さくするとより細かく着弾地点が調整ができる)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
DispenseItem = flint_and_steel
|
||||
; 着弾時に指定したアイテムを使用する
|
||||
; 効果のあるアイテムと無いアイテムが存在するため
|
||||
; 使ってみないとわからない。
|
||||
; ↑の設定の場合着弾地点に火打ち石を使う
|
||||
; 例外は 水入りバケツ(water_bucket) で水をセットするのではなく
|
||||
; 着弾地点付近の火&マグマを消火する効果になる。
|
||||
|
||||
DispenseRange = 4
|
||||
; DispenseItemで指定したアイテムの使用範囲(単位:ブロック)
|
||||
|
||||
|
||||
Recoil = 1.1
|
||||
; 武器を使用した時の機体の揺れの強さ
|
||||
|
||||
|
||||
RecoilBufCount = 40, 5
|
||||
; RecoilBufCount = 駐退カウント, 後退中のカウント倍率
|
||||
; 駐退カウント を大きくすると、駐退全体の時間が延びる
|
||||
; 後退中のカウント倍率 を大きくすると、後退のみ時間が早くなる
|
||||
|
||||
|
||||
Target = monsters/others
|
||||
; スポットするエンティティの種類、または、ブロックをマークするかどうかを指定する
|
||||
; 設定は以下から複数指定できる。複数指定するときは / で区切る
|
||||
; 例外は block で、blockを指定すると他の指定が無効化される
|
||||
;
|
||||
; planes ヘリMODの固定翼機
|
||||
; helicopters ヘリMODのヘリコプター
|
||||
; vehicles ヘリMODの地上兵器
|
||||
; players 他のプレイヤー
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||||
; monsters モンスター
|
||||
; others その他のモブ
|
||||
; block ブロックをマークする機能になる。スポット機能ではなくなる。
|
||||
|
||||
Length = 100
|
||||
; スポットする距離を指定する
|
||||
; 単位はブロックで、15であれば直線よりで15ブロックの距離
|
||||
|
||||
Radius = 45
|
||||
; スポットする可能な範囲の広さを角度で指定する
|
||||
; 45 であれば半径45度となる
|
||||
|
||||
MarkTime = 10
|
||||
; スポットの表示時間を秒単位で指定する
|
||||
; 10であれば10秒
|
84
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ah-1z.txt
Normal file
84
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ah-1z.txt
Normal file
@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
DisplayName = AH-1Z Viper
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, AH-1Z ヴァイパー
|
||||
ItemID = 28824
|
||||
MaxHp = 170
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
Speed = 0.8
|
||||
ThrottleUpDown = 0.8
|
||||
FlareType = 3
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
|
||||
Category = M.A
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr
|
||||
|
||||
CameraPosition = 0.0, 1.17, 3.5
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 1.2
|
||||
MobilityPitch = 1.2
|
||||
MobilityRoll = 1.2
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 1.179, 2.893, true, true
|
||||
|
||||
AddPartCanopy = -0.2579, 2.624, 0.7457, 0, -0.2847, 0.6773, -70
|
||||
AddPartCanopy = 0.2343, 2.793, -1.3465, 0, -0.1399, 1.7301, 70
|
||||
|
||||
EntityPitch = 0
|
||||
EntityRoll = 0
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0, 3.0185, -14.3308, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0, 3.5, -2.9328, 0.0, 1.0, 0.0,false
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = m197, true, true, false, 0.00, 0.50, 1.48
|
||||
AddPartRotWeapon = m197, false, true, true, 0.00, 0.40, 1.48
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, 1.85, 1.0328, -1.91
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, -1.85, 1.0328, -1.91
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, 1.54, 1.0328, -1.91
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, -1.54, 1.0328, -1.91
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 1.85, 0.7444, -1.91
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, -1.85, 0.7444, -1.91
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 1.54, 0.7444, -1.91
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, -1.54, 0.7444, -1.91
|
||||
AddPartWeaponMissile = aim9, false, false, false, 2.42, 1.6886, -1.56
|
||||
AddPartWeaponMissile = aim9, false, false, false, -2.42, 1.6886, -1.56
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.00, 1.38, -0.75
|
||||
AddGunnerSeat = 0.00, 1.00, 0.79, 0.0, 1.1, 3.5, true
|
||||
|
||||
AddRecipe = "YXY", "X X", "YXY", X, iron_block, Y, iron_ingot
|
||||
|
||||
AddWeapon = m197, 0.00, 0.5045, 1.4813, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
|
||||
|
||||
AddWeapon = hydra70, 1.04, 1.1262, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = hydra70, -1.04, 0.8262, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = hydra70, 0.80, 0.8262, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = hydra70, -0.80, 1.1262, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = hydra70_mpsm, 1.04, 0.8862, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = hydra70_mpsm, -1.04, 1.1862, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = hydra70_mpsm, 0.80, 1.1862, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = hydra70_mpsm, -0.80, 0.8862, -1.9168, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
|
||||
AddWeapon = agm114, 1.85, 1.0328, -1.91, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114, -1.85, 1.0328, -1.91, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114, 1.54, 1.0328, -1.91, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114, -1.54, 1.0328, -1.91, 1, 0, true,2
|
||||
|
||||
AddWeapon = agm114tv, 1.85, 0.7444, -1.91, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114tv, -1.85, 0.7444, -1.91, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114tv, 1.54, 0.7444, -1.91, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114tv, -1.54, 0.7444, -1.91, 1, 0, true,2
|
||||
|
||||
AddWeapon = aim9, 2.42, 1.6886, -1.56, 1, 0, true,1
|
||||
AddWeapon = aim9, -2.42, 1.6886, -1.56, 1, 0, true,1
|
||||
|
||||
AddWeapon = a10gau8, 0.00, 0.70, 0.95, 0, 0, false,2
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 1.179, 2.89, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 1.179, 2.89, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -2.0, 2.0, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.0, -4.5, 2.0, 2.4
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5,-12.0, 2.0, 3.0
|
47
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ah-6.txt
Normal file
47
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ah-6.txt
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
DisplayName = AH-6 Killer Egg
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, AH-6 キラ-エッグ
|
||||
ItemID = 28801
|
||||
MaxHp = 150
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
ThrottleUpDown = 1.2
|
||||
FlareType = 3
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
|
||||
Category = M.A
|
||||
|
||||
HUD = heli, none, none, none
|
||||
|
||||
AddTexture = ah-6_jp
|
||||
|
||||
AddRotor = 1,0, 0.00, 3.35, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor = 1,0, 0.50, 1.90, -6.55, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddPartRotWeapon = m134, false, true, true, 1.488, 0.314, -1.444
|
||||
AddPartRotWeapon = m134, false, true, true, -1.488, 0.314, -1.444
|
||||
|
||||
AddSeat =-0.45, 0.80, 1.20
|
||||
AddSeat = 0.45, 0.80, 1.20
|
||||
AddSeat =-0.90, 0.80, 0.20
|
||||
AddSeat = 0.90, 0.80, 0.20
|
||||
|
||||
AddWeapon = m134, 1.48, 0.40, 1.54, 1.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = m134, -1.48, 0.40, 1.54, -1.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = hydra70_l, 2.20, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = hydra70_l, -2.20, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = hydra70_m264rp, 2.20, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = hydra70_m264rp, -2.20, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = aim92, 2.30, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = aim92, -2.30, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.10, 2.91, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.10, 2.91, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
AddRecipe = " Y ", "YXY", " Y ", X, iron_block, Y, iron_ingot
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.7, 0.0, 2.4, 2.5
|
107
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ah-64.txt
Normal file
107
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ah-64.txt
Normal file
@ -0,0 +1,107 @@
|
||||
DisplayName = AH-64D Apache Longbow
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, AH-64D アパッチ・ロングボウ
|
||||
ItemID = 28800
|
||||
MaxHp = 180
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableFoldBlade = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Speed = 0.7
|
||||
FlareType = 3
|
||||
; FlareOption = 位置X, 位置Y, 位置Z
|
||||
; TEST
|
||||
; FlareOption = 10.0, 5.0, -20.0
|
||||
CameraPosition = 0.0, 1.1, 4.5
|
||||
onGroundPitch = 3.5
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
|
||||
Category = M.A
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr
|
||||
|
||||
;飛行可能時間[秒] = 燃料搭載可能量 / 1秒間に消費する燃料
|
||||
; 燃料搭載可能量
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
; 1秒間に消費する燃料
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
AddTexture = ah-64-il
|
||||
AddTexture = ah-64-us-1
|
||||
AddTexture = ah-64-us-2
|
||||
AddTexture = ah-64-jp
|
||||
AddTexture = ah-64-en
|
||||
|
||||
;AddPartCamera = 座標X,Y,Z, Yaw連動, Pitch連動
|
||||
; タレット 上
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 1.81, 3.13, true, false
|
||||
; タレット 下
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 1.26, 3.31, true, false
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 1.26, 3.31, true, true
|
||||
|
||||
; AddPartWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
|
||||
; AddPartWeaponChild = Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
|
||||
; M230
|
||||
AddPartWeapon = m230, true, true, false, 0.00, 0.29, 0.72
|
||||
AddPartWeaponChild = false, true, 0.00, 0.29, 0.72
|
||||
; Hydra70
|
||||
AddPartWeapon = hydra70, false, false, true, 0.00, 0.81, -2.13
|
||||
; AddPartWeaponMissile は武器使用後、使用可能になるまで非表示にする。
|
||||
; agm114
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, 1.72, 0.96, -1.64
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, -1.72, 0.96, -1.64
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, 1.72, 0.96, -1.64
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114, false, false, false, -1.72, 0.96, -1.64
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 1.72, 0.96, -1.64
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, -1.72, 0.96, -1.64
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 1.72, 0.96, -1.64
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, -1.72, 0.96, -1.64
|
||||
|
||||
|
||||
AddRotor= 4,90, 0.00, 5.19, -1.95, 0.0, 1.0, 0.0, true
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.85, 4.04, -11.94, 1.0, 0.0, 0.0, false
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.00, 1.50, -0.28
|
||||
AddGunnerSeat = 0.00, 1.00, 1.26, 0.0, 1.1, 4.5, true
|
||||
|
||||
;AddWeapon = 武器名, 位置X,Y,Z, Yaw, Pitch, パイロットが使用できる?, 座席番号, DefaultYaw,RangeYaw, MinPitch, MaxPitch
|
||||
AddWeapon = targeting_pod1, 0.00, 0.38, 0.90, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
|
||||
AddWeapon = m230, 0.00, 0.38, 0.90, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
|
||||
;DEBUG Only
|
||||
;AddWeapon = dispenser_fire2, 0.00, 0.38, 0.90, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
|
||||
;AddWeapon = dispenser_water2, 0.00, 0.38, 0.90, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
|
||||
|
||||
AddWeapon = hydra70, 2.72, 0.81, -2.13, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = hydra70, -2.72, 0.81, -2.13, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = hydra70_mpsm, 2.72, 0.81, -2.13, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = hydra70_mpsm, -2.72, 0.81, -2.13, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
|
||||
AddWeapon = aim92, 2.72, 0.89, -1.00, 1, 0
|
||||
AddWeapon = aim92, -2.72, 0.89, -1.00, -1, 0
|
||||
AddWeapon = aim92, 2.72, 0.89, -1.00, 1, 0
|
||||
AddWeapon = aim92, -2.72, 0.89, -1.00, -1, 0
|
||||
|
||||
AddWeapon = agm114, 1.72, 0.96, -1.64, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114, -1.72, 0.96, -1.64, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114, 1.72, 0.96, -1.64, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114, -1.72, 0.96, -1.64, -1, 0, true,2
|
||||
|
||||
AddWeapon = agm114tv, 1.72, 0.96, -1.64, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114tv, -1.72, 0.96, -1.64, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114tv, 1.72, 0.96, -1.64, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = agm114tv, -1.72, 0.96, -1.64, -1, 0, true,2
|
||||
|
||||
AddWeapon = a10gau8, 0.00, 0.70, 0.95, 0, 0, true,2
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 1.1, 4.5, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 1.1, 4.5, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
;AddWeapon = targeting_pod_block, 0.0, 1.1, 4.5, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
AddRecipe = "X X", " X ", "X X", X, iron_block
|
||||
|
||||
;RideRack = 乗る機体名, ラック番号 (1~)
|
||||
RideRack = c5, 1
|
||||
RideRack = c5, 2
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -2.0, 2.0, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.0, -4.5, 2.0, 2.4
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5,-12.0, 2.0, 3.0
|
54
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ah-6x.txt
Normal file
54
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ah-6x.txt
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
DisplayName = Boeing AH-6
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, ボーイング AH-6
|
||||
ItemID = 28810
|
||||
MaxHp = 130
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
ThrottleUpDown = 1.0
|
||||
FlareType = 3
|
||||
MaxFuel = 600
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). Q = Drone(無人航空機)
|
||||
Category = M.Q
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 1.5
|
||||
MobilityPitch = 1.5
|
||||
MobilityRoll = 1.5
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr, none, none
|
||||
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.10, 2.91
|
||||
UAV = true
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 0.15, 2.51
|
||||
|
||||
AddRotor = 1,0, 0.00, 3.35, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor = 1,0, 0.50, 1.90, -6.55, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddPartRotWeapon = m134, false, true, true, -1.488, 0.314, -1.444
|
||||
AddPartRotWeapon = m134, false, true, true, 1.488, 0.314, -1.444
|
||||
|
||||
; Dummy
|
||||
AddSeat = 0,0,0
|
||||
|
||||
AddSeat =-0.45, 0.80, 1.20
|
||||
AddSeat = 0.45, 0.80, 1.20
|
||||
|
||||
AddWeapon = m134, -1.48, 0.40, 1.54, -1.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = m134, 1.48, 0.40, 1.54, 1.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = hydra70_l, 2.20, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = hydra70_l, -2.20, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = aim92_l, 2.30, 0.16, 1.11, 1.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = aim92_l, -2.30, 0.16, 1.11, -1.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.10, 2.91, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv30s, 0.0, 0.10, 2.91, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_block, 0.0, 0.10, 2.91, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddRecipe = " Y ", "YXY", "RYR", X, iron_block, Y, iron_ingot, R, redstone
|
||||
AddRecipe = "RXR", X, mcheli:ah-6, R, redstone
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.7, 0.0, 2.4, 2.5
|
40
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/bell206l.txt
Normal file
40
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/bell206l.txt
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
DisplayName = Bell 206L LongRanger
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Bell 206L ロングレンジャー
|
||||
ItemID = 28806
|
||||
MaxHp = 100
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; C = Civilian(民間機)
|
||||
Category = C
|
||||
|
||||
HUD = civilian_aircraft, none, none, none, none, none
|
||||
|
||||
AddTexture = bell206l_bw
|
||||
AddTexture = bell206l_go
|
||||
AddTexture = bell206l_rw
|
||||
AddTexture = bell206l_wb
|
||||
AddTexture = bell206l_wr
|
||||
AddTexture = bell206l_t
|
||||
AddTexture = bell206l_mp
|
||||
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.80, -0.91, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.17, 3.00, -11.55, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddSeat =-0.44, 1.06, 1.49
|
||||
AddSeat = 0.44, 1.06, 1.49
|
||||
AddSeat =-0.44, 1.20, 0.05
|
||||
AddSeat = 0.44, 1.20, 0.05
|
||||
AddSeat =-0.44, 1.20, -0.89
|
||||
AddSeat = 0.44, 1.20, -0.89
|
||||
|
||||
AddRecipe = " R ", "X X", "X X", X, iron_block, R, redstone_block
|
||||
|
||||
InventorySize = 27
|
||||
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.7, 1.5, 2.4, 2.5
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.1, -1.5, 2.4, 3.3
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.2, -11.5, 1.0, 2.4
|
68
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/bell207.txt
Normal file
68
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/bell207.txt
Normal file
@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
DisplayName = Bell207 Sioux Scout
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Bell207 スー スカウト
|
||||
ItemID = 28829
|
||||
MaxHp = 120
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Speed = 0.7
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraZoom = 2
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.51, 2.80
|
||||
Stealth = 0.1
|
||||
ThrottleUpDown = 1.4
|
||||
|
||||
;飛行可能時間[秒] = 燃料搭載可能量 / 1秒間に消費する燃料
|
||||
; 燃料搭載可能量
|
||||
MaxFuel = 1000
|
||||
; 1秒間に消費する燃料
|
||||
FuelConsumption = 0.8
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
|
||||
Category = M.A
|
||||
|
||||
AddTexture = bell207_1
|
||||
AddTexture = bell207_2
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.00, 1.03, 0.00
|
||||
AddGunnerSeat = 0.00, 0.84, 1.55, 0.0, 0.51, 2.80, true
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.370, -1.045, 0.0, 1.0, 0.0, false
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 1.819, -9.650, 1.0, 0.0, 0.0, false
|
||||
|
||||
; AddPartWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
|
||||
; AddPartWeaponChild = Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
|
||||
; M60
|
||||
AddPartWeapon = m60_tw, true, true, false, 0.00, 0.36, 2.08
|
||||
AddPartWeaponChild = false, true, 0.00, 0.36, 2.08
|
||||
; AddPartWeaponMissile は武器使用後、使用可能になるまで非表示にする。
|
||||
; mgm21a
|
||||
AddPartWeaponMissile = mgm21a, false, false, false, 1.61, 1.90, -0.20
|
||||
AddPartWeaponMissile = mgm21a, false, false, false, -1.61, 1.90, -0.20
|
||||
|
||||
;AddWeapon = 武器名, 位置X,Y,Z, Yaw, Pitch, パイロットが使用できる?, 座席番号, DefaultYaw,RangeYaw, MinPitch, MaxPitch
|
||||
|
||||
AddWeapon = m60_tw, 0.11, 0.38, 3.15, 0,-1, true,2, 0,-120,120, -10,80
|
||||
AddWeapon = m60_tw, -0.11, 0.38, 3.15, 0,-1, true,2, 0,-120,120, -10,80
|
||||
|
||||
AddWeapon = mgm21a, 1.61, 1.90, -0.20, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = mgm21a, -1.61, 1.90, -0.20, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.5, 2.8, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.5, 2.8, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
;サーチライトパーツ
|
||||
AddPartCamera = 0.71, -0.02, 0.02, true, false
|
||||
AddPartCamera = 0.71, -0.02, 0.02, true, true
|
||||
;AddSearchLight= 座標X, Y, Z, 開始地点の色, 終了地点の色, 距離, 終端の半径
|
||||
AddSearchLight = 0.71, -0.02, 0.02, 0x50FFFFFF, 0x10FFFFC0, 60.0, 20.0
|
||||
;AddFixedSearchLight は向きが固定のサーチライトを追加する
|
||||
|
||||
AddRecipe = " G ", "IXI", "IYI", X, iron_block, Y, gunpowder, G, glass, I, iron_ingot
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.5, -1.5, 2.0, 3.3
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.5, -3.0, 1.0, 1.0
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.5, -4.0, 1.0, 1.0
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.0, -9.0, 2.0, 2.0
|
25
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/bell47g.txt
Normal file
25
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/bell47g.txt
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
DisplayName = Bell47G
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Bell47G
|
||||
ItemID = 28807
|
||||
MaxHp = 100
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
MaxFuel = 600
|
||||
FuelConsumption = 0.5
|
||||
|
||||
; C = Civilian(–¯ŠÔ‹@)
|
||||
Category = C
|
||||
|
||||
HUD = civilian_aircraft, none
|
||||
|
||||
AddTexture = bell47g_k
|
||||
AddTexture = bell47g_w
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.78, -1.17, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor= 1, 0, -0.05, 2.34, -10.04, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.50, 0.96, 0.29
|
||||
AddSeat =-0.50, 0.96, 0.29
|
||||
|
||||
AddRecipe = " G ", "IXI", " I ", X, iron_block, G, glass, I, iron_ingot
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.7, 0.0, 2.4, 2.5
|
29
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/bell47gf.txt
Normal file
29
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/bell47gf.txt
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
DisplayName = Bell47G float
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Bell47G フロート
|
||||
ItemID = 28808
|
||||
MaxHp = 100
|
||||
Float = true
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
FlareType = 3
|
||||
MaxFuel = 600
|
||||
FuelConsumption = 0.6
|
||||
|
||||
AddPartRotWeapon = m134_l, false, true, true, 0.4643, 0.1017, 1.9936
|
||||
|
||||
; C = Civilian(民間機)
|
||||
Category = C
|
||||
|
||||
HUD = heli, none
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.78, -1.17, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor= 1, 0, -0.05, 2.34, -10.04, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.50, 0.96, 0.29
|
||||
AddSeat =-0.50, 0.96, 0.29
|
||||
|
||||
AddWeapon = m134_l, 0.53, 0.03, 1.99, 0.5, 0.0
|
||||
|
||||
AddRecipe = " G ", "IXI", "IWI", X, iron_block, G, glass, I, iron_ingot, W, wool
|
||||
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.7, 0.0, 2.4, 2.5
|
82
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ch47.txt
Normal file
82
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ch47.txt
Normal file
@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
DisplayName = CH47 chnuke
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, CH47 チヌーク
|
||||
ItemID = 28811
|
||||
MaxHp = 300
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
Float = true
|
||||
Speed = 0.5
|
||||
ThrottleUpDown = 0.3
|
||||
FlareType = 3
|
||||
MaxFuel = 2400
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
onGroundPitch = 2.5
|
||||
Float = true
|
||||
FloatOffset = -0.9
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
|
||||
Category = M.M
|
||||
|
||||
HUD = heli, none, gunner, gunner, gunner
|
||||
|
||||
AddTexture = ch47_2
|
||||
AddTexture = ch47_3
|
||||
AddTexture = ch47_4
|
||||
MobilityYaw = 0.7
|
||||
MobilityPitch = 0.7
|
||||
MobilityRoll = 0.7
|
||||
AddPartWeapon = m3m_l, false, true, true, -0.7, 1.6, -11.15
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, false, -1.2859, 1.941, -1.5192
|
||||
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, true, -1.2859, 1.941, -1.5192
|
||||
AddPartRotWeapon = m134_l50, false, true, true, -1.2859, 1.941, -1.5192, -1,0,0
|
||||
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, false, 1.2859, 1.941, -1.5192
|
||||
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, true, 1.2859, 1.941, -1.5192
|
||||
AddPartRotWeapon = m134_r50, false, true, true, 1.2859, 1.941, -1.5192, 1,0,0
|
||||
|
||||
|
||||
AddPartHatch = 0.00, 0.8578, -11.5485, -1.0, 0.0, 0.0, 34
|
||||
|
||||
AddRotor = 3, 120, 0.0, 4.6510, -0.2981, 0.0, 1.0, 0.11, false
|
||||
AddRotor = 3, 120, 0.0, 6.0486, -12.6138, 0.0, -1.0, -0.093, false
|
||||
|
||||
AddWeapon = m3m_l, -0.7, 1.6, -11.15, 0.0, 0.0, false, 3,-180,-70, 70, -5, 30
|
||||
AddWeapon = m134_l50, -1.2859, 1.971, -1.5192, 0.0, 0.0, false, 4, 90,-70, 70, -80,80
|
||||
AddWeapon = m134_r50, 1.2859, 1.971, -1.5192, 0.0, 0.0, false, 5, -90,-70, 70, -80,80
|
||||
|
||||
AddRepellingHook = 0.60, 2.75, -14.21, 30
|
||||
AddRepellingHook = -0.60, 2.75, -14.21, 30
|
||||
|
||||
AddRecipe = " X ", "XCX", "X X", X, iron_block, C, chest
|
||||
|
||||
InventorySize = 54
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -1.0, 2.5, 3.4
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.6, -4.0, 2.8, 3.0
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.6, -7.0, 2.8, 3.0
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.6,-10.0, 2.8, 3.0
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.5,-12.0, 2.0, 3.0
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.79, 1.5, -0.5
|
||||
AddSeat = -0.79, 1.5, -0.5
|
||||
AddSeat = -0.82, 1.2, -10.1
|
||||
AddGunnerSeat = -0.68, 1.3, -1.5, -1.20, 2.3, -1.5
|
||||
AddGunnerSeat = 0.68, 1.3, -1.5, 1.20, 2.3, -1.5
|
||||
AddSeat = 0.40, 1.2, -9.9
|
||||
AddSeat = 0.60, 1.2, -7.0
|
||||
AddSeat = -0.60, 1.2, -7.0
|
||||
AddSeat = 0.60, 1.2, -8.1
|
||||
AddSeat = -0.60, 1.2, -8.1
|
||||
AddSeat = 0.60, 1.2, -9.2
|
||||
AddSeat = -0.60, 1.2, -9.2
|
||||
|
||||
; AddRack=Entity type, RackPos X,Y,Z, EntryPos X,Y,Z, Range, ParaAlt
|
||||
AddRack = container, 0.0, 1.5, -3.0, 0.0, 0.0, -12.8, 8.0, 20
|
||||
AddRack = container, 0.0, 2.4, -3.2, 0.0, 0.0, -12.8, 8.0, 20
|
||||
AddRack = container, 0.0, 1.5, -4.6, 0.0, 0.0, -12.8, 8.0, 20
|
||||
AddRack = container, 0.0, 2.4, -4.6, 0.0, 0.0, -12.8, 8.0, 20
|
||||
AddRack = zodiac, 0.0, 1.5, -5.6, 0.0, 0.0, -12.8, 12.0, 20
|
||||
|
||||
; Seat または Rack を1番目から数えた時 15番目と17番目を排他にする(同時に乗れなくする)
|
||||
ExclusionSeat = 15, 17
|
||||
; Seat または Rack を1番目から数えた時 16番目と17番目を排他にする(同時に乗れなくする)
|
||||
ExclusionSeat = 16, 17
|
62
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ec665.txt
Normal file
62
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ec665.txt
Normal file
@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
DisplayName = EC665 Tiger UHT
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, EC665 ティーガー UHT型
|
||||
ItemID = 28802
|
||||
MaxHp = 180
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Speed = 0.8
|
||||
ThrottleUpDown = 1.1
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.6, 4.8
|
||||
CameraZoom = 6
|
||||
MaxFuel = 1100
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
|
||||
Category = M.A
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr
|
||||
|
||||
AddTexture = ec665_black
|
||||
|
||||
AddRotor = 1, 0, 0.00, 3.85, -1.25, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor = 1, 0, -0.50, 3.43, -10.13, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 5.38, -1.22
|
||||
|
||||
; name, HideGM, Yaw, Pitch PositionX,Y,Z
|
||||
; RMK30
|
||||
AddPartWeapon = rmk30, true, true, true, 0.0, 0.43, 3.37
|
||||
; 機首カメラ EC665の機首カメラは機銃と一緒に動く必要があるので武器として追加
|
||||
AddPartWeapon = rmk30, true, true, false, 0.0, 0.43, 3.37
|
||||
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.00, 0.91, 1.76
|
||||
AddGunnerSeat = 0.00, 1.32, 0.17, 0.0, 0.6, 4.8, true
|
||||
|
||||
AddWeapon = rmk30, 0.0, 0.43, 3.37, 0.0,-1.0, true,2, 0, -360,360, -20,80
|
||||
|
||||
AddWeapon = 20mmgunpod, 2.31, 1.25, 0.32, 1.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = 20mmgunpod, -2.31, 1.25, 0.32, -1.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = pars_3_lr, 1.25, 1.22,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
|
||||
AddWeapon = pars_3_lr, -1.25, 1.22,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
|
||||
AddWeapon = pars_3_lr, 1.53, 0.22,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
|
||||
AddWeapon = pars_3_lr, -1.53, 0.22,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
|
||||
AddWeapon = pars_3_lr, 1.24, 0.93,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
|
||||
AddWeapon = pars_3_lr, -1.24, 0.93,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
|
||||
AddWeapon = pars_3_lr, 1.54, 0.92,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
|
||||
AddWeapon = pars_3_lr, -1.54, 0.92,-0.01, 1.0, 0.0, true,2
|
||||
|
||||
AddWeapon = aim92, 0.79,0.55,-0.01, 1.0,0.0
|
||||
AddWeapon = aim92, -0.79,0.55,-0.01, 1.0,0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.6, 4.8, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.6, 4.8, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
AddRecipe = " X ", "X X", " X ", X, iron_block
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.2, -1.0, 2.0, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, -3.5, 2.0, 2.4
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5,-10.0, 2.0, 3.0
|
38
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/fl282.txt
Normal file
38
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/fl282.txt
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
DisplayName = Flettner Fl 282
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Fl282 コリブリ
|
||||
ItemID = 28825
|
||||
MaxHp = 100
|
||||
Float = false
|
||||
OnGroundPitch = 6
|
||||
ThrottleUpDown = 1.0
|
||||
DamageFactor = 0.7
|
||||
Stealth = 0.5
|
||||
Speed = 0.8
|
||||
MaxFuel = 600
|
||||
FuelConsumption = 0.6
|
||||
|
||||
; W = WWII. R = Reconnaissance(偵察機)
|
||||
Category = W.R
|
||||
|
||||
HUD = plane_wwii
|
||||
|
||||
EntityWidth = 0.9
|
||||
EntityHeight = 0.9
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 1.5
|
||||
MobilityPitch = 1.0
|
||||
MobilityRoll = 1.5
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.6, 4.8, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv5s, 0.0, 0.6, 4.8, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.48, 3.94, -1.69, -0.26, -1.00, -0.12
|
||||
AddRotor= 1, 0, -0.48, 3.94, -1.69, -0.26, 1.00, 0.12
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.0, 1.45, 0.25
|
||||
|
||||
|
||||
AddRecipe = "IBI", "ICI", "I I", I, iron_ingot, B, iron_block, W, wool, C, coal
|
||||
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.2, 0.0, 3.0, 3.0
|
62
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ka-27.txt
Normal file
62
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ka-27.txt
Normal file
@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
DisplayName = Ka-27 Helix
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Ka-27 ヘリックス
|
||||
ItemID = 28804
|
||||
MaxHp = 200
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableFoldBlade = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
ThrottleUpDown = 0.8
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.0, 3.1
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
MaxFuel = 1800
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
Sound = heli_k
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). S = Antisubmarine(対潜機)
|
||||
Category = M.S
|
||||
|
||||
HUD = heli, none, none, none, none, none, none, none
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 0.9
|
||||
MobilityPitch = 0.9
|
||||
MobilityRoll = 0.9
|
||||
|
||||
AddTexture = ka-27b
|
||||
AddTexture = ka-27-jp-1
|
||||
|
||||
AddRotor= 3, 120, 0.00, 5.00, -3.87, 0.0, 1.0, 0.0, true
|
||||
AddRotor= 3, 120, 0.00, 7.00, -3.87, 0.0, -1.0, 0.0, true
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.50, 1.50, 0.09
|
||||
AddSeat =-0.50, 1.50, 0.09
|
||||
AddSeat =-0.50, 1.70, -1.45
|
||||
AddSeat = 0.60, 1.70, -3.10
|
||||
AddSeat = 0.60, 1.70, -4.35
|
||||
AddSeat =-0.60, 1.70, -2.60
|
||||
AddSeat =-0.60, 1.70, -3.85
|
||||
AddSeat =-0.60, 1.70, -5.00
|
||||
|
||||
AddPartWeaponMissile = plab-250-120, false, false, false, -1.25, 1.35,-4.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = plab-250-120, false, false, false, 1.25, 1.35,-4.00
|
||||
|
||||
AddWeapon = s-5m57mm, -1.25, 1.35,-2.00, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = s-5m57mm, 1.25, 1.35,-2.00, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = plab-250-120, -1.25, 1.35,-4.00, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = plab-250-120, 1.25, 1.35,-4.00, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = kh-35, -1.25, 1.35,-2.00, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = kh-35, 1.25, 1.35,-2.00, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.0, 3.1, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.0, 3.1, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
AddRecipe = "X X", "X X", " X ", X, iron_block
|
||||
|
||||
InventorySize = 27
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.0, -1.0, 2.0, 4.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -3.5, 2.0, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -6.0, 2.0, 3.0
|
||||
|
||||
AddRepellingHook = 1.97, 3.51, -6.12, 30
|
63
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ka-29.txt
Normal file
63
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ka-29.txt
Normal file
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
DisplayName = Ka-29 Helix B
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Ka-29 ヘリックスB
|
||||
ItemID = 28826
|
||||
MaxHp = 180
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableFoldBlade = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
ThrottleUpDown = 0.8
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.6, 2.0
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
Sound = heli_k
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
|
||||
Category = M.M
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr, none, none, none, none, none, none
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 0.9
|
||||
MobilityPitch = 0.9
|
||||
MobilityRoll = 0.9
|
||||
|
||||
AddTexture = ka-29-1
|
||||
|
||||
AddRotor= 3, 120, 0.00, 7.00, -3.09, 0.0, 1.0, 0.0, true
|
||||
AddRotor= 3, 120, 0.00, 7.00, -3.09, 0.0, -1.0, 0.0, true
|
||||
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.70, 1.60, 0.76
|
||||
AddGunnerSeat =-0.70, 1.60, 0.76, 0.0, 0.6, 2.0, true
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.60, 1.70, -2.00
|
||||
AddSeat = 0.60, 1.70, -3.10
|
||||
AddSeat = 0.60, 1.70, -4.20
|
||||
AddSeat =-0.60, 1.70, -2.00
|
||||
AddSeat =-0.60, 1.70, -3.10
|
||||
AddSeat =-0.60, 1.70, -4.20
|
||||
|
||||
AddPartHatch = 1.10, 1.46, -6.25, 0,0,1, -151
|
||||
AddPartHatch = 0.99, 3.11, -6.25, 0,0,1, 90
|
||||
|
||||
AddWeapon = 2a42_ka50, 1.450, 1.800,-0.167, 0,0
|
||||
AddWeapon = s-8, 2.587, 0.943,-0.910, 0,0
|
||||
AddWeapon = s-8, -2.587, 0.943,-0.910, 0,0
|
||||
AddWeapon = 9k114, 3.6, 1.1, -1.2, 0,0
|
||||
AddWeapon = 9k114, -3.6, 1.1, -1.2, 0,0
|
||||
AddWeapon = gshg7_62mm, -0.600, 1.659, 2.133, 0,0, false, 2, 0, -30, 30, -17, 40
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.6, 2.0, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.6, 2.0, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
;AddPartWeaponBay = 武器名1 / 武器名2 / 武器名3, 位置X, 位置Y, 位置Z, 回転軸X, 回転軸Y, 回転軸Z, 回転角度 0~180
|
||||
AddPartWeaponBay = gshg7_62mm, 0, 1.57, 1.96, 1,0,0, 60
|
||||
AddPartRotWeapon = gshg7_62mm, false, true, true, -0.600, 1.659, 2.133
|
||||
|
||||
AddRecipe = "X X", "X X", "GXG", X, iron_block, G, gunpowder
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.0, -1.0, 2.0, 4.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -3.5, 2.0, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -6.0, 2.0, 3.0
|
72
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ka50n.txt
Normal file
72
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ka50n.txt
Normal file
@ -0,0 +1,72 @@
|
||||
DisplayName = Ka-50N Hokum A
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Ka-50N ホーカムA
|
||||
ItemID = 28818
|
||||
MaxHp = 160
|
||||
Speed = 0.65
|
||||
ThrottleUpDown = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
|
||||
Category = M.A
|
||||
|
||||
HUD = heli
|
||||
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
Sound = heli_k
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 1.2
|
||||
MobilityPitch = 1.2
|
||||
MobilityRoll = 1.2
|
||||
|
||||
AddTexture = ka50n_camo1
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.00, 0.70, 2.40
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 0.00, 0.24, 5.09, true, true
|
||||
AddPartCamera = 0.00, 0.24, 5.09, true, false
|
||||
|
||||
CameraPosition = 0.00, 0.24, 5.50
|
||||
CameraZoom = 16
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = 2a42_ka50, true, true, true, 0.00, 0.70, 0.00
|
||||
AddPartWeapon = s-8_ka50, false, false, true, 0.00, 0.70, -0.50
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 3.12, 0.35, 2.00
|
||||
|
||||
AddWeapon = 2a42_ka50, -1.04, 0.65, 2.00, 0,-1, true,2, 0,-3,6, 0, 30
|
||||
AddWeapon = s-8_ka50, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,1, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = s-8_ka50, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,1, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K121_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K121_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K121tv_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K121tv_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K121tv_ka50, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka50, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.00, 0.24, 5.5, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.00, 0.24, 5.5, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
FlareType = 3
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.2, 0.0, 2.0, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.6, -2.0, 1.7, 1.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.6, -4.0, 1.0, 1.5
|
||||
|
||||
AddRecipe = "DX ", "XRX", " X ", X, iron_block, R,redstone_block, D,dispenser
|
90
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ka52.txt
Normal file
90
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/ka52.txt
Normal file
@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
DisplayName = Ka-52 Hokum B
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Ka-52 ホーカムB
|
||||
ItemID = 28819
|
||||
MaxHp = 170
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
ThrottleUpDown = 0.7
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
|
||||
Category = M.A
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr
|
||||
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.5
|
||||
|
||||
Sound = heli_k
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 1.2
|
||||
MobilityPitch = 1.2
|
||||
MobilityRoll = 1.2
|
||||
|
||||
AddTexture = ka52_camo1
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0, -1.0, 0.0
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 0.00, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.25, 0.70, 2.40
|
||||
AddSeat = -0.25, 0.70, 2.40
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 0.00, 0.20, 4.30, true, true
|
||||
AddPartCamera = 0.00, 0.20, 4.30, true, false
|
||||
|
||||
CameraPosition = 0.00, 0.24, 5.30
|
||||
CameraZoom = 16
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = 2a42_ka50, true, true, true, 0.00, 0.70, 0.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, 2.12, 0.55, 2.00
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9K121tv_ka50, false, false, false, -2.12, 0.55, 2.00
|
||||
|
||||
AddWeapon = 2a42_ka50, -1.04, 0.65, 2.00, 0,-1, true,1, 0,-3,6, 0, 30
|
||||
AddWeapon = 9K121_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121tv_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121tv_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121tv_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121tv_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121tv_ka52, 2.12, 0.55, 2.00, 1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K121tv_ka52, -2.12, 0.55, 2.00, -1, 0, true,2, 0, 0,0, 0, 20
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, 3.12, 0.35, 2.00, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9K38_ka52, -3.12, 0.35, 2.00, -1, 0, true,2
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.00, 0.24, 5.3, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.00, 0.24, 5.3, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
FlareType = 3
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
|
||||
ConcurrentGunnerMode = true
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.2, 0.0, 2.0, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.6, -2.0, 1.7, 1.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.6, -4.0, 1.0, 1.5
|
||||
|
||||
AddRecipe = "DX ", "XRX", "HX ", X, iron_block, R,redstone_block, D,dispenser, H,heavy_weighted_pressure_plate
|
78
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mh-53e.txt
Normal file
78
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mh-53e.txt
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
DisplayName = MH-53E Sea Dragon
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, MH-53E シードラゴン
|
||||
ItemID = 28828
|
||||
MaxHp = 200
|
||||
Float = true
|
||||
FloatOffset = -0.4
|
||||
EnableFoldBlade = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Speed = 0.55
|
||||
ThrottleUpDown = 0.5
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.5
|
||||
MaxFuel = 2400
|
||||
FuelConsumption = 1.1
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
|
||||
Category = M.M
|
||||
|
||||
HUD = heli, none, gunner, gunner, none, none, none, none, none, none, none, none
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 0.4
|
||||
MobilityPitch = 0.4
|
||||
MobilityRoll = 0.4
|
||||
|
||||
AddTexture = mh-53e-us1
|
||||
AddTexture = mh-53e-us2
|
||||
AddTexture = mh-53e-gr
|
||||
AddTexture = mh-53e-jp
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = m3m_l, false, true, true, 1.47, 1.70,-1.62
|
||||
AddPartWeapon = m3m_r, false, true, true, -1.47, 1.70,-1.62
|
||||
|
||||
AddRotor= 7, 51, 0.00, 5.60, -5.40, 0.000, 1.000, 0.0, true
|
||||
AddRotor= 1, 0, 2.39, 5.94, -22.63, -1.267, 0.461, 0.0, false
|
||||
|
||||
; seat 1,2
|
||||
AddSeat =-0.85, 1.63, 0.07
|
||||
AddSeat = 0.85, 1.63, 0.07
|
||||
; M3M
|
||||
AddGunnerSeat = 0.50, 1.17, -1.62, 1.40, 2.37, -1.62, false, -90, 50
|
||||
AddGunnerSeat =-0.50, 1.17, -1.62, -1.40, 2.37, -1.62, false, -90, 50
|
||||
|
||||
AddSeat = 1.05, 1.20, -2.95
|
||||
AddSeat =-1.05, 1.20, -2.95
|
||||
AddSeat = 1.05, 1.20, -4.05
|
||||
AddSeat =-1.05, 1.20, -4.05
|
||||
AddSeat = 1.05, 1.20, -5.20
|
||||
AddSeat =-1.05, 1.20, -5.20
|
||||
AddSeat = 1.05, 1.20, -6.40
|
||||
AddSeat =-1.05, 1.20, -6.40
|
||||
AddSeat = 1.05, 1.20, -7.60
|
||||
AddSeat =-1.05, 1.20, -7.60
|
||||
AddSeat = 1.05, 1.20, -8.70
|
||||
AddSeat =-1.05, 1.20, -8.70
|
||||
AddSeat = 1.05, 1.20, -9.85
|
||||
AddSeat =-1.05, 1.20, -9.85
|
||||
|
||||
AddPartLG = 0, 1.12, 0.93, 1,0,0, 77
|
||||
AddPartLG = 0, 1.01, -8.35, 1,0,0, -90
|
||||
|
||||
AddPartHatch = 0, 2.500, -15.65, 1,0,0, -33
|
||||
AddPartHatch = 0, 0.543, -10.47, 1,0,0, -34
|
||||
|
||||
AddWeapon = m3m_l, 1.47, 1.70,-1.62, 0.0, 0.0, false, 3, -90,-70, 70, -50,80
|
||||
AddWeapon = m3m_r, -1.47, 1.70,-1.62, 0.0, 0.0, false, 4, 90,-70, 70, -50,80
|
||||
|
||||
AddRecipe = " X ", "XIX", "X X", X, iron_block, I, iron_ingot
|
||||
|
||||
InventorySize = 54
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.0, -6.5, 4.0, 4.2
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.3, -9.0, 2.8, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 5.5,-22.5, 3.0, 4.0
|
||||
|
||||
AddRack = growler, 0.0, 0.85, -9.0, 0.0, 0.00, -12.0, 7.0, 500000, 180
|
||||
AddRack = growler, 0.0, 0.85, -4.5, 0.0, 0.00, -12.0, 7.0, 500000, 180
|
39
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mh-6.txt
Normal file
39
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mh-6.txt
Normal file
@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
DisplayName = MH-6 Little Bird
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, MH-6 リトルバード
|
||||
ItemID = 28805
|
||||
MaxHp = 150
|
||||
EnableGunnerMode = false
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
ThrottleUpDown = 1.2
|
||||
FlareType = 3
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
|
||||
Category = M.M
|
||||
|
||||
HUD = heli, gunner, none, none, none, none
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 1.5
|
||||
MobilityPitch = 1.5
|
||||
MobilityRoll = 1.5
|
||||
|
||||
AddRotor= 1,0, 0.00, 3.35, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor= 1,0, 0.50, 1.90, -6.55, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddSeat =-0.45, 0.80, 1.20
|
||||
AddSeat = 0.45, 0.80, 1.20
|
||||
AddSeat =-1.45, 0.60, -0.90
|
||||
AddSeat = 1.45, 0.60, -0.90
|
||||
AddSeat =-1.45, 0.60, 0.70
|
||||
AddSeat = 1.45, 0.60, 0.70
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 2.2, 1.0, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
|
||||
AddRecipe = "Y Y", " X ", "Y Y", X, iron_block, Y, iron_ingot
|
||||
|
||||
InventorySize = 18
|
||||
|
||||
AddRepellingHook = 1.82, 2.28, -0.07, 30
|
||||
AddRepellingHook = -1.82, 2.28, -0.07, 30
|
77
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mh-60g.txt
Normal file
77
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mh-60g.txt
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
DisplayName = MH60G PaveHawk
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, MH-60G ペイヴホーク
|
||||
ItemID = 28816
|
||||
MaxHp = 180
|
||||
EnableGunnerMode = false
|
||||
EnableFoldBlade = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Speed = 0.65
|
||||
ThrottleUpDown = 0.8
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.5
|
||||
MaxFuel = 1500
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
|
||||
Category = M.M
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr, gunner, gunner, gunner, gunner, none, none, none, none, none, none
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 0.9
|
||||
MobilityPitch = 0.9
|
||||
MobilityRoll = 0.9
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 0.70, 2.88
|
||||
|
||||
AddTexture = mh-60g_1
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = m3m_l, false, true, true, 1.58, 1.23, -2.50
|
||||
AddPartWeapon = m3m_r, false, true, true, -1.58, 1.23, -2.50
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, false, 1.62, 1.475, -0.31
|
||||
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, true, 1.62, 1.475, -0.31
|
||||
AddPartRotWeapon = m134_l50, false, true, true, 1.62, 1.475, -0.31, -1,0,0
|
||||
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, false, -1.62, 1.475, -0.31
|
||||
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, true, -1.62, 1.475, -0.31
|
||||
AddPartRotWeapon = m134_r50, false, true, true, -1.62, 1.475, -0.31, 1,0,0
|
||||
|
||||
AddRotor= 4, 90, 0.00, 3.98, -2.33, 0.0, 1.0, 0.0, true
|
||||
AddRotor= 1, 0, -0.60, 4.07, -14.57, 1.0, 0.0, 0.0, false
|
||||
|
||||
; seat 1,2
|
||||
AddSeat =-0.85, 0.90, 1.30
|
||||
AddGunnerSeat = 0.85, 0.90, 1.30, 0.0, 0.7, 3.5, true
|
||||
; M134D
|
||||
AddGunnerSeat = 0.95, 0.90, -0.31, 1.35, 1.90, -0.31
|
||||
AddGunnerSeat =-0.95, 0.90, -0.31, -1.35, 1.90, -0.31
|
||||
; M3M
|
||||
AddSeat = 0.95, 0.90, -2.52
|
||||
AddSeat =-0.95, 0.90, -2.52
|
||||
; other seat
|
||||
AddSeat = 0.87, 0.90, -3.62
|
||||
AddSeat = 0.00, 0.90, -3.62
|
||||
AddSeat =-0.87, 0.90, -3.62
|
||||
AddSeat = 0.87, 0.90, -1.23
|
||||
AddSeat = 0.00, 0.90, -1.23
|
||||
AddSeat =-0.87, 0.90, -1.23
|
||||
|
||||
AddRepellingHook = 1.64, 2.05, -2.30, 30
|
||||
AddRepellingHook = -1.64, 2.05, -2.30, 30
|
||||
|
||||
AddWeapon = m3m_l, 1.58, 1.23,-2.50, 0.0, 0.0, false, 5, -90,-70, 70, -50,80
|
||||
AddWeapon = m3m_r, -1.58, 1.23,-2.50, 0.0, 0.0, false, 6, 90,-70, 70, -50,80
|
||||
|
||||
AddWeapon = m134_l50, 1.62, 1.48,-0.31, 0.0, 0.0, false, 3, -90,-80, 80, -50,80
|
||||
AddWeapon = m134_r50, -1.62, 1.48,-0.31, 0.0, 0.0, false, 4, 90,-80, 80, -50,80
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
AddRecipe = " X ", "XTX", "X X", X, iron_block, T, tnt
|
||||
|
||||
InventorySize = 9
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.8, 2.4
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.5,-14.5, 2.0, 3.0
|
57
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mh-60l_dap.txt
Normal file
57
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mh-60l_dap.txt
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
DisplayName = MH-60L DAP
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, MH-60L DAP
|
||||
ItemID = 28815
|
||||
MaxHp = 180
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableFoldBlade = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
ThrottleUpDown = 0.6
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.5
|
||||
MaxFuel = 1500
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(ŒR—p‹@). M = Multi-Mission(‘½–Ú“I‹@)
|
||||
Category = M.M
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr, gunner, gunner
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 0.9
|
||||
MobilityPitch = 0.9
|
||||
MobilityRoll = 0.9
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 0.52, 2.84
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = m230_30, false, true, true, -2.51, 1.29, -1.51
|
||||
AddPartWeapon = hydra70_10, false, true, true, -1.88, 1.28, -2.18
|
||||
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, false, -1.825, 1.475, -0.25
|
||||
AddPartWeapon = m134_r50, false, true, true, -1.825, 1.475, -0.25
|
||||
AddPartRotWeapon = m134_r50, false, true, true, -1.825, 1.475, -0.25
|
||||
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, false, 1.792, 1.475, -0.25
|
||||
AddPartWeapon = m134_l50, false, true, true, 1.792, 1.475, -0.25
|
||||
AddPartRotWeapon = m134_l50, false, true, true, 1.792, 1.475, -0.25
|
||||
|
||||
AddRotor= 4, 90, 0.00, 3.98, -2.33, 0.0, 1.0, 0.0, true
|
||||
AddRotor= 1, 0, -0.60, 4.07, -14.59, 1.0, 0.0, 0.0, false
|
||||
|
||||
AddSeat =-0.85, 0.90, 1.45
|
||||
AddGunnerSeat = 0.85, 0.90, 1.45, 0.0, 0.7, 3.5, true
|
||||
AddGunnerSeat =-1.05, 0.90, -0.30, -1.55, 1.90, -0.30
|
||||
AddGunnerSeat = 1.05, 0.90, -0.30, 1.55, 1.90, -0.30
|
||||
|
||||
AddWeapon = m230_30, -2.51, 1.29,-1.51, 0.0, 0.0, true, 1, 0, 0, 0, -20,20
|
||||
AddWeapon = hydra70_10, 2.51, 1.19,-1.81, 0.0, 0.0, true, 1, 0, 0, 0, 0,20
|
||||
AddWeapon = m134_r50, -1.79, 1.48,-0.25, 0.0, 0.0, false, 3, 0, 0,135, -50,80
|
||||
AddWeapon = m134_l50, 1.79, 1.48,-0.25, 0.0, 0.0, false, 4, 0,-135, 0, -50,80
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
AddRecipe = " X ", "XGX", "X X", X, iron_block, G, gunpowder
|
||||
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.8, 2.4
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.5,-14.5, 2.0, 3.0
|
132
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mi-24.txt
Normal file
132
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mi-24.txt
Normal file
@ -0,0 +1,132 @@
|
||||
DisplayName = Mi-24VP Hind
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Mi-24VP ハインド
|
||||
ItemID = 28809
|
||||
MaxHp = 200
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
Speed = 0.5
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.00, 0.30, 5.937
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
onGroundPitch = 4.56
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr, none, none, none, none, none, none
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
|
||||
Category = M.A
|
||||
|
||||
AddTexture = mi-24_close
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 0.9
|
||||
MobilityPitch = 0.9
|
||||
MobilityRoll = 0.9
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.00, 0.90, 3.73
|
||||
AddGunnerSeat = 0.00, 0.44, 5.08, 0.00, 0.30, 5.937, true
|
||||
AddSeat = 0.27, 1.08, -0.59
|
||||
AddSeat = 0.27, 1.08, 0.08
|
||||
AddSeat = -0.27, 1.08, -0.59
|
||||
AddSeat = -0.27, 1.08, 0.08
|
||||
AddSeat = 0.25, 0.87, 1.10
|
||||
AddSeat = -0.25, 0.87, 1.10
|
||||
|
||||
AddPartLG = 0.00, 0.60, 4.00, 1, 0, 0, 43
|
||||
|
||||
AddPartLG = 0.53, 0.59, -1.25, 0, 1, 0, 93, 0, 0, 1, 36
|
||||
AddPartLG = -0.53, 0.59, -1.25, 0,-1, 0, 93, 0, 0,-1, 36
|
||||
|
||||
AddPartLG = 0.90, 0.75, -1.40, 0, 0,-1, 127
|
||||
AddPartLG = -0.90, 0.75, -1.40, 0, 0, 1, 127
|
||||
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.00, 0.00, 0,1,0
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.53, 4.36, -12.21, 1,0,0
|
||||
|
||||
|
||||
AddPartHatch = 1.02, 2.07, 1.83, 0, 0, 1, 85
|
||||
AddPartHatch = 0.94, 0.75, 1.83, 0, 0,-1, 130
|
||||
|
||||
AddPartHatch = -1.02, 2.07, 1.83, 0, 0,-1, 85
|
||||
AddPartHatch = -0.94, 0.75, 1.83, 0, 0, 1, 130
|
||||
|
||||
|
||||
AddWeapon = gsh-23-2, 0.00, 0.43, 5.937, 0,-1, true, 2, 0,-60,60, -10,60
|
||||
|
||||
AddWeapon = yakb-12_7, 2.04, 1.11, 0.64, -1, 0, true, 1, 0,-0,0, 0,0
|
||||
AddWeapon = yakb-12_7, -2.04, 1.11, 0.64, 1, 0, true, 1, 0,-0,0, 0,0
|
||||
|
||||
AddWeapon = gshg-7_62, 2.20, 1.11, 0.39, -1, 0
|
||||
AddWeapon = gshg-7_62, 1.88, 1.11, 0.39, -1, 0
|
||||
AddWeapon = gshg-7_62, -2.20, 1.11, 0.39, 1, 0
|
||||
AddWeapon = gshg-7_62, -1.88, 1.11, 0.39, 1, 0
|
||||
|
||||
AddWeapon = 9m114, 4.25, -2.47, -0.37, 1, 0, true, 2
|
||||
AddWeapon = 9m114, 3.97, -2.47, -0.37, 1, 0, true, 2
|
||||
|
||||
AddWeapon = 9m114, -4.25, -2.47, -0.37, -1, 0, true, 2
|
||||
AddWeapon = 9m114, -3.97, -2.47, -0.37, -1, 0, true, 2
|
||||
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.92, 1.14, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.92, 1.14, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.78, 1.14, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.78, 1.14, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 3.00, 1.08, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -3.00, 1.08, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.70, 1.08, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.70, 1.08, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.90, 1.04, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.90, 1.04, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.81, 1.04, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.81, 1.04, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 3.04, 1.01, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -3.04, 1.01, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.66, 1.01, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.66, 1.01, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.96, 0.97, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.96, 0.97, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.75, 0.97, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.75, 0.97, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 3.04, 0.91, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -3.04, 0.91, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.92, 0.89, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.92, 0.89, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.77, 0.89, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.77, 0.89, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.67, 0.91, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.67, 0.91, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 3.00, 0.84, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -3.00, 0.84, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.85, 0.85, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.85, 0.85, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.70, 0.84, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.70, 0.84, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.93, 0.78, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.93, 0.78, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.85, 0.76, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.85, 0.76, -2.32, -1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, 2.77, 0.78, -2.32, 1, 0
|
||||
AddWeapon = s-8_h, -2.77, 0.78, -2.32, -1, 0
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.00, 0.30, 5.94, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.00, 0.30, 5.94, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = gsh-23-2, true, true, false, 0.00, 0.43, 5.937
|
||||
AddPartWeaponChild = false, true, 0.00, 0.2056, 6.22
|
||||
|
||||
AddPartRotWeapon = yakb-12_7, false, true, true, 2.0435, 1.1189, 0.64
|
||||
AddPartRotWeapon = yakb-12_7, false, true, true, -2.0435, 1.1189, 0.64
|
||||
|
||||
AddPartRotWeapon = gshg-7_62, false, true, true, 2.2017, 1.1184, 0.39
|
||||
AddPartRotWeapon = gshg-7_62, false, true, true, 1.8865, 1.1184, 0.39
|
||||
AddPartRotWeapon = gshg-7_62, false, true, true, -2.2017, 1.1184, 0.39
|
||||
AddPartRotWeapon = gshg-7_62, false, true, true, -1.8865, 1.1184, 0.39
|
||||
|
||||
|
||||
AddRecipe = "XYX", "XGX", "DID", X, iron_block, Y, glass, G, feather, I, iron_ingot, D, dispenser
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.12, 4.49, 2.2, 2.2
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.72, 2.49, 2.2, 3.0
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.96, 0.01, 2.2, 3.5
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.02, -5.06, 2.2, 2.2
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.26,-11.42, 2.2, 2.2
|
64
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mi-24ps.txt
Normal file
64
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mi-24ps.txt
Normal file
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
DisplayName = Mi-24PS Hind
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Mi-24PS ハインド警察仕様
|
||||
ItemID = 28831
|
||||
MaxHp = 200
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
CameraPosition = 0.00, 0.30, 5.937
|
||||
MaxFuel = 2400
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
onGroundPitch = 4.56
|
||||
|
||||
; C = Civilian(民間機)
|
||||
Category = C
|
||||
|
||||
AddTexture = mi-24ps_close
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 0.14, 5.94, true, false
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 0.14, 5.94, true, true
|
||||
;AddSearchLight= 座標X, Y, Z, 開始地点の色, 終了地点の色, 距離, 終端の半径
|
||||
AddSearchLight = 0.0, 0.14, 5.94, 0x50FFFFFF, 0x10FFFFC0, 70.0, 25.0
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 0.9
|
||||
MobilityPitch = 0.9
|
||||
MobilityRoll = 0.9
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.00, 0.90, 3.73
|
||||
AddGunnerSeat = 0.00, 0.44, 5.08
|
||||
AddSeat = 0.27, 1.08, -0.59
|
||||
AddSeat = 0.27, 1.08, 0.08
|
||||
AddSeat = -0.27, 1.08, -0.59
|
||||
AddSeat = -0.27, 1.08, 0.08
|
||||
AddSeat = 0.25, 0.87, 1.10
|
||||
AddSeat = -0.25, 0.87, 1.10
|
||||
|
||||
AddPartLG = 0.00, 0.60, 4.00, 1, 0, 0, 43
|
||||
|
||||
AddPartLG = 0.53, 0.59, -1.25, 0, 1, 0, 93, 0, 0, 1, 36
|
||||
AddPartLG = -0.53, 0.59, -1.25, 0,-1, 0, 93, 0, 0,-1, 36
|
||||
|
||||
AddPartLG = 0.90, 0.75, -1.40, 0, 0,-1, 127
|
||||
AddPartLG = -0.90, 0.75, -1.40, 0, 0, 1, 127
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.00, 0.30, 5.94, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv30s, 0.00, 0.30, 5.94, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 0.00, 0.00, 0,1,0
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.53, 4.36, -12.21, 1,0,0
|
||||
|
||||
AddRepellingHook = 1.78, 2.19, 1.14, 30
|
||||
AddRepellingHook = -1.78, 2.19, 1.14, 30
|
||||
|
||||
AddPartHatch = 1.02, 2.07, 1.83, 0, 0, 1, 85
|
||||
AddPartHatch = 0.94, 0.75, 1.83, 0, 0,-1, 130
|
||||
|
||||
AddPartHatch = -1.02, 2.07, 1.83, 0, 0,-1, 85
|
||||
AddPartHatch = -0.94, 0.75, 1.83, 0, 0, 1, 130
|
||||
|
||||
AddRecipe = "XYX", "XGX", "DI ", X, iron_block, Y, glass, G, feather, I, iron_ingot, D, redstone_lamp
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.12, 4.49, 2.2, 2.2
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.72, 2.49, 2.2, 3.0
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.96, 0.01, 2.2, 3.5
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.02, -5.06, 2.2, 2.2
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.26,-11.42, 2.2, 2.2
|
69
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mi28.txt
Normal file
69
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mi28.txt
Normal file
@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
DisplayName = Mi-28N Havoc
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, Mi-28N ハボック
|
||||
ItemID = 28817
|
||||
MaxHp = 210
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.8, 4.0
|
||||
onGroundPitch = 4.5
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). A = Attacker(攻撃機)
|
||||
Category = M.A
|
||||
|
||||
AddTexture = mi28d
|
||||
|
||||
;AddPartCamera = 座標X,Y,Z, Yaw連動, Pitch連動
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 1.34, 4.66, true, false
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 1.15, 4.13, true, false
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 0.42, 2.65, true, false
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.70, -0.92, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor= 1, 0, -0.88, 3.85, -12.92, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
AddRotor= 1, 0, -0.65, 3.85, -12.92, -1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.00, 1.76, 0.77
|
||||
AddGunnerSeat = 0.00, 1.23, 2.19, 0.0, 0.8, 4.0, true
|
||||
|
||||
;AddPartWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
|
||||
AddPartWeapon = 2a42, true, true, true, 0.00, 0.11, 2.65
|
||||
AddPartWeapon = s-8, false, false, true, 0.00, 1.03, -1.46
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9m39, false, false, false, -2.18, 0.38, -0.38
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9m39, false, false, false, -2.73, 0.38, -0.38
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9k118, false, false, false, 2.13, 0.92, -0.44
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9k118, false, false, false, 2.13, 0.57, -0.44
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9k118tv, false, false, false, 2.78, 0.92, -0.44
|
||||
AddPartWeaponMissile = 9k118tv, false, false, false, 2.78, 0.57, -0.44
|
||||
|
||||
;AddWeapon = 武器名, 位置X,Y,Z, Yaw, Pitch, パイロットが使用できる?, 座席番号, DefaultYaw,RangeYaw, MinPitch, MaxPitch
|
||||
AddWeapon = 2a42, 0.00, 0.05, 2.68, 0,-1, true,2, 0,-360,360, -20,80
|
||||
AddWeapon = s-8, 1.33, 0.72, -0.45, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = s-8, -1.33, 0.72, -0.45, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = s-8dm, 1.33, 0.72, -0.45, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = s-8dm, -1.33, 0.72, -0.45, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = s-8s, 1.33, 0.72, -0.45, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = s-8s, -1.33, 0.72, -0.45, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = s-8tsm, 1.33, 0.72, -0.45, 1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = s-8tsm, -1.33, 0.72, -0.45, -1, 0, true,1, 0,0,0, 0, 25
|
||||
AddWeapon = 9m39, -2.18, 0.38, -0.38, 1, 0
|
||||
AddWeapon = 9m39, -2.73, 0.38, -0.38, -1, 0
|
||||
AddWeapon = 9k118, 2.13, 0.92, -0.44, 1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9k118, 2.13, 0.57, -0.44, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9k118tv, 2.78, 0.92, -0.44, -1, 0, true,2
|
||||
AddWeapon = 9k118tv, 2.78, 0.57, -0.44, -1, 0, true,2
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.8, 4.0, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.8, 4.0, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
AddRecipe = "X X", " I ", "X X", X, iron_block, I, iron_ingot
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -1.0, 2.2, 3.0
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -3.5, 2.2, 2.5
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.2, -6.0, 1.8, 2.0
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.0,-13.0, 2.0, 2.5
|
45
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mq-8b.txt
Normal file
45
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/mq-8b.txt
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
DisplayName = MQ-8B Fire Scout
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, MQ-8B ファイアスカウト
|
||||
ItemID = 28812
|
||||
MaxHp = 90
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
EnableFoldBlade = true
|
||||
Speed = 0.5
|
||||
ThrottleUpDown = 0.8
|
||||
FlareType = 3
|
||||
InventorySize = 9
|
||||
UAV = true
|
||||
MaxFuel = 1000
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). Q = Drone(無人航空機)
|
||||
Category = M.Q
|
||||
|
||||
HUD = heli
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 1.1
|
||||
MobilityPitch = 1.1
|
||||
MobilityRoll = 1.1
|
||||
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.30, 1.40
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 0.29, 1.20, true, false
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 0.29, 1.20, true, true
|
||||
|
||||
AddRotor = 4, 90, 0.00, 3.20, -0.75, 0.0, 1.0, 0.0, true
|
||||
AddRotor = 1, 0, 0.50, 1.97, -6.495, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
|
||||
AddWeapon = hydra70_4, -2.00, 0.70, 1.09, 1.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = gbu-44, 2.18, 0.72, 0.09, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = gbu-44, 1.86, 0.72, 0.09, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv30s, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddRecipe = " Y ", "YXY", " R ", X, iron_block, Y, iron_ingot, R, redstone
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.7, -0.5, 2.4, 2.5
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.0, -6.5, 1.0, 1.0
|
75
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/nh90.txt
Normal file
75
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/nh90.txt
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
DisplayName = NHIndustries NH90-TTH
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, NHインダストリーズ NH90-TTH
|
||||
ItemID = 28997
|
||||
MaxHp = 250
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
Speed = 0.8
|
||||
ThrottleUpDown = 1.0
|
||||
FlareType = 1,2,3
|
||||
onGroundPitch = 1.0
|
||||
Regeneration = true
|
||||
RotorSpeed = 80.0
|
||||
ArmorDamageFactor = 0.7
|
||||
DamageFactor = 0.2
|
||||
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
|
||||
Category = M.M
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli
|
||||
|
||||
AddSeat = -0.40, 0.52, 5.11
|
||||
AddSeat = 0.40, 0.52, 5.11
|
||||
|
||||
AddSeat = -0.54, 0.57, 3.58
|
||||
AddSeat = 0.54, 0.57, 3.58
|
||||
AddSeat = -0.54, 0.57, 2.98
|
||||
AddSeat = 0.54, 0.57, 2.98
|
||||
AddSeat = -0.54, 0.57, 0.57
|
||||
AddSeat = 0.54, 0.57, 0.57
|
||||
AddSeat = -0.54, 0.57,-0.10
|
||||
AddSeat = 0.54, 0.57,-0.10
|
||||
AddSeat = -0.54, 0.57,-0.78
|
||||
AddSeat = 0.54, 0.57,-0.78
|
||||
|
||||
AddTexture = nh90_fi
|
||||
AddTexture = nh90_ge
|
||||
AddTexture = nh90_bg
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 1.2
|
||||
MobilityPitch = 1.0
|
||||
MobilityRoll = 1.2
|
||||
|
||||
;機首ランディングギア
|
||||
AddPartLG = 0.00, 0.29, 6.38, 1.0, 0.0, 0.0, 130
|
||||
|
||||
;右ランディングギア
|
||||
AddPartLG = -0.96, 0.02, 0.02, 0.0, 0.0,-1.0, 50
|
||||
|
||||
;左ランディングギア
|
||||
AddPartLG = 0.96, 0.02, 0.02, 0.0, 0.0, 1.0, 50
|
||||
|
||||
|
||||
;側面ハッチ左
|
||||
AddPartSlideHatch = 0.08, 0.0, 1.7
|
||||
;側面ハッチ右
|
||||
AddPartSlideHatch = -0.08, 0.0, 1.7
|
||||
|
||||
;メインローター
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.56, 1.59, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
|
||||
;テールローター
|
||||
AddRotor= 1, 0, -0.63, 3.63, -8.63, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
InventorySize = 54
|
||||
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 0.4
|
||||
|
||||
AddRecipe = "CXC", "XIX", "I I", X, iron_block, I, iron_ingot, C,coal_block
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.4, 5.0, 1.5, 1.5
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, 3.0, 2.0, 2.5
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, 1.0, 2.0, 2.5
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, -1.0, 2.0, 2.5
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5,-8.0, 2.0, 3.0
|
||||
|
||||
|
75
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/oh-1.txt
Normal file
75
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/oh-1.txt
Normal file
@ -0,0 +1,75 @@
|
||||
DisplayName = Kawasaki OH-1
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, 川崎 OH-1
|
||||
ItemID = 28827
|
||||
MaxHp = 160
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Speed = 0.8
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 3.20, 0.42
|
||||
onGroundPitch = 4.1
|
||||
Stealth = 0.1
|
||||
ThrottleUpDown = 1.4
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). R = Reconnaissance(偵察機)
|
||||
Category = M.R
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr
|
||||
|
||||
;飛行可能時間[秒] = 燃料搭載可能量 / 1秒間に消費する燃料
|
||||
; 燃料搭載可能量
|
||||
MaxFuel = 1000
|
||||
; 1秒間に消費する燃料
|
||||
FuelConsumption = 0.8
|
||||
|
||||
AddTexture = oh-1-n1
|
||||
AddTexture = oh-1-p1
|
||||
AddTexture = oh-1-p2
|
||||
AddTexture = oh-1-sn
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 1.5
|
||||
MobilityPitch = 1.5
|
||||
MobilityRoll = 1.5
|
||||
|
||||
;AddPartCamera = 座標X,Y,Z, Yaw連動, Pitch連動
|
||||
; タレット 上
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 3.20, -0.42, true, false
|
||||
; タレット 下
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 3.20, -0.42, true, true
|
||||
|
||||
;AddPartWeapon = 連動する武器名(無しの時はnone), ガンナー時非表示?, Yaw連動, Pitch連動, 回転座標X,Y,Z
|
||||
; Hydra70
|
||||
;AddPartWeapon = hydra70, false, false, true, 0.00, 0.81, -2.13
|
||||
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.93, -1.54, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 2.01, -9.26, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.00, 0.49, 1.75
|
||||
AddGunnerSeat = 0.00, 0.99, 0.10, 0.0, 3.20, 0.42, true
|
||||
|
||||
;AddWeapon = 武器名, 位置X,Y,Z, Yaw, Pitch, パイロットが使用できる?, 座席番号, DefaultYaw,RangeYaw, MinPitch, MaxPitch
|
||||
|
||||
AddWeapon = hydra70_l, 1.12, 1.08, -0.33, 1, 0
|
||||
AddWeapon = hydra70_l, -1.12, 1.08, -0.33, -1, 0
|
||||
AddWeapon = hydra70_m264rp, 1.12, 1.08, -0.33, 1, 0
|
||||
AddWeapon = hydra70_m264rp, -1.12, 1.08, -0.33, -1, 0
|
||||
|
||||
AddWeapon = sam2, 1.82, 1.00, -0.40, 1, 0
|
||||
AddWeapon = sam2, -1.82, 1.00, -0.40, -1, 0
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv30s, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_block, 0.0, 0.3, 1.4, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
|
||||
; 位置を200m上にして、上空から投下されたようにする
|
||||
AddWeapon = cas_gbu-38b, 0.00, 150.0, 30.0, 0, 0, true,2
|
||||
|
||||
AddRecipe = "I X", "IX ", "I X", X, iron_block, I, iron_ingot
|
||||
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -2.0, 1.5, 3.3
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.0, -4.0, 2.0, 2.0
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.5, -9.0, 2.0, 3.0
|
67
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/penetrator.txt
Normal file
67
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/penetrator.txt
Normal file
@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
DisplayName = Bell Penetrator
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, ベル ペネトレーター
|
||||
ItemID = 28830
|
||||
MaxHp = 160
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = false
|
||||
Speed = 0.8
|
||||
ThrottleUpDown = 1.0
|
||||
FlareType = 3, 4
|
||||
CameraPosition = 0.0, 1.65, 2.21
|
||||
MaxFuel = 1400
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
Stealth = 1.0
|
||||
ConcurrentGunnerMode = true
|
||||
|
||||
Category = M.A
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr, gunner, gunner
|
||||
|
||||
AddTexture = penetrator_1
|
||||
AddTexture = penetrator_2
|
||||
AddTexture = penetrator_3
|
||||
|
||||
AddWeapon = fim92, 2.39, 0.40, -1.87, 0.0, 0.0, true, 1
|
||||
AddWeapon = fim92, -2.39, 0.40, -1.87, 0.0, 0.0, true, 1
|
||||
|
||||
AddWeapon = xm301, 0.74, 0.24, -0.09, 0.0, 0.0, true, 2,0,-75,75,-8,80
|
||||
AddPartWeapon = xm301, false, true, false, 0.74, 0.48, -0.11
|
||||
AddPartWeaponChild = false, true, 0.74, 0.36, -0.07
|
||||
;AddPartWeapon = xm301, false, false, true, 0.74, 0.36, -0.07
|
||||
AddPartRotWeapon = xm301, false, true, true, 0.74, 0.24, -0.11, 0,0,1
|
||||
|
||||
AddWeapon = xm301, -0.74, 0.24, -0.09, 0.0, 0.0, true, 2,0,-75,75,-8,80
|
||||
AddPartWeapon = xm301, false, true, false, -0.74, 0.48, -0.11
|
||||
;AddPartWeapon = xm301, false, false, true, -0.74, 0.36, -0.07
|
||||
AddPartWeaponChild = false, true, -0.74, 0.36, -0.07
|
||||
AddPartRotWeapon = xm301, false, true, true, -0.74, 0.24, -0.11, 0,0,1
|
||||
|
||||
AddWeapon = cas_gbu-38b, 0.00, 150.0, 30.0, 0, 0, true,1
|
||||
|
||||
AddWeapon = m3m_l, 0.71, 0.06, -4.51, 0.0, 0.0, false, 3,180,-10,115,-8,70
|
||||
AddPartWeapon = m3m_l, false, true, false, 0.71, 0.20, -4.51
|
||||
AddPartWeaponChild = false, true, 0.71, 0.13, -4.39
|
||||
|
||||
AddWeapon = m3m_r, -0.71, 0.06, -4.51, 0.0, 0.0, false, 4,180,-115,10,-8,70
|
||||
AddPartWeapon = m3m_r, false, true, false, -0.71, 0.20, -4.51
|
||||
AddPartWeaponChild = false, true, -0.71, 0.13, -4.39
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 1.6, 2.2, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 2.90, -2.88, 0.0, 1.0, 0.0, false
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.44, 3.52, -12.34, 1.0, 0.0, 0.0, false
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.00, 0.77, 0.46
|
||||
AddGunnerSeat = 0.00, 1.00, -0.70
|
||||
AddSeat = 0.32, 0.72, -3.89
|
||||
AddSeat =-0.32, 0.72, -3.89
|
||||
|
||||
AddRecipe = "CXC", "XGX", "I I", X, iron_block, G, gunpowder, I, iron_ingot, C,coal_block
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.8, 2.4
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.5,-12.0, 2.0, 3.0
|
||||
|
||||
EntityWidth = 0.8
|
||||
EntityHeight = 0.8
|
33
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/rc-goblin-bomb.txt
Normal file
33
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/rc-goblin-bomb.txt
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
DisplayName = RC Goblin with Bomb
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, RC Goblin with Bomb
|
||||
ItemID = 28813
|
||||
MaxHp = 3
|
||||
Speed = 0.4
|
||||
CameraPosition = 0.00, -0.05, 0.18
|
||||
SmallUAV = true
|
||||
Sound = radicon_heli
|
||||
ThrottleUpDown = 5.0
|
||||
ParticlesScale = 0.2
|
||||
MaxFuel = 60
|
||||
FuelConsumption = 0.1
|
||||
Stealth = 0.2
|
||||
|
||||
HUD = heli
|
||||
|
||||
; C = Civilian(–¯ŠÔ‹@)
|
||||
Category = C
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.0, 2.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddTexture = rc-goblin-1
|
||||
AddTexture = rc-goblin-2
|
||||
|
||||
AddRotor = 1, 0, 0.00, 0.24, -0.14, 0,-1, 0
|
||||
AddRotor = 1, 0, 0.00, -0.00, -0.65, 1, 0, 0
|
||||
|
||||
AddWeapon = plastic_bomb, 0,0,0, 0,0
|
||||
|
||||
AddRecipe = "SSS", "PRI", "BGG", I, iron_ingot, R, redstone, S, stick, P, glass_pane, B, Iron_Bars, G, gunpowder
|
||||
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 0.0, 0.0, 1.5, 1.5
|
31
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/rc-goblin.txt
Normal file
31
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/rc-goblin.txt
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
DisplayName = RC Goblin
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, RC Goblin
|
||||
ItemID = 28814
|
||||
MaxHp = 15
|
||||
Speed = 0.4
|
||||
CameraPosition = 0.00, -0.05, 0.18
|
||||
SmallUAV = true
|
||||
Sound = radicon_heli
|
||||
ThrottleUpDown = 5.0
|
||||
ParticlesScale = 0.2
|
||||
MaxFuel = 60
|
||||
FuelConsumption = 0.1
|
||||
Stealth = 0.4
|
||||
|
||||
HUD = heli
|
||||
|
||||
; C = Civilian(–¯ŠÔ‹@)
|
||||
Category = C
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.0, 2.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddTexture = rc-goblin-1
|
||||
AddTexture = rc-goblin-2
|
||||
|
||||
AddRotor = 1, 0, 0.00, 0.24, -0.14, 0,-1, 0
|
||||
AddRotor = 1, 0, 0.00, -0.00, -0.65, 1, 0, 0
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
AddRecipe = "SSS", "PRI", "B ", I, iron_ingot, R, redstone, S, stick, P, glass_pane, B, Iron_Bars
|
||||
|
37
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/robinson_r44.txt
Normal file
37
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/robinson_r44.txt
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
DisplayName = Robinson R44
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, ロビンソン R44
|
||||
ItemID = 28822
|
||||
MaxHp = 100
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
Sound = r44_heli
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; C = Civilian(民間機)
|
||||
Category = C
|
||||
|
||||
HUD = civilian_aircraft, none, none, none
|
||||
|
||||
AddTexture = robinson_r44_b
|
||||
AddTexture = robinson_r44_g
|
||||
AddTexture = robinson_r44_y
|
||||
AddTexture = robinson_r44_fire
|
||||
AddTexture = robinson_r44_j4m
|
||||
|
||||
|
||||
AddRotor = 1, 0, 0.00, 4.55, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor = 1, 0, 0.47, 2.61, -8.55, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddSeat = -0.43, 0.91, 1.76
|
||||
AddSeat = 0.43, 0.91, 1.76
|
||||
AddSeat = -0.43, 0.95, 0.64
|
||||
AddSeat = 0.43, 0.95, 0.64
|
||||
|
||||
AddPartHatch = 0.87, 1.01, 2.48, 0.046, -1.0, 0.51, 70
|
||||
AddPartHatch = -0.87, 1.01, 2.48, 0.046, 1.0, -0.51, 70
|
||||
AddPartHatch = 0.87, 1.01, 2.48, 0.046, -1.0, 0.51, 70
|
||||
AddPartHatch = -0.87, 1.01, 2.48, 0.046, 1.0, -0.51, 70
|
||||
|
||||
AddRecipe = "IRI", " G ", "IFI", R, iron_block, I, iron_ingot, G, Glass, B, boat
|
||||
|
||||
InventorySize = 27
|
38
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/robinson_r44f.txt
Normal file
38
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/robinson_r44f.txt
Normal file
@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
DisplayName = Robinson R44 Float
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, ロビンソン R44 フロート
|
||||
ItemID = 28823
|
||||
MaxHp = 100
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
Float = true
|
||||
Sound = r44_heli
|
||||
MaxFuel = 1200
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; C = Civilian(民間機)
|
||||
Category = C
|
||||
|
||||
HUD = civilian_aircraft, none, none, none
|
||||
|
||||
AddTexture = robinson_r44_b
|
||||
AddTexture = robinson_r44_g
|
||||
AddTexture = robinson_r44_y
|
||||
AddTexture = robinson_r44_fire
|
||||
AddTexture = robinson_r44_j4m
|
||||
|
||||
|
||||
AddRotor = 1, 0, 0.00, 4.55, 0.00, 0.0, 1.0, 0.0
|
||||
AddRotor = 1, 0, 0.47, 2.61, -8.55, 1.0, 0.0, 0.0
|
||||
|
||||
AddSeat = -0.43, 0.91, 1.76
|
||||
AddSeat = 0.43, 0.91, 1.76
|
||||
AddSeat = -0.43, 0.95, 0.64
|
||||
AddSeat = 0.43, 0.95, 0.64
|
||||
|
||||
AddPartHatch = 0.87, 1.01, 2.48, 0.046, -1.0, 0.51, 70
|
||||
AddPartHatch = -0.87, 1.01, 2.48, 0.046, 1.0, -0.51, 70
|
||||
AddPartHatch = 0.87, 1.01, 2.48, 0.046, -1.0, 0.51, 70
|
||||
AddPartHatch = -0.87, 1.01, 2.48, 0.046, 1.0, -0.51, 70
|
||||
|
||||
AddRecipe = "IRI", " G ", "BFB", R, iron_block, I, iron_ingot, G, Glass, B, boat, F, iron_bars,
|
||||
|
||||
InventorySize = 27
|
57
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/sh-3.txt
Normal file
57
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/sh-3.txt
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
DisplayName = SH-3 Sea King
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, SH-3 シーキング
|
||||
ItemID = 28820
|
||||
MaxHp = 240
|
||||
EnableFoldBlade = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Float = true
|
||||
FloatOffset = -0.5
|
||||
Speed = 0.65
|
||||
ThrottleUpDown = 0.7
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.5
|
||||
MaxFuel = 2000
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). S = Antisubmarine(対潜機)
|
||||
Category = M.S
|
||||
|
||||
HUD = heli, none, gunner, none, none, none, none
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 0.8
|
||||
MobilityPitch = 0.8
|
||||
MobilityRoll = 0.8
|
||||
|
||||
AddTexture = sh-3-en-1
|
||||
AddTexture = sh-3-en-2
|
||||
AddTexture = sh-3-jp-1
|
||||
AddTexture = sh-3-jp-2
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = m240_r, false, true, true, -1.477, 1.629,-6.447
|
||||
|
||||
AddPartLG = 0.00, 0.8493, -2.6048, 1,0,0, 93.2
|
||||
|
||||
AddRotor= 5, 72, 0.00, 5.0000, -3.7765, 0.0, 1.0, 0.0, true
|
||||
AddRotor= 1, 0, -0.80, 3.5226, -16.1115, 1.0, 0.0, 0.0, false
|
||||
|
||||
AddSeat =-0.5, 1.55, 0.00
|
||||
AddSeat = 0.5, 1.55, 0.00
|
||||
AddSeat =-0.7, 1.2, -6.45
|
||||
AddSeat =-0.6, 1.3, -2.8
|
||||
AddSeat = 0.56, 1.3, -3.9
|
||||
AddSeat = 0.56, 1.3, -4.9
|
||||
AddSeat = 0.56, 1.3, -5.9
|
||||
|
||||
AddWeapon = m240_r, -1.477, 1.629,-6.447, 0.0, 0.0, false, 3, 90,-80,80, -50,80
|
||||
|
||||
AddRecipe = " D ", "X X", "X X", D,dye,1, X,iron_block
|
||||
|
||||
InventorySize = 54
|
||||
|
||||
AddRepellingHook = -1.42, 2.6, -6.30, 30
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.4, 3.7
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.4, 3.7
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, -7.0, 2.4, 2.4
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.5,-14.5, 2.0, 3.0
|
73
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/sh-60.txt
Normal file
73
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/sh-60.txt
Normal file
@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
DisplayName = SH-60 Seahawk
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, SH-60 シーホーク
|
||||
ItemID = 28803
|
||||
MaxHp = 200
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableFoldBlade = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Speed = 0.6
|
||||
ThrottleUpDown = 0.6
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.5
|
||||
MaxFuel = 1800
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). S = Antisubmarine(対潜機)
|
||||
Category = M.S
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr, gunner, none, none, none, none
|
||||
|
||||
MobilityYaw = 0.9
|
||||
MobilityPitch = 0.9
|
||||
MobilityRoll = 0.9
|
||||
|
||||
AddTexture = sh60-us-1
|
||||
AddTexture = sh60-jp-1
|
||||
AddTexture = sh60-jp-2
|
||||
|
||||
AddRotor= 4, 90, 0.00, 3.98, -2.33, 0.0, 1.0, 0.0, true
|
||||
AddRotor= 1, 0, -0.60, 4.07, -14.57, 1.0, 0.0, 0.0, false
|
||||
|
||||
AddSeat =-0.85, 0.90, 1.45
|
||||
AddGunnerSeat = 0.85, 0.90, 1.45, 0.0, 0.7, 3.5, true
|
||||
AddSeat =-1.15, 0.90, -2.15
|
||||
AddSeat = 0.85, 0.90, -1.78
|
||||
|
||||
AddSeat = 0.02, 0.90, 0.27
|
||||
AddSeat =-0.03, 0.90, -0.67
|
||||
AddSeat = 0.00, 0.90, -3.67
|
||||
AddSeat =-0.86, 0.90, -3.67
|
||||
|
||||
AddRack = zodiac, 0.0, 0.3, -3.0, 0.0, 0.0, -3.0, 12.0, 40
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 0.52, 2.84
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = m3m_r, false, true, true, -1.88, 1.28, -2.18
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 2.36, 0.41,-1.03
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 2.36, 0.41,-1.03
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 2.36, 0.41,-1.03
|
||||
AddPartWeaponMissile = agm114tv, false, false, false, 2.36, 0.41,-1.03
|
||||
AddPartWeaponMissile = mk46, false, false, false, -1.53, 0.75,-3.40
|
||||
|
||||
AddWeapon = agm114tv, 2.36, 0.41,-1.03, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = agm114tv, 2.36, 0.41,-1.03, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = agm114tv, 2.36, 0.41,-1.03, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = agm114tv, 2.36, 0.41,-1.03, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = agm119, 2.36, 0.41,-3.03, 0.0, 0.0
|
||||
AddWeapon = mk46, -1.53, 0.75,-3.40, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = m3m_r, -1.88, 1.28,-2.18, 0.0, 0.0, false, 3, 90,-80,80, -50,80
|
||||
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s, 0.0, 0.7, 3.5, 0.0, 0.0, false,2
|
||||
|
||||
AddRecipe = " X ", "X X", "X X", X, iron_block
|
||||
AddRecipe = " X ", "F X", "X X", X, iron_block, F, fish
|
||||
|
||||
InventorySize = 27
|
||||
|
||||
AddRepellingHook = -1.64, 2.18, -2.30, 30
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.8, 2.4
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.5,-14.5, 2.0, 3.0
|
61
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/uh-1c.txt
Normal file
61
mods/mcheli/assets/mcheli/helicopters/uh-1c.txt
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
DisplayName = UH-1C Iroquois
|
||||
AddDisplayName = ja_JP, UH-1C イロコイ
|
||||
ItemID = 28821
|
||||
MaxHp = 165
|
||||
EnableGunnerMode = true
|
||||
EnableNightVision = true
|
||||
EnableEntityRadar = true
|
||||
Speed = 0.65
|
||||
ThrottleUpDown = 0.8
|
||||
FlareType = 3
|
||||
CameraPosition = 0.0, 0.7, 3.0
|
||||
MaxFuel = 1350
|
||||
FuelConsumption = 1.0
|
||||
ConcurrentGunnerMode = true
|
||||
|
||||
; M = Military(軍用機). M = Multi-Mission(多目的機)
|
||||
Category = M.M
|
||||
|
||||
HUD = heli, heli_gnr, gunner, gunner
|
||||
|
||||
AddTexture = uh-1c-usam1
|
||||
AddTexture = uh-1c-usam2
|
||||
AddTexture = uh-1c-usmc
|
||||
AddTexture = uh-1c-usnv
|
||||
|
||||
AddPartCamera = 0.0, 0.55, 2.07, true, false
|
||||
|
||||
AddPartWeapon = m134, false, false, true, 2.4592, 0.4913, -2.54
|
||||
AddPartRotWeapon = m134, false, false, true, 2.4592, 0.4913, -2.54
|
||||
AddPartWeapon = m134, false, false, true, -2.4592, 0.4913, -2.54
|
||||
AddPartRotWeapon = m134, false, false, true, -2.4592, 0.4913, -2.54
|
||||
AddPartWeapon = m60_l, false, true, true, 1.6646, 1.1747, -1.4552
|
||||
AddPartWeapon = m60_r, false, true, true, -1.6646, 1.1747, -1.4552
|
||||
AddPartWeapon = m75_40mm, false, true, false, 0.0000, 0.55, 2.07
|
||||
AddPartWeaponChild = false, true, 0.0000, 0.55, 2.07
|
||||
AddPartWeapon = hydra70_l, false, false, true, 0.0000, 0.27, -2.54
|
||||
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.715, -2.536, 0.0, 1.0, 0.0, false
|
||||
AddRotor= 1, 0, 0.00, 3.715, -12.005, 1.0, 0.0, 0.0, false
|
||||
|
||||
AddSeat =-0.50, 0.80, 0.10
|
||||
AddGunnerSeat = 0.50, 0.80, 0.10, 0.0, 0.7, 3.0, true
|
||||
AddSeat = 1.05, 0.70, -1.45
|
||||
AddSeat =-1.05, 0.70, -1.45
|
||||
|
||||
AddWeapon = m134, 2.46, 0.49, -2.54, 1.0, 0.0, true, 1, 0,0,0, -30, 30
|
||||
AddWeapon = m134, -2.46, 0.49, -2.54, -1.0, 0.0, true, 1, 0,0,0, 30, 30
|
||||
AddWeapon = m60_l, 1.66, 1.17, -1.45, 0.0, 0.0, false, 3, -90,-80, 80, -50,80
|
||||
AddWeapon = m60_r, -1.66, 1.17, -1.45, 0.0, 0.0, false, 4, 90,-80, 80, -50,80
|
||||
AddWeapon = m75_40mm, 0.00, 0.55, 2.07, 0.0, 0.0, true, 2, 0,-30, 30, -10,70
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_mob, 0.0, 0.7, 3.0,0.0, 0.0, true, 2
|
||||
AddWeapon = targeting_pod_pv10s,0.0, 0.7, 3.0,0.0, 0.0, false, 2
|
||||
AddWeapon = hydra70_l, 1.91, 0.27, -2.54, 1.0, 0.0, true, 1, 0,0,0, 0, 30
|
||||
AddWeapon = hydra70_l, -1.91, 0.27, -2.54, -1.0, 0.0, true, 1, 0,0,0, 0, 30
|
||||
|
||||
AddRecipe = " X ", "XGX", "I I", X, iron_block, G, gunpowder, I, iron_ingot
|
||||
|
||||
|
||||
BoundingBox = 0.0, 2.3, -2.0, 2.8, 3.8
|
||||
BoundingBox = 0.0, 1.8, -4.5, 2.8, 2.4
|
||||
BoundingBox = 0.0, 3.5,-12.0, 2.0, 3.0
|
78
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/bnr32_hud.txt
Normal file
78
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/bnr32_hud.txt
Normal file
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
; タコメーター(Tachometer)
|
||||
if = time<=13000
|
||||
; 昼用の計器
|
||||
DrawTexture = bnr32_hud, 144, 21, 64,64, 256, 0, 128,128
|
||||
DrawTexture = bnr32_hud, 168, 21, 16,64, 384, 0, 32,128, Throttle*170-150
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
if = time> 13000
|
||||
; 夜間用の計器
|
||||
DrawTexture = bnr32_hud, 144, 21, 64,64, 256,128, 128,128
|
||||
DrawTexture = bnr32_hud, 168, 21, 16,64, 416, 0, 32,128, Throttle*170-150
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 燃料(Fuel)
|
||||
if = time<=13000
|
||||
; 昼用の計器
|
||||
DrawTexture = bnr32_hud, -207, 83, 32,32, 00,128, 64,64
|
||||
DrawTexture = bnr32_hud, -193, 81, 16,48, 64,160, 32,96, fuel*65-83
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
if = time> 13000
|
||||
; 夜間用の計器
|
||||
DrawTexture = bnr32_hud, -207, 83, 32,32, 00,192, 64,64
|
||||
DrawTexture = bnr32_hud, -193, 81, 16,48, 96,160, 32,96, fuel*65-83
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 燃料の低下を警告表示
|
||||
If = low_fuel
|
||||
DrawTexture = hud, 40,-85, 16,16, 0,0, 32,32
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = 56,-80, "%s key", KEY_GUI
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; インベントリ数を表示
|
||||
If = inventory > 0
|
||||
Color = 0xCF1FFF1F
|
||||
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xFF58ffee
|
||||
; 時計(time)
|
||||
; マイクラ内の時間と分を表示
|
||||
DrawCenteredString = 0, 40, " [ %02d:%02d ]", MC_THOR, MC_TMIN
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
; 座標(Position)
|
||||
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
|
||||
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
|
||||
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
|
||||
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
|
||||
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
|
||||
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
; HPが20%を超えている場合は白(0xFFffffff)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xFFffffff: 0xFFDF0408
|
||||
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
Color = 0xFFffffff
|
||||
If = free_look==1
|
||||
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = cam_mode==1
|
||||
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
|
||||
Endif
|
||||
If = cam_mode==2
|
||||
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = auto_pilot==1
|
||||
DrawString = 50, 0, "Auto Pilot"
|
||||
Endif
|
88
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/civilian_aircraft.txt
Normal file
88
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/civilian_aircraft.txt
Normal file
@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
|
||||
; 方向指示器
|
||||
;DrawTexture = civilian_aircraft, 144-68, 21, 64,64, 384,128, 128,128
|
||||
;DrawTexture = civilian_aircraft, 144-68, 21, 64,64, 384,0, 128,128, yaw+180
|
||||
|
||||
; 姿勢指示器
|
||||
DrawTexture = civilian_aircraft, 153, 30, 46,46, 128,64+ (70*(pitch/90)), 128,128, -roll
|
||||
DrawTexture = civilian_aircraft, 144, 21, 64,64, 256,0, 128,128, -roll
|
||||
DrawTexture = civilian_aircraft, 144, 21, 64,64, 0,0, 128,128
|
||||
|
||||
; 色設定を緑にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
Call = uav_fs
|
||||
|
||||
; UAVかガンナーモードの場合はカメラの倍率を表示する
|
||||
If = is_uav || gunner_mode
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawString = -70, 10, "x%.1f", CAM_ZOOM
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; 燃料の低下を警告表示
|
||||
If = low_fuel
|
||||
DrawTexture = hud, 40,-85, 16,16, 0,0, 32,32
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = 56,-80, "%s key", KEY_GUI
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; インベントリ数を表示
|
||||
If = inventory > 0
|
||||
Color = 0xCF1FFF1F
|
||||
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color) 高度が10を超えると緑、10以下だと赤
|
||||
Color = altitude>10? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
; 高度(Altitude)
|
||||
DrawCenteredString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
; 座標(Position)
|
||||
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
|
||||
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
|
||||
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
|
||||
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
|
||||
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
|
||||
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
|
||||
|
||||
; 燃料(Fuel)
|
||||
DrawTexture = civilian_aircraft, -207, 83, 32,32, 64,128, 64,64
|
||||
DrawTexture = civilian_aircraft, -207+8, 83, 16,32, 96,192, 32,64, fuel*270-135
|
||||
|
||||
; スロットル(Throttle)
|
||||
DrawTexture = civilian_aircraft, -170, 83, 32,32, 0,192, 64,64
|
||||
DrawTexture = civilian_aircraft, -170+9, 83, 14,32, 97,192, 30,64, Throttle*270-180
|
||||
|
||||
; 操縦桿(Stick)
|
||||
DrawTexture = civilian_aircraft, -133, 83, 32,32, 0,128, 64,64
|
||||
DrawTexture = civilian_aircraft, -133+8+stick_x*12, 83+8+stick_y*12, 16,16, 64,192, 32,32
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
; HPが20%を超えている場合は緑(0xFF28d448)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
If = free_look==1
|
||||
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = cam_mode==1
|
||||
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
|
||||
Endif
|
||||
If = cam_mode==2
|
||||
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = auto_pilot==1
|
||||
DrawString = 50, 0, "Auto Pilot"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = hovering==1
|
||||
Color = 0xCF1FFF1F
|
||||
DrawCenteredString = 40, 10, "HOVERING"
|
||||
Endif
|
122
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/common_pilot.txt
Normal file
122
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/common_pilot.txt
Normal file
@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
|
||||
; 色設定を緑にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
Call = uav_fs
|
||||
|
||||
; UAVかガンナーモードの場合はカメラの倍率を表示する
|
||||
If = is_uav || gunner_mode
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawString = -70, 10, "x%.1f", CAM_ZOOM
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; 燃料の低下を警告表示
|
||||
If = low_fuel
|
||||
DrawTexture = hud, 40,-85, 16,16, 0,0, 32,32
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = 56,-80, "%s key", KEY_GUI
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; インベントリ数を表示
|
||||
If = inventory > 0
|
||||
Color = 0xCF1FFF1F
|
||||
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 色設定を緑にして照準描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
Call = sight
|
||||
|
||||
; 色設定を緑にして目盛を描画する。
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
|
||||
DrawLine = 0,-87, 2,-83, -2,-83, 0,-87
|
||||
DrawCenteredString = 0, -81, "%.0f", PLYR_YAW
|
||||
|
||||
DrawCenteredString = +140, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
|
||||
DrawLine = 120,0, 120+5,-5, 120+30,-5, 120+30,5, 120+5,5, 120,0
|
||||
|
||||
DrawGraduationPitch2 = plyr_pitch, -roll, 0, 0
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color) 高度が10を超えると緑、10以下だと赤
|
||||
Color = altitude>10? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
; 高度(Altitude)
|
||||
DrawCenteredString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
; 座標(Position)
|
||||
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
|
||||
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
|
||||
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
|
||||
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
|
||||
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
|
||||
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
|
||||
|
||||
; 燃料(Fuel)
|
||||
DrawTexture = hud, -207, 83, 32,32, 64, 64, 64,64
|
||||
DrawTexture = hud, -207, 83, 32,32, 64,128, 64,64, fuel*270-135
|
||||
|
||||
; スロットル(Throttle)
|
||||
DrawTexture = hud, -170, 83, 32,32, 128,0, 64,64
|
||||
DrawTexture = hud, -170+15, 83, 2.5,32, 192,0, 5,64, Throttle*270-180
|
||||
|
||||
; 操縦桿(Stick)
|
||||
DrawTexture = hud, -133, 83, 32,32, 0,64, 64,64
|
||||
DrawTexture = hud, -133+8+stick_x*12, 83+8+stick_y*12, 16,16, 128,96, 32,32
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
; HPが20%を超えている場合は緑(0xFF28d448)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
|
||||
; 武器名 (Weapon name background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ緑、リロード中であれば赤
|
||||
Color = reloading==0? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
|
||||
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
Color = 0xFF188428
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41, 8
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
If = free_look==1
|
||||
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = cam_mode==1
|
||||
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
|
||||
Endif
|
||||
If = cam_mode==2
|
||||
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = auto_pilot==1
|
||||
DrawString = 50, 0, "Auto Pilot"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = have_flare==1
|
||||
Color = can_flare==1? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
DrawCenteredString = -60, 50, "[ FLARE ]"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = hovering==1
|
||||
Color = 0xCF1FFF1F
|
||||
DrawCenteredString = 40, 10, "HOVERING"
|
||||
Endif
|
35
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/gunner.txt
Normal file
35
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/gunner.txt
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
|
||||
; 迫撃砲の着弾距離
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
Call = mortar
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
; HPが20%を超えている場合は緑(0xFF28d448)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
|
||||
; 武器名 (Weapon name background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ緑、リロード中であれば赤
|
||||
Color = reloading==0? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
|
||||
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
Color = 0xFF188428
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41, 8
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
|
||||
EndIf
|
23
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/heli.txt
Normal file
23
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/heli.txt
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
|
||||
; パイロット共通描画呼び出し
|
||||
Call = common_pilot
|
||||
|
||||
; レーダーを持つ機体の場合
|
||||
If = have_radar==1
|
||||
DrawTexture = heli_hud, 144, 21, 64,64, 0,0, 128,128
|
||||
|
||||
Color = 0x80FFFFFF
|
||||
DrawLine = 144, 21+32, 144+64, 21+32
|
||||
DrawLine = 144+32, 21, 144+32, 21+64
|
||||
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
|
||||
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
|
||||
|
||||
DrawTexture = heli_hud, 144+16, 21, 32,64, 128,0, 64,128, radar_rot
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawCameraRot = 0, 60
|
99
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/heli_gnr.txt
Normal file
99
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/heli_gnr.txt
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
|
||||
; 色設定を白にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
Call = uav_fs
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
Call = sight
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color) 高度が10を超えると白、10以下だと赤
|
||||
Color = altitude>10? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
|
||||
; 高度(Altitude)
|
||||
DrawCenteredString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
; 座標(Position)
|
||||
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
|
||||
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
|
||||
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
|
||||
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
|
||||
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
|
||||
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
Color = 0xCF808080
|
||||
DrawRect = 145, 106, 62,8
|
||||
; HPが20%を超えている場合は白、HPが20%以下の場合は赤
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ白、リロード中であれば赤
|
||||
Color = reloading==0? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
|
||||
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
|
||||
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
Color = 0xCFFF2020
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
|
||||
; レーダーを持つ機体の場合
|
||||
If = have_radar==1
|
||||
Color = 0x80FFFFFF
|
||||
DrawLine = 144,21, 144+64, 21, 144+64, 21+64, 144, 21+64, 144, 21
|
||||
|
||||
DrawLine = 144, 21+32, 144+64, 21+32
|
||||
DrawLine = 144+32, 21, 144+32, 21+64
|
||||
|
||||
Color = 0x80FFFFFF
|
||||
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
|
||||
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; ヨーの目盛描画
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
|
||||
DrawLine = 0,-87, 2,-83, -2,-83, 0,-87
|
||||
DrawCenteredString = 0, -81, "%.0f", PLYR_YAW
|
||||
|
||||
; ピッチの目盛描画
|
||||
DrawGraduationPitch1 = plyr_pitch, 0, 0, 0
|
||||
DrawCenteredString = -140, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
|
||||
DrawLine = -120,0, -120-5,-5, -120-30,-5, -120-30,5, -120-5,5, -120,0
|
||||
DrawCenteredString = +140, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
|
||||
DrawLine = 120,0, 120+5,-5, 120+30,-5, 120+30,5, 120+5,5, 120,0
|
||||
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawString = -70, 10, "x%.1f", CAM_ZOOM
|
||||
|
||||
If = free_look==1
|
||||
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = cam_mode==1
|
||||
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
|
||||
Endif
|
||||
If = cam_mode==2
|
||||
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawCameraRot = 0, 60
|
||||
|
||||
If = have_flare==1
|
||||
Color = can_flare==1? 0xCFFFFFFF: 0xCF6F6F6F
|
||||
DrawCenteredString = -60, 50, "[ FLARE ]"
|
||||
Endif
|
79
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/mbt_gnr.txt
Normal file
79
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/mbt_gnr.txt
Normal file
@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
|
||||
; 十字
|
||||
DrawLine = -40, 0, -10, 0
|
||||
DrawLine = 40, 0, 10, 0
|
||||
DrawLine = 0, -40, 0, -10
|
||||
DrawLine = 0, 40, 0, 10
|
||||
|
||||
; 枠
|
||||
DrawLine = -70, -25, -70, -50, -25, -50
|
||||
DrawLine = -70, +25, -70, +50, -25, +50
|
||||
DrawLine = +70, -25, +70, -50, +25, -50
|
||||
DrawLine = +70, +25, +70, +50, +25, +50
|
||||
|
||||
; カメラの倍率を表示する
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawString = -70, -10, "x%.1f", CAM_ZOOM
|
||||
|
||||
|
||||
; ヨーの目盛
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
|
||||
DrawLine = 0,-87, 2,-83, -2,-83, 0,-87
|
||||
DrawCenteredString = 0, -81, "%.0f", PLYR_YAW
|
||||
|
||||
; HP
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawLine = 145, 22, 207, 22, 207, 14, 145, 14, 145, 22,
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = 150, 5, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 5, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 15, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
If = free_look==1
|
||||
DrawString = 145, -40, "FREE LOOK"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = cam_mode==1
|
||||
DrawString = 145, -30, "NIGHT VISION"
|
||||
Endif
|
||||
If = cam_mode==2
|
||||
DrawString = 145, -30, "THERMAL VISION"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
|
||||
; 砲塔コンパス
|
||||
DrawTexture = mbt_hud, 80,55, 32,32, 0, 0,64,64, yaw - plyr_yaw
|
||||
DrawTexture = mbt_hud, 80,55, 32,32, 64, 0,64,64,
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
|
||||
; 武器名 (Weapon name background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
|
||||
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ緑、リロード中であれば赤
|
||||
Color = reloading==0? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
|
||||
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
Color = 0xFF188428
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41, 8
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; 迫撃砲の着弾距離
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
Call = mortar
|
162
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/mbt_hud.txt
Normal file
162
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/mbt_hud.txt
Normal file
@ -0,0 +1,162 @@
|
||||
|
||||
; 色設定を緑にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
Call = uav_fs
|
||||
|
||||
; インベントリ数を表示
|
||||
If = inventory > 0
|
||||
Color = 0xCF1FFF1F
|
||||
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 照準
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawLine = -6, 16, 0, 4, 6, 16
|
||||
DrawLine = -7, 8, -9, 4, -11, 8
|
||||
DrawLine = -16, 8, -18, 4, -20, 8
|
||||
DrawLine = -25, 8, -27, 4, -29, 8
|
||||
DrawLine = -34, 8, -36, 4, -38, 8
|
||||
DrawLine = -43, 8, -45, 4, -47, 8
|
||||
|
||||
DrawLine = 7, 8, 9, 4, 11, 8
|
||||
DrawLine = 16, 8, 18, 4, 20, 8
|
||||
DrawLine = 25, 8, 27, 4, 29, 8
|
||||
DrawLine = 34, 8, 36, 4, 38, 8
|
||||
DrawLine = 43, 8, 45, 4, 47, 8
|
||||
|
||||
DrawLine = -80, -30, -80, -40, -70, -40
|
||||
DrawLine = 80, -30, 80, -40, 70, -40
|
||||
DrawLine = -80, 30, -80, 40, -70, 40
|
||||
DrawLine = 80, 30, 80, 40, 70, 40
|
||||
|
||||
; ヨーの目盛
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
|
||||
DrawLine = 0,-87, 2,-83, -2,-83, 0,-87
|
||||
DrawCenteredString = 0, -81, "%.0f", PLYR_YAW
|
||||
|
||||
; ピッチ
|
||||
DrawCenteredString = 65, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
|
||||
DrawLine = 55,-5, 75,-5, 75,5, 55,5, 55,-5
|
||||
|
||||
; カメラの倍率を表示する
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawString = -70, -10, "x%.1f", CAM_ZOOM
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
; 座標(Position)
|
||||
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
|
||||
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
|
||||
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
|
||||
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
|
||||
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
|
||||
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
; 時計(time)
|
||||
; マイクラ内の時間と分を表示
|
||||
DrawString = -205, 60, "Time: %02d:%02d", MC_THOR, MC_TMIN
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ黄、リロード中であれば赤
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawLine = 70, 67, -70, 67
|
||||
Color = reloading==0? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
|
||||
;リロード
|
||||
If = reloading==1
|
||||
;DrawCenteredString = 0, 45, "%.2f%% %.2fsec", RELOAD_PER, RELOAD_SEC
|
||||
DrawString = -90, 45, "%.2fsec", RELOAD_SEC
|
||||
EndIf
|
||||
;リロードゲージ
|
||||
Color = 0xCFA99D38
|
||||
DrawRect = -90,-40, 2, 80
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -90, 40, 2, -80*reload_time
|
||||
If = reloading==0
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawRect = -90,-40, 2, 80
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾
|
||||
DrawCenteredString = -26, 68, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawCenteredString = 0, 68, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawCenteredString = 26, 68, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawCenteredString = 0, 57, "%s", WPN_NAME
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xCFA99D38
|
||||
DrawRect = -20, 77, 41, 2
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -20, 77, 41*wpn_heat, 2
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; 迫撃砲の着弾距離
|
||||
Color = 0xCFA99D38
|
||||
Call = mortar
|
||||
|
||||
; スロットル
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawLine = 145, 106, 207, 106, 207, 114, 145, 114, 145, 106,
|
||||
DrawString = 124, 105, "%.0f%%" , THROTTLE
|
||||
DrawRect = 146, 107, throttle*60, 6
|
||||
|
||||
; 砲塔コンパス
|
||||
DrawTexture = mbt_hud, 80,55, 32,32, 0, 0,64,64, yaw - plyr_yaw
|
||||
DrawTexture = mbt_hud, 80,55, 32,32, 64, 0,64,64,
|
||||
|
||||
; 燃料
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = -205,105, "E"
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawString = -131,105, "F"
|
||||
DrawLine = -136, 106, -198, 106, -198, 114, -136, 114, -136, 106,
|
||||
Color = fuel>0.2? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -197, 107, fuel*60, 6
|
||||
|
||||
; 燃料の低下を警告表示
|
||||
If = low_fuel
|
||||
DrawTexture = hud, -211, 90, 16,16, 0,0, 32,32
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = -195, 95, "%s key", KEY_GUI
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; HP
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
DrawLine = 145, 22, 207, 22, 207, 14, 145, 14, 145, 22,
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = 150, 5, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 5, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 15, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
Color = 0xFFFFE400
|
||||
If = free_look==1
|
||||
DrawString = 145, -40, "FREE LOOK"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = cam_mode==1
|
||||
DrawString = 145, -30, "NIGHT VISION"
|
||||
Endif
|
||||
If = cam_mode==2
|
||||
DrawString = 145, -30, "THERMAL VISION"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = have_flare==1
|
||||
Color = can_flare==1? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
|
||||
DrawCenteredString = 60, 45, "[ FLARE ]"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; レーダーを持つ機体の場合
|
||||
If = have_radar==1
|
||||
DrawTexture = plane_hud, 144, 37, 64,64, 0,0, 128,128
|
||||
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 37, 64,64
|
||||
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 37, 64,64
|
||||
|
||||
DrawTexture = plane_hud, 144+16, 37, 32,64, 128,0, 64,128, radar_rot
|
||||
EndIf
|
||||
|
11
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/mortar.txt
Normal file
11
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/mortar.txt
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
|
||||
; 色設定は本ファイルを呼び出す前に設定すること!
|
||||
|
||||
; 着弾距離を表示する場合、かつ、距離が測定できた場合
|
||||
If = dsp_mt_dist == 1 && mt_dist > 0
|
||||
DrawString = 30, 30, "DIST = %.0f", MORTAR_DIST
|
||||
Endif
|
||||
If = dsp_mt_dist == 1 && mt_dist <= 0
|
||||
DrawString = 30, 30, "DIST = ----"
|
||||
Endif
|
||||
|
22
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/plane.txt
Normal file
22
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/plane.txt
Normal file
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
|
||||
; パイロット共通描画呼び出し
|
||||
Call = common_pilot
|
||||
|
||||
; レーダーを持つ機体の場合
|
||||
If = have_radar==1
|
||||
DrawTexture = plane_hud, 144, 21, 64,64, 0,0, 128,128
|
||||
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
|
||||
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
|
||||
|
||||
DrawTexture = plane_hud, 144+16, 21, 32,64, 128,0, 64,128, radar_rot
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
If = vtol_stat>0
|
||||
; VTOL切替中は赤、VTOL中は緑
|
||||
Color = vtol_stat==2? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = 50, 10, "VTOL"
|
||||
EndIf
|
99
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/plane_gnr.txt
Normal file
99
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/plane_gnr.txt
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
|
||||
|
||||
; 色設定を白にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
Call = uav_fs
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
Call = sight
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color) 高度が10を超えると白、10以下だと赤
|
||||
Color = altitude>10? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
|
||||
; 高度(Altitude)
|
||||
DrawCenteredString = 0, 40, "[ %3d ]", ALTITUDE
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
; 座標(Position)
|
||||
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
|
||||
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
|
||||
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
|
||||
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
|
||||
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
|
||||
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
Color = 0xCF808080
|
||||
DrawRect = 145, 106, 62,8
|
||||
; HPが20%を超えている場合は白、HPが20%以下の場合は赤
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ白、リロード中であれば赤
|
||||
Color = reloading==0? 0xCFFFFFFF: 0xCFDF0408
|
||||
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
|
||||
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
Color = 0xCFFF2020
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
|
||||
; レーダーを持つ機体の場合
|
||||
If = have_radar==1
|
||||
Color = 0x80FFFFFF
|
||||
DrawLine = 144,21, 144+64, 21, 144+64, 21+64, 144, 21+64, 144, 21
|
||||
|
||||
DrawLine = 144, 21+32, 144+64, 21+32
|
||||
DrawLine = 144+32, 21, 144+32, 21+64
|
||||
|
||||
Color = 0x80FFFFFF
|
||||
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
|
||||
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; ヨーの目盛描画
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawGraduationYaw = plyr_yaw, 0, 0, -100
|
||||
DrawLine = 0,-87, 2,-83, -2,-83, 0,-87
|
||||
DrawCenteredString = 0, -81, "%.0f", PLYR_YAW
|
||||
|
||||
; ピッチの目盛描画
|
||||
DrawGraduationPitch1 = plyr_pitch, 0, 0, 0
|
||||
DrawCenteredString = -140, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
|
||||
DrawLine = -120,0, -120-5,-5, -120-30,-5, -120-30,5, -120-5,5, -120,0
|
||||
DrawCenteredString = +140, -4, "%.0f", PLYR_PITCH
|
||||
DrawLine = 120,0, 120+5,-5, 120+30,-5, 120+30,5, 120+5,5, 120,0
|
||||
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawString = -70, 10, "x%.1f", CAM_ZOOM
|
||||
|
||||
If = free_look==1
|
||||
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = cam_mode==1
|
||||
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
|
||||
Endif
|
||||
If = cam_mode==2
|
||||
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawCameraRot = 0, 60
|
||||
|
||||
If = have_flare==1
|
||||
Color = can_flare==1? 0xCFFFFFFF: 0xCF6F6F6F
|
||||
DrawCenteredString = -60, 50, "[ FLARE ]"
|
||||
Endif
|
77
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/plane_wwii.txt
Normal file
77
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/plane_wwii.txt
Normal file
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
|
||||
; 姿勢指示器
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, 155, 32, 42,42, 142,64+(40*(pitch/90)), 100,128, -roll
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, 144, 21, 64,64, 0,0, 128,128
|
||||
|
||||
; 高度計
|
||||
if = time<=13000
|
||||
; 昼用の計器
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, 80, 21, 64,64, 256, 0, 128,128
|
||||
Endif
|
||||
if = time> 13000
|
||||
; 夜間用の計器
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, 80, 21, 64,64, 256,128, 128,128
|
||||
Endif
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, 104, 21, 16,64, 416,0, 32,128, sea_alt*0.036
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, 104, 21, 16,64, 384,0, 32,128, sea_alt*0.36
|
||||
|
||||
; 燃料の低下を警告表示
|
||||
If = low_fuel
|
||||
DrawTexture = hud, 40,-85, 16,16, 0,0, 32,32
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = 56,-80, "%s key", KEY_GUI
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; インベントリ数を表示
|
||||
If = inventory > 0
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 燃料(Fuel)
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -207, 83, 32,32, 64,128, 64,64
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -207+8, 83, 16,32, 96,192, 32,64, fuel*270-135
|
||||
|
||||
; スロットル(Throttle)
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -170, 83, 32,32, 0,192, 64,64
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -170+8, 83, 16,32, 96,192, 32,64, Throttle*270-180
|
||||
|
||||
; 操縦桿(Stick)
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -133, 83, 32,32, 0,128, 64,64
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -133+8+stick_x*12, 83+8+stick_y*12, 16,16, 64,192, 32,32
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
; HPが20%を超えている場合は黄色、HPが20%以下の場合は赤
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xCEFDFF7F: 0xFFDF0408
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, 144, 95, 64,20, 128,192, 128,20
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -208, 57, 62,10, 128,192, 128,20
|
||||
; 武器名 (Weapon name background)
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -208, 68, 106,10, 128,192, 128,20
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ白、リロード中であれば赤
|
||||
Color = reloading==0? 0xCFFFFFFF: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
|
||||
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
Color = 0xCFAFAFAF
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41, 8
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
If = free_look==1
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawString = -90, -80, "FREE LOOK"
|
||||
Endif
|
25
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/sight.txt
Normal file
25
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/sight.txt
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
|
||||
If = sight_type==1
|
||||
DrawLineStipple = 0xCCCC, 1, -25, 0, -8, 0
|
||||
DrawLineStipple = 0xCCCC, 1, 25, 0, 8, 0
|
||||
DrawLineStipple = 0xCCCC, 1, 0,-15, 0,-8
|
||||
DrawLineStipple = 0xCCCC, 1, 0, 15, 0, 8
|
||||
|
||||
DrawLine = -30, -10, -30, -20, -10, -20
|
||||
DrawLine = 30, -10, 30, -20, 10, -20
|
||||
DrawLine = -30, 10, -30, 20, -10, 20
|
||||
DrawLine = 30, 10, 30, 20, 10, 20
|
||||
EndIf
|
||||
If = sight_type==2
|
||||
DrawRect = -20, 21, 40, 8
|
||||
|
||||
; ロック中でなければ色設定を変更しない(Color にcolorを入れる)。ロック中は赤に設定
|
||||
Color = lock < 0.01? color: 0xFFDF0408
|
||||
|
||||
DrawLine = -20, -10, -20, -20, -10, -20
|
||||
DrawLine = 20, -10, 20, -20, 10, -20
|
||||
DrawLine = -20, 10, -20, 20, -10, 20
|
||||
DrawLine = 20, 10, 20, 20, 10, 20
|
||||
|
||||
DrawRect = -19, 22, 38*lock, 6
|
||||
EndIf
|
55
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/tank_gnr.txt
Normal file
55
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/tank_gnr.txt
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
|
||||
; ズーム時に照準器を表示する
|
||||
If = cam_zoom>1
|
||||
Color = #FF000000
|
||||
DrawRect = 127.5, -127.5, 1080, 1080
|
||||
DrawRect = 127.5, 127.5,-1080, 1080
|
||||
DrawRect = -127.5, 127.5,-1080,-1080
|
||||
DrawRect = -127.5, -127.5, 1080,-1080
|
||||
DrawTexture = tank_scope, -127.5, -128, 256,256, 0,0, 256,256
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
; HPが20%を超えている場合は緑(0xFF28d448)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
|
||||
; 武器名 (Weapon name background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
|
||||
|
||||
; 燃料(Fuel)
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -207, 83, 32,32, 64,128, 64,64
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -207+8, 83, 16,32, 96,192, 32,64, fuel*270-135
|
||||
|
||||
; スロットル(Throttle)
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -170, 83, 32,32, 0,192, 64,64
|
||||
DrawTexture = plane_hud_wwii, -170+8, 83, 16,32, 96,192, 32,64, Throttle*270-180
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ緑、リロード中であれば赤
|
||||
Color = reloading==0? 0xFF28d448: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
|
||||
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
Color = 0xFF188428
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41, 8
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
35
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/tv_missile.txt
Normal file
35
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/tv_missile.txt
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
|
||||
; カメラ倍率
|
||||
DrawString = -100, -85, "x%.1f", CAM_ZOOM
|
||||
|
||||
; 高度(Altitude)
|
||||
DrawString = 80, -85, "%3dm", ALTITUDE
|
||||
|
||||
; ピッチ(Pitch)
|
||||
DrawString = -120, -4, "%3.0f", PLYR_PITCH
|
||||
DrawLine = -130,-5, -90,-5, -90, 5, -130, 5, -130,-5
|
||||
|
||||
; ヨー(Yaw)
|
||||
DrawCenteredString = 0, -69, "%3.0f", PLYR_YAW
|
||||
DrawLine = -20,-70, 20,-70, 20,-60, -20,-60, -20,-70
|
||||
|
||||
; 十字
|
||||
DrawLine = -50, 0, -10, 0
|
||||
DrawLine = 50, 0, 10, 0
|
||||
DrawLine = 0, -50, 0, -10
|
||||
DrawLine = 0, 50, 0, 10
|
||||
|
||||
; 枠
|
||||
DrawLine = -100, -50, -100, -75, -75, -75
|
||||
DrawLine = -100, +50, -100, +75, -75, +75
|
||||
DrawLine = +100, -50, +100, -75, +75, -75
|
||||
DrawLine = +100, +50, +100, +75, +75, +75
|
||||
|
||||
; 座標表示
|
||||
DrawString = -180, 30, "X:%+4.1f", TVM_POS_X
|
||||
DrawString = -180, 40, "Y:%+4.1f", TVM_POS_Y
|
||||
DrawString = -180, 50, "Z:%+4.1f", TVM_POS_Z
|
||||
DrawCenteredString = 0,70, "%3.1f LR", TVM_DIFF
|
32
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/uav_fs.txt
Normal file
32
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/uav_fs.txt
Normal file
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
|
||||
; UAVの電波の強さを描画。UAVでない場合は描画せず終了
|
||||
If = is_uav==0
|
||||
Exit
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
If = uav_fs < 0.3
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
If = uav_fs > 0.01
|
||||
DrawString = 100, 95, "[ %.2f ]", UAV_DIST
|
||||
EndIf
|
||||
If = uav_fs <= 0.01
|
||||
DrawString = 100, 95, "[ --.-- ]"
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
If = uav_fs >= 0.1
|
||||
DrawRect = 100, 113, 3, 2
|
||||
EndIf
|
||||
If = uav_fs >= 0.2
|
||||
DrawRect = 104, 111, 3, 4
|
||||
EndIf
|
||||
If = uav_fs >= 0.3
|
||||
DrawRect = 108, 109, 3, 6
|
||||
EndIf
|
||||
If = uav_fs >= 0.4
|
||||
DrawRect = 112, 107, 3, 8
|
||||
EndIf
|
||||
If = uav_fs >= 0.7
|
||||
DrawRect = 116, 105, 3, 10
|
||||
EndIf
|
87
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/vehicle.txt
Normal file
87
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/vehicle.txt
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
|
||||
Color = 0xCFFFFFFF
|
||||
DrawString = -70, 10, "x%.1f", CAM_ZOOM
|
||||
|
||||
If = inventory > 0
|
||||
Color = 0xCF1FFF1F
|
||||
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 色設定を橙にして照準描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
|
||||
Color = 0xFFFFC90E
|
||||
Call = sight
|
||||
|
||||
; 色設定(Current Color)
|
||||
Color = 0xFFFFC90E
|
||||
; 座標(Position)
|
||||
DrawString = -205, 20, "X: %+.1f", pos_X
|
||||
DrawString = -205, 30, "Y: %+.1f", pos_Y
|
||||
DrawString = -205, 40, "Z: %+.1f", pos_Z
|
||||
DrawString = -150, 20, "[%+.2f]", motion_X
|
||||
DrawString = -150, 30, "[%+.2f]", motion_Y
|
||||
DrawString = -150, 40, "[%+.2f]", motion_Z
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
; HPが20%を超えている場合は橙(0xFFFFC90E)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xFFFFC90E: 0xFFDF0408
|
||||
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
|
||||
; 武器名 (Weapon name background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ橙、リロード中であれば赤
|
||||
Color = reloading==0? 0xFFFFC90E: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
|
||||
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xFFFFC90E
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
Color = 0xFF806404
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41, 8
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; 迫撃砲の着弾距離
|
||||
Color = 0xFFFFC90E
|
||||
Call = mortar
|
||||
|
||||
If = cam_mode==1
|
||||
DrawString = 30, 50, "NIGHT VISION"
|
||||
Endif
|
||||
If = cam_mode==2
|
||||
DrawString = 30, 50, "THERMAL VISION"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = have_flare==1
|
||||
Color = can_flare==1? 0xFFFFC90E: 0xFFDF0408
|
||||
DrawCenteredString = -60, 50, "[ FLARE ]"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
|
||||
; レーダーを持つ機体の場合
|
||||
If = have_radar==1
|
||||
DrawTexture = vehicle_hud, 144, 21, 64,64, 0,0, 128,128
|
||||
|
||||
Color = 0x80FFFFFF
|
||||
DrawLine = 144, 21+32, 144+64, 21+32
|
||||
DrawLine = 144+32, 21, 144+32, 21+64
|
||||
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
|
||||
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 21, 64,64
|
||||
|
||||
DrawTexture = vehicle_hud, 144+16, 21, 32,64, 128,0, 64,128, radar_rot
|
||||
EndIf
|
31
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/vehicle_wwii.txt
Normal file
31
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/vehicle_wwii.txt
Normal file
@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
; HPが20%を超えている場合は橙(0xFFFFC90E)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xFFFFC90E: 0xFFDF0408
|
||||
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
|
||||
;DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
|
||||
; 武器名 (Weapon name background)
|
||||
;DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ橙、リロード中であれば赤
|
||||
Color = reloading==0? 0xFFFFC90E: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
|
||||
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xFFFFC90E
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
Color = 0xFF806404
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41, 8
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
|
||||
EndIf
|
131
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/ww2tank_hud.txt
Normal file
131
mods/mcheli/assets/mcheli/hud/ww2tank_hud.txt
Normal file
@ -0,0 +1,131 @@
|
||||
|
||||
; 色設定を緑にしてUAVの電波の強さ描画を呼び出す。色設定はCall先にも引き継がれる。
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
Call = uav_fs
|
||||
|
||||
; インベントリ数を表示
|
||||
If = inventory > 0
|
||||
Color = 0xCF1FFF1F
|
||||
DrawString = 120, -80, "Inventory [ %d ]", INVENTORY
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 照準
|
||||
Color = 0xFF000000
|
||||
DrawLine = 0, 4, 0, 16
|
||||
DrawLine = 0, -4, 0, -16
|
||||
DrawLine = 4, 0, 16, 0
|
||||
DrawLine = -4, 0, -16, 0
|
||||
|
||||
; ズーム時に照準器を表示する
|
||||
If = cam_zoom>1
|
||||
Color = #FF000000
|
||||
DrawRect = 127.5, -127.5, 1080, 1080
|
||||
DrawRect = 127.5, 127.5,-1080, 1080
|
||||
DrawRect = -127.5, 127.5,-1080,-1080
|
||||
DrawRect = -127.5, -127.5, 1080,-1080
|
||||
DrawTexture = tank_scope, -127.5, -128, 256,256, 0,0, 256,256
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; 耐久値(HP)
|
||||
; HPが20%を超えている場合は白(0xFFffffff)、HPが20%以下の場合は赤(0xFFDF0408)
|
||||
Color = hp_rto>0.2? 0xFFffffff: 0xFFDF0408
|
||||
DrawTexture = hud, 144, 95, 64,20, 128,64, 128,20
|
||||
DrawString = 150, 97, "%3.0f", HP_PER
|
||||
DrawString = 150+26, 97, "/ 100", HP_PER
|
||||
DrawRect = 146, 107, hp_rto*60, 6
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 背景 (Ammo background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 57, 62,10, 128,64, 128,20
|
||||
; 武器名 (Weapon name background)
|
||||
DrawTexture = hud, -208, 68, 106,10, 128,64, 128,20
|
||||
|
||||
; 弾数, 残弾 (Ammo) リロード中でなければ白、リロード中であれば赤
|
||||
Color = reloading==0? 0xFFffffff: 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = -207, 58, "%s", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -181, 58, "/", WPN_AMMO
|
||||
DrawString = -172, 58, "%s", WPN_RM_AMMO
|
||||
; 武器名 (Weapon name)
|
||||
DrawString = -207, 69, "%s", WPN_NAME
|
||||
|
||||
; 銃身の熱量タイプの場合(Heat)
|
||||
If = is_heat_wpn==1
|
||||
Color = 0xFF000000
|
||||
DrawRect = -145, 57, 43, 10
|
||||
Color = 0xFFffffff
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41, 8
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawRect = -144, 58, 41*wpn_heat, 8
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
; 迫撃砲の着弾距離
|
||||
Color = 0xFFffffff
|
||||
Call = mortar
|
||||
|
||||
; 砲塔コンパス
|
||||
DrawTexture = ww2tank_hud, -16,55, 32,32, 0, 0,64,64, yaw - plyr_yaw
|
||||
DrawTexture = ww2tank_hud, -16,55, 32,32, 64, 0,64,64,
|
||||
|
||||
|
||||
; エンジン出力計
|
||||
if = time<=13000
|
||||
; 昼用の計器
|
||||
DrawTexture = ww2tank_hud, 160, 42, 48,48, 0, 128, 96,96
|
||||
DrawTexture = ww2tank_hud, 176, 42, 16,48, 128, 0, 32,96, Throttle*234-117
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
if = time> 13000
|
||||
; 夜間用の計器
|
||||
DrawTexture = ww2tank_hud, 160, 42, 48,48, 96, 128, 96,96
|
||||
DrawTexture = ww2tank_hud, 176, 42, 16,48, 160, 0, 32,96, Throttle*234-117
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 燃料(Fuel)
|
||||
if = time<=13000
|
||||
; 昼用の計器
|
||||
DrawTexture = ww2tank_hud, -207, 83, 32,32, 0, 64, 64,64
|
||||
DrawTexture = ww2tank_hud, -199, 89, 16,32, 192, 0, 32,64, fuel*70-35
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
if = time> 13000
|
||||
; 夜間用の計器
|
||||
DrawTexture = ww2tank_hud, -207, 83, 32,32, 64, 64, 64,64
|
||||
DrawTexture = ww2tank_hud, -199, 89, 16,32, 192, 0, 32,64, fuel*70-35
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; 燃料の低下を警告表示
|
||||
If = low_fuel
|
||||
DrawTexture = hud, 40,-85, 16,16, 0,0, 32,32
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawString = 56,-80, "%s key", KEY_GUI
|
||||
EndIf
|
||||
|
||||
Color = 0xFFffffff
|
||||
If = free_look==1
|
||||
DrawString = 145, -40, "FREE LOOK"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = cam_mode==1
|
||||
DrawString = 145, -30, "NIGHT VISION"
|
||||
Endif
|
||||
If = cam_mode==2
|
||||
DrawString = 145, -30, "THERMAL VISION"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
If = have_flare==1
|
||||
Color = can_flare==1? 0xFFFFE400: 0xFFDF0408
|
||||
DrawCenteredString = 60, 45, "[ FLARE ]"
|
||||
Endif
|
||||
|
||||
; レーダーを持つ機体の場合
|
||||
If = have_radar==1
|
||||
DrawTexture = plane_hud, 144, 37, 64,64, 0,0, 128,128
|
||||
|
||||
Color = 0xFF28d448
|
||||
DrawEntityRadar = -plyr_yaw-180, 144, 37, 64,64
|
||||
|
||||
Color = 0xFFDF0408
|
||||
DrawEnemyRadar = -plyr_yaw-180, 144, 37, 64,64
|
||||
|
||||
DrawTexture = plane_hud, 144+16, 37, 32,64, 128,0, 64,128, radar_rot
|
||||
EndIf
|
||||
|
142
mods/mcheli/assets/mcheli/lang/en_US.lang
Normal file
142
mods/mcheli/assets/mcheli/lang/en_US.lang
Normal file
@ -0,0 +1,142 @@
|
||||
item.mcheli:rangefinder.name=Laser Rangefinder
|
||||
item.mcheli:wrench.name=Wrench
|
||||
item.mcheli:fuel.name=Fuel
|
||||
item.mcheli:gltd.name=GLTD:Target Designator
|
||||
item.mcheli:chain.name=Chain
|
||||
item.mcheli:parachute.name=Parachute
|
||||
item.mcheli:container.name=Container
|
||||
item.mcheli:uav_station.name=UAV Station
|
||||
item.mcheli:uav_station2.name=Portable UAV Controller
|
||||
item.mcheli:m18_green.name=M18 smoke (Green)
|
||||
item.mcheli:m18_red.name=M18 smoke (Red)
|
||||
item.mcheli:m18_violet.name=M18 smoke (Violet)
|
||||
item.mcheli:m18_yellow.name=M18 smoke (Yellow)
|
||||
item.mcheli:fim92_bullet.name=FIM-92 Stinger missile
|
||||
item.mcheli:fgm148_bullet.name=FGM-148 Javelin missile
|
||||
item.mcheli:fim92.name=FIM-92 Stinger
|
||||
item.mcheli:fgm148.name=FGM-148 Javelin
|
||||
item.mcheli:ah-1z.name=AH-1Z Viper
|
||||
item.mcheli:ah-6.name=AH-6 Killer Egg
|
||||
item.mcheli:ah-64.name=AH-64D Apache Longbow
|
||||
item.mcheli:ah-6x.name=Boeing AH-6
|
||||
item.mcheli:bell206l.name=Bell 206L LongRanger
|
||||
item.mcheli:bell207.name=Bell207 Sioux Scout
|
||||
item.mcheli:bell47g.name=Bell47G
|
||||
item.mcheli:bell47gf.name=Bell47G float
|
||||
item.mcheli:ch47.name=CH47 chnuke
|
||||
item.mcheli:ec665.name=EC665 Tiger UHT
|
||||
item.mcheli:fl282.name=Flettner Fl 282
|
||||
item.mcheli:ka-27.name=Ka-27 Helix
|
||||
item.mcheli:ka-29.name=Ka-29 Helix B
|
||||
item.mcheli:ka50n.name=Ka-50N Hokum A
|
||||
item.mcheli:ka52.name=Ka-52 Hokum B
|
||||
item.mcheli:mh-53e.name=MH-53E Sea Dragon
|
||||
item.mcheli:mh-6.name=MH-6 Little Bird
|
||||
item.mcheli:mh-60g.name=MH60G PaveHawk
|
||||
item.mcheli:mh-60l_dap.name=MH-60L DAP
|
||||
item.mcheli:mi-24.name=Mi-24VP Hind
|
||||
item.mcheli:mi-24ps.name=Mi-24PS Hind
|
||||
item.mcheli:mi28.name=Mi-28N Havoc
|
||||
item.mcheli:mq-8b.name=MQ-8B Fire Scout
|
||||
item.mcheli:nh90.name=NHIndustries NH90-TTH
|
||||
item.mcheli:oh-1.name=Kawasaki OH-1
|
||||
item.mcheli:penetrator.name=Bell Penetrator
|
||||
item.mcheli:rc-goblin-bomb.name=RC Goblin with Bomb
|
||||
item.mcheli:rc-goblin.name=RC Goblin
|
||||
item.mcheli:robinson_r44.name=Robinson R44
|
||||
item.mcheli:robinson_r44f.name=Robinson R44 Float
|
||||
item.mcheli:sh-3.name=SH-3 Sea King
|
||||
item.mcheli:sh-60.name=SH-60 Seahawk
|
||||
item.mcheli:uh-1c.name=UH-1C Iroquois
|
||||
item.mcheli:a-10.name=A-10 Thunderbolt II
|
||||
item.mcheli:a6m2.name=ZERO type21
|
||||
item.mcheli:ac-130.name=AC-130H Spectre
|
||||
item.mcheli:an2.name=An-2
|
||||
item.mcheli:b-2a.name=B-2A Spirit
|
||||
item.mcheli:b29.name=B-29 Superfortress
|
||||
item.mcheli:bqm_74e.name=BQM-74E CHUKAR III(Target drone)
|
||||
item.mcheli:c5.name=C5A galaxy
|
||||
item.mcheli:cb90.name=CB90 Combat Boat
|
||||
item.mcheli:cessna172.name=Cessna 172
|
||||
item.mcheli:e767.name=E767
|
||||
item.mcheli:emb314.name=EMB 314 Super Tucano
|
||||
item.mcheli:f-15e.name=F-15E Strike Eagle
|
||||
item.mcheli:f-15s_mtd.name=F-15 S/MTD
|
||||
item.mcheli:f-35a.name=F-35A Lightning II
|
||||
item.mcheli:f-35b.name=F-35B Lightning II
|
||||
item.mcheli:f-35c.name=F-35C Lightning II
|
||||
item.mcheli:f14d.name=F-14D Super Tomcat
|
||||
item.mcheli:f1m.name=F1M Pate
|
||||
item.mcheli:f22a.name=F-22A Raptor
|
||||
item.mcheli:f4a.name=F-4A PhantomII
|
||||
item.mcheli:fa18f.name=F/A-18F
|
||||
item.mcheli:fi167.name=Fieseler Fi167
|
||||
item.mcheli:fuel_truck.name=Fuel truck
|
||||
item.mcheli:h8k.name=Kawanishi H8K
|
||||
item.mcheli:harrier.name=AV-8B Harrier II
|
||||
item.mcheli:harrier_en.name=BAe Harrier II
|
||||
item.mcheli:macchi_m33.name=Macchi M33
|
||||
item.mcheli:macchi_mc72.name=macchi_M.C.72
|
||||
item.mcheli:mark5.name=Mk.5 Special Operations Craft
|
||||
item.mcheli:md90.name=MD-90-30
|
||||
item.mcheli:mig29.name=MiG-29 Fulcrum
|
||||
item.mcheli:mq-9.name=MQ-9 Reaper
|
||||
item.mcheli:mqm170.name=MQM-170 Outlaw(Target drone)
|
||||
item.mcheli:mv-22.name=MV-22 Osprey
|
||||
item.mcheli:n1k1.name=Rex N1K1
|
||||
item.mcheli:p-51d.name=P-51D Mustang
|
||||
item.mcheli:p180.name=Piaggio P.180 Avanti II
|
||||
item.mcheli:project1204.name=Project1204 Shmel Partol-Boat
|
||||
item.mcheli:pzl-m18.name=PZL M-18 Dromader
|
||||
item.mcheli:skylark.name=Elbit Skylark
|
||||
item.mcheli:stinger_390x.name=Chris Craft Stinger 390x
|
||||
item.mcheli:su-33.name=Su-33 Flanker-D
|
||||
item.mcheli:su-47.name=Su-47 Berkut
|
||||
item.mcheli:su37.name=Su-37 Terminator
|
||||
item.mcheli:t-4.name=T-4(Trainer)
|
||||
item.mcheli:tornado-gr4.name=Panavia Tornado GR.4
|
||||
item.mcheli:tornado-ids.name=Panavia Tornado IDS
|
||||
item.mcheli:us-2.name=US-2
|
||||
item.mcheli:x-47b.name=X-47B Pegasus
|
||||
item.mcheli:zodiac.name=Zodiac Boat
|
||||
item.mcheli:bnr32.name=bnr32
|
||||
item.mcheli:centauro.name=B1 centauro
|
||||
item.mcheli:growler.name=Growler ITV
|
||||
item.mcheli:kurganets25.name=Kurganets-25 IFV
|
||||
item.mcheli:kv-2.name=KV-2 Gigant
|
||||
item.mcheli:m1129.name=M1129 Self-Propelled Mortar
|
||||
item.mcheli:m1a2.name=M1A2 Abrams
|
||||
item.mcheli:m26.name=M26
|
||||
item.mcheli:merkava_mk4.name=MerkavaMk4
|
||||
item.mcheli:mxtmv.name=MXT-MV Husky TSV
|
||||
item.mcheli:t-90.name=T-90 MBT
|
||||
item.mcheli:t84.name=T-84 OplotM
|
||||
item.mcheli:12.7.name=12.7cmAACanon
|
||||
item.mcheli:12.7s.name=12.7cmAACanon shield
|
||||
item.mcheli:15.5.name=15.5cmCanon
|
||||
item.mcheli:25mmaamg.name=25mmMachineGun
|
||||
item.mcheli:46.name=46cmCanon
|
||||
item.mcheli:ammo_box.name=AmmoBox
|
||||
item.mcheli:bofors40mml60.name=bofors 40 mm/l60
|
||||
item.mcheli:mim-23.name=MIM-23 HAWK
|
||||
item.mcheli:mk15.name=Mk.15 Phalanx
|
||||
item.mcheli:mk32.name=Mk.32 Torpedo tube
|
||||
item.mcheli:oto76mm.name=Oto Melara 76 mm gun
|
||||
item.mcheli:s-75.name=S-75 SAM
|
||||
item.mcheli:searam.name=Mk.15 mod.31 SeaRAM
|
||||
item.mcheli:sea_sparrow.name=Mk29 Missile Launcher
|
||||
item.mcheli:type93_launcher.name=Type 93 torpedo
|
||||
item.mcheli:vads.name=VADS
|
||||
tile.drafting_table.name=Drafting Table
|
||||
achievement.McHeliWelcome=Welcome to MC Helicopter MOD
|
||||
achievement.McHeliWelcome.desc=Put the helicopter
|
||||
achievement.McHeliSupplyFuel=Refueling
|
||||
achievement.McHeliSupplyFuel.desc=Refuel aircraft
|
||||
achievement.McHeliSupplyAmmo=Supply ammo
|
||||
achievement.McHeliSupplyAmmo.desc=Supply ammo to the aircraft
|
||||
achievement.McHeliRideValkyries=Ride Of The Valkyries
|
||||
achievement.McHeliRideValkyries.desc=?
|
||||
achievement.McHeliAintWarHell=Ain't war hell?
|
||||
achievement.McHeliAintWarHell.desc=?
|
||||
achievement.McHeliReliefSupplies=Relief supplies
|
||||
achievement.McHeliReliefSupplies.desc=Drop a container
|
138
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Normal file
138
mods/mcheli/assets/mcheli/lang/ja_JP.lang
Normal file
@ -0,0 +1,138 @@
|
||||
item.mcheli:rangefinder.name=レーザー レンジ ファインダー
|
||||
item.mcheli:wrench.name=レンチ
|
||||
item.mcheli:fuel.name=燃料
|
||||
item.mcheli:gltd.name=GLTD:レーザー目標指示装置
|
||||
item.mcheli:chain.name=鎖
|
||||
item.mcheli:parachute.name=パラシュート
|
||||
item.mcheli:container.name=コンテナ
|
||||
item.mcheli:uav_station.name=UAVステーション
|
||||
item.mcheli:uav_station2.name=携帯UAV制御端末
|
||||
item.mcheli:m18_green.name=M18 発煙手榴弾(緑)
|
||||
item.mcheli:m18_red.name=M18 発煙手榴弾(赤)
|
||||
item.mcheli:m18_violet.name=M18 発煙手榴弾(紫)
|
||||
item.mcheli:m18_yellow.name=M18 発煙手榴弾(黄)
|
||||
item.mcheli:ah-1z.name=AH-1Z ヴァイパー
|
||||
item.mcheli:ah-6.name=AH-6 キラ-エッグ
|
||||
item.mcheli:ah-64.name=AH-64D アパッチ・ロングボウ
|
||||
item.mcheli:ah-6x.name=ボーイング AH-6
|
||||
item.mcheli:bell206l.name=Bell 206L ロングレンジャー
|
||||
item.mcheli:bell207.name=Bell207 スー スカウト
|
||||
item.mcheli:bell47g.name=Bell47G
|
||||
item.mcheli:bell47gf.name=Bell47G フロート
|
||||
item.mcheli:ch47.name=CH47 チヌーク
|
||||
item.mcheli:ec665.name=EC665 ティーガー UHT型
|
||||
item.mcheli:fl282.name=Fl282 コリブリ
|
||||
item.mcheli:ka-27.name=Ka-27 ヘリックス
|
||||
item.mcheli:ka-29.name=Ka-29 ヘリックスB
|
||||
item.mcheli:ka50n.name=Ka-50N ホーカムA
|
||||
item.mcheli:ka52.name=Ka-52 ホーカムB
|
||||
item.mcheli:mh-53e.name=MH-53E シードラゴン
|
||||
item.mcheli:mh-6.name=MH-6 リトルバード
|
||||
item.mcheli:mh-60g.name=MH-60G ペイヴホーク
|
||||
item.mcheli:mh-60l_dap.name=MH-60L DAP
|
||||
item.mcheli:mi-24.name=Mi-24VP ハインド
|
||||
item.mcheli:mi-24ps.name=Mi-24PS ハインド警察仕様
|
||||
item.mcheli:mi28.name=Mi-28N ハボック
|
||||
item.mcheli:mq-8b.name=MQ-8B ファイアスカウト
|
||||
item.mcheli:nh90.name=NHインダストリーズ NH90-TTH
|
||||
item.mcheli:oh-1.name=川崎 OH-1
|
||||
item.mcheli:penetrator.name=ベル ペネトレーター
|
||||
item.mcheli:rc-goblin-bomb.name=RC Goblin with Bomb
|
||||
item.mcheli:rc-goblin.name=RC Goblin
|
||||
item.mcheli:robinson_r44.name=ロビンソン R44
|
||||
item.mcheli:robinson_r44f.name=ロビンソン R44 フロート
|
||||
item.mcheli:sh-3.name=SH-3 シーキング
|
||||
item.mcheli:sh-60.name=SH-60 シーホーク
|
||||
item.mcheli:uh-1c.name=UH-1C イロコイ
|
||||
item.mcheli:a-10.name=A-10 サンダーボルトⅡ
|
||||
item.mcheli:a6m2.name=零式艦上戦闘機21型
|
||||
item.mcheli:ac-130.name=AC-130 H スペクター
|
||||
item.mcheli:an2.name=An-2
|
||||
item.mcheli:b-2a.name=B-2A スピリット
|
||||
item.mcheli:b29.name=B-29 スーパーフォートレス
|
||||
item.mcheli:bqm_74e.name=BQM-74E CHUKAR III(標的機)
|
||||
item.mcheli:c5.name=C5A ギャラクシー
|
||||
item.mcheli:cb90.name=CB90 戦闘艇
|
||||
item.mcheli:cessna172.name=セスナ 172
|
||||
item.mcheli:e767.name=E767
|
||||
item.mcheli:emb314.name=エンブラエル EMB-314
|
||||
item.mcheli:f-15e.name=F-15E ストライクイーグル
|
||||
item.mcheli:f-15s_mtd.name=F-15 S/MTD
|
||||
item.mcheli:f-35a.name=F-35A ライトニング II
|
||||
item.mcheli:f-35b.name=F-35B ライトニング II
|
||||
item.mcheli:f-35c.name=F-35C ライトニング II
|
||||
item.mcheli:f14d.name=F-14D スーパートムキャット
|
||||
item.mcheli:f1m.name=三菱 零式水上観測機
|
||||
item.mcheli:f22a.name=F-22A ラプター
|
||||
item.mcheli:f4a.name=F-4A ファントムⅡ
|
||||
item.mcheli:fa18f.name=F/A-18Fスーパーホーネット
|
||||
item.mcheli:fi167.name=フィーゼラーFi167 雷撃機
|
||||
item.mcheli:fuel_truck.name=燃料補給車
|
||||
item.mcheli:h8k.name=二式飛行艇
|
||||
item.mcheli:harrier.name=AV-8B ハリアーII
|
||||
item.mcheli:harrier_en.name=BAe ハリアー II
|
||||
item.mcheli:macchi_m33.name=マッキM33
|
||||
item.mcheli:macchi_mc72.name=マッキM.C.72
|
||||
item.mcheli:mark5.name=Mk.5 特殊任務艇
|
||||
item.mcheli:md90.name=MD-90-30
|
||||
item.mcheli:mig29.name=MiG-29 フルクラム
|
||||
item.mcheli:mq-9.name=MQ-9 リーパー
|
||||
item.mcheli:mqm170.name=MQM-170アウトロー(標的機)
|
||||
item.mcheli:mv-22.name=MV-22 オスプレイ
|
||||
item.mcheli:n1k1.name=強風
|
||||
item.mcheli:p-51d.name=P-51D マスタング
|
||||
item.mcheli:p180.name=ピアッジョ P.180 アヴァンティ Ⅱ
|
||||
item.mcheli:project1204.name=プロジェクト1204 Shmel国境警備艇
|
||||
item.mcheli:pzl-m18.name=PZL M-18 ドロマーデル
|
||||
item.mcheli:skylark.name=エルビット スカイラーク
|
||||
item.mcheli:stinger_390x.name=スティンガー 390X
|
||||
item.mcheli:su-33.name=Su-33 フランカーD
|
||||
item.mcheli:su-47.name=Su-47 ベールクト
|
||||
item.mcheli:su37.name=Su-37 ティルミナートル
|
||||
item.mcheli:t-4.name=T-4(中等練習機)
|
||||
item.mcheli:tornado-gr4.name=パナヴィア トーネード GR.4
|
||||
item.mcheli:tornado-ids.name=パナヴィア トーネード IDS
|
||||
item.mcheli:us-2.name=US-2救難飛行艇
|
||||
item.mcheli:x-47b.name=X-47B ペガサス
|
||||
item.mcheli:zodiac.name=ゴムボート
|
||||
item.mcheli:bnr32.name=スカイラインGT-R BNR32
|
||||
item.mcheli:centauro.name=チェンタウロ偵察戦闘車
|
||||
item.mcheli:growler.name=グラウラーITV
|
||||
item.mcheli:kurganets25.name=Kurganets-25 歩兵戦闘車
|
||||
item.mcheli:kv-2.name=KV-2 ギガント
|
||||
item.mcheli:m1129.name=M1129 自走迫撃砲
|
||||
item.mcheli:m1a2.name=M1A2 エイブラムス
|
||||
item.mcheli:m26.name=M26 パーシング
|
||||
item.mcheli:merkava_mk4.name=Merkava Mk.4
|
||||
item.mcheli:mxtmv.name=MXT-MV ハスキーTSV
|
||||
item.mcheli:t-90.name=T-90 主力戦車
|
||||
item.mcheli:t84.name=T-84 オプロートM
|
||||
item.mcheli:12.7.name=12.7cm連装高角砲
|
||||
item.mcheli:12.7s.name=12.7cm連装高角砲シールド付き
|
||||
item.mcheli:15.5.name=15.5cm3連装砲
|
||||
item.mcheli:25mmaamg.name=25mm三連装機銃
|
||||
item.mcheli:46.name=46cm3連装砲
|
||||
item.mcheli:ammo_box.name=弾薬
|
||||
item.mcheli:bofors40mml60.name=ボフォース 40 mm/l60
|
||||
item.mcheli:mim-23.name=MIM-23 ホーク
|
||||
item.mcheli:mk15.name=Mk.15 ファランクス
|
||||
item.mcheli:mk32.name=Mk 32 短魚雷発射管
|
||||
item.mcheli:oto76mm.name=オート・メラーラ76mm砲
|
||||
item.mcheli:s-75.name=S-75 地対空ミサイル
|
||||
item.mcheli:searam.name=Mk.15 mod.31 SeaRAM
|
||||
item.mcheli:sea_sparrow.name=Mk29 艦対空個艦防衛ミサイル
|
||||
item.mcheli:type93_launcher.name=九三式魚雷
|
||||
item.mcheli:vads.name=対空機関砲 VADS
|
||||
tile.drafting_table.name=製図台
|
||||
achievement.McHeliWelcome=MC Helicopter MOD へようこそ
|
||||
achievement.McHeliWelcome.desc=ヘリコプターを設置
|
||||
achievement.McHeliSupplyFuel=燃料補給
|
||||
achievement.McHeliSupplyFuel.desc=燃料を補給
|
||||
achievement.McHeliSupplyAmmo=弾薬補給
|
||||
achievement.McHeliSupplyAmmo.desc=弾薬を補給
|
||||
achievement.McHeliRideValkyries=ワルキューレの騎行
|
||||
achievement.McHeliRideValkyries.desc=?
|
||||
achievement.McHeliAintWarHell=ホント戦争は地獄だぜ
|
||||
achievement.McHeliAintWarHell.desc=?
|
||||
achievement.McHeliReliefSupplies=支援物資
|
||||
achievement.McHeliReliefSupplies.desc=コンテナを投下
|
33
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Normal file
33
mods/mcheli/assets/mcheli/lang/zh_CN.lang
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
item.mcheli:rangefinder.name=激光测距仪
|
||||
item.mcheli:wrench.name=扳手
|
||||
item.mcheli:fuel.name=燃料
|
||||
item.mcheli:gltd.name=GLTD:目标指示器 (呼叫空中打击)
|
||||
item.mcheli:chain.name=锁链
|
||||
item.mcheli:parachute.name=降落伞
|
||||
item.mcheli:container.name=集装箱
|
||||
item.mcheli:uav_station.name=無人機站
|
||||
item.mcheli:uav_station2.name=無人機控制器
|
||||
item.mcheli:m18_green.name=M18 烟雾弹 (绿色)
|
||||
item.mcheli:m18_red.name=M18 烟雾弹 (红色)
|
||||
item.mcheli:m18_violet.name=M18 烟雾弹 (紫色)
|
||||
item.mcheli:m18_yellow.name=M18 烟雾弹 (黄色)
|
||||
item.mcheli:fgm148.name=FGM-148 標槍飛彈发射器
|
||||
item.mcheli:fgm148_bullet.name=FGM-148 標槍飛彈
|
||||
item.mcheli:fim92.name=FIM-92 刺針飛彈发射器
|
||||
item.mcheli:fim92_bullet.name=FIM-92 刺針飛彈
|
||||
item.mcheli:fuel_truck.name=加油车
|
||||
item.mcheli:ammo_box.name=弹药箱
|
||||
tile.drafting_table.name=绘图台
|
||||
tile.lit_drafting_table.name=绘图台
|
||||
achievement.McHeliWelcome=欢迎使用MC直升机模组!
|
||||
achievement.McHeliWelcome.desc=飞翔吧~少年
|
||||
achievement.McHeliSupplyFuel=燃料满满
|
||||
achievement.McHeliSupplyFuel.desc=停机加油~亲
|
||||
achievement.McHeliSupplyAmmo=火力十足
|
||||
achievement.McHeliSupplyAmmo.desc=没有弹药啦~补给 补给
|
||||
achievement.McHeliRideValkyries=女武神的騎行
|
||||
achievement.McHeliRideValkyries.desc=?
|
||||
achievement.McHeliAintWarHell=战争就是地狱?
|
||||
achievement.McHeliAintWarHell.desc=?
|
||||
achievement.McHeliReliefSupplies=物资支援
|
||||
achievement.McHeliReliefSupplies.desc=物资箱下投
|
8864
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Normal file
8864
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Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
434
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Normal file
434
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Normal file
@ -0,0 +1,434 @@
|
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Metasequoia Document
|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
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|
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Material 1 {
|
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"mat1" shader(3) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("..\..\textures\blocks\drafting_table.png")
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}
|
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Object "obj11" {
|
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|
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-105.3827 154.5076 -22.5450
|
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-105.3827 141.9995 -28.7018
|
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||||
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|
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-52.5175 188.1079 -18.4447
|
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|
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|
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45.4231 196.7190 -11.0719
|
||||
45.4231 195.4120 -18.7394
|
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|
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|
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-102.0321 147.5477 -22.0797
|
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-99.8781 148.5158 -22.6431
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-91.3834 190.1696 -23.2902
|
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|
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|
||||
face 50 {
|
||||
3 V(2 3 1) M(0) UV(0.75608 0.60298 0.75608 0.62296 0.73287 0.62296)
|
||||
3 V(2 1 0) M(0) UV(0.75608 0.60298 0.73287 0.62296 0.73287 0.60298)
|
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3 V(4 5 3) M(0) UV(0.75608 0.59941 0.75608 0.61939 0.75608 0.62296)
|
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3 V(4 3 2) M(0) UV(0.75608 0.59941 0.75608 0.62296 0.75608 0.60298)
|
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|
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|
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3 V(0 7 6) M(0) UV(0.73287 0.60298 0.73287 0.61939 0.73287 0.59941)
|
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3 V(4 2 0) M(0) UV(0.75608 0.59941 0.75608 0.60298 0.73287 0.60298)
|
||||
3 V(4 0 6) M(0) UV(0.75608 0.59941 0.73287 0.60298 0.73287 0.59941)
|
||||
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|
||||
3 V(3 7 1) M(0) UV(0.75608 0.62296 0.73287 0.61939 0.73287 0.62296)
|
||||
3 V(8 10 11) M(0) UV(0.77057 0.53979 0.78543 0.54914 0.77324 0.55354)
|
||||
3 V(8 11 9) M(0) UV(0.77057 0.53979 0.77324 0.55354 0.76157 0.54414)
|
||||
3 V(12 13 11) M(0) UV(0.78543 0.54549 0.76872 0.55137 0.77324 0.55354)
|
||||
3 V(12 11 10) M(0) UV(0.78543 0.54549 0.77324 0.55354 0.78543 0.54914)
|
||||
3 V(14 15 13) M(0) UV(0.77388 0.53649 0.76091 0.54229 0.76872 0.55137)
|
||||
3 V(14 13 12) M(0) UV(0.77388 0.53649 0.76872 0.55137 0.78543 0.54549)
|
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3 V(8 9 15) M(0) UV(0.77057 0.53979 0.76157 0.54414 0.76091 0.54229)
|
||||
3 V(8 15 14) M(0) UV(0.77057 0.53979 0.76091 0.54229 0.77388 0.53649)
|
||||
3 V(12 10 8) M(0) UV(0.78543 0.54549 0.78543 0.54914 0.77057 0.53979)
|
||||
3 V(12 8 14) M(0) UV(0.78543 0.54549 0.77057 0.53979 0.77388 0.53649)
|
||||
3 V(9 11 13) M(0) UV(0.76157 0.54414 0.77324 0.55354 0.76872 0.55137)
|
||||
3 V(9 13 15) M(0) UV(0.76157 0.54414 0.76872 0.55137 0.76091 0.54229)
|
||||
3 V(20 21 19) M(0) UV(0.94964 0.53200 0.94964 0.53408 0.96725 0.54575)
|
||||
3 V(20 19 18) M(0) UV(0.94964 0.53200 0.96725 0.54575 0.96725 0.54316)
|
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3 V(22 23 21) M(0) UV(0.86087 0.53200 0.86087 0.53408 0.94964 0.53408)
|
||||
3 V(22 21 20) M(0) UV(0.86087 0.53200 0.94964 0.53408 0.94964 0.53200)
|
||||
3 V(22 16 17) M(0) UV(0.86087 0.53200 0.85887 0.54316 0.85887 0.54575)
|
||||
3 V(22 17 23) M(0) UV(0.86087 0.53200 0.85887 0.54575 0.86087 0.53408)
|
||||
3 V(20 18 16) M(0) UV(0.94964 0.53200 0.96725 0.54316 0.85887 0.54316)
|
||||
3 V(20 16 22) M(0) UV(0.94964 0.53200 0.85887 0.54316 0.86087 0.53200)
|
||||
3 V(19 21 23) M(0) UV(0.96725 0.54575 0.94964 0.53408 0.86087 0.53408)
|
||||
3 V(19 23 17) M(0) UV(0.96725 0.54575 0.86087 0.53408 0.85887 0.54575)
|
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3 V(26 27 25) M(0) UV(0.76738 0.54227 0.77251 0.54072 0.74599 0.60898)
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3 V(26 25 24) M(0) UV(0.76738 0.54227 0.74599 0.60898 0.74086 0.61053)
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|
||||
3 V(30 28 26) M(0) UV(0.73972 0.61071 0.76624 0.54246 0.76738 0.54227)
|
||||
3 V(30 26 24) M(0) UV(0.73972 0.61071 0.76738 0.54227 0.74086 0.61053)
|
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3 V(27 29 31) M(0) UV(0.77251 0.54072 0.77137 0.54091 0.74485 0.60917)
|
||||
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|
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3 V(34 35 33) M(0) UV(0.77461 0.54163 0.77540 0.54081 0.86729 0.53530)
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3 V(34 33 32) M(0) UV(0.77461 0.54163 0.86729 0.53530 0.86649 0.53612)
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|
||||
3 V(36 34 32) M(0) UV(0.77519 0.54594 0.77461 0.54163 0.86649 0.53612)
|
||||
3 V(36 32 38) M(0) UV(0.77519 0.54594 0.86649 0.53612 0.86707 0.54042)
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3 V(35 37 39) M(0) UV(0.77540 0.54081 0.77598 0.54511 0.86787 0.53960)
|
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3 V(35 39 33) M(0) UV(0.77540 0.54081 0.86787 0.53960 0.86729 0.53530)
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}
|
||||
}
|
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Object "obj6" {
|
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depth 0
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folding 0
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translation 0.000000 0.000000 0.000000
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visible 15
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locking 0
|
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shading 1
|
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facet 59.5
|
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color 0.898 0.498 0.698
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color_type 0
|
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vertex 92 {
|
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84.5639 85.4246 49.2301
|
||||
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|
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|
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95.1639 -3.8875 49.2301
|
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|
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|
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84.5639 85.4246 42.5973
|
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84.5639 -3.8875 42.5973
|
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|
||||
84.5639 -3.8875 -48.7894
|
||||
95.1639 85.4246 -48.7894
|
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95.1639 -3.8875 -48.7894
|
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95.1639 85.4246 -42.1566
|
||||
95.1639 -3.8875 -42.1566
|
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|
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84.5639 -3.8875 -42.1566
|
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|
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-84.5639 -3.8875 49.2301
|
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-95.1639 85.4246 49.2301
|
||||
-95.1639 -3.8875 49.2301
|
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-95.1639 85.4246 42.5973
|
||||
-95.1639 -3.8875 42.5973
|
||||
-84.5639 85.4246 42.5973
|
||||
-84.5639 -3.8875 42.5973
|
||||
-84.5639 85.4246 -48.7894
|
||||
-84.5639 -3.8875 -48.7894
|
||||
-95.1639 85.4246 -48.7894
|
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-95.1639 -3.8875 -48.7894
|
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-95.1639 85.4246 -42.1566
|
||||
-95.1639 -3.8875 -42.1566
|
||||
-84.5639 85.4246 -42.1566
|
||||
-84.5639 -3.8875 -42.1566
|
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|
||||
-96.0229 85.4085 49.9754
|
||||
96.0229 106.6532 49.9754
|
||||
96.0229 85.4085 49.9754
|
||||
96.0229 106.6532 -49.5347
|
||||
96.0229 85.4085 -49.5347
|
||||
-96.0229 106.6532 -49.5347
|
||||
-96.0229 85.4085 -49.5347
|
||||
-99.3853 111.1330 52.1812
|
||||
-99.3853 106.3074 50.4416
|
||||
99.3853 111.1330 52.1812
|
||||
99.3853 106.3074 50.4416
|
||||
99.3853 156.1174 -41.2617
|
||||
99.3853 151.2917 -43.0013
|
||||
-99.3853 156.1174 -41.2617
|
||||
-99.3853 151.2917 -43.0013
|
||||
-62.2627 150.0395 -26.7285
|
||||
74.2243 150.0395 -26.7285
|
||||
-62.2627 120.3095 35.0276
|
||||
74.2243 120.3095 35.0276
|
||||
43.3344 85.8878 50.9215
|
||||
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|
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84.8702 85.8878 50.9215
|
||||
84.8702 69.4113 50.9215
|
||||
84.8702 85.8878 9.4353
|
||||
84.8702 69.4113 9.4353
|
||||
43.3344 85.8878 9.4353
|
||||
43.3344 69.4113 9.4353
|
||||
87.1201 15.2008 -42.3577
|
||||
87.1201 15.2008 42.6091
|
||||
92.6077 15.2008 -42.3577
|
||||
92.6077 15.2008 42.6091
|
||||
92.6077 23.3715 -42.3577
|
||||
92.6077 23.3715 42.6091
|
||||
87.1201 23.3715 -42.3577
|
||||
87.1201 23.3715 42.6091
|
||||
-87.1201 15.2008 -42.3577
|
||||
-87.1201 15.2008 42.6091
|
||||
-92.6077 15.2008 -42.3577
|
||||
-92.6077 15.2008 42.6091
|
||||
-92.6077 23.3715 -42.3577
|
||||
-92.6077 23.3715 42.6091
|
||||
-87.1201 23.3715 -42.3577
|
||||
-87.1201 23.3715 42.6091
|
||||
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|
||||
-91.2788 17.5131 8.3950
|
||||
91.2788 20.9491 8.3950
|
||||
91.2788 17.5131 8.3950
|
||||
91.2788 20.9491 -7.9543
|
||||
91.2788 17.5131 -7.9543
|
||||
-91.2788 20.9491 -7.9543
|
||||
-91.2788 17.5131 -7.9543
|
||||
56.5996 78.4929 54.2694
|
||||
56.5996 75.8018 54.2694
|
||||
72.3879 78.4929 54.2694
|
||||
72.3879 75.8018 54.2694
|
||||
72.3879 78.4929 50.4361
|
||||
72.3879 75.8018 50.4361
|
||||
56.5996 78.4929 50.4361
|
||||
56.5996 75.8018 50.4361
|
||||
}
|
||||
face 104 {
|
||||
3 V(2 3 1) M(0) UV(0.03955 0.01433 0.03955 0.37518 0.01887 0.37518)
|
||||
3 V(2 1 0) M(0) UV(0.03955 0.01433 0.01887 0.37518 0.01887 0.01433)
|
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3 V(4 5 3) M(0) UV(0.03956 0.01432 0.03956 0.37516 0.01888 0.37516)
|
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3 V(4 3 2) M(0) UV(0.03956 0.01432 0.01888 0.37516 0.01888 0.01432)
|
||||
3 V(6 7 5) M(0) UV(0.01887 0.01433 0.01887 0.37518 0.03955 0.37518)
|
||||
3 V(6 5 4) M(0) UV(0.01887 0.01433 0.03955 0.37518 0.03955 0.01433)
|
||||
3 V(0 1 7) M(0) UV(0.01888 0.01432 0.01888 0.37516 0.03956 0.37516)
|
||||
3 V(0 7 6) M(0) UV(0.01888 0.01432 0.03956 0.37516 0.03956 0.01432)
|
||||
3 V(9 11 10) M(0) UV(0.01887 0.37518 0.03955 0.37518 0.03955 0.01433)
|
||||
3 V(9 10 8) M(0) UV(0.01887 0.37518 0.03955 0.01433 0.01887 0.01433)
|
||||
3 V(11 13 12) M(0) UV(0.01888 0.37516 0.03956 0.37516 0.03956 0.01432)
|
||||
3 V(11 12 10) M(0) UV(0.01888 0.37516 0.03956 0.01432 0.01888 0.01432)
|
||||
3 V(13 15 14) M(0) UV(0.03955 0.37518 0.01887 0.37518 0.01887 0.01433)
|
||||
3 V(13 14 12) M(0) UV(0.03955 0.37518 0.01887 0.01433 0.03955 0.01433)
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|
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-2.3608 118.9639 37.0198
|
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|
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|
||||
-53.1082 123.4983 31.1383
|
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-53.1082 122.5572 29.4639
|
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|
||||
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|
||||
-45.5272 137.7657 1.1365
|
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-44.6365 136.3489 0.4626
|
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|
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-51.8047 136.3489 0.4626
|
||||
-51.3117 125.6062 26.7055
|
||||
-51.8047 124.1894 26.0318
|
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||||
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|
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-81.7257 119.3300 32.4589
|
||||
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|
||||
-43.3494 124.3875 23.2134
|
||||
-43.3494 119.3300 32.4589
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|
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|
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|
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3 V(20 18 16) M(0) UV(0.73210 0.83663 0.76412 0.83632 0.76412 0.92354)
|
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3 V(32 31 30) M(0) UV(0.98077 0.73936 0.73579 0.77665 0.73579 0.73936)
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}
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Eof
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53
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53
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f 2/4/6 8/3/6 4/1/6
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f 2/3/3 1/4/3 4/2/3
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f 4/3/4 3/4/4 6/2/4
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|
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# 24 elements
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175
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121
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4 V(6 1 7 12) M(0) UV(0.407049 0.758242 0.44287 0.75779 0.44287 0.22934 0.407049 0.228335)
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3 V(13 9 10) M(0) UV(0.442878 0.227324 0.478905 0.226308 0.442886 0.225286)
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3 V(13 10 11) M(0) UV(0.442878 0.227324 0.442886 0.225286 0.406859 0.226308)
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3 V(13 11 12) M(0) UV(0.442878 0.227324 0.406859 0.226308 0.407049 0.228335)
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4 V(17 18 24 23) M(0) UV(0.460506 0.948856 0.442882 0.949338 0.442882 0.764024 0.460506 0.763793)
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4 V(18 19 25 24) M(0) UV(0.442882 0.949338 0.425253 0.948856 0.425253 0.763793 0.442882 0.764024)
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|
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|
||||
f 6/3/6 12/8/40 7/2/7
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f 7/2/7 13/7/42 2/3/2
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f 18/12/16 17/11/15 16/9/15
|
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f 22/12/18 20/9/17 21/11/17
|
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3 V(14 15 12) M(0) UV(0.39885 0.59512 0.47614 0.59512 0.43750 0.86288)
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4 V(58 59 57 56) M(0) UV(0.98425 0.28154 0.62515 0.28154 0.62515 0.93683 0.98425 0.93683)
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}
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"mat1" shader(3) col(1.000 1.000 1.000 1.000) dif(0.800) amb(0.600) emi(0.000) spc(0.000) power(5.00) tex("agm154.png")
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-15.3325 20.2695 188.4680
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||||
-22.5085 0.0000 188.4680
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-11.2543 -24.3532 188.4680
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4.9916 8.6459 -223.5855
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-4.9918 8.6459 -223.5855
|
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-9.9834 0.0000 -223.5855
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-4.9918 -8.6459 -223.5855
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-30.5125 0.0000 111.4631
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21.4093 15.5255 -132.6906
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|
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|
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36.2375 -25.8690 -132.6906
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|
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4 V(3 4 7 15) M(0) UV(0.21094 0.31362 0.21094 0.14102 0.74190 0.14102 0.74190 0.31362)
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4 V(4 10 5 7) M(0) UV(0.21094 0.14102 0.21094 0.04810 0.74190 0.04810 0.74190 0.14102)
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|
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|
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|
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|
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|
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3 V(10 0 9) M(0) UV(0.21094 0.04810 0.04783 0.16388 0.14544 0.16462)
|
||||
3 V(10 9 1) M(0) UV(0.21094 0.04810 0.14544 0.16462 0.21094 0.14102)
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|
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3 V(15 16 8) M(0) UV(0.74190 0.31362 0.94237 0.15028 0.96858 0.21936)
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|
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3 V(0 2 9) M(0) UV(0.04783 0.16388 0.21094 0.31362 0.14544 0.16462)
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}
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}
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Object "wing1" {
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-11.7737 -16.1082 -252.0737
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-35.5849 -17.7109 -230.2487
|
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1.0660 -17.3868 -234.6652
|
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-35.5849 -24.8499 -133.0345
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-11.7737 -16.1082 -252.0737
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-35.5849 -17.7109 -230.2487
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||||
1.0660 -17.3868 -234.6652
|
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-35.5849 -24.8499 -133.0345
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3 V(7 4 6) M(0) UV(0.79087 0.63905 0.96536 0.56925 0.93984 0.53161)
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3 V(9 8 11) M(0) UV(0.93337 0.63905 0.96536 0.56925 0.79087 0.63905)
|
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3 V(8 10 11) M(0) UV(0.96536 0.56925 0.93984 0.53161 0.79087 0.63905)
|
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|
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3 V(14 12 15) M(0) UV(0.93984 0.53161 0.96536 0.56925 0.79087 0.63905)
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Object "wing2" {
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|
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185.5081 -25.3936 -113.0429
|
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186.8970 -22.2456 -89.2586
|
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5.6528 -22.2456 41.6391
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|
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30.8261 -22.2456 66.8124
|
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18.2394 -19.0849 54.2257
|
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184.0852 -22.2456 -136.7933
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|
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4 V(8 14 11 15) M(0) UV(0.92363 0.85173 0.25003 0.85173 0.25003 0.93736 0.96861 0.93736)
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}
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Object "wing3" {
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shading 1
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|
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4 V(0 1 4 7) M(0) UV(0.15847 0.65633 0.09890 0.65633 0.03915 0.93671 0.09872 0.93671)
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vn -1.00000 -0.00001 0.00000
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# 42 normal vertices
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g AIM9H
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f 2/3/2 3/2/3 1/1/1
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f 3/2/3 4/3/4 1/1/1
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f 4/3/4 5/2/5 1/1/31
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f 5/2/5 6/3/6 1/1/31
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f 6/3/6 7/2/7 1/1/32
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f 7/2/7 2/3/2 1/1/32
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f 9/6/9 8/5/8 14/4/14
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f 10/5/10 9/6/9 14/4/14
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f 11/6/11 10/5/10 14/4/14
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f 12/5/12 11/6/11 14/4/33
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f 13/6/13 12/5/12 14/4/33
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f 8/5/8 13/6/13 14/4/33
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f 8/8/34 9/7/34 3/2/3
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f 2/3/2 8/8/34 3/2/3
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f 9/7/36 10/8/35 4/3/4
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f 3/2/3 9/7/36 4/3/4
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f 10/8/37 11/7/37 5/2/5
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f 4/3/4 10/8/37 5/2/5
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f 11/7/39 12/8/38 6/3/6
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f 5/2/5 11/7/39 6/3/6
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f 12/8/40 13/7/40 7/2/7
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f 6/3/6 12/8/40 7/2/7
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f 13/7/42 8/8/41 2/3/2
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f 7/2/7 13/7/42 2/3/2
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g wing
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f 17/11/15 15/10/15 16/9/15
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f 18/12/16 17/11/15 16/9/15
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f 20/9/17 19/10/17 21/11/17
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f 22/12/18 20/9/17 21/11/17
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f 25/11/17 23/10/17 24/9/17
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f 26/12/18 25/11/17 24/9/17
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f 28/9/15 27/10/15 29/11/15
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f 30/12/16 28/9/15 29/11/15
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f 33/11/19 31/10/19 32/9/19
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f 70/14/30 69/15/30 68/13/30
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# 48 elements
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